游戏设计说明书-认识数字

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幼儿园小班数学教案:认识数字游戏

幼儿园小班数学教案:认识数字游戏

幼儿园小班数学教案:认识数字游戏在幼儿园小班的数学教学中,认识数字是一个非常重要的环节。

通过数字游戏的形式,可以激发幼儿对数字的兴趣,帮助他们快速而轻松地掌握基本的数字概念。

本文将围绕幼儿园小班数学教案中的认识数字游戏展开讨论,希望能够帮助老师们更好地设计和实施相关教学活动,以促进幼儿数学能力的全面发展。

1. 游戏名称:数字王国探险在这个游戏中,老师可以设计一个数字王国的场景,让幼儿扮演勇敢的探险家,前往数字王国探险。

在探险的过程中,幼儿们需要解决一系列与认识数字相关的问题,比如识别数字卡片、按顺序排列数字卡片等。

通过这种方式,幼儿既能够在游戏中感受到探险的乐趣,同时也能够在游戏的过程中逐渐熟悉和掌握数字的基本概念。

2. 游戏名称:数字宝藏寻找在这个游戏中,老师可以将教室或者操场划分成若干个区域,每个区域都隐藏着数字宝藏。

幼儿们需要根据一定的提示或者线索,找到对应区域的数字宝藏,并将其收集起来。

这样的游戏设计不仅能够让幼儿在游戏中活动,锻炼身体,还能够在不知不觉中认识数字,并进行简单的计数操作。

3. 游戏名称:数字拼图大作战这个游戏的设计是将一些数字拼图碎片分发给幼儿,让他们根据数字大小或者颜色等特征来合并拼图,最终完成一幅数字拼图大作战。

通过这个游戏,幼儿能够锻炼手眼协调能力,同时也能够在游戏的过程中认识数字、形状等概念,培养他们的逻辑思维能力。

总结回顾通过数字游戏的设计,幼儿园小班的数学教学可以变得更加生动有趣。

在这些游戏中,幼儿们能够快乐地学习认识数字,并逐渐建立起对数字的直观感知和理解。

而且,这些游戏的设计也能够很好地结合幼儿的实际需求和兴趣,促使幼儿更加积极主动地参与其中。

老师们可以根据实际情况,有针对性地设计和开展相关的数字游戏,以达到更好的教学效果。

个人观点和理解我认为,数字游戏在幼儿园小班的数学教学中具有非常重要的作用。

通过合理的游戏设计,可以有效地激发幼儿对数字的兴趣,促进他们对数字的直观感知和理解。

认识123教案范文

认识123教案范文

认识123教案范文教案:认识数字123一、教学目标1.认识数字123的书写形态和阿拉伯数字形式。

2.学会运用数字123进行计数。

3.开发幼儿对数字123的认知,培养他们对数字的兴趣。

二、教学准备1.数字模型:制作数字1、数字2和数字3的大型模型。

2.数字卡片:制作数字1、数字2和数字3的卡片。

3.绘本:准备与数字123相关的绘本,如《小猪定定学123》等。

4.游戏道具:制作数字拼图、数字磁贴等。

5.形状卡片:制作数字1、数字2和数字3的纸制卡片。

6.计数棒:准备一定数量的计数棒。

三、教学过程1.热身活动教师拿出数字模型,让幼儿猜测是哪个数字,并解释数字1、2和3的形态。

然后教师用肢体动作表示数字1、数字2和数字3,并邀请学生模仿动作。

2.认识数字的书写形态教师出示数字卡片,让幼儿观察数字的书写形态,并带领幼儿用手指描绘数字1、数字2和数字3的形态。

随后,教师在黑板上写下数字1、数字2和数字3,并要求幼儿模仿跟着写。

3.应用数字进行计数教师拿出一定数量的计数棒,依次摆成直线,然后教师指着计数棒问幼儿:“这是几个?”幼儿回答后,教师指着每一个计数棒并说出数字,让幼儿重复跟读。

接下来,教师让幼儿用计数棒进行计数,并模仿教师的发言,说出数字。

4.游戏活动教师提前准备好数字拼图和数字磁贴,让幼儿进行拼图和贴磁的游戏。

游戏中,教师可提问幼儿:“这是几个?”幼儿回答后,教师再问:“你能用数字写出来吗?”鼓励幼儿尝试用阿拉伯数字形式来表示数量。

5.绘本阅读教师准备与数字123相关的绘本,如《小猪定定学123》等,与幼儿一起阅读,并指着书中的数字,问幼儿:“这是几个?”幼儿回答后,教师要求幼儿模仿教师,用手指描绘数字形态。

6.拓展活动教师拿出形状卡片,让幼儿找到卡片上的数字1、数字2和数字3,并练习用手指描绘数字的书写形态。

四、巩固和评价教师通过问答、游戏等形式对幼儿进行巩固和评价。

其中问答可包括:“这是几个?”“能用数字写出来吗?”“你能用手指描绘出数字的形态吗?”等问题。

初中数学中的数字游戏教案

初中数学中的数字游戏教案

初中数学中的数字游戏教案教学目标:1. 让学生通过数字游戏,提高对数字的敏感度和思维能力。

2. 培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,增强对数学的兴趣。

教学重点:1. 数字游戏的设计和实施。

2. 学生团队合作和沟通能力的培养。

教学准备:1. 数字游戏素材。

2. 教学场地和设施。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生关注数字,让学生举例生活中常见的数字。

2. 向学生介绍数字游戏的目的和规则。

二、游戏设计(10分钟)1. 让学生分组,每组选出一个组长。

2. 给每组发放数字游戏素材,要求学生根据素材设计一个有趣的数字游戏。

3. 学生设计游戏的过程中,教师给予指导和建议。

三、游戏实施(10分钟)1. 每组展示自己设计的数字游戏,并解释游戏规则。

2. 其他组的学生参与游戏,体验游戏的乐趣。

3. 教师观察学生的表现,给予评价和建议。

四、游戏总结(5分钟)1. 让学生谈谈自己在游戏中的收获和感受。

2. 教师总结学生的表现,强调数字游戏的重要性。

五、拓展活动(10分钟)1. 让学生自由发挥,设计一个自己的数字游戏。

2. 学生互相交流游戏设计,分享游戏的乐趣。

教学反思:通过本节课的数字游戏,学生对数字的敏感度和思维能力得到了提高。

在游戏设计过程中,学生充分发挥了自己的创造力和团队合作精神。

在游戏实施过程中,学生积极参与,充分体验了数学的乐趣。

数字游戏不仅提高了学生的数学能力,也培养了学生的团队合作意识和沟通能力。

认识数字1到10的教案

认识数字1到10的教案

认识数字1到10的教案
一、教学目标:
1. 能够认识数字1到10。

2. 能够正确书写数字1到10的笔画。

3. 能够用手指或计数器进行物品一一对应地数数。

二、教学准备:
1. 数字卡片1到10。

2. 磁性白板或黑板。

3. 手指或计数器。

4. 数字彩色图画。

三、教学过程:
1. 教师先展示数字卡片1到10,让学生观察数字的形状和笔画。

2. 教师逐个指着卡片上的数字,让学生跟读。

3. 教师在磁性白板或黑板上写出数字1到10,再次让学生跟读。

4. 教师用手指或计数器指向卡片上的数字,让学生一一对应地数数。

5. 教师出示数字彩色图画,让学生根据数字的大小和形状,找出对应的数字卡片。

6. 教师带领学生一起进行数字1到10的游戏,例如玩数数接龙。

四、拓展练习:
1. 学生按照数字卡片上的顺序,书写数字1到10。

2. 学生自由搭配数字卡片,进行数字拼图游戏。

3. 学生用手指或计数器数一组物品,然后找到对应的数字卡片。

五、教学反思:
通过多种形式的教学活动,学生可以较好地认识数字1到10,掌握数字的书写和物品的对应数数能力。

同时,激发了学生对数字的兴趣和好奇心,培养了他们的观察力和动手能力。

数字趣味游戏:幼儿小班数学活动设计教案案例

数字趣味游戏:幼儿小班数学活动设计教案案例

数字趣味游戏:幼儿小班数学活动设计教案优秀案例作为幼儿教育的重要组成部分,数学教育和数字趣味游戏在小班教育中十分重要。

通过游戏形式来进行数学教育可以增强孩子的学习兴趣,培养他们的思维能力、逻辑能力和观察能力。

在这篇文章中,我们将介绍一个优秀的小班数学活动设计教案的案例,帮助教育工作者更好地进行数字趣味游戏的教学。

一、活动简介本次小班数学活动是一场数字趣味游戏。

教师将在游戏中引导学生学习数字大小和顺序的基础知识,通过游戏中寓教于乐的方式来提高孩子们的数学素养。

二、活动目标1.学生能够正确理解数字大小的概念;2.学生能够熟练掌握数字大小和顺序的规律;3.学生能够通过游戏方式来培养自己的数学兴趣;4.学生能够有效地锻炼自己的思维能力、逻辑能力和观察能力。

三、活动流程1.引导学生认识基本数字。

教师将向学生展示从1到10的数字,让学生用手指头数数,直到认识了所有的数字和它们的大小。

2.帮助学生理解数字大小概念。

教师将用不同大小的闹钟来教学生区分数字的大小。

教师再逐渐介绍数字大小的基本规律。

3.提供数字排序的练习。

教师可以设计多种数字排序的游戏,如利用拼图、磁贴等物品将数字进行排序。

在排序的过程中,教师还可以和学生讨论数字排序的规则和方式,帮助学生理解数字排序的原则。

4.游戏操作训练。

接着,教师将利用巧克力、糖果、卡牌等小玩具和学生进行游戏。

学生需要根据数字大小进行排序和排队,通过游戏玩乐的方式学习数字的大小与顺序。

5.游戏输出。

教师将要求学生完成数字排序的一些练习和总结,例如按照一定的规律,用乐高积木砌出数字排序模型等。

四、活动总结通过本次数字趣味游戏,学生们除了能扎实掌握数字的大小和顺序的基础知识,更重要的是在玩乐中感受到了数学的乐趣。

同时,游戏也能够帮助幼儿锻炼自己的思维能力、逻辑能力和观察能力,同时促进学生们与团队的沟通和协作。

结论数字趣味游戏是小班数学教育中不可或缺的一部分,通过游戏教育可以激发孩子们的学习热情,加强他们对数字、大小和顺序等数学知识的感觉,并且增强他们的逻辑思维和观察能力。

幼儿园小班数学公开课教案《认识数字6》含反思

幼儿园小班数学公开课教案《认识数字6》含反思

幼儿园小班数学公开课教案《认识数字6》含反思幼儿园小班数学教案:认识数字6活动目标1、在游戏活动中学习6的形成,认识数字6,理解6的实际意义。

2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备1、萝卜、青菜、磨菇卡片各6张,1-6数字卡片。

2、萝卜图片(数量是幼儿人数的三倍),上贴各种图形;另备与萝卜上所贴形状相同的图形若干。

3、兔子拼图(幼儿人数的一半),反面划成6格,分别写上1-6的数字并剪开。

同样大小的底板图也划成相应的6格,画上1-6的圆点。

活动过程1、拔萝卜、青菜,采蘑菇(学习6的数数,认识数字6)(1)律动:师幼扮兔子随音乐"兔跳"。

(2)说说你(兔子)喜欢吃什么?(3)为过冬备粮食:拔萝卜、青菜,采蘑菇。

(4)数数:有几个萝卜、几棵青菜、几个蘑菇。

出示数字6,认读数字6。

2、分萝卜:学习6的形成,数数。

萝卜太少不够吃,请兔宝宝把每个萝卜分6分。

老师示范在一个萝卜上贴上6个图形,先贴5个红色的圆形,再贴1个绿的圆形,5个圆形添上1个圆形是6个圆形,把萝卜分成6份了。

幼儿操作:找图形贴到萝卜上。

3、拼小兔:复习认识数字1-6和6以内数数。

老师介绍玩法:出示拼图底板,上划成了六格,每格上画了圆点,我们一起来数一数。

出示拼图6块,(数一数,认一认它们背后1-6的数字)请兔宝宝将六块拼图贴到底板相应的位置。

幼儿操作,老师巡回指导。

教学反思:在活动后,大部分的孩子完成的不错。

有几个小朋友认识了数字6,在拿出同等玩具时出了错误。

在我一步一步慢慢地对他们几个再次引导最后也完成的不错。

只有给孩子们时间,一定会越来越棒的。

加油宝贝们!小百科:数字:人类最早用来计数的工具是手指和脚趾,但它们只能表示20以内的数字。

当数目很多时,大多数的原始人就用小石子和豆粒来记数。

渐渐地人们不满足粒为单位的记数,又发明了打绳结、刻画记数的方法,在兽皮、兽骨、树木、石头上刻画记数。

数字游戏乐:幼儿园大班数学教案

数字游戏乐:幼儿园大班数学教案

数字游戏乐:幼儿园大班数学教案引言:幼儿期是儿童认识数字的关键时期,数字游戏因其寓教于乐的特点,成为孩子们认识数字的重要途径之一。

数字游戏既具有趣味性又能够提高幼儿的计算能力和逻辑思维,本教案旨在帮助幼儿园大班孩子们通过数字游戏进一步提高对数字的认知和运用能力。

教学目标:1、培养孩子们对数字的兴趣。

2、让孩子们掌握一些计算技巧。

3、帮助孩子们建立数学的概念体系。

教学内容:数字游戏1:数字拼图游戏规则:先将数字1-10的卡片打乱,让孩子们根据数字大小和形状拼成一副固定的图案。

教学目标:培养幼儿的空间概念,提高数字认知能力。

教学方法:讲解引导+操作演示。

教学过程:1、将数字卡片打乱,并放在桌子上,让孩子们自由玩耍。

2、要求孩子们根据图案需要拼好数字卡片,并给予适当的指导和鼓励。

3、让孩子们一起欣赏和评价自己和同伴们拼成的图案,激发他们的创意思维。

4、要求孩子们回答几个问题,如数字拼图中哪个数字最多,哪个数字最少等问题,来帮助他们理解数字数量之间的关系。

数字游戏2:数字连连看游戏规则:将卡片上的数字连成一条链,数字之间的连接规则可以是加减乘除等运算符或者算式,让孩子们依次完成一些简单的计算题。

教学目标:通过游戏培养孩子们对数学的兴趣,提高幼儿的计算能力和思维逻辑能力。

教学方法:讲解引导+操作演示。

教学过程:1、让孩子们先从易到难依次完成一些简单的加、减、乘、除算式。

2、大班孩子可以尝试用更复杂的计算方式,如连式计算,练习他们的逻辑思维和判断能力。

3、让孩子们边玩边学,让他们学会利用数字计算,并灵活运用数学知识解决实际问题。

4、让孩子们在完成计算题的基础上,总结自己的思路和方法,培养他们对数学的探究精神。

数字游戏3:数字跳跳棋游戏规则:孩子们坐成一圈,围绕着一个数字棋盘,轮流抛骰子,根据点数在棋盘上跳跳棋子,同时完成相应的计算题。

教学目标:在有趣的游戏中,提高孩子们对数字的敏感度,培养计算能力和跳跃运动能力。

《认识2、3的相邻数》幼儿园大班数学活动数学教案

《认识2、3的相邻数》幼儿园大班数学活动数学教案

《认识2、3的相邻数》幼儿园大班数学活动数学教案《认识2、3的相邻数》幼儿园大班数学活动数学教案「篇一」设计意图:数字是无处不在的,它们的存在也给我们的生活带来了很多的方便。

为了使幼儿体会数字与人类社会的密切联系。

本次活动以幼儿的生活经验为基础,将幼儿的学习活动与他们真实的生活紧密联系在一起,进一步激发幼儿探索数学王国的兴趣,感受数字与生活的奇妙联系,引导他们去寻找数字、发现数字、感受数字、运用数字。

在实践活动中体会数字的无穷魅力,从而去学习数学,理解数学,发展数学。

活动目标:1、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

2、培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

5、引发幼儿学习的兴趣。

活动准备:1、教师事先引导幼儿观察、寻找生活中的数字。

2、与数字相关的生活场景和物品的照片存放于数码相机中。

活动过程:一、观察生活中运用数字的实物照片,初步感知数字的用途。

1、教师出示照片,引导幼儿观察照片中的数字。

找一找:发现物品上的数字。

师:今天老师带来了很多照片,我们一起来看看它们是什么?(如:电话机,汽车牌照,电视遥控器,钟等)2、重新出示照片,猜一猜:了解数字的用途。

师:这些数字有什么用呢?如:电话机上的数字是拨电话号码用的;电视遥控器上的数字是按频道用的;钟上的数字是用来表示时间的。

二、幼儿回忆生活中的数字,并讲述生活中见过的数字及用途。

鼓励幼儿积极提问,老师和幼儿一起解答疑问并出示相关的图片。

三、寻找自己身边的数字,切身感受数字与自己生活的关系1、寻找自己身边的数字。

师:我们的生活中还有什么地方也有数字?它们都有什么用?(如:衣服,鞋子,风扇,空调,温度计等)2、发现不同物体上的数字有不同作用。

师:我们身上有数字吗?(数字和大小有关;如鞋子上的数字,衣服上的数字,风扇上的数字,温度计上的数字等)活动延伸:体验数字与自身的关系。

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软件设计说明书基于Cocos2D-X的儿童教育类游戏——认识数字的设计与实现深圳童心教育科技有限公司20 16 年11 月摘要本次软件设计为一个基于Cocos2D-X的儿童教育游戏,通过玩这个游戏,教小孩子认识数字,学习数字之间的大小关系,通过找缺失数字,学习数字的同时培养观察力。

本次设计的语言为C#,选择因为C#这一门语言是因为C#操作简单不复杂,无内存。

对于游戏中的道具存储方式为列表,一个个存储之后再读取,涉及的截图存储以及查看功能是用一个文件流存储在设备的内存中,游戏的动画是用flash制作完成之后,转为swf解析json,然后在程序中调用动画。

本次的设计模式主要为外观模式,设计好接口统一调用。

关键词:Cocos2D-X,跨平台,C#,json,列表,设计模式ABSTRACTThe software design for a Cocos2D-X based on the education of children through the game, play the game, teach children to recognize the numbers, size relations between digital learning, through to find the missing number, at the same time learning digital observation. The design of the language for the C#, because the choice of the C# language because C# is simple and not complicated, no memory. For storage in the game props for the list, after a storage and read, to store and view screenshot function is a file stream stored in the device memory, game animation is produced with flash, swf to parse JSON, then call in the program of animation. The main design patterns for the appearance of the model, the design of a unified interface call.Keywords:Cocos2D-X, cross platform, C#, JSON, list, design pattern.目录摘要 (I)ABSTRACT .......................................................................................................................... I I 前言 .............................................................................................................................. - 5 -1 引言............................................................................................................................................ - 6 -2 游戏玩法设计 ......................................................................................................................... - 7 -3 游戏内容设计 ......................................................................................................................... - 7 -4 关卡设计 .................................................................................................................................. - 9 -5 游戏流程图............................................................................................................................- 15 -附录1 系统运行结果.............................................................................................................- 16 -前言本次设计的认识数字是一个2D的儿童教育游戏,游戏采用Q版的风格来设计整个游戏,UI界面也是非常吸引小孩子的风格,在这个游戏中,玩家通过题目的提示,移动滑块,完成数字答题游戏,而且本次设计有智能语音识别功能,通过玩家的语音交互,完成题目。

关于引擎使用的是Cocos2D-X,整体代码使用的是C#,动画方面使用的是flash制作,实现了跨平台。

目前游戏的设计为单机游戏,游戏中只玩家只有一个,玩家通过对数字的认知,完成数字题目,从而学习1-10的数字。

游戏场景和动画等元素的风格为卡通风格,受儿童的喜爱因此非常具有市场前景。

对于游戏中的各类数据的管理和存储,包括需要存储的图片等,采用xml存储在本地的设备,先将数据存成文件流,能读取和修改,然后在存xml文件。

保证玩家产生的数据可以增、删、改、查。

场景和界面的设计,首先利用flash将图片素材制作成动画资源,然后swf格式输出,之后再导出json,在cocos2D中解析json用里面的动画资源,以此利用瞬间动作和复合动作完成场景的布局和切换。

儿童可以通过玩此款软件,在游戏的过程中间接培养儿童的观察力和认知数字。

因为本游戏的关键词是数字,而数字恰恰是儿童学习缺失的一个地方,所以设计这款游戏帮助儿童学习数字。

此文档中我们会对游戏的背景、玩法、剧情等进行详细说明。

游戏设计说明书1 引言1.1 编写目的此游戏设计说明书的编写目的是阐述本次开发的游戏详细设计,对游戏的玩法、内容、关卡等游戏的详细设计进行详细的说明。

本文档的预期的读者为开发人员以及测试人员和用户。

1.2 背景a.待开发游戏的名称:认识数字类型:基于Cocos2D-X的跨平台教育类该游戏是基于Cocos2d-x游戏引擎开发的一款儿童教育类游戏设计与实现。

Cocos2d-x游戏引擎以C++开发语言为基础,封装了很多开发游戏相关的工具类,大大地降低了游戏开发的难度。

而本游戏属于一款儿童教育类游戏,有广大的该类游戏用户。

小兔子要去参加朋友小松鼠的生日宴会了,帮她找出去小松鼠家的路,并且画出她要送给小松鼠的礼物。

b.列出本游戏的任务提出者:深圳童心教育科技有限公司用户:各平台用户1.3 定义Cocos2d-x:是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。

C#:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。

列表:列表是一种数据项构成的有限序列,即按照一定的线性顺序,排列而成的数据项的集合,在这种数据结构上进行的基本操作包括对元素的的查找,插入,和删除。

AI:人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。

它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。

泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。

Flash:是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。

1.4 参考资料[1]C#高级编程:第9版/内格尔,内格尔(Christian Nagel), Jay Glynn, Morgan Skinner著, 李铭译者.—:清华大学出版社,2014.10.1[2]Cocos2D-X游戏开发技术精解:第2版/刘剑卓,郑光龙著.—:人民邮电出版社,2015.9[3]数据结构:C语言版/严蔚敏,吴伟民著.—:清华大学出版社,2007[4]高质量C/C++编程指南:第1版/林锐著.—,2001.7.24[5]研磨设计模式:第1版/陈臣,王斌.—:清华大学出版社,20102 游戏玩法设计儿童教育类型的游戏玩法都不会太复杂,而此款游戏的玩法主要操作方式为触屏操作,其中一种为触屏拖拉,另一种为点击屏幕或者点击按钮。

玩家可以拖动滑块或者语音输入来完成游戏。

首先玩家观察数字规律,通过拖动滑块选择数字,直到完成走到小松鼠家的路,然后可以进入第二关,通过观察缺少的数字,语音输入相应的数字,将会出现礼物,然后将礼物的轮廓连接起来,送给小松鼠。

下面从玩家人数、操作方式和战斗方式等几个方面分析游戏的玩法。

2.1 玩家人数玩家人数为1个,单人操作完成,当然可以有父母的指导教育。

2.2 操作方式一种为触屏拖拉,另一种为点击屏幕或者点击按钮。

玩家可以控制角色去自己想去的星球,通过拖拉道具来完成对星球的装扮,或者通过点击屏幕在星球上移动和捡道具。

从而完成一套交互。

另外还有智能语音识别,玩家可以通过语音输入相应的答案,完成游戏。

3 游戏内容设计3.1 关于剧情小兔子种了很多胡萝卜,长势喜人,看来,今年的胡萝卜一定会大丰收的。

小兔子心里美滋滋的。

这一天的夜晚,天气闷热,小兔子在胡萝卜地的边上乘凉,忽然听到胡萝卜地里有动静。

借着月光仔细一看,是自己的邻居田鼠一家,准确地说,是田鼠妈妈和它的两个孩子。

小兔子急忙跑过去大声地喊:"田鼠妈妈,不能在这里吃胡萝卜,胡萝卜还没长好呢?快去找别的东西吃吧!"可是田鼠妈妈却装着什么也没有听见,理都不理小兔子。

小兔子生气了,捡起一块小石头扔过去,没打着,小兔子还听到小田鼠嗤嗤的笑声。

小兔子气极了,捡起一块大一点的石头,想了想,又放下了。

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