飞机大战实验报告
飞机大战实训报告

飞机大战实训报告作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。
在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。
一、前期准备在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。
1.游戏开发工具的选择根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。
2.游戏设计思路的设计在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。
我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。
在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。
游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。
结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。
二、游戏开发1.开始场景开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。
在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。
在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。
2.游戏场景游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。
在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。
在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。
3.结束场景结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。
在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。
三、游戏发布当游戏制作完成后,我需要将游戏发布到各个平台上。
对于HTML5 平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到浏览器上,对于移动平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到移动设备上。
飞机大战MFC实验报告

实训报告飞机大战游戏设计与开发目录1. 概述 (4)2. 相关技术 (4)2.1 透明贴图技术 (4)2.2 CObList链表 (4)2.3获取矩形区域函数 (4)2.4弹出对话框函数 (5)2.5字体的个性化输出函数 (5)2.6设置定时器 (5)2.7双缓冲技术 (5)2.8 内存释放技术 (6)2.9对话框中添加动态按钮 (6)2.10检测方向键按下 (6)3. 需求分析(用结构化方法或面向对象方法给出系统的主要需求模型) (6)3.1功能需求分析 (6)3.2 数据需求分析 (7)3.3 行为需求分析 (7)3.4 其他需求 (8)4. 总体设计与详细设计 (8)4.1 系统模块划分 (9)4.2 主要功能模块 (10)4.3 扩展功能设计思路 (10)5. 编码实现 (11)5.1游戏初始创建 (11)5.2定时器 (11)5.3背景及游戏开始、结束界面绘制函数 (11)5.4键盘控制函数 (12)5.5游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁 (13)5.6创建动态按钮(开始游戏、游戏规则) (13)5.6重新开始游戏代码 (14)5.7设置游戏难度代码 (14)5.8游戏结束时释放资源函数 (15)5.9调整对话框大小函数 (15)5.10开始界面背景绘制函数 (15)5.11选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 (16)6.测试情况说明。
(17)6.1主要模块测试情况(白盒) (17)6.11各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (17)6.12战机导弹的方向速度模块测试 (17)6.13文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (18)6.14设置游戏难度和重新开始模块测试 (18)6.2 主要功能测试情况(黑盒) (18)6.21各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (18)6.22敌机子弹导弹的方向速度模块测试 (19)6.23文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (19)6.24设置游戏难度和重新开始模块测试 (19)7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)8. 实训收获与体会 (20)1. 概述本次实训主要是做一个基于windows的飞机大战单机版游戏,其实现的主要功能为:控制战机对象的移动,敌机对象的随机出现和发射子弹,实现游戏对象的爆炸特效,文字提示功能和界面背景切换特效,其主要是遵循开发者规定的游戏规则进行游戏闯关。
飞机大作战游戏实训总结

飞机大作战游戏实训总结1.概述飞机大战游戏是在Microsoft Visual Studio编程软件的MFC环境下制作的一款游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单。
游戏主要实现的功能和规则如下:(1)利用键盘中的上下左右键控制我方战机,空格键发射子弹。
战机初始有一定量的血量。
(2)屏幕上随机产生敌机,战机产生的数量和当前关卡,关卡越高,产生的敌机越多,游戏难度越大。
而且敌机产生的位置和速度是不确定的。
只有当我机位于敌机下方时,敌机会产生子弹,默认情况下是不发射任何子弹的。
(3)战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,同时玩家分数会增加,每得1000分进人下一关。
2.相关技术在设计该游戏时,用到许多技术,这里介绍几个相对重要的技术。
关于碰撞检测的相关函数:用CRect类的GetRect()函数可以获得当前对象的矩形区域,IntersectRect()并用此函数判断战机与敌机,子弹与战机,我方导弹与敌机,战机与物品是否相撞。
CObList链表:使用CObList链表来分别存储敌机,炸弹,导弹,爆炸效果。
CobList类似于一个双向链表,POSITION类型的变量为链表的键。
使用POSITION变量,既可以作为链表循环中的循环变量,也可以作为标记某个位置的标签。
我们可以通过获得某元素的POSITION来访问它。
本程序中主要用到的函数有:GetHeadPosition()——获取链表首元素的POSITION;AddTail ()——向链表尾部添加新的元素;GetNext(POSITION&rPosition)返回当前rPosition指向的元素,并使rPosition指向下一个元素。
设置定时器、销毁定时器SetTimerO函数来设置定时器,控制每隔多少毫秒执行一次什么任务。
用Ki11Time()函数来销毁定时器。
双缓冲技术为了避免窗体频繁闪烁,引入双缓冲技术。
双缓冲的原理是先建立一个内存DC,捋游戏对象绘制到内存DC上,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到设备DC上。
飞机大战实训日记

飞机大战实训日记
1. 第一天的实训主要是了解飞机大战游戏的基本操作和规则,包括如何控制飞机移动和射击,如何进行升级和购买武器等。
2. 在第二天的实训中,我们开始进行游戏的各种模式练习,了解不同模式的特点和游戏策略。
3. 第三天的实训中,我们开始进行组队游戏,分工合作,制定战术,更好地完成各种任务和挑战。
4. 在第四天的实训中,我们开始进行实际的比赛,与其他小组进行对抗,锻炼自己的竞技能力和团队合作能力。
5. 第五天的实训中,我们对比赛过程中出现的问题进行了总结和反思,分析自己的不足之处,制定下一步的改进方案。
6. 经过一周的实训,我们的游戏水平和团队合作能力都有了很大提高,已经能够独立完成各种任务和挑战。
7. 在实训过程中,我发现自己最大的问题是对游戏策略的理解不够深刻,需要更加努力的学习和实践。
8. 实训期间我们也注意到一些游戏中的问题和难点,需要更加深入的学习和研究,为今后的游戏发展提供更好的思路和方案。
9. 最后的比赛让我们深刻认识到团队合作和个人能力的重要性,大家都非常努力地为团队争取胜利,这样的经历让我们受益匪浅。
10. 在未来的实践过程中,我们希望能够更加深入地学习飞机大战游戏的各种技巧和策略,为团队的发展和个人能力的提升做出更多的努力。
经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机⼤战⼩游戏·⼀、需求设计 1.为检测C语⾔的学习成果,根据所学的C语⾔知识,设计程序:飞机⼤战⼩游戏; 2.⾃⾏定义变量,函数或结构体,编写源代码并进⾏编译运⾏测试; 3.根据编写的代码,⾃⾏攥写实验报告;·⼆、系统设计 1 实验题⽬: 飞机⼤战⼩游戏 2 游戏描述 飞机⼤战是⼀款惊险刺激的射击游戏,通过控制飞机的上下左右移动,发射⼦弹,击退敌机并赢得分数,玩游戏既可以锻炼⼈的反应能⼒,也可以起到放松⾝⼼的作⽤. 进⾏C语⾔⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C语⾔这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C语⾔⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。
同时,可以提⾼运⽤C编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂ 献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。
3 功能要求 【1】实现游戏难度的选择,飞机模型以及界⾯的外观设计等的功能。
【2】实现⽅向操移动的操作和敌机随机⽣成功能。
【3】分数计算功能。
【4】游戏的开始,暂停,结束以及分数显⽰的功能。
三、概要设计 1 简要设计及所涉及的知识 运⽤⼆维数组的加减和循环来设计游戏.通过下,xy的加减实现位置的移动;然后⽤⼀系列函数,实现各功能; 2 功能描述 (1) 难度选择: 1为困难,2为⼀般,3为简单,Enter开始游戏; (2) 操作:按1235控制飞机左下右上移动,空格发射⼦弹,按8暂停,按0停⽌游戏并输出分数;; (3) 游戏的测评⽅式为计分制,每击中⼀架敌机分数加1,⽆分数限制;·四详细设计 1定义全局变量 (1) long long int speed = 0;//控制敌机的速度 (2) int position_x, position_y;//飞机的所在位置 (3) int high, width;//地图的⼤⼩ (4) int bullet_x, bullet_y;//⼦弹的位置 (5) int enemy_x, enemy_y;//敌⼈的位置 (6) int map[MAX][MAX]; (7) /*地图符号说明:0表⽰空⽩,1表⽰战机*的区域,2表⽰敌⼈战机的位置。
飞机大战课设报告

飞机大战课设报告飞机大战是一款经典的游戏,也是计算机科学中常见的课设项目之一。
在这个项目中,我们需要设计一个能够实现基本飞机大战功能的程序,包括游戏场景,敌人飞机,玩家飞机以及子弹等元素。
在本文中,我们将介绍飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。
一、游戏场景的实现游戏场景是飞机大战中最基本的元素之一。
我们需要在程序中创建一个游戏窗口,用于展示游戏场景。
在窗口中,我们需要绘制背景图像,以及玩家飞机和敌人飞机等元素。
为了实现更加真实的游戏体验,我们还可以添加背景音乐和音效。
二、敌人飞机的实现在飞机大战中,敌人飞机是玩家需要消灭的目标。
我们需要在程序中创建敌人飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了增加游戏难度,我们可以让敌人飞机在不同的高度和速度上运动,同时还可以添加不同种类的敌人飞机,例如飞行速度更快或者攻击力更强的飞机。
三、玩家飞机的实现玩家飞机是游戏中最重要的元素之一。
我们需要在程序中创建玩家飞机,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了让玩家更好地操作飞机,我们还可以添加键盘控制功能,例如向上或向下移动、向左或向右转向等。
四、子弹的实现子弹是玩家攻击敌人飞机的主要武器。
我们需要在程序中创建子弹,并控制其在游戏场景中的运动轨迹。
为了增加游戏体验,我们还可以添加不同种类的子弹,例如攻击力更强或者射程更远的子弹。
五、游戏逻辑的实现游戏逻辑是飞机大战中最重要的部分之一。
我们需要实现游戏的开始和结束逻辑,例如游戏开始前的介绍页面和游戏结束后的排名页面。
同时,在游戏过程中,我们还需要实现敌人飞机的生成和移动、玩家飞机的控制和移动、子弹的生成和移动以及碰撞检测等功能。
六、总结在本文中,我们介绍了飞机大战的实现原理以及我们的设计思路。
通过以上的步骤,我们可以实现一个基本的飞机大战游戏,并在程序中添加更多的功能和元素,以实现更加完整的游戏体验。
飞机大战不仅仅是一款游戏,更是一个综合性的课设项目,可以让我们更好地掌握计算机科学中的相关知识。
飞机大战游戏课程设计报告

飞机大战游戏课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握编程语言的基本语法和结构,如变量、循环、条件语句等。
2. 学生能运用所学的编程知识,设计和开发一个简单的“飞机大战”游戏。
3. 学生能理解游戏设计中的数学原理,如坐标系统、碰撞检测等。
技能目标:1. 学生能够运用编程工具(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发,提高编程实践能力。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,学会共同解决问题。
3. 学生能够运用创新思维,设计和优化游戏功能,提高游戏的可玩性和趣味性。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,激发学习动力。
2. 学生在游戏设计和开发过程中,培养自信心和成就感,增强自主学习能力。
3. 学生通过游戏设计,体会团队合作的重要性,学会尊重他人,培养良好的团队精神。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。
学生特点:五年级学生,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的逻辑思维能力,喜欢动手操作。
教学要求:教师应引导学生通过自主学习、合作探究的方式,完成游戏设计和开发任务,关注学生的学习过程,及时给予反馈和指导,提高学生的综合素质。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程教学内容依据课程目标进行选择和组织,主要包括以下几部分:1. 编程基础知识:- 变量的定义和使用- 常用的数据类型- 程序流程控制(条件语句、循环语句)- 函数的定义和调用2. 游戏设计原理:- 游戏的基本元素(玩家、敌人、子弹等)- 坐标系统与运动控制- 碰撞检测与游戏逻辑3. 编程工具与操作:- Scratch或Python编程环境的使用- 图形和角色的绘制与导入- 事件处理与声音效果的应用4. 项目实践:- 设计并开发“飞机大战”游戏- 团队合作与分工- 游戏测试与优化教学内容安排和进度:第一课时:介绍编程基础知识和游戏设计原理,让学生了解课程目标和要求。
飞机大战实训报告

程序设计综合实践实习报告学院名称专业班级学生姓名学号指导教师山东科技大学一、实习题目:飞机大战游戏的设计与实现二、实习时间:18周~ 19周实习地点:三、实习任务:1.基本功能要求:飞机大战游戏必须运用透明贴图、按键处理、定时控制、双缓冲技术等技术实现战机(玩家)和敌机(计算机)对战功能2.扩展功能:在完成基本功能基础上可以增加双人对战、游戏积分制、声音效果、多种子弹类型、客机类型、游戏关卡设计、多种类型敌机、游戏中间结果存贮等功能四、小组分工说明:自己完成五、实习成绩六、指导教师对实习的评语:指导教师(签章):2015年月日目录1.概述 (4)1.1实训项目简介 (4)1.2实训项目功能说明 (4)2.相关技术 (5)2.1透明贴图技术 (5)2.2 获取矩形区域并判断两个矩形区域是否相撞 (5)2.3鼠标控制我方战机 (5)2.4 Windows定时器技术 (6)2.5 CObList链表 (6)2.6对话框的应用 (7)2.7双缓冲技术 (7)3.需求分析 (7)3.1功能需求分析 (7)3.2 数据需求分析 . (7)3.3 行为需求分析 (7)3.4 其他需求 (7)4.总体设计与详细设计 (8)4.1 系统模块划分 (8)4.2 主要功能模块 (8)4.2.1系统主要类图 (8)4.2.2飞机大战游戏设计执行流程图 (8)4.3 扩展功能设计思路 (9)4.4 软件结构设计体会 (9)5.编码实现 (10)5.1绘制游戏背景位图的程序 (10)5.2各个游戏对象的绘制 (10)5.3我方战机位置的动态控制 (12)5.4各个游戏对象碰撞的实现 (13)5.5游戏界面输出当前游戏信息 (15)6.测试情况说明 (17)6.1主要模块测试情况 (17)6.2 主要功能测试情况 (18)7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)8.实训收获与体会 (19)1. 概述1.1实训项目简介本次实训项目是应用MFC编程完成一个界面简洁、运行流畅、操作简单、易于上手的飞机大战。
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飞机大战实验报告专业:网络工程132班学号:*********姓名:孙**计算机科学与技术学院二零一六年十二月一、软件运行所需要的软硬件环境本系统是以Windows系统为操作平台,用Java编程语言来实现本系统所需功能的。
本机器的配置如下:处理器:CORE i7主频:1.2Hz以上内存:4G以上硬盘:HHD50G编程语言:Java开发环境:windows7开发软件:Eclipse Mars二、游戏流程1.用户打开游戏,进入开始菜单。
2.用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;3.用户通过触屏方式控制玩家飞机上下左右移动,躲避与子弹相撞;4.游戏失败后,显示本次游戏得分,用的秒数和水平;5.退出游戏三、主要代码1、准备代码设置窗口使用双缓冲使飞机不闪烁Constant设置窗口大小package com.ahut.准备代码;public class Constant {public static final int GAME_WIDTH = 350;public static final int GAME_HEIGHT = 600;}package com.ahut.准备代码;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import .URL;public class GameUtil {private GameUtil () {}public static Image getImage(String path) {BufferedImage bi = null;try {URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);bi = javax.imageio.ImageIO.read(u);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}return bi;}}package com.ahut.准备代码;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class MyFrame extends Frame{public void lauchFrame() {setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);setLocation(100, 100);setVisible(true);new PaintThread().start();addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});}private Image offScreenImage = null;public void update(Graphics g) {if (offScreenImage == null)offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();paint(gOff);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);}class PaintThread extends Thread {public void run() {while (true) {repaint();try {Thread.sleep(40);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}}主代码飞机:package com.ahut.plane;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyEvent;import com.ahut.准备代码.GameUtil;public class Plane extends GameObject {private boolean left, up, right, down;private boolean live = true;public void draw(Graphics g) {if (live) {g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);move();}}public void addDirection(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_LEFT: //左left = true; break;case KeyEvent.VK_UP: //上up = true; break;case KeyEvent.VK_RIGHT: //右right = true; break;case KeyEvent.VK_DOWN: //下down = true; break;default: break;}}public void minusDirection(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_LEFT: //左left = false; break;case KeyEvent.VK_UP: //上up = false; break;case KeyEvent.VK_RIGHT: //右right = false; break;case KeyEvent.VK_DOWN: //下down = false; break;default: break;}}public void move() {if (left) {x -= speed;}if (right) {x += speed;}if (up) {y -= speed;}if (down) {y += speed;}}public Plane(String imgpath, double x, double y) { this.img = GameUtil.getImage(imgpath);this.width = img.getWidth(null);this.height = img.getHeight(null);this.x = x;this.y = y;}public Plane() {}public void setLive(boolean live) {this.live = live;}public boolean isLive() {return live;}}子弹:package com.ahut.plane;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Rectangle;import com.ahut.准备代码.Constant;public class Bullet extends GameObject {double degree;public Bullet() {degree = Math.random() * Math.PI * 2;x = Constant.GAME_WIDTH / 2;y = Constant.GAME_HEIGHT / 2;width = 10;height = 10;}public Rectangle getRect() {return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);}public void draw(Graphics g) {Color oldColor = g.getColor();g.setColor(Color.yellow);g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);x += speed * Math.cos(degree);y += speed * Math.sin(degree);if (y > Constant.GAME_HEIGHT - height || y < 30) {degree = -degree;}if (x < 0 || x > Constant.GAME_WIDTH - width) {degree = Math.PI - degree;}g.setColor(oldColor);}}游戏对象:package com.ahut.plane;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;public class GameObject {Image img;double x,y;int speed=5;int width,height;public Rectangle getRect() {return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);}public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width,int height) {super();this.img = img;this.x = x;this.y = y;this.speed = speed;this.width = width;this.height = height;}public GameObject() {}}主线程package com.ahut.plane;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import com.ahut.准备代码.GameUtil;import com.ahut.准备代码.MyFrame;public class PlaneGameFrame extends MyFrame {Image bg = GameUtil.getImage("image/ped.jpg");Plane p = new Plane("image/plane.png", 50, 50);ArrayList bulletList = new ArrayList();Date startTime;Date endTime;public void paint(Graphics g) {g.drawImage(bg, 0, 0, null);p.draw(g);//在这里画子弹for (int i = 0; i < bulletList.size(); i++) {Bullet b = (Bullet)bulletList.get(i);b.draw(g);//检测跟飞机的碰撞boolean peng = b.getRect().intersects(p.getRect());if (peng) {p.setLive(false);break;}}if (!p.isLive()) {int period = ((int)endTime.getTime() - (int)startTime.getTime()) / 1000; //转换成秒printInfo(g, "时间: " + period + "秒", 20, 115, 300, Color.white);switch (period / 10) {case 0:case 1:printInfo(g, "菜鸟", 40, 115, 270, Color.white);break;case 2:printInfo(g, "入门", 40, 115, 270, Color.yellow);break;case 4:printInfo(g, "精通", 40, 115, 270, Color.white);break;case 5:printInfo(g, "大师", 40, 115, 270, Color.white);break;}}// printInfo(g, "分数: 100", 10, 50, 50, Color.yellow);}public void printInfo(Graphics g, String str, int size, int x, int y, Color color) { Color c = g.getColor();g.setColor(color);Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, size);g.setFont(f);g.drawString(str, x, y);g.setColor(c);}public void launchFrame() {uchFrame();addKeyListener(new KeyMonitor());for (int i = 0; i < 10; i++) {Bullet b = new Bullet();bulletList.add(b);}startTime = new Date();}class KeyMonitor extends KeyAdapter {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {p.addDirection(e);}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {p.minusDirection(e);}}public static void main(String[] args) {new PlaneGameFrame().launchFrame();}}四、游戏实现截图五、实验总结JAVA和EclipsexMars是一款非常好的面向对象开发语言和平台,通过这一段时间的JAVA 程序开发,我感觉到尽管的是不同的语言和平台,开发程序一样需要动脑和努力,每一款软件或者游戏都不是一朝一夕能制作出的,都需要大量的构思和编程,学习好软件工程这门课对日后的编程很有用,最后还有繁琐的调试检查运行时的错误,通过这次接触JAVA我今后会更努力的学习它。