[小学]学用FLASH做课件第一讲.docx
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
《flash初级教程》课件

Flash视听的嵌入和调节是制作出高 品质Flash动画必须掌握的关键技能。
Flash提供了多种导入方式和嵌入与 调节工具,保证愈加出色的视听效 果。
卓越的性能
进步的硬件条件保证可以在不断进 步的Flash视听领域中获得高质量的 视听体验和流畅环境。
Flash场景过渡效果
效果设计
学习场景过渡效果设计的基础原理和方法,掌握如何 使过渡效果瞬间吸引人的眼球。
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文本效果
2
学习Flash文本效果的制作方法,巧妙利用
Flash自带的文本特效和引用外部字体等方法,
赋予动效作品独特的风格和魅力。
3
场景过渡效果
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学习Flash场景过渡效果设计的基础原理和方 法,掌握如何使过渡效果瞬间吸引人眼球。
声音效果
掌握Flash声音效果的制作和控制技巧,提升 动画音频效果的表现形式。
实现技巧
场景过渡效果的实现需要灵活运用Flash的多样化效果, 应用有趣而巧妙的过渡方式,使Flash动画制作更具整 体协调性。
创意应用
借助交互式动画和Flash的多媒体链线,创意应用为用户提供了更加丰富的体验和更多的互动。
技巧讲解
Button、表单和文本处理、组件库的使用、ActionScript编程等技巧的讲解,让使用者充分发 挥和利用Flash的交互性和灵活性。
Flash 声音效果制作
1
配乐需求
2
镜头转换的声音太过生硬,配乐的调用变得
Flash动画制作
学习Flash动画制作的基本原理和操作技巧,包括形状、颜色、渐变动画制作、图层、遮罩和插入关键帧操作、动画 运动原理与制作方法。
Flash交互设计
明确交互式设计的概念和意义,学习Flash按钮、表单和文本处理、组件库的使用和ActionScript编程基础。
《Flash操作基础》PPT课件

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1.1.10 网格、辅助线与标尺
网格
▪ 利用“网格”的特性,在制作一些规范图形 时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精 度,还可以提高效率。
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
标尺
▪ 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或 隐藏【标尺】。
水
平
垂直标尺
标 尺
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
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1.1.8 与开发有关的面板
▪ 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
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1.1.8 与开发有关的面板
组件检查器面板
▪ 选中“组件”实例,可以在【组件检查器】 面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的 参数等。
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1.1.8 与开发有关的面板
调试器面板
标尺
▪ 可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其他单位。
▪ 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档 属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单 中可选择合适的单位。
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1.1.10 网格、辅助线与标尺
辅助线
▪ 绘制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线 ▪ 锁定辅助线 ▪ 对齐对象
•编辑辅助线 •使对象贴紧至辅助线 •删除辅助线
拖出“辅助线”
【辅助线】的对话框
“辅助线”的应用
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1.2 上机实训—制作飞机飞行动画
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1.2.1 新建一个动画文档
设置动画文档属性
▪ 输入一个动画文档 ▪ 设置尺寸 ▪ 设置背景颜色
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1.2.1 新建一个动画文档
《flash教程》PPT课件

精选课件ppt
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六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
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9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
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三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
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四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
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五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位
flash第一节教学课件

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1.4
Flash动画制作流程
要能制作形式多样、绚丽多彩的动画,我们先需 要了解一下制作动画的流程。知道自己在制作过程 中需要参考的信息,这样可以有效的提高制作动画 的效率。Flash动画的制作流程如下: 策划主题 搜集素材和设计角色 创建动画效果 测试和发布
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1.5
Flash CS4的工作环境
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面板:面板默认显示在工作界面右侧,用户也可以 自行设置面板的位置,方法是按下左键并拖放面板, 可以单独拉出、交换位置或重新组合面板。单击面 板标题栏左上角的三角图标,可以控制面板的展开 与收缩。
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属性面板
其他面板
库
窗口布局
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1.5.2
使用舞台
舞台,又称工作区,指方形填充屏幕的空白区域。 Flash影片根据时间的长短分成若干帧,舞台用来 将各个独立的帧合成到影片中。用户可以在工作时 放大和缩小以更改舞台的视图。 对于没有特殊效果的动画,可以在舞台直接播放。 舞台是在回放过程中显示图形、视频、文本框、按 钮等内容的位置。
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1.3
Flash CS4的安装配置需求
Windows 操作系统 系统:Microsoft Windows XP Service Pack2(推荐使用 SP3)或Windows Vista Serivce Pack1(已通过用于32位版 本的Windows XP和Vista的认证); 内存:512MB以上; CPU:1GHz或更快的处理器; 显卡及分辨率:1280×800的显示分辨率,16位图形显卡以 上; 硬盘:1GB可用于安装的硬盘空间;安装过程中需要更多可 用空间(无法在闪存或存储设备上进行安装) 其他:DVD-ROM驱动器、要获得在线服务还必须有宽带、 Internet连接。
FLASH基础篇第一课时课件

02 1、选择工具
选择对象
2、全选内容
Ctrl+A
Delete键
3、删除内容
04
1、起始端 画任意圆 选择椭圆工具,在舞台区随意拖动
2、起始端 画正圆 选择椭圆工具,Shift+拖动。
3、由中心向四周 画任意圆 选择椭圆工具,Alt+拖动。
。
4、由中心向四周 画正圆 选择椭圆工具,Shift+Alt+拖动。
Macromedia. Adobe. 闪客
1、打开方式 2、认识工作界面 3、修改舞台属性 4、画出椭圆、正圆 5、修改圆形填充颜色、边框颜色
01
01 1、双击桌面快捷图标 02 开始—所有程序—Macromedia —Macromedia Flash8
02
03 (舞台区)右键—文档属性
Ctrl+J
Macromedia Flash8
工作界面—文档属性面板
1、窗口下方面板属性 2、(舞台区)右键—文档属性 3、Ctrl+J
画出圆形
1、画正圆 Shift+拖动 2、由中心向四圆 Alt+拖动 3、中心向四周画正圆 Ctrl+Alt+拖动
修改圆的颜色
1、边框色(笔触色) 2、填充色
01
ห้องสมุดไป่ตู้
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03
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001 修改颜色后再画圆
002 画圆之后再修改颜色
• 工具箱—颜色—笔触颜色,修改边框颜色 工具箱—颜色—填充色,修改填充色
01 任意画圆
02 修改圆的边框色(笔触颜色)、填充色
画出空心圆 画出无边框圆
04
04
打开方式
《flash动画入门》课件

课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
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实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。
flash教程完整版课件第1章

选择“线条工具”
4.将光标移动到椭圆的正下方, 然后按住鼠标左键不放并沿希望绘 制的方向拖动,松开鼠标后即可绘 制一条曲线作为气球线 。
5.单击“时间轴”面板上的 “插入图层” 按钮,在 “图层1”上方新建“图层 2”。
绘制线条
新建图层
6.将光标移动到椭圆的正下方, 然后按住鼠标左键不放并沿希望绘 制的方向拖动,松开鼠标后即可绘 制一条曲线作为气球线 。
应用演示 Flash mv 游戏 课件 特效
主要内容
• 绘图 • 基础动画(5类) • 脚本动画(翻牌匹配——考记忆力)
• 安装
一、 FLASH CS4简介 1、运行Flash程序,进入开始页。
一、FLASH CS4简介
2、Flash CS4 的工作界面 选择创建文件类 型后,进入主界 面,包括菜单 栏 、工具箱、 舞台与标尺、时 间轴面板与浮动 面板。
Flash优点
• 矢量 • 体积小 • 流技术
Flash能做什么
• • • • • 1流式动画 2交互式动画 3集成多种媒体形式 4开发应用程序 5连接数据库
• • • • •
广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中: 1.在因特网上的应用 2.在多媒体展示领域中的应用 3.在CAI领域的应用 4.在视频设计领域中的应用
•
• 之后版本不断升级,从Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、 Flash MX 2004到现在的Flash 8 • Flash cs3(即相当于flash 9) • Flash cs4相当于Flash10 • 做Flash的人也被冠以一个响亮的名字“闪 客”;
在“图层1”第80帧插入关键帧
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学用FLASH做课件第一讲课件制作流程一、选择课题;二、确定课件制作初步方案;三、编写课件制作脚本;四、搜集、整理、制作课件素材;五、完成课件并修改完善直到全部完成。
相关说明:一、选择课题选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步--多媒体课件制作过程比较繁琐,教师投入的工作量比较大,在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。
因此,必须要高度重视选题工作,要选择那些学牛难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是要选择那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容, 对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。
选题的原则:(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。
(2 )主题单一性:课题内容尽量集中,涉及而不要太宽。
(3 )课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而乂适合于计算机多媒体表现的课题。
例如:一些微观、图片多、动画多、具有形象性的教材,适合于计算机模拟,玄观性强,教学效果好,有利于开发和树立形象。
二、确定课件制作初步方案对课件的具体要求表达清楚,具体要求包括:科目?待制作课件的类型?课件要分几个场景?每个场杲要实现什么样的功能?主要内容,要求的素材,跳转的按钮。
也就是说一定要有你的详细教案或具体方案,也就是每个场景放的内容都要客户本人提供。
这样才能减少不必要的修改,课件制作才能更好地更快速地达到用户要求。
三、编写课件制作脚本关于课件制作脚木知识,请参考实例参考:《珍珠鸟》的《课件制作要求简例》四、一个让赏心悦口的课件必须耍有理想的素材来支撑,平时耍注意积累制作课件所需的素材。
在选择使用图像、声音、动血等各种媒体时,注意冃的是要表达学习内容、突出学习主题,而不是为了表现自己有多么好看的索材,这不是在设计课件,而变成了你的索材展示。
一条原则就是能不用则不用,宜简不宜繁。
可以到网上去下载。
也有一些使需要自己录制的。
还需要下载一些图片五、制作flash课件制作课件在有前期准备的情况下,在实际制作中还要注意以下儿方血:A、布局合理课件要美观、大方、简洁、实用,能突出重点。
布局时将要引起观众注意的内容制作的要醒目,先制作人的内容,再制作小的内容,先确定大内容的位置,然后根据它确定小内容的位置,这样易于安排版面结构。
B、结构清晰前期准备屮的构思课件屮将课件分为几个部分,就是为了使课件的结构清晰。
这里所说的结构清晰,不仅是指课件的效果结构清晰,另一个主要方面是指在制作过程中要结构清晰。
除了非常小的课件,稍大一些的课件在制作时,不要将课件全部做在一个场景里,这样不易于修改,看起來也杂乱无章。
最好根据课件所表现内容的条理和结构,将各个部分分别建立场景,看起来一目了然,结构清晰,易于维护。
制作中多使用组件,一是可以简化场景,使场景整洁,一目了然;二是可以重复使用,减小课件体积。
C、养成习惯在课件的制作中应养成一些良好习惯,有助于提高制作质量和效率。
如:1)多使用组件2)把声音单独放在一个层上3)暂时不需耍修改的层锁上4 )为组件、层及场景命名,命名时要根据内容來命名,易于识别,便于观察和修改。
5)经常存盘D、小技巧1、全屏这是经常要使用到的功能,实现方法也很简单。
在课件第一帧写入以下脚木即可。
(注意引号)fscommandCfullscreen", "true");如果要取消全屏呢?将笫二个参数true改为false即可。
fscommand('r fullscreen u, “false”)迪可以制作两个按钮,在按钮上分别写上这两句脚木, 就可以用按钮控制课件的全屏状态了。
2.禁止自动缩放因为Flash是基于矢量的软件,因此使用Flash Player播放课件时,如果拖动Flash Player 的边椎使其放人或缩小,它播放的Flash课件也会随之放人和缩小。
如果不希望这样,可以在课件第一帧写入以下脚本:fscommand("allowscale n, "false");此脚木会禁用自动缩放功能。
但是对使用播放器的“放大”和“缩小”命令进行手动缩放没冇影响。
耍取消禁用,只需要将第二个参数false改为true即町。
3.退出课件将下而脚本写在按钮的on(release)事件中,当释放此按钮时就可以退出课件了:fscommand ("quit");我把这个命令给了它。
4.保护影片在“发布设置”的“Flash”选项卡中,选中“防止导入"选项即可。
还可以在此选项右边的输入框中设置准许导入的密码。
六、测试课件课件制作完成示,还应该反复试用,以便发现问题及时更改。
主要看各个按钮动作、动画效果是不是达到了制作目的。
冇条件的可以导演是现场进行一次实地测试,应为只冇这样才可以知道具体实战的吋候会有什么情况,一般是颜色明暗,字体大小等问题,回来及吋调整。
学用FLASH做课件第二讲《珍珠鸟》脚本简例(珍珠鸟一1借鉴一2珍珠鸟一3) 首页:miiM:要3首页的图片和效果,小鸟自左向右飞入声咅:鸟声.WAV循环播放,始终出现(位置在“声音素材”文件夹)按钮:图片下部黑色部分安排5个按钮,分别是课堂导入、整体感知、研读赏析、休验反思、拓展延伸,点击可以进入了界面子界面1:课堂导入画面:要1首页的效果,把画血换成类似2中的淡雅的画血,1中左上角的小鸟飞來飞去的效果希望可以保留声音:安排一个合适的位置设计一个声音按钮,下面每个了界面都能在同样位置出现声音按钮,作为背景音乐,点击时出现声音,再点击就消失。
声音文件:勃拉姆斯小夜IUI.MP3 (位置在“声音素材”文件夹)按钮:按钮彖1首页那样,顺序分布在线上,分别是画面欣赏、学习冃标、学习方法、作者介绍、返回(指返回主界面)。
内容:画而欣赏、学习目标、作者介绍部分全部用2中的,不用修改;学习方法换成(整体感知一研读赏析一体验反思一拓展延仲)子界面2:整体感知画面:(和子界面1 一样)要1首页的效果,把画面换成类似2中的淡雅的画面,1屮左上角的小鸟飞来飞去的效果希望可以保留。
声音:安排一个合适的位置设计一个声音按钮,下面每个了界面都能在同样位置出现声音按钮,作为背景音乐,点击吋出现声音,再点击就消失。
声音文件:勃拉姆斯小夜曲.MP3(位置在“声音素材”文件夹)按钮:按钮象1首页那样,顺序分布在线上,分别是比一比、听一听、读一读、返回(指返冋主界面)。
比-比部分需要再设计按钮,出现在画而的右下角,一•个是点击出现答案,一个是进入下一层。
内容:比一比:第一关:给下面加点的字注音叶蔓(man)葱茏(long)颤(chan)动眸(mou)子呷(xid)呷嘴(点击“比一比”出现第一关所有内容,右下角设计按钮1,点击出现红色答案,按钮2 , 点击进入第二关)第二关:根据拼音写出相应的汉字bdn(斑)驳chd(雏)儿pQng(蓬)松细ni (腻)眼jidn(睑)(直接出现笫二关所有内容,右下角设计按钮1,点击出现红色答案,按钮2,点击进入笫三关)第三关:根据上下文解禅句屮加点词语的含义阳光从窗外射入,透过这里,吊兰那些无数指甲状的小叶,一半成了阴影,一半被照透,如同碧玉:斑斑驳驳,生意葱茏。
斑斑驳驳:原指一种颜色中杂有别的颜色,这里有颜色深浅不一•的意思。
生意葱茏:形容草木生机盎然,茂盛青翠。
(肓接出现第三关所有内容,右下用设计按钮1,点击出现红色答案,按钮2 , M到子界面2)听一听:taiffi:用2屮展现美部分的3个曲面,点击呦面变化为下一张按钮:按钮1—课文朗读(位査:声音素材文件夹珍珠鸟朗读.MP3),希望课文朗读的同时背景音乐仍然有,分別用不同按钮控制。
按钮2—朗读指导(半透明文本框,自左向右展开)朗读指导:1•要注意语气、语速、语调及重音的把握。
2.要理解作者的感情,冇感情的朗读。
读一读:画面:子界面原來的画面即可文字:画卷式自上而下展开,要半透明的文本框,象2中展现美等部分的效果那样。
1•“我”为珍珠鸟做了哪些事情?请用白己的语言归纳。
2.珍珠鸟有什么反应?请用自己的语言归纳。
3.“我”从与珍珠鸟的相处中得到了那些感受?请用文屮的话來回答。
信赖,往往创造出美好的境界。
(红字要求点击出现,由小变大)课件制作的参考标准(全国课件大赛评审标准)(一)教学内容1、教学内容正确,无政治性、科学性错误和严重的文字错误;2、符合教学要求,体系规范、完整,结构严谨;3、充分的资料或网络资源链接,资料来源清楚,无侵权行为。
(二)教学设计1、教学目标清晰,定位准确,启发引导性强,有利于激发学生学习;2、交互良好,模拟实践环境,注重能力培养;3、配冇适当习题,冇对习题的在线评判或学生自学的效果评价,冇作业提交和反馈。
(三)技术性1、界面人性化,操作方便、灵活;没有导航、链接错误;启动、链接转换时间短;具有良好的稳定性与安全性;2、能根据需要选用蝕适当的工具,应用效果好;3、充分利用多媒体技术,如视频、声音、动画,并具有和应的控制技术;素材结构规范合理。
(四)艺术性1、界面布局合理,整体风格统一,色彩搭配协调,符合视觉心理;2、文字、图片、音频、视频、动画、配合恰当,符合教学主题;3、制作梢细,吸引力强,能激发学生学习兴趣。
(五)其他1、课件具有较人推广价值,设计新颖且有创意;2、凡参赛的课件均为非正式出版物;3、课件引用的图文资料应注明来源,如由此引起知识产权争议,应由作者承担责任。
Flash制作课件的原则在flash课件制作屮,无论使川何种手法对课件屮的元索进行组合,在制作过程屮具有千万种的差别,唯-湘同的是核心目的:教学的实用性与适用性。
因此课件的设计是有原则的, 在设计与制作的过程中,一定要遵循五个大的原则,B|J:统一、连贯、分割、对比与和谐。
1、统一指flash课件制作设计作品的整体性、一致性。
设计作品的整体效果是至关重要的,在设计中切勿将各组成部分孤立分散,那样会使画面呈现出一种枝蔓纷朵的凌乱效果。
2、连贯耍注意flash课件制作页面的相互关系。
设计屮,应利用各组成部分在内容上的内在联系和表现形式上的相互呼应,并注意整个教材设计风格的一致性,实现视觉上和心理上的连贯, 使整个教材设计的各个部分极为融洽,犹如一气呵成。
3、分割指将flash课件制作页面分成若T•小块,小块之间有视觉上的不同,这样可以使学习者一目了然,教学屮易于使川。
在信息量很多时,分割不仅是表现形式的需要,分削也是对于教学内容的一•种分类归纳。
4、对比通过矛盾和冲突,使flash课件制作更加富有生气,使教学的重点和难点更加突出。
对比手法很多,例如:多与少、曲与肓、强与弱、长与短、粗与细、疏与密、虚与实、主与次、黑与白、动与静、美与H、聚与散等等。