C++一些重要概念
c语言的基本概念、语法

C语言的基本概念和语法C语言是一种广泛使用的通用编程语言,它具有高效、灵活和可移植性等优点。
在本篇文章中,我们将介绍C语言的基本概念和语法,包括标识符、关键字、判断语句、循环语句、函数、结构体和数组等方面。
1.标识符(Name)在C语言中,标识符是指程序中用于标识变量、常量、函数、结构体等对象的名称。
标识符可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。
在命名标识符时,应选择具有明确含义的名称,以便于代码的阅读和理解。
2.关键字(Keyword)关键字是C语言中预定义的特殊标识符,用于表示特定的语法含义。
关键字包括if、else、while、for、do等。
在使用关键字时,应将其用作标识符,而不要将其用作变量名或函数名。
3.判断语句(Conditional Statement)判断语句用于根据条件执行不同的代码块。
if语句是最常用的判断语句,它根据条件是否为真来执行不同的代码块。
if语句有两种形式:if-else和if-else if-else。
4.循环语句(Loop Statement)循环语句用于重复执行一段代码,直到满足指定的条件。
while循环和for 循环是C语言中最常用的两种循环语句。
while循环根据条件执行循环体,而for循环则根据指定的循环次数执行循环体。
5.函数(Function)函数是C语言中的基本模块,用于实现特定的功能。
函数可以带参数,并返回一个值。
在定义函数时,应选择具有明确含义的名称,以便于函数的调用和理解。
函数的返回值可以是任何数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。
6.结构体(Struct)结构体是一种用户自定义的数据类型,用于存储多个不同类型的数据。
结构体可以包含不同类型的变量,如整型、浮点型、字符型等。
在使用结构体时,应将其用作变量名或函数参数,以便于数据的组织和处理。
7.数组(Array)数组是一种用于存储相同类型数据元素的数据结构。
数组可以包含多个元素,每个元素都可以通过索引访问。
对c语言的认识和理解

对c语言的认识和理解对C语言的认识和理解一、C语言的背景和特点C语言是一种通用的高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。
C语言是一种静态类型、过程化、结构化的编程语言,具有高效性、可移植性和灵活性等特点。
1. 高效性:C语言以底层为基础,直接操作内存和硬件资源,因此执行效率高。
它提供了丰富的数据类型和运算符,可以进行精确控制和优化。
2. 可移植性:C语言编写的程序可以在不同平台上进行编译和运行。
这是因为C语言定义了基本数据类型和函数库,并使用标准化的编译器来保证代码在不同系统上的兼容性。
3. 灵活性:C语言提供了丰富而灵活的控制结构,如条件判断、循环等,使程序员可以自由地控制程序流程。
同时,C语言还支持指针操作,使得程序能够直接访问内存地址。
二、C语言的应用领域1. 操作系统开发:由于C语言具有高效性和可移植性,在操作系统开发中得到广泛应用。
Unix、Linux和Windows等操作系统的核心部分都是用C语言编写的。
2. 嵌入式系统开发:C语言可以直接访问硬件资源,因此在嵌入式系统开发中也得到了广泛应用。
嵌入式系统包括智能手机、汽车电子、家电等领域。
3. 游戏开发:C语言提供了丰富的数据类型和运算符,并支持底层操作,使其成为游戏开发的首选语言。
许多经典游戏如《魂斗罗》和《马里奥》都是用C语言编写的。
4. 数据库管理系统:C语言可以与数据库进行交互,实现数据的存储和检索。
常见的数据库管理系统如MySQL和Oracle等都使用了C语言进行开发。
三、C语言基本概念1. 变量和数据类型:在C语言中,变量是用来存储数据的容器,必须先声明后使用。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等,可以根据需要选择合适的数据类型。
2. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
这些运算符可用于对变量进行计算和比较。
3. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括条件判断、循环和跳转等。
大一下学期C语言期末重点知识点总结

大一下学期C语言期末重点知识点总结在大一下学期的C语言课程中,我们学习了很多基础的编程概念和技能。
在期末考试前,我们需要对学过的知识做一个全面的复习和总结,以便更好地准备考试。
以下是我根据学习笔记和教材整理的大一下学期C语言期末重点知识点:1. 指针指针是C语言中最重要的概念之一,理解指针的意义和使用方法对于提高程序员的编程能力至关重要。
指针有如下使用方法:1. 定义指针变量:定义指针变量需要指定一个指针类型,例如int*。
在定义后,我们可以将其赋值为一个地址。
2. 操作指针变量:操作指针变量时,我们可以使用两个运算符:*和&。
*运算符表示取出指针指向地址中的值,而&运算符表示获取地址。
3. 指针作为函数参数:函数可以定义一个参数作为指针类型,然后使用指针来传递变量的地址,以便在函数中对其进行修改。
4. 动态分配内存:使用malloc函数可以动态分配内存,返回指向所分配内存的指针。
动态分配内存的好处是我们可以在运行时根据需要动态地按照需要分配内存。
2. 结构体结构体是C语言中另一个重要的概念。
它允许我们定义一个包含多个成员(变量)的类型。
每个成员可以是不同的类型。
我们可以按照如下方式定义结构体:1. 关键字struct:使用关键字struct来定义结构体类型。
例如,我们可以定义一个名为student的结构体类型,它包含名字和年龄两个成员。
2. 内部成员:我们可以在结构体内部定义成员变量。
成员变量的类型可以是任何C语言类型。
3. 访问结构体成员:我们可以通过相应的结构体变量和“.”运算符来访问结构体成员。
4. 结构体指针:我们也可以定义指向结构体的指针,类似于定义指针变量。
使用->运算符来访问结构体指针所指向的成员。
3. 数组数组是C语言中最常见的数据类型之一。
数组是一种容器,可以存储一组有序的数据。
以下是常见的数组操作方法:1. 定义数组变量:定义数组变量时需要指定一个类型和用于存储数据的空间大小。
c语言 菜鸟教程

c语言菜鸟教程C语言学习指南C语言简介C语言是一种通用的高级程序设计语言,广泛应用于系统软件和应用软件开发。
它由贝尔实验室的Dennis M.Ritchie在20世纪70年代早期为了开发UNIX操作系统而设计。
C语言基础知识C语言中有一些基础的概念和术语需要了解。
例如,关键字、标识符、变量、数据类型和运算符等。
C语言语法C语言有自己独特的语法规则,程序需要按照这些规则编写才能正确运行。
学习C语言的语法是掌握这门语言的基础。
C语言输入和输出C语言提供了几种用于输入和输出的函数,比如printf()和scanf()等。
学习如何进行输入输出是编写实用程序的基础。
C语言控制语句C语言提供了很多控制语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)和跳转语句(break、continue)等。
这些语句能够让程序按照预期的方式执行。
C语言函数函数是C语言的重要组成部分,它能够将代码分成相互独立的模块。
了解如何定义和调用函数是编写可维护代码的关键。
C语言数组数组是一种存储多个相同类型的元素的数据结构。
学习如何使用数组可以更高效地处理大量数据。
C语言指针指针是C语言中的一个重要概念,它能够提供对内存中地址的直接访问。
理解指针的功能可以编写更高效的代码。
C语言结构体结构体是一种自定义的数据类型,它能够存储多个不同类型的数据。
结构体可以帮助我们更好地组织和管理数据。
C语言文件操作C语言提供了一些函数来进行文件的读写操作。
学习如何操作文件可以实现数据的持久化存储。
C语言编程实例通过一些实例来演示C语言的应用,能够更好地理解和掌握这门语言。
C语言进阶技巧C语言中有一些高级技巧和编程陷阱需要注意。
了解这些技巧可以提高代码的质量和效率。
C语言常见问题在学习C语言的过程中,可能会遇到一些常见的问题和困惑。
解决这些问题有助于更好地理解C语言的各个方面。
通过菜鸟教程学习C语言菜鸟教程提供了丰富的C语言学习资源,包括教程、示例代码和在线编译器等。
c语言知识点总结

c语言知识点总结C语言知识点总结(一)C语言是一种高级编程语言,它是由Dennis Ritchie在1972年开发的,并成为Unix操作系统的标准编程语言。
C语言被广泛运用于各种应用程序开发、操作系统维护以及嵌入式系统等领域。
C语言的语法简洁、编译效率高、可移植性强等特点,使其成为程序员学习的热门编程语言。
下面是C语言的一些常见知识点:1.基本数据类型C语言中的基本数据类型有:整型、浮点型、字符型和布尔型。
其中整型包括:char、short、int、long和long long;浮点型包括:float和double;字符型包括:char;布尔型包括:_Bool。
2.数组数组是C语言中的一种复合数据类型,它可以储存一组有序的同类型数据。
用数组可以很方便地储存和处理大量相同类型的数据。
数组的定义格式如下:type array_name[array_size];其中,type表示数据类型,array_name表示数组名字,array_size表示数组大小。
3.指针指针是C语言中的一个重要概念,它的作用是储存变量的地址。
指针可以用于多种情况下,例如,通过指针来访问和修改数组元素、实现函数调用等等。
指针的声明格式如下:type *var_name;其中,type表示指针的数据类型,*表示该变量是一个指针类型,var_name是变量名。
4.结构体和联合体结构体和联合体都是C语言中的一种复合数据类型。
结构体是一种将不同类型的数据封装在一起的数据类型,联合体则是一种可以共享同一存储空间的数据类型。
结构体的定义格式如下:struct struct_name {type member1;type menber2;//...};当然,我们也可以用typedef来定义新的数据类型名。
联合体的定义格式如下:union union_name {type member1;type member2;//...};5.文件操作C语言提供了对文件的操作函数,我们可以用这些函数来进行文件的读取和写入等操作。
c语言填空题必背概念

c语言填空题必背概念C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main(入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式。
数据存放的位置就是他的地址。
4)bit是位是指为0或者1。
byte 是指字节, 一个字节 = 八个位。
概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、#define PI3、1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
define a 1+2define a (1+2)a=aa=1+21+2=5a=aa=33=93、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和witch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。
(。
c-à。
obj-à。
ee)这个过程中注意。
c和。
obj文件时无法运行的,只有。
ee文件才可以运行。
(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
main define canf printf 都不是关键字。
大一c语言考试必备知识点

大一c语言考试必备知识点C语言是计算机专业的基础课程之一,在大一的学习中同学们将接触到C语言的基本概念、语法结构和常用函数等知识点。
掌握这些必备的知识点对于顺利通过C语言考试至关重要。
本文将为大一学生总结整理了一些大一C语言考试必备的知识点,希望能够帮助到同学们。
一、基本概念1. 程序和软件的概念:程序是一组指令的集合,而软件是由程序、数据和文档组成的。
2. 编程语言的分类:高级语言和低级语言。
高级语言更接近人类日常语言,低级语言更接近计算机底层。
3. C语言的特点:简洁、高效、功能强大、可移植性好。
二、语法结构1. 注释:单行注释、多行注释。
2. 数据类型:整型、浮点型、字符型等。
3. 变量的定义和声明:变量是用来存储数据的内存位置,定义变量需要给出变量的类型和名称。
4. 常量的定义和使用:常量是不可变的值,可以直接使用或者通过定义宏来使用。
5. 运算符:算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
6. 控制语句:顺序结构、分支结构、循环结构,如if语句、switch语句、for循环、while循环等。
三、函数1. 函数的定义和调用:函数是一段完成特定任务的代码块,通过函数封装可以提高代码的复用性。
2. 函数参数和返回值:函数可以有参数和返回值,参数是传递给函数的值,返回值是函数执行后的结果。
3. 函数的递归:递归是函数调用自身的过程。
4. 函数的库和头文件:标准库函数和用户自定义函数的使用,包括# include 和# define的使用。
四、数组与指针1. 数组的定义和使用:数组是相同类型数据的集合,可以通过下标访问数组元素。
2. 指针的概念和声明:指针是一个变量,存储的是内存地址,可以通过指针来间接访问内存中的值。
3. 指针与数组的关系:数组名是首元素的地址,可以通过指针来操作数组。
4. 字符串的处理:字符串可以通过字符数组和字符指针来表示和处理。
五、结构体与文件操作1. 结构体的定义和使用:结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员。
蓝桥杯比赛c语言考的知识点

蓝桥杯比赛c语言考的知识点在蓝桥杯比赛中,C语言考察的知识点包括但不限于以下几个方面:1.基本语法和语义:包括变量的声明、赋值,控制流结构(if语句、while循环、for循环等),函数的定义与调用,数组和指针的使用等。
2.数据类型:C语言中有基本数据类型(int、float、char等)和复合数据类型(数组、结构体、枚举等),要掌握它们的定义和使用方式。
3.函数:函数是C语言中非常重要的概念,了解函数的定义、声明、调用和返回值等相关知识点,掌握递归函数的编写方法。
4.数组和指针:数组和指针是C语言中独特的概念,要了解它们的相互关系,掌握数组和指针的运算、传递和类型转换等。
5.字符串处理:C语言中没有独立的字符串类型,而是通过字符数组来表示字符串,要熟练掌握字符串的操作(如拼接、比较、复制等)和常用的字符串处理函数(如strcpy、strcmp、strlen等)。
6.内存管理:C语言中需要程序员自己管理内存,包括内存的分配和释放,要了解动态内存分配函数(如malloc、calloc、realloc等)的使用方法,避免内存泄漏和内存溢出等问题。
7.文件操作:C语言中提供了文件操作相关的函数,包括文件的打开、读写、关闭等操作,要熟悉文件操作函数(如fopen、fread、fwrite、fclose等),能够实现文件的读写和处理。
8.数据结构与算法:在蓝桥杯比赛中,通常会涉及一些基本的数据结构(如栈、队列、链表、树等)和算法(如排序、查找、递归等),要熟悉它们的定义、实现和应用,能够灵活运用来解决问题。
总的来说,蓝桥杯比赛考察的C语言知识点涵盖了语法、数据类型、函数、数组和指针、字符串处理、内存管理、文件操作、数据结构与算法等多个方面,只有全面掌握这些知识点,才能在比赛中取得好成绩。
因此,参加蓝桥杯比赛的同学们要认真学习和练习C语言知识,提升自己的编程能力,取得优异的竞赛成绩。
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C++一些重要概念C++语言中的一些概念及他们之间的区别(需要深刻理解):(1) 局部变量全局变量静态变量 const常量寄存器变量宏定义的常量 static变量(注:包括它们的内存分配,作用域,初始化等)局部变量:指在函数(过程)内部定义的变量作用域为定义该变量的函数内存分配: 在栈中按地址从高到低分配;全局变量:通常在文件开头定义(理想位置),当这些函数以及同一个程序中的其他源程序文件中的某些函数需要使用该全局变量时在函数内部对该变量使用extern加以说明他是外部的; 作用域: 在程序的执行过程中一直有效; 初始化: 定义时不做初始化则系统将自动为起赋值数值型为0 内存分配: 从静态储存区域分配.静态变量:用static语句可将变量声明为静态变量; 作用域是当前的子程序模块内, 而它的生存期是到整个总程序的结束; 内存分配: 全局/静态存储区;寄存器类型:使用关键字register声明寄存器类型的目的是将所声明的变量放入寄存器内,从而加快程序的运行速度.试题8:请说出static和const关键字尽可能多的作用解答:static关键字至少有下列n个作用:(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字至少有下列n个作用:(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。
在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。
例如: const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);operator*的返回结果必须是一个const对象。
如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:classA a, b, c;(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
(2) malloc/new, free/delete 之间的区别malloc,free 是C语言的标准函数库,new/delete 是C++的运算符,他们都可以动态申请内存和释放内存;对于非内部数据类型的对象而言, 光用malloc/free无法满足动态对象的需求. 对象要创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要执行析构函数,由于malloc/free不是运算符, 不在编译器控制权限之内,不能把构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free 上. 因此,C++语言需要一个动态内存分配和初始化的运算符new和一个能完成清理与释放内存的运算符delete。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。
由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free 和new/delete是等价的。
既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free 管理动态内存。
malloc/free功能还有一好处,就是可以和realloc组合使用,在需要扩大内存块时不一定会导致内存移动;而用new/delete实现时只能用new[]-copy-delete[]操作序列完成,每次都会导致内存移动。
(3) 内联函数宏定义区别, 各有什么优点.C++语言支持内联函数,目的就是为了提高函数的执行效率.内联函数直接将代码插入调用外,从而减少了普通函数调用时的资源消耗, 要对参数类型进行检查;而宏不是函数,只是在编译前(预编译处理之前)将程序中有关字符串替换成宏体,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return等过程, 不对参数类型进行检查;两者都能提高运行效率,但使用宏代码最大的缺点是容易出错,对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员; C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员。
所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,“断言assert”恐怕是唯一的例外。
(4)内存分配有哪几种形式?分别为何?区别是什么?对编译速度影响是何?内存分配有三种方式:从静态存储区域分配, 内存在编译时就已分配好, 这块内存在程序整个运行期间都存在, 如:全局变量,STATIC变量。
在栈上分配, 如函数的局部变量可以在栈上分配,函数结束时自己被释放,栈内存分配的运算内置于处理器的指令集中,效率高,内存分配是连续的,,栈是向低地址扩展的数据结构,但容量有限;从堆上分配,亦即动态内存分配, 程序运行时用New/Malloc分配, 程序员自己负责何时用Delete/Free释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收.类似于链表,在内存中的分布不是连续的,它们是不同区域的内存块通过指针链接起来的.一旦某一节点从链中断开,我们要人为的把所断开的节点从内存中释放.动态内存的生存期由我们决定,使用灵活(堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存),但问题也多申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。
但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.(5)什么是多态(Polymorphisn) ?举个例子试试按字面的意思就是“多种形状”。
引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function)实现的。
多态性是允许将父对象设置成为和一个和多个它的子对象相等的技术,比如Parent:=Child; 赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性已不同的方式运作。
也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。
简单的说,建立一个父类的变量,它的内容可以是这个父类的,也可以是它的子类的,当子类拥有和父类同样的函数,当使用这个变量调用这个函数的时候,定义这个变量的类,也就是父类,里的同名函数将被调用,当在父类里的这个函数前加virtual关键字,那么子类的同名函数将被调用class A {public:A() {}virtual void foo() {cout << "This is A." << endl;}};class B : public A {public:B() {}void foo() {cout << "This is B." << endl;}};int main(int argc, char* argv[]) {A *a = new B();a->foo();return 0;}这将显示:This is B.如果把virtual去掉,将显示:This is A.(6)struct 和class有什么区别?c语言中的struct 和c++中的struct一样么?有什么区别?(一)默认继承权限。
如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照publ ic继承处理;(二)成员的默认访问权限。
class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
如果没有多态和虚拟继承,在C++中,struct和class的存取效率完全相同!简单的说就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct完全相同!不管该data member是定义在基类还是派生类的。
(7)说说什么是野指针?野指针什么情况下出现?(没有初始化,delete后没有赋值为NULL)野指针不是NULL指针,是指向垃圾内存的指针,也就是指向不可用内存的指针,通常对这种指针进行操作会产生不可知道的错误,人们一般不会用错NULL指针,但是野指针很危险,IF 对它不起作用;于出现的情况有两种:没有初始化和delete/free没有赋值为NULL.(8)你熟悉预编译指令么?条件编译是用来做什么的?你会写么?预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。
可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理.下面是部分预处理指令:指令用途# 空指令,无任何效果#include 包含一个源代码文件#define 定义宏#undef 取消已定义的宏#if 如果给定条件为真,则编译下面代码#ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码#ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码#elif 如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码#endif 结束一个#if……#else条件编译块#error 停止编译并显示错误信息条件编译指令将决定那些代码被编译,而哪些是不被编译的。
可以根据表达式的值或者某个特定的宏是否被定义来确定编译条件。
如:为了避免那些只能包含一次的头文件被多次包含,可以在头文件中用编译时条件来进行控制。
例如:/*my.h*/#ifndef MY_H#define MY_H……#endif1.#if指令#if指令检测跟在制造另关键字后的常量表达式。