动漫类57-PUCCA中国娃娃黑科技主题展
世界女包品牌大全

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动谩造型设计 第七章

图7-59 飞 作者:汤小杰
图7-60 舞
图7-61 秋 作者:汤小杰
图7-62 蜗牛旅行记
图7-63 作者:王奕然
图7-64 作者:韦倩
图7-65 团大家族
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图7-75
第二节 国外作品欣赏
国外的动漫发展无论是技术还是具体的造型设计以及风格都已经在成熟中走向新的 成熟,内容的宽泛、创意的独特、造型的夸张、色彩的巧妙运用无处不体现着动漫造型 设计的匠心独具,仔细欣赏下面这些国外动漫佳作,可以为我们的动漫造型设计从手法 和制作过程上提供诸多经验。如图7-76至图7-102所示。
图7-28 三维广告设计 作者:王瑶
图7-29 CT形象设计 作者:原沁
图7-30 CT形象 作者:原沁
图7-31 Happy 作者:江勇
图7-32 角色设计 作者:胡艳
图7-33 Narcissism各个版本 作者:杨洋秋子
图7-34 贵妃 作者:许洁泉
图7-35 偶遇 作者:任希
图7-36 分裂(一) 作者:杨洋秋子
图7-1 白鹤动态设计 作者:王静湘
图7-2 蜘蛛精 作者:蔡友
图7-3 张飞 作者:王静湘
图7-4 屠龙 作者:王静湘
图7-5 勇士 作者:王静湘 图7-6 小猪快跑 作者:王静湘 图7-7 天鹅 作者:蔡友
图7-8 一指弹 作者:王静湘
图7-9 孙子兵法 作者:王静湘
图7-10 射 作者:王静湘
图7-37 分裂(二) 作者:杨洋秋子
图7-38 机器人 作者:吴谢熠
科技艺术表演作品

科技艺术表演作品
科技艺术表演作品是一种结合了科技和艺术的表演形式,通常运用现代科技手段如投影、虚拟现实、增强现实、人工智能等来呈现艺术作品。
以下是一些科技艺术表演作品:
1. “Eight”:由DreamLaser工作室联合独立创意制作人Denis Astakhov创作的一件艺术作品,将舞蹈、音乐、视频投影和透视技巧结合
为一场完整的故事。
在现场运用了D3 4x4pro媒体服务器和投影映射在一
个移动的物体进行智能跟踪系统。
2. “EXISDANCE”:《EXISDANCE》是日本东京PICS工作室的最新项目,利用实时跟踪和投影映射,结合武术和舞蹈,配合声音和灯光创造了一种独特的表演形式。
3. “Warm Tessera”:受优衣库与TBWA 委托,与音乐人朱婧汐联合创
作的影像作品。
整个作品以HEATTECH 的方形几何标识作为元素来可视化
人身体的热能,呈现一个热能不断产生并填充画面空间,最终带来温暖的过程。
4. “幻境2099”:中国首部基于未来科幻场景的派对式戏剧,它的世界观
设定在七十年后,一个研发智能人的秘密工厂。
5. “HYPRA”:是融合了音乐、舞蹈和数字艺术等多种元素的动态系统。
舞者活力的舞姿配以闪动的视觉灯光效果,给观众营造了一种置身在不断加速的旅途之感。
以上这些科技艺术表演作品展示了科技与艺术的完美结合,为观众带来了全新的观赏体验。
AIGC技术革新:动漫特效的数字化未来

AIGC技术革新:动漫特效的数字化未来随着现代科技的发展,动漫产业也迎来了一次巨大的变革。
过去,动漫特效都是通过手绘的方式完成的,耗时耗力且效果有限。
然而,随着人工智能与图像计算的结合,AIGC(Artificial Intelligence Graphics and Computation)技术应运而生,为动漫特效带来了一个数字化的未来。
AIGC技术在动漫领域的应用已经取得了令人瞩目的成果。
以往,制作一部动画电影需要耗费大量的人力、物力和时间,但是借助AIGC 技术,这些制作成本被大幅降低。
通过人工智能算法的运用,动漫特效可以在短时间内完成,而且效果更加逼真。
这为动漫制作公司带来了一个全新的商机。
在AIGC技术的支持下,制作者可以通过虚拟现实技术创建一个全新的动漫世界。
虚拟现实技术的出现使得动漫角色能够真实地融入到现实世界中,与观众产生更好的互动体验。
观众可以在虚拟现实环境中与喜爱的角色进行互动,甚至参与到动漫故事的发展中去。
这种体验的独特性和互动性将大大提升观众的参与度和忠诚度。
此外,AIGC技术还为动漫特效的创作带来了更多的个性化选择。
“同样的特效效果,不同的风格呈现”的想法受到了AIGC技术的推动。
通过AIGC技术,制作人员可以根据需求对动漫角色进行个性化的设计,创造出与众不同的视觉风格。
传统的手绘特效受限于技术手段,很难达到这样的个性化效果。
只有借助AIGC技术,动漫特效才能真正展现其多样性和创造力。
然而,正如其他任何一项技术革新一样,AIGC技术也面临一些挑战。
首先,与传统手绘特效相比,AIGC技术需要更多的计算资源和高性能的计算机设备。
这无疑增加了制作成本,特别是对于小规模的动漫制作公司来说,可能承受不起高昂的设备费用。
其次,尽管AIGC 技术能够提供更快、更逼真的特效效果,但某种程度上也带来了一种机械感。
作品过分依赖AIGC技术,可能丧失了传统手绘动漫的艺术感和人情味。
面对这些挑战,我们应该保持开放和适应,充分发掘AIGC技术的潜力,并将其与传统手绘技术相结合。
艺洲人六大授权动漫新品亮相

为黧机.进一步 为田内外 动 漫彤最与下游制 选业及 其 藁遘商打造交流 平台。
目 酌旅下云集海绵 宝宝. 爱 探 险 的 朵 拉 . 长 江 7 、 哆 啦^ , 超 智 能 足 球 、 吉 豆 号 梦
计 剃通过3 年实施 “ 六大工 程”.即品牌创建工程 .
科技创新 工程、文化创意 工程,市场开 拓工程.要素培
育 工 程 , 规 范 自 律 工 程 . 实 现 术 制 玩 其 块 拭 经 济 加 速 向
产业集群 转型升级。提 高该产业的综台 竞争力和可持续 发展能力 。使云和成为 田际最大的术制 玩具粟陶基地 、 中固最丈 的木制教玩具生 产差地 .中田最大的木制玩具 研发中心 。力争到2 2 ,全县木制玩具 产业实现产值 0t年 翻番、规模 企业数量实现翻 番、品牌销售 实现翻誓 田
最 近 , 广 州 艺 洲 ^ 文 化 传 播 有 限 公 司 举 行 “ l 新 舯 l 品 发 布 舍 ” 螺 下6 太授权 动漫 品牌2 1 季衍 生品新 品 0 l 酋度亮相。 艺 洲 人 总 裁 局 湛 文 表 示 . 公 司 将 以此 敬 发 布 台
产品。
近 日 . 浙 江 云 和 县 启 动 “术 制 玩 具 转 型 升 级 三 年 行 动计划 。
枪 1 .3 采 支 这 是 广 东 边 防 总 队 近 l 年 来 查 获 的 最 大 万 1 O 涉桅案件 。
场 参 观 人 数超
过6万人次。 0 本 届 疆博
台除继 续突出以影视动 漫版权保护和 贸易为核心外.还 举办了2 0 01 墨际动漫创意作 品拍卖台、东 莞田际玩具礼 品交易台和松 山湖粤港澳文 化创意产业 试验园区挂牌仪
式。
经{ 壹,逸批枪支不仅品种 齐全,种类繁多.而且做工 佥
娃娃哈策划方案

娃娃哈策划方案1. 引言娃娃哈是一个创意儿童玩具品牌,致力于设计和制造生动有趣的娃娃。
本文档将详细介绍娃娃哈的策划方案,包括目标市场、产品特点、销售渠道以及市场推广等方面。
通过编写这个方案,我们的目标是进一步推动娃娃哈的销售和品牌知名度。
2. 目标市场娃娃哈的目标市场是3-10岁的儿童以及其父母。
我们将设计和制造适合不同年龄段的儿童的娃娃,以满足他们对玩具的需求。
同时,我们也将注重与父母的互动,通过为父母提供高品质和安全的产品,赢得他们的信任和支持。
3. 产品特点娃娃哈的产品特点如下:3.1 生动有趣我们的娃娃将采用生动有趣的设计,包括可爱的外观、丰富的动作和表情。
我们相信这样的设计可以吸引孩子们的注意,并激发他们的想象力。
3.2 安全可靠我们将严格控制产品质量,使用环保材料,确保产品符合儿童玩具的安全标准。
同时,我们还会对产品进行多项质量检测,以确保产品在使用过程中的安全性。
3.3 多样性和互动性娃娃哈的产品系列将包括不同类型的娃娃,满足儿童不同的喜好和需求。
我们还将设计一些可以互动的娃娃,如可唱歌、可跳舞或可以说话的娃娃,以增加娃娃的娱乐性和互动性。
4. 销售渠道为了更好地销售我们的产品,我们计划采用以下几种销售渠道:4.1 实体店我们将与一些知名的玩具店合作,在他们的实体店中销售我们的产品。
通过与这些实体店的合作,我们可以将产品展示给更多的消费者,并提供一站式的购买体验。
4.2 电子商务平台我们将建立自己的电子商务平台,可以直接向消费者销售产品。
通过电子商务平台,消费者可以方便地浏览和购买产品,并享受到快速的配送服务。
4.3 社交媒体渠道我们将积极利用社交媒体平台,如微博、微信和抖音等,进行产品的宣传和推广。
通过发布有趣的内容和与消费者的互动,我们可以增加品牌的曝光度,并吸引更多的潜在消费者。
5. 市场推广为了提升娃娃哈品牌的知名度和销售量,我们计划开展以下市场推广活动:5.1 产品展示活动我们将定期举办产品展示活动,邀请消费者参观和试玩我们的产品。
科普动漫原创作品首次亮相中国国际动漫产业博览会

能验证 体系, 每年可 对 50 个 目的基 因 进行功能验证 , 为棉花功 能基 因 的克 隆奠 定 了技术基 础 。 ( 4 ) 将植物嫁接 技术成功地 应用于转基 因棉花的快速 移栽 , 其成 活 率达 到9 0 %以上 , 有 效地 解 决 了转基 因棉 苗难 以移 栽 成 活 的难 题 。 ( 5 ) 建立 了转基 因棉花 材料快速 筛选体系, 获得 了 1000 多份转基 因棉 花 种质材料 , 为棉花 生物 技术育种提 供 了优 良育 种 材 料 , 并 为 突 变 体 库 的 构 建建立 了基 础 。
大 学、 杭 州 电 子 科技 大 学、 中国 计 量 学院 、 浙 大 城 市 学
院 、 浙 江 科 技 学 院 、 杭 州 师 范 大 学等1 8 所 ( 首 届 I O所 ) 在
杭 高校 均有作 品 参加 。 参加 本 次 动 漫 节展 示 和 相 关 网 站 展
示 的 4 2 件 获 奖入 围作 品 , 大都 紧扣 主 题 、 内容健康 、 创 意
19 9 8 年 , 美 国转 基 因 抗 虫 棉 占我 国抗 虫 棉 市 场 份 额 的9 5 %左 右 , 而 国产 抗 虫 棉 仅 占5 %左 右 。 到 2 0 0 7 年 , 国 产 转基 因抗 虫 棉彻底打败美 国抗 虫 棉 , 其 市 场 份 额 由 原 来 的 5 %上 升 的 9 0 %以
南京 、
青 岛、
济南、 沈
阳 、 哈 尔滨 、 大连 、 昆明 , 武汉 , 宁波 、 厦 门 、 长春 、 无
锡等地 巡 回 展 出 ,
同 时还 将 参加 第二 届
马 “ 两
”
青 少年科
技 创 新 作 品 巡 回 展 ; 并将 在 市科 技 交 流 馆 、 有 关 高校 、 社
非遗动画案例

非遗动画案例非遗动画是一种结合传统技艺和现代动画制作技术的创作形式,既传承了传统文化的精髓,又通过动画的形式将其呈现给现代观众。
下面是10个非遗动画的案例,以及它们的特点和应用领域。
1. 《皮影戏》皮影戏是中国非常有特色的剪影戏曲形式,利用光影投射将剪纸人物呈现在白布上。
非遗动画《皮影戏》利用计算机技术,将传统皮影戏人物进行还原和重构,通过动画的形式展现出来。
这种形式使得传统皮影戏更具现代感,同时也方便了传统文化的传播和推广。
2. 《蜡烛制作》蜡烛制作是中国传统的手工艺技术,非遗动画《蜡烛制作》通过动画的形式展示了蜡烛的制作过程,包括挤蜡、刻花、上色等环节。
这种非遗动画不仅可以让观众了解蜡烛制作的过程,还可以激发人们对传统手工艺的兴趣,促进其传承和发展。
3. 《丝绸织造》中国丝绸织造是世界上著名的传统工艺之一,非遗动画《丝绸织造》通过动画的形式展示了丝绸的生产过程,包括养蚕、剥茧、纺织等环节。
这种形式不仅可以让观众了解丝绸的生产流程,还可以展现出丝绸的美丽与价值,提高人们对传统丝绸文化的认识和欣赏。
4. 《木偶戏》木偶戏是中国非常有特色的戏曲艺术形式,非遗动画《木偶戏》通过动画的形式展现了木偶的制作和操控过程,还可以通过动画的方式演绎传统木偶戏的经典剧目。
这种形式既可以让观众了解木偶戏的制作工艺,又可以让观众欣赏到精彩的木偶戏表演。
5. 《锦绣之城》苏州刺绣是中国传统的手工艺技术,非遗动画《锦绣之城》通过动画的形式展示了苏州刺绣的制作过程和技法,还可以展示出苏州刺绣的美丽和独特之处。
这种形式不仅可以让观众了解苏州刺绣的制作过程,还可以提高人们对传统刺绣艺术的欣赏和认识。
6. 《糖画艺术》糖画是中国传统的手工艺技术,非遗动画《糖画艺术》通过动画的形式展示了糖画的制作过程,包括熬糖、塑型、绘画等环节。
这种形式不仅可以让观众了解糖画的制作技巧,还可以展现出糖画的独特魅力,激发人们对传统糖画艺术的兴趣和热爱。
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GARU
主题嘉年华
PUCCA 形象介绍 黑科技 主题美陈设计 舞台
DP 点
PUCCA 活动延展设计 CATALOG
INTRODUCTION
VR AR TECHNOLOGY
DISPLAY DESIGN
STAGE
DISPLAY
ACTIVITY PLANNING
PUCCA
2002年诞生于韩国顶尖动漫公司布兹VOOZ,在韩国国内掀起PUCCA热潮。
她
是韩国中餐馆的宝贝女儿,她迷上了武艺高强的武士Garu,于是展开了全宇宙
最轰轰烈烈的爱情追逐......。
可爱、热情、开朗、健康、活力、时尚。
诞生以来,随后通过网络更热遍亚洲,
成为超人气卡通明星。
PUCCA聪明勇敢,筷子舞加百变炸酱面吃法是她的招牌绝技,各种大胆新奇的
怪招层出不穷,在她身上折射出新一代都市时尚女性积极追求爱情的果敢作风与
聪明才智
姓名:PUCCA
年龄:10
生日:7月7日
最爱:炸酱面
萝卜泡菜
特点:可爱、筷子舞蹈、
好奇心姓名:GARU
年龄:12
生日:12月2日
特点:闪电般跳跃能力、
非凡的落地技巧PUCCA的狂热爱恋对象
消费人群
全年龄人群覆盖人小鬼大卖的了萌,弄的了潮
3~12岁
可爱、健康、有活力
15~35岁
热情、潮流、时尚
36+
居家、生活、乐趣
品牌合作全球合作市场优势
多种衍生品
多方宣传
漫画COMICS
延展创新
形象多变 动画ANIMATION
品牌合作
游戏GAMES 明星合作
黑科技-AR AR项目1
当顾客用手机扫描商场内布置好的海报、喷绘、张贴画等各类主题场景时,会出现相应的动画短片,使顾客对每一处的主题场景都会感兴趣,并会拿出手机参与互动!无论是巨幅喷绘还是宣传单页皆
可与此项目无缝
衔接,使
单调的形
象充满了乐趣!AR项目2
当顾客用手机扫描特定位置的地贴时,出现等人大小的3D形象,新奇的场面将会吸引大量顾客与之合影,并上传至朋友圈、微博等进行二次
传播,同时可
以配合商场各类
活动,通过地贴
的位置导流顾客
至商场指定地区。