Maya前景以及发展空间

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计算机图形学技术的发展趋势

计算机图形学技术的发展趋势

计算机图形学技术的发展趋势一、引言计算机图形学作为一门跨学科的领域,涉及计算机科学、数学、物理学和艺术等多个方面。

它的发展和应用对于计算机科学和现代工业文化的发展具有重要意义。

本文将从三个方面分析计算机图形学技术的发展趋势:硬件技术、软件技术和应用领域。

二、硬件技术的发展趋势随着科技的不断进步,计算机的硬件技术也在不断革新。

从20世纪60年代的数码计算机到20世纪90年代的图形工作站,再到如今的高性能计算机和云计算技术,计算机的硬件性能越来越强大。

在这个背景下,计算机图形学技术不断向着高保真度、高可靠性和高实时性的方向发展。

1.显卡技术的进步随着芯片制造技术和计算硬件的不断革新和发展,现代显卡的性能大幅度提升,显存容量也越来越大。

同时,极客们正在开发新的GPU加速技术,实现将计算机图形学技术从固体终端设备、如台式机和笔记本电脑,转移到服务器和移动平台设备,如手机、平板电脑和嵌入式设备上。

这一趋势为图形技术的高保真度和实时性提供了极其可靠的硬件支持。

2.多核处理器的普及多核处理器的出现极大地影响了计算机硬件技术的发展。

多核架构的发展使得计算机拥有了更高效的并发计算能力。

计算机图形学技术从单核时代向多核时代的转移,充分利用并行计算能力,充分利用了现代计算机硬件架构的特性,大幅度提高图形计算的性能和效率。

三、软件技术的发展趋势计算机图形学的软件技术属于多学科交叉的领域,除了计算机科学之外,也涉及到许多其他的学科。

图形学领域有许多不同的软件工具,例如OpenGL、Unity、Maya、Adobe等。

这些工具的发展给用户提供了更多的选择和更高的水平,使得计算机图形学技术有了更加广泛的应用。

1.虚拟现实与增强现实领域的发展虚拟现实和增强现实是计算机图形学技术应用领域之一,有望成为未来应用的主流。

虚拟现实技术和应用正在展现出惊人的发展速度,从游戏、数字娱乐到工业制造、医学和训练等领域都有广泛的应用前景。

增强现实技术则将计算机图形学技术应用于更多现实场景下,能够在用户的视觉感知上提供更为丰富的信息。

MAYA软件的应用主要在哪些方面

MAYA软件的应用主要在哪些方面

MAYA软件的应用主要在哪些方面MAYA是目前最流行和广泛应用的三维计算机图形软件之一。

它被广泛用于电影、电视、游戏开发和动画制作等领域。

本文将介绍MAYA软件的主要应用方面,并探讨其在各个领域中的特点和优势。

1. 电影和电视制作MAYA在电影和电视制作中扮演着重要角色。

它被用于创建逼真的特效,包括爆炸、火灾、水和烟雾等。

通过MAYA的模拟功能,制作人员能够精确地模拟各种物理现象,以创建更令人信服的效果。

此外,MAYA还用于制作虚拟角色和场景,例如动画电影中的人物角色和背景。

2. 游戏开发MAYA在游戏开发领域也扮演着重要角色。

它提供了强大的工具和功能,用于创建游戏中的角色、场景和动画。

MAYA的模型设计工具允许开发人员创建高度详细和逼真的角色模型,而动画功能则可以生成流畅和自然的动作。

此外,MAYA还支持导出各种游戏引擎所需的文件格式,如FBX。

3. 建筑和工业设计MAYA在建筑和工业设计领域中也有广泛的应用。

设计师可以使用MAYA来创建详细的建筑模型和场景,以帮助他们可视化和呈现设计概念。

MAYA还支持光线追踪和渲染技术,使得设计师能够实现真实的照明效果和材质质感。

此外,MAYA还可以用于设计和模拟机械和工业产品,以验证设计的可行性和功能性。

4. 动画制作MAYA作为一种专业的动画软件,被广泛用于动画制作领域。

它提供了丰富的动画功能和工具,如关键帧动画、骨骼动画和动画路径。

通过这些工具,动画师可以创建流畅和生动的动画效果。

此外,MAYA 还支持角色绑定和蒙皮,使得动画师能够更好地控制角色的动作。

5. 虚拟现实和增强现实随着虚拟现实和增强现实技术的发展,MAYA也逐渐应用于这些领域。

虚拟现实允许用户进入虚拟环境,而增强现实将虚拟元素与现实世界相结合。

MAYA提供了工具和插件,用于创建虚拟现实和增强现实应用程序的内容。

它可以用于设计虚拟场景、模拟物理行为和生成交互性内容。

6. 广告和宣传MAYA还广泛应用于广告和宣传领域。

三维MAYA(拓展)—基础—三维动画制作简介

三维MAYA(拓展)—基础—三维动画制作简介
构图知识、广告造型艺术、光线与包彩知识、摄像机知识等。 3.从事“游戏开发、制作”等行业方面工作 “游戏开发、制作”行业,除了对动画制作技术要求比较高
外,还需要具有较强的艺术功底、图形、图像编程基础、广 告画面的构图知识,并且要有较强的二维动画制作手绘能力。 4.从事其他行业方面工作(如工业模拟、环境模拟、产品 展示等)
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主要内容
◦ 3D动画及其发展史 ◦ 三维动画设计流程 ◦ 三维动画主要设计软件 ◦ MAYA介绍 ◦ MAYA常用工具
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什么是动画(Animation)?
◦ 拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命, 引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者 的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
◦ ……
提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都
是相通的。
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适合入门吗?
◦ 是初学者的最佳选择 ◦ 官方提供了大量的自习资料。 ◦ 有大量的学习同伴,通过论坛交流 ◦ 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时
间专注的学习。
就业前景?
◦ 在游戏和建筑等方面比较流行。 ◦ 在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今
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1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是 动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将 动画影片推向巅峰。
迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡 通电影。
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20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立, 3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制

动画专业就业前景和就业方向

动画专业就业前景和就业方向

动画专业就业前景和就业方向一、简介动画是一门创造性的艺术形式,通过利用图像的连续播放来创造出动感和连贯性。

随着技术的迅猛发展,动画产业也得到了长足的发展。

在这个数字时代,动画行业正在经历一个蓬勃发展的时期。

对于动画专业的学生来说,了解动画行业的就业前景和就业方向至关重要。

二、就业前景动画行业的就业前景非常广阔。

随着各种媒体的兴起,如电影、电视、游戏、广告等,对于动画的需求也越来越大。

动画可以用于制作电影特效、游戏角色、广告宣传等。

据调查,动画行业的就业市场在未来几年内将保持增长趋势。

有关报告显示,全球动画行业中,亚洲地区的发展速度最快,特别是中国市场,将成为世界上动画产业的领导者。

三、就业方向1.电影和电视制作:电影和电视制作是动画行业的一个重要方向。

动画片能够给观众带来独特的视觉体验,因此在电影和电视剧的制作中非常受欢迎。

毕业生可以在电影制片厂、电视台或制作公司找到相关的职位,如角色设计师、故事板艺术家、特效艺术家等。

2.游戏开发:随着游戏产业的迅猛发展,越来越多的游戏公司需要动画设计师来制作游戏中的角色、场景和动画效果。

在游戏开发领域工作不仅需要有艺术方面的才能,还需要对游戏设计和技术有一定的了解。

3.广告和营销:动画在广告和营销领域也有广泛的应用。

公司会雇佣动画师来制作各种形式的广告,包括电视广告、网络广告、产品演示和品牌宣传片等。

毕业生可以在广告公司、媒体公司或自由职业者身份下开展动画相关工作。

4.教育和培训:随着动画行业的发展,越来越多的人对学习动画技术产生了兴趣。

因此,在教育和培训领域也出现了许多机会。

毕业生可以选择成为动画学校的教师,或者开设自己的培训机构,传授动画制作技巧。

5.自由职业者:动画领域也适合自由职业者。

自由职业者可以接受各种项目的委托,根据客户需求完成动画制作工作。

这种方式可以给毕业生更多的自由和创造性的空间,但也需要自我管理和市场拓展的能力。

四、技能要求要在动画行业取得成功,除了专业知识外,还需要具备以下技能:•创造力:动画是一门创造性的艺术形式,具备创造力是非常重要的。

2024年三维建模市场分析现状

2024年三维建模市场分析现状

2024年三维建模市场分析现状1. 概述三维建模是一种将现实世界中的物体、场景或概念转换为数字模型的技术。

它在广告、游戏开发、建筑行业等领域得到广泛应用。

本文将分析当前三维建模市场的现状,包括市场规模、竞争格局以及行业趋势等内容。

2. 市场规模三维建模市场具有很大的发展潜力,其规模不断扩大。

根据市场研究公司的数据,2019年三维建模市场全球总收入约为100亿美元,预计到2025年将达到200亿美元。

这主要得益于数字化技术的不断发展以及对高质量视觉效果需求的增加。

3. 竞争格局目前,三维建模市场竞争激烈,存在多个主要参与者。

以下是目前市场上的主要竞争对手:•Autodesk:作为三维建模领域的领导者,Autodesk提供了各种建模软件,包括AutoCAD和Maya等,其品牌和技术实力使其成为市场的龙头企业。

•Dassault Systèmes:Dassault Systèmes是一家提供三维设计和建模软件的公司,其产品SolidWorks在制造业领域中广受欢迎。

•Trimble:Trimble是一家提供建筑和地理信息系统解决方案的公司,其建模软件SketchUp在建筑行业中得到广泛应用。

此外,还有一些新兴的竞争者加入到这个市场,例如Blender、Cinema 4D等。

这些参与者通过不断创新和提供更高质量的产品来争取市场份额。

4. 行业趋势(1)增强现实与虚拟现实的应用:随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的成熟,三维建模在游戏、娱乐和教育领域得到了更多的应用。

人们可以通过AR/VR 设备与三维建模的虚拟世界进行互动,这为三维建模市场带来了新的商机。

(2)云计算的发展:云计算技术的快速发展为三维建模提供了更加灵活和高效的解决方案。

通过云端渲染和存储,用户可以在任何地方访问和处理大型三维模型,提高了协作效率和工作流程。

(3)可视化技术的提升:随着计算机图形学和可视化技术的不断进步,三维建模的质量和真实感不断提高。

Maya百科

Maya百科

Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。

Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Maya软件优缺点和就业前景分析

Maya软件优缺点和就业前景分析

Maya软件优缺点和就业前景分析Maya是⼀个包含很多内容的巨⼤的动画设计软件,对于没有任何三维动画设计经验者来说,学习Maya可能会深受打击,因为它的学习范围⽐较⼴泛,学习起来不容易掌握。

但对于有⼀定经验的动画制作者来说,Maya是⼀个⽅便强⼤的软件,可以把⼏乎所有的问题都解决。

⼴州完美空间游戏动漫学校认为,了解Maya的⼯作环境,只是需要⼀到两个星期,但是想深⼊应⽤Maya软件,按照每个⼈接受能⼒不同,可能需要⼏年。

Maya软件有什么优势?由于Maya使⽤了节点技术,你可以制作出⾮常复杂和强⼤的材质模型、也可创建⼀个⽤于控制动画的节点⽹络。

所以说Maya 极其地强⼤,任何东西在Maya中都可设置成动画。

同时Maya的内嵌编程语⾔(Mel)使Maya中⼏乎任何部分都可以被⾃定义设置,使得Maya更符合你的⼯作流程。

即便是⼀个没有任何编程经验的的⼈也可以很容易地掌握它。

Maya软件有什么缺点?在Maya中,完成同⼀件⼯作可以有很多种⽅法,根据你所要完成的任务,某些⽅法会⽐其他⽅法更好⼀些,但这只需要相当的经验。

对于有些⼈来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。

许多⼈认为Maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如⼈意,但幸运的是,可以使⽤Mental Ray渲染器。

Maya还在多边形建模⼯具上有⼀点点⽋缺,特别是对于游戏制作领域。

但是Maya也在不断地努⼒提⾼它的产品质量。

如果我使⽤Maya软件,就业前景如何?⼴州完美空间游戏动漫学校认为,如果你真正精通Maya,在Maya上有才华的话,找到⼯作⼏乎是没有问题的。

⼀般制作公司雇⽤⼈员的时候更加看重的是才能⽽不是你会使⽤哪种软件。

为什么呢?因为绝⼤多数Maya的⼯作⽅法和⼯作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。

如果你想进⼊的公司没有使⽤Maya,你仍然可凭借Maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份⼯作,他们会因为你有这样的技能⽽乐意雇⽤你,并且会给你时间学习他们所⽤的软件。

maya建模实训报告

maya建模实训报告

maya建模实训报告【知乎文章格式】在此次文章中,我将向大家分享我参与的Maya建模实训的经历和所掌握的知识。

Maya是一款广泛应用于电影、动画、游戏等领域的三维建模软件,通过对Maya的学习和实践,我深刻认识到了建模在这些领域中的重要性和应用价值。

以下是我对Maya建模实训内容的总结和回顾,希望能为大家带来一些有意义的见解。

一、Maya建模实训的基本内容1.1 简介Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,以其强大的建模能力和丰富的特效功能而备受业界认可。

Maya建模实训是为了让学员掌握Maya的建模技术和工作流程,能够使用Maya对不同的物体进行建模和调整。

1.2 实践内容- 实习开始时,我们首先接触到了Maya的用户界面和基本操作,比如视图切换、面板布局等。

熟悉这些基本操作对于后续的建模工作非常重要,能够提高我们的工作效率。

- 在掌握了Maya的基本操作后,我们开始学习不同类型的建模技术,包括多边形建模、NURBS建模和曲线建模等。

通过学习这些建模技术,我们能够根据不同的建模需求选择合适的建模方法。

- 在建模技术学习完成后,我们进行了一系列的实战练习,例如建模一个简单的杯子、建模一个复杂的角色等。

通过这些实际操作,我们能够更好地掌握Maya建模的工作流程和技巧。

二、Maya建模实训的收获和体会2.1 多样化的建模技术在Maya建模实训中,我学习到了多种建模技术,例如多边形建模、NURBS建模和曲线建模等。

这些不同的建模技术在实际应用中具有各自的优势和适用范围,能够满足不同类型物体的建模需求。

通过学习这些技术,我能够理解和掌握不同建模方法的原理和操作步骤,提高了我在Maya中进行建模工作的能力。

2.2 面对挑战的能力提升在Maya建模实训中,我遇到了一些复杂的建模任务,例如建模一个复杂的角色或者一个具有多个曲面的物体等。

面对这些挑战,我学会了如何分析问题、提出解决方案并实施操作。

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作者:陈晓贺现在,我想把maya的国内国外就业前景综合分析写与立志从事影视动画的同仁们,希望大家仔细看,认真的看,里面有很多内容是很有用处的,如果你想从事动漫、影视、游戏制作方面的工作,希望此文能够给你新的认识,毕竟国产动漫发展速度慢,还没真正走上产业化道路,与日、美、韩等国相比,国内的动漫游戏行业有很大的发展空间和前景,从业人员待遇很高,但是究竟是什么样的人才,才能享受这种待遇,人才奇缺,待遇颇高,但是公司是不是找个学过动画的人就给他年薪十万二十万呢,此文将一一向你阐述。

maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max 功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。

现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。

而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和期待投身CG行业,他们将会有怎样的遭遇呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情究竟如何?这的确是值得深究的问题。

而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具说服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。

不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。

这是一个题为“认清当今MAYA在中国的市场行情”在火星论坛引起极大反响的帖子,引发了一场关于当今MAYA在中国的市场行情乃至中国CG、CG人生存现状的大讨论。

一石激起千层浪,CG行业在中国是比较特殊的行业,中国的CG人是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,饱含着热情,希望能够有所作为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和理想总存在着距离,所以这个帖子或多或少说出了很大一部分人的心声,下面将回帖分为悲观和理智两部分完整的呈现给大家。

悲观“其实这个行业没有我们想象得那么好,什么25万人才缺口都是网上的鼓吹蛊惑人心。

我以前做次世代游戏时也不过是拿个3500。

在IDMT做动画也不过是2200基本,加提成。

公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。

水平?国内是靠混,靠资历的,除非你想出国。

要不,达到国内的平均水平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。

还不如横向做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。

那些公司都是想请个什么都会的人,他们认为2、3千请个多功能人才肯定比请个能力单一的人划算。

作品不用太牛B,你太牛B了,面试的人看到你时不是想要不要你,而是想怎么打压你自信。

因为他们也不想请个7、8千的牛人来做个2、3千的人就能做的活,不值。

同样,你花两三年时间磨练,做出很牛B的作品,但拿个2、3千你也不爽啊,现在公司请人都考虑成本,图的是短期效益,谁也不知道这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。

当然,如果你能拿出CGTALK 的四星作品,又能接受一个月2、3千的工资,那我也没什么可说的了。

那面对这些该怎么办呢?东西肯定是要学的,水平也是要的,但我们还是得混,只是钻技术太极端,没什么出路(想出国的例外,但不是大多数的)。

我刚出来时也不想混,但没办法,那就个不得不混的行当。

不是说就这么混一辈子,混是为了生活,理想还是要有的,等待机会还是有人在这行里有好的出路,但不是大多数的。

对于迫于就业压力挤进这个行业里的人们来说,力图通过有好的技术来改变自己的人生,还是有点理想化了。

没技术当然找不到工作,有技术,有好技术也未必能找到好工作。

”理智“中国CG很缺人是没错,不要怀疑,但缺的是人才,不是烂人。

学个半年一年的就来这里抱怨社会,不看看自己的水平究竟怎样!这个行业没有3年以上的苦练连入门学徒都算不上。

才是个初级剃头匠就要和著名造型师比待遇。

还有,现在年轻人走捷径走惯了,不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么叫钻研。

不要以为学CG和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。

月薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。

要怀疑社会是否有能力体现你的价值,先怀疑自己是否有能力达到这个价值。

”(火星叔叔马丁)“不要钻到钱眼里去了,生活还有很多部分,不只是CG、赚钱两件事。

我坚信只要自己跑的快,拿出一个一个的作品,一步一步,一个一个干掉一切比你强的人,迟早你就是金字塔尖上的人。

另外,CG这行不是你今年在金字塔尖,明年就还能在塔尖,活到老,学到老,不进则退,这是一个长期的学习过程,把这个事情当成做到60岁的事业。

所以,根据自己的体力量力而行。

心态上,不可过于焦虑,一步一步踏踏实实的工作就可以了,而且要认识到这种踏踏实实学习新知识的精神需要伴随终生。

很多人是拼死的突击一年两年,进步非常大,但是每天10多小时高强度的工作学习是无法持续终生的。

最终可能会厌倦,恶心CG工作,带来负作用。

CG不是青春饭,只是现在的人太急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在拼命呢,但我相信这不是常态。

”(killcat)“本人认为搞动画这行,不是单单把软件学精,还有就是理念,它需要艺术和技术的结合。

其次,动画是一个新兴的产业,它以市场需求作为基础。

如果作为兴趣爱好,这没所谓薪酬的高低。

一旦作为商业模式运作的话,投资人只看准有利润的项目。

如果你是人才的话,工资自然就高。

如果不是什么项目,就在公司里上班的,会用MAYA的话,从老板的角度来看的,跟其他工种没什么区别。

工资自然不会高到哪里去。

”(seandesign)“对那些埋怨的人说:知道怎么连ik不代表你就会做动画,知道怎么用多边形工具不代表你就能建好模型,“高手”不是你学会了怎么用哪个软件工具就行了,要学的东西多着呢!问下自己付出了多少?”(建文)“目前国内的CG工资和国外的工资相比确实是少的可怜,不过中国的CG发展要比国外晚很多,目前正在走向成熟.既然大家选择这条CG之路,那就要有信心走下去,除非你不是奔着兴趣,而是奔着热门。

还有,有些同志说要成为全面性人才,技术学的不要求精而是要求多.这种想法可能适合目前的中国形式.不过我想不久的将来在下岗员工的队伍里面会出现你的身影,这种混工作的态度是不会带来好的收益的!有位玩金庸群侠传的朋友说,什么招式都不练,单练野球拳,招式练到10级,一拳一个天下无敌,什么奇招怪招都是掩人耳目,简单的招式练到极致就是杀招。

我没有玩过金庸,不过目前有很多建模大师,人家就研究建模.最后不也是大师了么?钱是很好的东西,不过人活着就要快乐,做自己感兴趣的事才会快乐。

我想问一下只为金钱不为快乐的人,你有时间挣钱,那你有时间花么? 小心痛苦的过一生。

”(水蓝冰封)“投资少——产品质量低——效益差,这是一种恶性循环,现在的动画市场存在很多问题,但将来不一定老是这样,并且现在就在慢慢的好转,并不是所有的人都能坚持走下去,社会同样需要半途而费的人,来维持市场的平衡”(XF003)“中国任何行业都一样拥挤,水平决定一切。

”(ZSZS)“maya确实不是培训个三五个月就能学好的,没有三五年扎扎实实的苦练是不会出成绩的,你所得到的回报与你的付出是成正比的。

这句话在大多数时候都是正确的。

”(koema88)“我也不后悔,绝对不后悔。

有人学maya只学其中某个模块,这是绝对错误的,说明你并不真正认识maya,当然也谈不上技术上的高手。

自己水平菜,就不要否认中国动画行业的光明前景。

我有个朋友在北京搞动画,市面上的和动画有关的软件几乎没有不掌握的,一个月4万,呵呵,我正虚心向他学习呢。

不要整天埋怨这个行业如何,关键是自己有多大本事,你做了多少高质量动画作品?静帧的不算,人人都会就不是优势。

为什么别人能拿高薪自己不能?应该好好分析里面的原因,埋怨只会增加自己的消极心理,消磨斗志。

学一点皮毛就想拿高薪,呵呵,做梦还差不多。

”(shumeng)这个问题的讨论从大的方面说是对中国动画乃至整个CG业现状的思考,从实际和现实的角度来说就是掌握了技术的CG人的物质待遇问题,从上面的言论我们可以看到,现实是残酷的,逐梦的路是艰辛的,但前景依然是美好的。

如果真的需要什么坚持的理由,一个就够了:因为热爱。

坚持自己的梦想是一件幸福的事情,因为有梦才有激情,因为有激情才有动力,因为有动力我们才能离理想越来越近。

抱怨和悲观是无力的抗拒,站在CG风口浪尖,能否托着日月旋转就看我们的了。

漫漫CG路,我们任重而道远!21世纪动漫产业,被誉为最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。

全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。

在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。

业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。

动漫行业前景广阔发展空间大聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的动漫产业,素有“21世纪知识经济的核心产业”的美称。

在中国,经历了比较模仿摸索的过程之后,振兴民族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业开始在这一领域中寻找自己的位置,市场的蛋糕也越做越大。

具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。

据悉,截至年底,我国动漫产业总产值将突破180亿元大关,伴随数字奥运与3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

动漫行业火爆人才紧缺据了解,我国动画片存在缺口,与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。

意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在北京动画人才的缺口就达到3000-8000人。

尽管北京地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。

采访中记者了解到,截至去年底,全国已有200多家高校设立动漫专业。

而这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养方向多为单一技术型人才。

据某知名漫画刊物主编称,兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业原创能力不足,发展受到严重制约。

对此,业内专家纷纷表示,动漫培训市场虽然热了好几年,但大多着眼于理论层面,培养方向多为理论型人才,极少有实践人才,培养周期长,因此,院校的教育投入大、软件的更新速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。

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