(整理)RO技能武器伤害计算公式.

合集下载

各大游戏伤害公式

各大游戏伤害公式

范围魔法伤害魔法伤害(内功)范围魔法伤害=[1.5/(3.5*2)]法术强度魔法DOT伤害(内功DOT)DOT伤害(每次)=[(DOT持续总时间/15+1)*法术强度+DOT技能伤害]/DOT频率魔兽世界物理伤害(外功)伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技能伤害参数法术伤害=[法术施法时间(瞬发法术为公共CD1.5S)/3.5]*法术强度物理DOT 伤害(外功DOT)[DOT技能伤害(或武器DPS*修正系数)+AP/14]/DOT频率生命值内息(魔法值)外功(物理伤害)内功(魔法伤害)a)从整体上看,大部分网络游戏的伤害公式一般都是以 类型伤害值*系数+技能的系数模式和单一影响因素会使游戏后期平衡的调节难度较高。

b)几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有武器速度参数,并在技能伤害公式中引用了够有效的控制各职业间的平衡。

c)以上几款游戏中唯一有等级削减的网络游戏为魔兽世界,随着游戏的进行和人d)法术加成惩罚也是魔兽世界特有的技能伤害平衡手段,施法时间越长获得的法物理防御(外功防御)伤害减免值=[护甲值/ (护甲值 + ((85*人物等级*0.75)+400)) ]*伤害值魔法抗性(内功防御)法术伤害减免 = (目标的魔抗 / (施法者等级 * 5)) * 0.75*伤害值魔兽世界技能伤害公式内功伤害技能DOT伤害技能每跳数]/DO外功伤害技能伤内功防御(魔法抗性)天龙八部外家门派(外功伤害)技能伤害=外功/20内家门派(内功伤害)技能伤害=内功/15双修门派(兼具外功和内功伤害)技能伤害=(内功+外功)/20属性伤害属性攻击伤害=属性攻击力*100+外攻攻击+内攻攻击人 物 属 性命中闪避致命一击外功防御(护甲)对比与分析类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了,但度较高。

并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时间界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。

地下城与勇士各类计算公式汇

地下城与勇士各类计算公式汇

一:攻击力公式物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。

固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。

因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:防御减伤公式减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100三:攻击效果伤害公式暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果MISS伤害=0无伤害效果破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害)×(100%+25%)破招伤害至于骨戒的破招伤害为字面攻击x1.25(破招)x1.5 转由藤堂志摩子四:经验加成公式王者获得经验=普通获得经验X220%勇士获得经验=普通获得经验X180%冒险获得经验=普通获得经验X140%频道奖励经验=总经验X(100%+1%)SSS获得经验=总经验X(100%+30%)SS获得经验=总经验X(100%+20%)S获得经验=总经验X(100%+15%)A获得经验=总经验X(100%+10%)B获得经验=总经验X(100%+5%)C~F无经验奖励注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。

五:布甲专精的智力加成公式设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n鞋=3m+0.15n肩=4m+0.2n腿=5m+0.25n衣=6m+0.3n强力轻甲力量专精加成公式转由antiash腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)六:金币交易上限公式角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币七:角色带钱以及交易上限表八:装备强化成功率表注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。

RO-公式大全

RO-公式大全

炼金制药成功率计算DL为主I为辅。D:I=2:2:1
回復計算式:
基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)
制药公式为:
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT
暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘
配点方面
练金术师 LV99 DEX95 LUK91 INT42 成功率20.7%
创造者 LV99 DEX99 LUK92 INT42 成功率21.2%
合计4.5%
辅助技能 成功率
天使辞赋 INT+10 DEX+10 +1.5%
药水名称 物品系Hale Waihona Puke 红色药水 +20

仙境传说-RO计算公式[指南]

仙境传说-RO计算公式[指南]

仙境传说-RO计算公式【注】函数说明:Floor():取整数,小数部分无条件舍去Round():小数部分四舍五入至整数RoundUP():小数部分无条件进位至整数HP 公式基本 HP = 35 + ( Base Lv * HP乘数 ) + Σ( Round( HP系数 * n ) ) 【注】n = 2~Base Lv最高血量 (MHP) = Floor( [ 基本HP * ( 1 + VIT / 100) + 附加HP ] * ( 1 + HP提升率 ) )HP 回复量HP 回复量 = Floor( [ Floor( MHP / 200 ) + Floor( VIT / 5 ) ] * 上升回复率 )【注】若 MHP / 200 < 1 时,直接以 1 计算。

● 站立时,每 6 秒钟回复一次。

● VIT 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。

● 上升回复率是指装备或卡片有提升回复量的部分,以百分比表示,如腐尸卡 HP 回复增加 20%。

道具回复量HP 回复道具回复量 = Floor( 回复道具原回复量 * ( 1 + VIT * 2% ) )● VIT 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。

SP公式基本 SP = 10 + ( Base Lv * SP系数 )最高魔力 MSP = Floor( [ 基本SP * ( 1 + INT / 100) + 附加SP ] * ( 1 + SP提升率 ) )● INT 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。

● 附加 SP 是指装备或卡片有增加 SP 的部分,以数字表示,如魔法师帽 SP + 150。

● SP 提升率是指装备或卡片有提升 SP 的部分,以百分比表示,如鬼女卡 SP 增加 15%。

SP 回复量当 INT < 120:基本SP回复量 = 1 + Floor( INT / 6 ) + Floor( MSP / 100 )当INT ≧ 120:基本SP回复量 = 1 + Floor( INT / 6 ) + Floor( MSP / 100 ) + Floor( ( INT - 120 ) / 2 ) + 4SP 回复量 = Floor( 基本 SP 回复量 * ( 1 + 上升回复率 ) )● 站立时,每 8 秒钟回复一次。

各个职业伤害输出的计算公式

各个职业伤害输出的计算公式

各个职业伤害输出的计算公式
本帖的⽬的是希望⼤家能看懂加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击⼒%,从⽽可以选择合适的潜能加点⽅式、合适的武器、合适的技能加点⽅式。

希望看完此帖并有收获的⼈能顶⼀下!
1、⼈物加点得到的攻击、武器暗属性攻击、上下限、基础增加、武器普⽐都属于基础攻击⼒,都和使⽤的技能的基础发挥⽐例有关,应该乘以发挥⽐例。

但是技能⾃带的攻击属性点不属于基础攻击和发挥⽐例⽆关;
2、攻击结果的计算公式:【⾝法或⼒量或内功点数*(1+技能普⽐+武器普⽐)+武器属性(最⼩190+基础350+暗属性)】*【发挥⽐例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)】+技能附加伤害值;
3、实际攻击同级别⽆抗性⼈的效果是显⽰伤害除以4(毒略复杂⼀点,但也是除以4,并计算持续时间),含有⼦招的技能,每个⼦招都需要单独重复2式的计算过程;
4、每个技能都显⽰有“发挥基础攻击⼒%”,⽽武器和100技能上
有“发挥基础攻击⼒增加%”,假如前⼀个是50%。

后⾯⼀个是10%,那么是指总的发挥基础攻击⼒提⾼5%;
5、攻击受其他技能加成%和当前技能内含的伤害有关,和原有的10级50级技能⽆关,⽐如袖箭的90技能,表⽰受到加成40%,但是其实只是提⾼了40%*44点=17.6的毒攻⽽已;
6、左键显⽰的伤害已经计算过发挥⽐例了,普通门派左键伤害除以4就是攻击⽆抗性⼈的实际攻击了。

⽊系门派和带有⼦招的门派技能只需要重复结论2就O K了;
7、⽊系的攻击显⽰如果只有⼀种毒持续时间4.5秒,那么计算10次伤害;
8、以上都是我在T F或者Z F⾥⾯双开得的结论。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

技能伤害强度计算公式

技能伤害强度计算公式

技能伤害强度计算公式技能伤害强度是游戏中非常重要的一个指标,它决定了玩家在战斗中的输出能力。

在许多游戏中,玩家需要根据自己的技能伤害强度来选择装备、提升属性和选择技能等。

因此,了解技能伤害强度的计算公式对于玩家来说是非常重要的。

技能伤害强度的计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设计和平衡要求来确定。

不同的游戏可能有不同的计算公式,但是它们通常都包括以下几个因素,基础伤害、属性加成、技能等级和装备加成。

首先,基础伤害是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

基础伤害通常由技能本身的属性和技能等级来决定。

不同的技能可能有不同的基础伤害,而技能等级则决定了基础伤害的大小。

一般来说,随着技能等级的提升,基础伤害也会相应增加。

其次,属性加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

在许多游戏中,玩家的属性(如力量、智力、敏捷等)会对技能伤害产生影响。

不同的属性可能对不同类型的技能产生不同的影响。

例如,力量可能会增加物理伤害,而智力可能会增加魔法伤害。

因此,玩家需要根据自己的技能属性来选择合适的属性加成。

此外,技能等级也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

技能等级决定了技能的基础伤害和效果。

随着技能等级的提升,技能的伤害和效果也会相应增加。

因此,玩家需要不断提升自己的技能等级来增强自己的技能伤害强度。

最后,装备加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

在许多游戏中,玩家可以通过装备来增加自己的技能伤害强度。

不同的装备可能会对不同类型的技能产生不同的加成效果。

因此,玩家需要根据自己的技能属性和装备属性来选择合适的装备加成。

综上所述,技能伤害强度的计算公式是一个复杂的系统,它涉及到多个因素的综合影响。

玩家需要根据自己的技能属性、属性加成、技能等级和装备属性来综合考虑,从而选择合适的装备、提升属性和选择技能,以提升自己的技能伤害强度。

同时,游戏开发者也需要根据游戏的设计和平衡要求来确定合适的技能伤害强度计算公式,以确保游戏的平衡性和公平性。

伤害公式

伤害公式
不过作为SRPG的FFT使用的也是这样的系数式。出现在FFT中的武器攻击力和人物的AP值(相当于系数)都很小,整个流程中基本都是在几到十几的范围。
简化型&综合型:
之前提到过有简化了防御力,将人物防御力去掉的损伤式。
不过更有直接把防御力都去掉,损伤式只剩攻击力的类型。
FFT便是没有防御力概念的系数型,防御的作用是增加HP。
如下便是系数型最基本的形态:
损伤=(武器攻击力-防具防御力)×人物能力系数
这样的基本公式,被FF系列数代所采用。
系数型的计算比基本型略为复杂,损伤结果更难预测,尤其是数值比较大时更是如此。
但其实从设计者的角度,系数型的数值设定却不一定就比基本型的复杂。
系数型和基本型的区别,主要在如下的一些方面:
不过游戏中的实际公式除了攻击力、防御力这些最基本的概念外,往往还要加上很多的附加项。
其实上面这样的分类是十分不严谨的。
FM4没有防御力的概念,也没有人物能力值的修正。如果按上面的分类,将是最简化的形式:
损伤=武器攻击力
但实际的公式,却有着很多其他的修正项:
损伤=武器攻击力×武器等级修正×属性修正×特技修正×Chain修正×格斗出力修正×敌方技能修正×(1+RND)
TO:
[(人物攻击力+武器攻击力)×攻击系数+人物防御力×防御系数]×抵抗系数
TO的损伤式是出名的复杂的,不过稍加归纳后,也可以写成如上的简洁形式。最终的损伤值还要加上乱数和攻击方式的影响。
人物攻击力一项,是:人物STR+人物DEX/2
武器攻击力是:武器STR+武器DEX/2
人物防御力是:人物VIT+人物STR/2
以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。

战斗部分公式

战斗部分公式

公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。

法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。

物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。

物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。

法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。

法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。

武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。

抗性为负值时,会增加受到的伤害。

抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。

体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。

公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

物理伤害力公式被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等*3 各种武器熟练度修炼。

在计算防御之后累加*4 强悍武器效果,无视回避和防御的加成。

*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率*7 精练附加ATK。

效果如下,N为精炼数Lv1武器+1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加1 ~ 3*(N-7) 的伤害Lv2武器+1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加1 ~ 5*(N-6) 的伤害Lv3武器+1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加1 ~ 8*(N-5) 的伤害Lv4武器+1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加1 ~ 14*(N-4) 的伤害完全的物理伤害公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。

并不是全部采用这个公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正吟唱速度实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT暴击率计算公式Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正*敌每5 Luk 抵消1 Cri ,拳刃Cri ×2*暴击率小数点后一位同样有效。

无需特意追求Cri凑整*暴击率会被敌Luk抵消为0*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的猎人自动出鹰计算公式出鹰率=Luk×0.3 + 1*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率闪电冲击伤害公式((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会锻造成功率计算成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值炼金制药成功率计算DL为主I为辅。

D:L:I=2:2:1回復計算式:基本回復量×{1+(vit×0.02)+(HPR×0.1)}×(1+知识药水×0.05)制药公式为:最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBlvX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)药水名称物品系数红色药水+20黄色药水+20蓝色药水-5纤细红药水-5纤细黄药水-10纤细白药水-10酒精+10火焰瓶0盐酸瓶0刺锥瓶0噬人植物瓶0护贝药-10曼特疗伤药0芦荟汁液+5如何达到最高效率配点方面练金术师LV99DEX95LUK91INT42成功率20.7%创造者LV99DEX99LUK92INT42成功率21.2%合计4.5%辅助技能成功率天使辞赋INT+10DEX+10+1.5%幸运颂歌LUK+303%傀儡师的把戏理想状态达到DEX INT LUK全99?%合计4.5%装备加成成功率头上苹果帽+3 DEX+0.3%头中树精长老眼镜INT+2+0.1%防具波力卡秘衣美德INT+1LUK+2+0.25%靴玻璃鞋LUK+5+0.5%装饰奴隶手套(幸运株连)+0.8%DEX+8(LUK+2 DEX+6)+0.8%武器幸运短剑LUK+5插疯兔或土波利的血腥战斧+0.5%合计2.45%结果:LV99~JOB50制药专用练金31.85%+0.1%+辅助技能4.5%+装备加成2.45%+药水知识10%+配药30%+一般药水系数=98.9%但是实测成功率没有高95%过,或许和刺客神秘的5%理论相属关系?-----------------------状态篇------------------------参考:/viewthread.php?tid=135244---------------------常用技能篇------------------------——武僧阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘——十字军圣十字审判,伤害计算:物理计算:[ ATK x (100-乘算DEF) - 减算DEF +精炼ATK ] x Skill倍率x 圣属性魔法计算:[ MATK x (100-乘算MDEF) - 减算MDEF ] x Skill倍率x 圣属性最终给予伤害:(物理计算+魔法计算) x 圣属性——巫师巫师能量外套:剩余SP占MSP的百分比SP消耗量(以MSP計算)抵消的攻击伤害比例1%~20% 1.0%6%21%~40% 1.5%12%41%~60% 2.0%18%61%~80% 2.5%24%81%~100% 3.0%30%——诗人冷笑话基本冻结率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100)秒演奏技能效果公式吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2注意以上公式的小数点后都是无条件舍去——舞娘尖叫基本晕眩率:Lv1 20%Lv2 25%Lv3 30%Lv4 35%Lv5 40%成功率=基本晕眩率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100)秒跳舞效果公式哼唱之音HIT增加量= ( 10 + Lv*2 + 练習舞蹈Lv + Dex/10 ) %勿忘我减攻击速效果:Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增勿忘我减移动速效果:Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增女神之吻增加暴击率效果= (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %为您服务消費Sp減少率= 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %为您服务增加Sp量= 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %注意以上公式的小数点后都是无条件舍去——铁匠/银匠:大地之击的基本击晕率:1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%晕眩的計算公式:被晕眩几率= 基本击晕率* (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]晕眩时间= 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]打造武器成功率计算公式:成功率% = skill值+ (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧+ 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值---------------------进阶技能篇------------------------因为大多都还在摸索阶段。

相关文档
最新文档