c++实现图的操作

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用Visual C ++实现的嵌入式PLC梯形图编辑软件

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河 南 科 技 大 学 学 报 :自 然 科 学 版
J u na fHe a ie st fS e c n c o o y: t a in e o r lo n n Unv r iy o cin e a d Te hn l g Naur lSce c
观 的优点 , 系统 维护 与维修 也 很便 利 。嵌 入式 P C是 用通 用计 算 机 去 实 现传 统 的 P C的控 制 , 了让 L L 为
通用 计算 机控 制具 有用梯 形 图设计 顺 序控 制逻 辑 的功 能 , 要 设计 出相 应 的软 件 去 实现 梯 形 图 编辑 及 需 控 制功能 ¨ 。现 在虽有 很 多软 件可 以 编辑梯 形 图 , 有 的编辑 梯 形 图数 目有 限 , 的对 梯形 图 中单 元 但 有 的位置 有严 格规定 。本 文在 分 析梯 形 图 中单 元 及单 元 之 间 拓 扑 关 系 的基 础 上 , 面 向对 象 的 思想 用
( 南 科 技 大 学 机 电 工 程 学 院 , 南 洛 阳 4 10 ) 河 河 7 0 3
摘 要 : 出一 种 用 Vsa c一 实 现 的全 屏 幕 的 进 行 软 P C梯 形 图编 辑 的 软 件 , 辑 范 围 不 受 限 制 , 程 时 遵 照 提 i l u L 编 编
普 通 P C的规 则 即 可 , 编 辑 的 同时 , 随 时 修 改 、 除 图 形 , 随 时将 图 形 及 图 形 问 的 拓 扑 关 系 用 类 对 象 指 L 在 可 删 并
将 单元 抽象 成一个 类 , 所设计 每 个 图形单 元 是这个 类 或其继 承类 的一个 具 体表 现 , 每个 图形单 元将 自身
的数据 与其 它单元 的拓扑关 系存 储起 来 , 然后 用一 个链 表将 所 有 图形单 元存 储 起来 , 就可 以进 行梯 形 图 的修 改及各 种操 作 ’ 。 。

用c,,语言编程实现遥感图像处理实习报告

用c,,语言编程实现遥感图像处理实习报告

用c,,语言编程实现遥感图像处理实习报告C语言基础编程实习报告(2011~2012学年第2学期)实习名称:认识实习分项名称:C语言基础编程系别:计算机与通信工程系专业:测控(1)班学号:姓名:实习地点:学校机房3楼实习时间:8月23日~8 月26日实习成绩:指导教师:严光银翟勇涛西南交通大学峨眉校区2012年8 月26 日一.实习目的和要求实习目的:1、巩固C语言编程基础知识2、熟练C语言调试中的常见错误及处理办法3、加强C语言综合编程能力训练4、熟练掌握C语言程序上机调试过程5、学会编写C语言程序解决简单计算题、字符串处理问题、日期和时间处理问题、高精度数处理等问题6、提高外文资料阅读理解的能力。

要求:1.电子文档建立一个文件夹,名称为:学号姓名C基础如:学号为20106900,姓名为李四,则,文件夹名称:20106900李四C 基础①C基础编程(10个C程序)文件名格式:学号姓名简拼_题目编号A.c如:题号为1001,则文件名为:20106900LS_1001A.c②C强化编程(共10道,至少选做4道题)文件名格式:学号姓名简拼_题目编号B.c③实习报告电子文档:学号姓名C 基础.doc④改正错误分析示例中的错误2.实习报告(打印稿)二.实习方式和安排方式:上课与上机安排:三. 实习内容(一)C基础编程(选做6题)在杭电OJ成功提交的题目数:6在杭电OJ未成功提交的题目编号:无提交的电子文档中包含的C程序数:6从6道基础编程题中任选2道比较满意的题目,写出详细解题报告如下: ***************************第1题start***************************** (1)题目解析题目编号1108问题描述编写程序计算2个整数a、b的最小公倍数。

输入数据输入数据输入2个整数a和b,中间用空格间隔。

输出要求对于每次读入的一对整数,输出最小公倍数的结果。

每个结果以回车结束。

数字图像处理技术与应用VisualC实现教学大纲

数字图像处理技术与应用VisualC实现教学大纲

《数字图像处理技术》课程教学大纲课程名称:数字图像处理技术课程编码:学分:3 总学时:64理论学时:32 实验学时:0 上机学时:32 实践学时:0开设实验项目总数8 个;其中:必修(8 )个,选修(0 )个一、课程的性质、目的《数字图像处理技术》是数字媒体技术专业的专业核心课程之一,在专业培养方案中是专业课程中的主要课程之一。

该课程主要侧重于对数字图像处理技术相关技术的理论学习和应用,在强调理论的同时也注重理论与实际应用相结合。

课程教学的基本任务主要是介绍数字图像处理的基本内容及原理与方法,研究如何利用数字计算机分析和处理图像,使数字图像能够更好地满足人们的需求。

通过本课程的讲授,使学生系统掌握数字图像处理的基本概念、基本原理和实现方法,学习图像分析的基本理论、典型算法和实用技术,具备利用所学的图像处理方法解决实际应用问题的初步能力,为以后在计算机视觉、模式识别等领域从事研究与开发打下扎实的基础。

二、课程培养目标1.课程目标通过本课程的学习,学生所具备的素质、掌握的技能、知识和能力如下:课程目标1. 了解和掌握数字图像处理的基本概念、基本理论和图像处理系统的组成,包括图像信息的基本知识、图像变换、图像的压缩编码、图像的增强和复原、图像的分割、图像的描述等内容;课程目标2. 掌握数字图像处理的主要算法的实现方法,具备基本的分析和处理图像并选择有效算法的能力;课程目标3. 了解数字图像处理的发展、应用以及当前国际国内研究的热点、重要成果及其工程应用的前景,具有数字图像处理技能的创新意识和创新思维。

三、课程教学基本内容第1章概述1.1 数字图像处理基本基础(包括基本概念、图像数字化、图像类别等)1.2 数字图像的表示和像素间的关系1.3 数字图像处理的发展与应用领域1.4 图像的存储与格式1.5 视觉基础教学要求:通过本章的学习,要求学生掌握数字图像处理的一些基本概念。

主要的内容有图像和数字图像、数字化图像、基本的数字图像处理系统、基本术语、数字图像的显示。

基于C#的动态图形显示设计与实现探讨

基于C#的动态图形显示设计与实现探讨

本文著录格式 :【 1 ] 王大龙 . 基于c 捍的动态 图形显示设计与实现探讨 盯 ] , 2 0 1 3 , 3 4( 1 1 ) :9 6 — 9 7
Ex p l o r e t he De s i g n a nd I mp l e me nt a t i o n o f C# - ba s e d Dyna mi c Di s pl a y Gr a phi c s
W AN G Da — l on g
( P L A Un i t 9 1 5 5 0El e me n t 9 4 , Da l i a n , Li a o n i n g 1 1 6 0 2 3 , Ch i n a )
[ Ab s t r a c t ]B a s e d o n t h e c g r a ps p a p e r s e t u p a n e w d y n a mi c ra g p h i c d i s p l a y c o n r t o l D y n a mi c l ma g e B u t t o n , t h e
的显示可 以通过一些应用软件 ,例如 w o r d ,MS G R AP H,V i s u a l
本文为了能够在控件 P i c t u r e B o x上进行动态 图形 的打开与
显示 ,需要将 O p e n F i l e Di a l o g控件与之相结合 ,并在设计过程中
面提供了很好 的图形可视化控制方法,具有重要的实践意义 。
立 动态 图形显 示 控 件命 名 为 D na y m i c l ma g e B u t t o n ; ( 3 )将 一 个 图像文件 放置在 此控件 中,并对 属性进 行定 义; ( 4 )采用 r e t u mA l p h a方法进行 图形数据信 息的存储 ; ( 5 )采 用 c 进行

办公画图快捷键

办公画图快捷键

品茗制作:1、特殊符号:ctrl+T 2、提行:Ctrl+Enter筑业:特殊符号Ctrl+F8 删除Delete一、常用功能键F1: 帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪模式控制(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。

)二、常用CTRL,ALT快捷键ALT+TK 快速选择 ALT+MUP提取轮廓ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C: 复制Ctrl+Shift+C:带基点复制Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K:超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框Ctrl+O:打开图象文件 Ctrl+P:打印文件Ctrl+S:保存文件Ctrl+U:极轴模式控制(F10)Ctrl+v:粘贴Ctrl+L: 正交Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)Ctrl+X:剪切所选择的内容Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消前一步的操作Ctrl+1:修改特性Ctrl+2:打开图象资源管理器(设计中心)Ctrl+3:打开工具选项板 Ctrl+6:打开图象数据源Ctrl+8或QC:快速计算器三、尺寸标注,对象特性DRA:半径标注 DLI:直线标注DDI:直径标注TOL:公差标注DAL:对齐标注 DAN:角度标注DCE:中心标注DOR:点标注LE:快速引出标注TOL:标注形位公差DBA:基线标注DCO:连续标注D:标注样式DED:编辑标注LE:引线标注CAL:计算器 DRE:标注关联Alt+N+Q 快速 Alt+N+L 线型 Alt+N+G 对齐Alt+N+O 坐标 Alt+N+R 半径 Alt+N+D 直径Alt+N+A 角度 Alt+N+B 基线 Alt+N+C 连续Alt+N+E 引线 Alt+N+T 公差 Alt+N+M 圆心Alt+N+Q 倾斜 Alt+N+S 样式 Alt+N+V 替代Alt+N+U 更新DOV:替换标注系统变量END:捕捉到端点MID:捕捉到中点 INT:捕捉到交点CEN:捕捉到圆心 QUA:捕捉到象限点TAN:捕捉到切点PER:捕捉到垂足NOD:捕捉到节点NEA:捕捉到最近点AA:测量区域和周长(area) ID:指定坐标LI:指定集体(个体)的坐标AL:对齐(align) AR:阵列(array)AP:加载*lsp程系AV:打开视图对话框(dsviewer) SE:打开对象自动捕捉对话框 ST:文字样式SO:绘制二围面( 2d solid) SP:拼音的校核(spell) SC:缩放比例 (scale) SN:栅格捕捉模式设置(snap) DT:文本的设置(dtext) DI:测量两点间的距离OI:插入外部对象 RE:更新显示RO:旋转 ADC:设计中心“Ctrl+2”CH,MO:修改特性“Ctrl+1” M A:属性匹配ST:单行文本输入(文字样式)COL:设置颜色La:图层操作 LS:列表显示 LTS:线形比例LT:线形LW:线宽 TH:厚度UN:图形单位 ATT:属性定义 DR:显示顺序ATE:编辑属性 OP:自定义CAD设置BO:边界创建(包括创建闭合多段线和面域)EXP:输入其它格式文件 IMP:输入文件PRINT:打印 PU:清理垃圾R:重新生成 REN:重命名 SN:捕捉栅格DS:设置极轴追踪 OS:设置捕捉模式 PRE:打印预览TO:工具栏 V:命名视图 AA:面积DI:查询距离 LI:显示图形数据信息四、绘图命令,修改命令A:绘圆弧B:创建块定义 C:圆D:尺寸资源管理器H:填充F:倒圆角G:群组L:直线I:插入块J:合并T:多行文本输入(MT)P:平移W:定义块文件并保存到硬盘中DO:圆环V:设置当前坐标U:恢复上一次操做Z:缩放PO:点XL:射线(构造) PL:多段线SPL:样条曲线ML:多线 POL:正多边形REC:矩形 EL:椭圆 REG:面域CO:复制 MI:镜像 AR:阵列DIV:定数等分点 ME:定距等分点O:偏移 RO:旋转 M:移动E:删除S:拉伸 X:分解ED:修改文本 EX:延伸 TR:修剪LEN:直线拉长 SC:比例缩放 BR:打断CHA:倒角 F:倒圆角 PE:多段线编辑以下包括3ds max快捷键显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式棿佑(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<;】下一时间单位【>;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>;】前一时间单位【<;】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】复制【co】VBA宏命令【Alt】+【F8】Visual Basic编辑器【ALT+F11】相关资料1、在“命令”行里输入“skpoly”、“sketch”然后输入新值如“1”,可在工具与徒手画之间切换。

ctrl c指法

ctrl c指法

ctrl c指法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Ctrl C指法是一种快捷复制文本或文件的操作方法,在计算机操作中非常常见。

它是通过按住键盘上的Ctrl键,同时按下字母C键来实现的。

这个指法简单易记,但却能够极大提高工作效率。

下面我们就来详细介绍一下Ctrl C指法的使用方法以及它的重要性。

Ctrl C指法的具体操作方法是:在需要复制文本或文件的时候,先用鼠标或键盘将需要复制的部分选中,然后同时按下键盘上的Ctrl键和字母C键,即Ctrl + C。

这样就会将选中的内容复制到剪贴板中,可以随时粘贴到其他地方。

值得一提的是,复制的内容并不会消失,只是被复制到了剪贴板中,所以可以多次使用。

Ctrl C指法的重要性主要体现在以下几个方面:1. 提高工作效率:使用Ctrl C指法可以快速、轻松地复制文本或文件,节省了手动复制的时间,大大提高了工作效率。

特别是在需要频繁复制粘贴的情况下,使用Ctrl C指法可以省去很多麻烦。

2. 避免输入错误:手动复制粘贴往往容易出错,特别是在复制长文本的时候更容易漏掉一部分内容或者粘贴错位置。

使用Ctrl C指法可以完全避免这种情况,确保粘贴的内容完全准确无误。

3. 方便快捷:Ctrl C指法是一种快速、简单的操作方法,不需要额外的鼠标点击或者键盘操作,只需按下两个键就可以完成复制操作。

在忙碌的工作场景中,这种便捷的操作方法可以极大地提高工作效率。

4. 支持多种文本格式:Ctrl C指法可以复制文本、图片、文件等各种格式的内容,并且可以在不同的应用程序之间进行转移。

这个功能非常实用,可以方便地在不同的应用程序之间共享内容。

Ctrl C指法是计算机操作中非常常用且重要的一个技巧。

掌握了这个技巧,不仅可以提高工作效率,还可以避免输入错误,方便快捷地复制粘贴内容。

建议大家在日常使用计算机的时候多多使用Ctrl C指法,提高工作效率,节省时间,让工作变得更加高效。

【信息量较多,且较准确,希望满足你的需求】。

TD C刀补操作说明

第一章基本概念当编写数控轨迹代码时,一般是以刀具中心为基准。

但实际中,刀具通常是圆形的,刀具中心并不是刀具与加工零件接触的部分,所以刀具中心的的轨迹应偏离实际零件轨迹一个刀具半径的距离。

简单的将零件外形的轨迹偏移一个刀具半径的方法就是B型刀补,这样的方法虽然简单,但会出现一定的问题,如产生过切现象。

而且由于刀尖圆弧的影响,实际加工结果与工件程序会存在误差,而C型刀补可实现刀具半径补偿解决上述问题、消除上述误差。

C型刀补的基本思想是并不马上执行读入的程序,而是再读入下一段程序,判断两段轨迹之间的转接情况,根据转接情况计算相应的运动轨迹(转接向量)。

由于多读了一段程序进行预处理,故C型刀补能进行更精确的补偿、消除圆形刀具其中心不在刀尖上带来的误差,从而能实现精密加工。

如图1所示。

刀尖圆角R造成的少切与过切图1 刀尖半径补偿示意图为了更好的理解和使用C型刀具半径补偿功能,就必须先理解下列几个相关的基本概念:假想刀尖概念下图1-1中刀尖A点即为假想刀尖点,实际上不存在,故称之为假想刀尖(或理想刀尖)。

假想刀尖的设定是因为一般情况下刀尖半径中心设定在起始位置比较困难,而假想刀尖设在起始位置是比较容易的,如下图所示。

与刀尖中心一样,使用假想刀尖编程时不需考虑刀尖半径。

图1-1刀尖半径中心和假想刀尖注:对有机械零点的机床来说,一个标准点如刀架中心可以将其当作起点。

从这个标准点(起点)到刀尖半径中心或假想刀尖的距离就设置为刀具偏置值。

将标准点当作起点,从标准点到刀尖半径中心的距离设置为偏置值就如同将刀尖半径中心设置为起点,而从标准点到假想刀尖的距离设置为偏置值就如同将假想刀尖设置为起点。

为了设置刀具偏置值,通常测量从标准点到假想刀尖的距离比测量从标准点到刀尖半径中心的距离容易,所以通常就以标准点到假想刀尖的距离来设置刀具偏置值,图1-2、图1-3和图分别为以刀尖中心编程和以假想刀尖编程的刀具轨迹。

下图1-2为当以刀架中心这个标准点作为起点时,对刀具偏置值的设置:如果不用刀尖半径补偿,刀尖中心轨如果使用刀尖半径补偿,将实现精迹将同于编程轨迹密切削图1-3 以刀尖中心编程时的刀具轨迹图1-2以刀架中心为标准点时刀具偏置值的设置没有刀尖半径补偿,假想刀尖轨迹使用刀尖半径补偿,将实现精将同于编程轨迹密切削图1-4 以假想刀尖编程时的刀具轨迹刀尖圆角R 的确定方法zxo假想刀尖方向由于使用假想刀尖编程时不需考虑刀尖半径,所以选择假想刀尖编程会方便和直观得多,见图1-3。

WINCC中使用C脚本获得操作记录的方法(原创)

技术总结C脚本获得操作记录的方法版本日期作者校对批准说明0目录1应用范围 (3)1.1详述 (3)1.2适用的系统 (4)2硬、软件配置 (4)3解决方法 (4)附件附件文档号说明1 应用范围1.1 详述在生产中,有很多时候需要记录操作员的操作,以便进行事故分析。

WINCC本身提供了一些对象可以产生操作记录,但是在复杂的情况下是无法兼顾既获得操作记录又满足特殊操作的要求。

这时,可以使用C脚本来获得操作记录。

目前,在WINCC中以下对象可以很方便地获得操作记录:●任何对象,将Event\Direct Connection\Operator Input Message选中。

图1 通过DirectConnection获得操作记录的组态●Check Box对象和Option Group对象,将property\Operator Input Message属性选择为yes。

图2 Check Box对象和Option Group对象获得操作记录的组态●IO Field对象和Slider对象:将property\Operator Input Message属性选择为yes;或将property\Operator Activities Report属性选择为yes。

Operator Input Message和Operator ActivitiesReport的区别是后者可以输入操作理由,确认之后操作记录的Comment中可以查看到操作理由。

图3 IO Field对象和Slider对象获得操作记录的组态以上方法可以快捷地实现获取操作记录的功能,但是在某些情况下,功能要求更复杂,通过以上方法并不能满足要求。

比如:操作员操作一个启动按钮,要求系统能够记录操作员操作信息。

在单步操作的情况下,通过Direct Connection能够很方便地实现这一功能。

但是在两步操作的情况下,需要操作员先确认,在得到确认之后操作才能生效,由于Direct Connection并没有提供操作确认功能,显然通过Direct Connection并不能满足要求。

北大青鸟 C语言实现 1


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编译和运行程序
#include文件 文件 源文件 程序文本用户 可以阅读
库文件
#编译器 目标文件 目标文件
将扩展的源代码 转换成机器语言
将目标代码与函数链接 成可执行代码
链接器
其他用户生成 的目标文件 的目标文件
可执行文件 可执行文件
15
解决问题的程序设计方法
算法是为了解决问题而执 行的一系列步骤. 行的一系列步骤.以下示 例描述了一个算法
离开教室 向楼梯走去 教室
向自助餐 厅走去
按照这些步骤,学员可 按照这些步骤, 以从教室到达自助餐厅
16
自助餐厅
解决一个问题
为了解决一个问题
清楚地理解这个问题 收集相关信息 处理这些信息 得出解决方案
17
伪代码
伪代码不是真实的代码. 伪代码不是真实的代码.它是一种使用一组 标准的单词编写算法的方法, 标准的单词编写算法的方法,看起来与代码类 似
bzDone>5000000

DISPLAY"class.. DISPLAY class.." class..

DISPLAY"A little" DISPLAY A little
26
STOP
循环结构
BEGIN cnt=0 WHILE (cnt < 1000) DO DISPLAY "Scooby" cnt=cnt+1 END DO END
软件是将一组程序组织起来 软件是将一组程序组织起来 每个程序由一组指令组成 每个程序由一组指令组成
3
示例: 示例:奶昔制作
详细的奶昔制作方法
牛奶 草莓 1.牛奶倒入搅拌器

计算机图形学上机实验2-交互实现多边形绘画并填充

(2)软件:windows OS,VC++6.0或以上版本。

试验内容及步骤:(1)在VC++环境下创建MFC应用程序工程(单文档)(2)编辑菜单资源(3)添加菜单命令消息处理函数(4)添加成员函数(5)编写函数内容试验要求(1)试验前自习课本第2章内容,编写相关程序。

建立一VC++单文档工程,在菜单项中建立图形绘图菜单(包括绘制直线、折线、矩形、(椭)圆、多边形)和区域填充菜单项。

(2)实现对(椭)圆和多边形的填充。

(3)试验中调试、完善所编程序,能正确运行出设计要求结果。

(4)书写试验报告上交。

第2页first = true;move = false;添加对应于鼠标消息WM_LBUTTONDDlClK的消息处理函数OnLButtonDblClk();并在其中添加如下代码:CClientDC dc(this);dc.MoveTo(v[index]);dc.LineTo(v[0]);CPen MyPen,*OldPen; // 颜色填充MyPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));OldPen=dc.SelectObject(&MyPen);CBrush MyBrush,*OldBrush;MyBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));OldBrush=dc.SelectObject(&MyBrush);//dc.SelectStockObject(GRAY_BRUSH);dc.Polygon(v,index+1);first = true;第4页move = false;index = 1;添加对应于鼠标消息WM_LBUTTONDOWN的消息处理函数OnLButtonDown();并在其中添加如下代码:CClientDC dc(this);if (first){ v[0] = v[1] = point;first = false; }else{ v[++index] = point;if (index>=30){MessageBox("数组CPoint v[30] 下标越界!\a");return; }dc.MoveTo(v[index-1]);dc.LineTo(v[index]);}第5页添加对应于鼠标消息WM_LBUTTONUP的消息处理函数OnLButtonUp();并在其中添加如下代码:CClientDC dc(this);dc.MoveTo(v[index-1]);dc.LineTo(v[index]);if (!move)first = true;添加对应于鼠标消息WM_ MOUSEMOVE的消息处理函数OnMouseMove ();并在其中添加如下代码:CClientDC dc(this);if (nFlags == MK_LBUTTON){ move = true;dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);dc.MoveTo(v[index-1]);第6页dc.LineTo(v[index]);v[index] = point;dc.MoveTo(v[index-1]);dc.LineTo(v[index]);}添加菜单项ID_ Fillcolor的消息映射函数添加任何代码: CClientDC dc(this); //自动生成多边形并填充CPen MyPen,*OldPen;MyPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));OldPen=dc.SelectObject(&MyPen);CBrush MyBrush,*OldBrush;MyBrush.CreateSolidBrush(RGB(100,55,150));OldBrush=dc.SelectObject(&MyBrush);CPoint p[4];p[0].x=100;p[0].y=200;p[1].x=250;p[1].y=150;p[2].x=200;p[2].y=300;第7页第8页p[3].x=400;p[3].y=350;dc.Polygon(p,4);6.实验数据和实验结果(用屏幕图形表示,可另加附页):打开Dubug 内lab2.exe 点击菜单栏“多边形绘画及填充”,在工作区绘画多边形,画好后双击左键便完成填充了。

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c++实现图的基本操作
#include
using namespace std;
typedef char VertexType;
#include "Graph.h"
#include "UDGraph.h"
#include "UNGraph.h"
#include "DGraph.h"
#include "DNGraph.h"
void ShowMainMenu()
{
cout<<"\n";
cout<<" ***************图的基本操作及应用******************\n";
cout<<" * 1 无向图的基本操作及应用 *\n";
cout<<" * 2 无向网的基本操作及应用 *\n";
cout<<" * 3 有向图的基本操作及应用 *\n";
cout<<" * 4 有向网的基本操作及应用 *\n";
cout<<" * 5 退出 *\n";
cout<<" ***************************************************\n";
}
void UDG()
{
MGraph MG;
ALGraph ALG;
int n;
do
{
cout<<"\n";
cout<<" ***************无向图的基本操作及应用***************\n";
cout<<" * 1 创建无向图的邻接矩阵 *\n";
cout<<" * 2 创建无向图的邻接表 *\n";
cout<<" * 3 无向图的深度优先遍历 *\n";
cout<<" * 4 无向图的广度优先遍历 *\n";
cout<<" * 5 退出 *\n";
cout<<" *************************************************\n";
cin>>n;
switch(n){
case 1:
CreatUDG_M(MG);
break;
case 2:
CreatUDG_ALG(ALG);
dispgraph(ALG);
break;
case 3:
CreatUDG_ALG(ALG);
dfstraverse(ALG);
break;
case 4:
CreatUDG_M(MG);
BFSTraver(MG);
break;
default:
if (n!=5)
cout<<"错误,重新输入\n";
}
}while(n!=5);
}
void UDN()
{
MGraph MG;
ALGraph ALG;
int n;
do{
cout<<"\n";
cout<<" ***************无向网的基本操作及应用***************\n";
cout<<" * 1 创建无向网的邻接矩阵 *\n";
cout<<" * 2 创建无向网的邻接表 *\n";
cout<<" * 3 prim算法求最小生成树 *\n";
cout<<" * 4 kraskal算法求最小生成树 *\n";
cout<<" * 5 退出 *\n";
cout<<" ****************************************************\n";
cin>>n;
switch(n){
case 1:
CreateUDN_M(MG);
break;
case 2:
CreateUDN(ALG);
dispUDN(&ALG);
break;
case 3:
CreateUDN_M(MG);
prim(MG);
break;
case 4:
CreateUDN_M(MG);
Kruskal(MG);
break;
default:
if (n!=5)
cout<<"错误,重新输入\n";
}
}while(n!=5);
}
void DG()
{
MGraph MG;
ALGraph ALG;
int n;
do
{
cout<<"\n";
cout<<" ***************有向图的基本操作及应用***************\n";
cout<<" * 1 创建有向图的邻接矩阵 *\n";
cout<<" * 2 创建有向图的邻
接表 *\n";
cout<<" * 3 拓扑排序 *\n";
cout<<" * 4 退出 *\n";
cout<<" ****************************************************\n";
cin>>n;
switch(n){
case 1:
CreatDG_M(MG);
break;
case 2:
CreatDG_ALG(ALG);
dispgraph(ALG);
break;
case 3:
CreatDG_ALG(ALG);
TopologicalSort(ALG);
break;
default:
if (n!=4)
cout<<"错误,重新输入\n";
}
}while(n!=4);
}
void DN()
{
MGraph MG;
ALGraph ALG;
int n;
PathMatrix p1;
ShortPathTable d1;
dist2 d;
path2 p;
do{
cout<<"\n";
cout<<" ***************有向网的基本操作及应用***************\n";
cout<<" * 1 创建有向网的邻接矩阵 *\n";
cout<<" * 2 创建有向网的邻接表 *\n";
cout<<" * 3 关键路径 *\n";
cout<<" * 4 单源顶点最短路径问题 *\n";
cout<<" * 5 每对顶点最短路径问题 *\n";
cout<<" * 6 退出 *\n";
cout<<" ****************************************************\n";
cin>>n;
switch(n){
case 1:
CreateDNG_M(MG);
break;
case 2:
CreateDN(ALG);
dispDN(&ALG);
break;
case 3:
CreateDN(ALG);
CriticalPath(ALG);
break;
case 4:
CreateDNG_M(MG);
ShortestPath(MG,1,p1,d1);
break;
case 5:
CreateDNG_M(MG);
Floyd(MG,p,d);
break;
default:
if (n!=6)
cout<<"错误,重新输入\n";
}
}while(n!=6);
}
void main()
{
int n;
do{
ShowMainMenu();
cin>>n;
switch(n){
case 1:
UDG();
break;
case 2:
UDN();
break;
case 3:
DG();
break;
case 4:
DN();
break;
default:
if (n!=5)
cout<<"错误,重新输入\n";
}
}while(n!=5);
}

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