第5章 创建动画效果1
3ds max 动画制作案例教程 第5章 3ds max角色动画实例幻灯片PPT

(44)拉动时间滑块查看角色的运动状态,并反复调节骨骼重心的位置, 和双脚的位置。调节完成后,制作动作预览来查看动画效果。
(45)点击菜单栏中的“Animation”,在弹出的菜单中选择“Make Preview” 项,制作动画预览。
(46)在弹出的“Make Preview”参数设置面板中,将起始和结束帧分别设为 0和24,在右侧的显示栏中将粒子、背景、和骨骼三个预设项的钩选去掉。
(33)使用移动工具将右脚上移。
(34)移动时间滑块到第十八帧。选择右脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点 击滑动关键帧按钮,设置右脚滑动关键帧。并将右脚骨骼踩踏到地面上。
(35)选择骨骼重心,使用移动工具垂直移动骨骼重心,直到右腿完全蹬 直。
(36)选择左脚骨骼,在“Key Info”卷展栏中点击滑动关键帧按钮,设置左 脚滑动关键帧。
(22)使用移动、旋转工具,调整手、脚骨骼,姿势同起始帧相同。
(23)点击关键帧记录钮,给头、手臂、脊柱、骨盆部的骨骼添加关键帧。
(24)移动时间滑块到第十二帧。
(25)给骨骼重心的“形体水平”、“形体垂直”、“形体旋转”添加关 键帧。
(26)将左、右脚动作交换。
(27)将手臂的动作交换。
3ds max 动画制作案例教程 第5 章 3ds max角色动画实例幻灯片
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(2)在“Front”视口中将角色的位移、旋 转的X/Y/Z轴坐标归零。
(3)点击系统面板 ,在弹出的卷展栏中点击“Biped”按钮,在 “Front”视口拖拽鼠标,建立一个Biped骨骼,与模型等高。视口中出现 一具两足人形骨骼。
(16)选择右手掌骨骼,带动右臂向前挥动,使用旋转 工具,微调手臂的方向。
PremiereCC第5章关键帧动画-2022年学习资料

>5.3编辑关键帧->为素材添加关键帧动画后,还经常需要为关键帧进行编辑调整,以达到更好-的动画效果。常用 编辑修改手段有选择、移动、复制、粘贴和删除。->5.3.1选择关键帧-利用选择工具,可以框选或点选关键帧, 住键盘上的【Sift】键可以加选-关键帧。在Premiere Pro CC2015版本中,关键帧被选中后显 为蓝色,如-图5-8所示。->双击属性名称,则该属性的关键帧全部为选择状态,如图5-9所示。-百位置-93 .1-481.2-02◆-481.24◆-ppt课件
>5.5.1位置->【位置】属性就是素材在屏幕中的空间位置,其属性数值表示素材中心点-的坐标,如图5-16 示。修改素材位置的方法有3种。-:具卜运动-,δ位置-8912-4553-ppt课件
5.5.2缩放->【缩放】属性就是素材在屏幕中的画面大小。可直接修改属性参数或者在-【监视器】面板中拖拽素 ,缩放大小,如图5-18所示。->默认状态为等比缩放,素材将会等比进行缩放变化。当【等比缩放】选项-关闭后 就会开启【缩放高度】和【缩放宽度】属性,可分别调节素材的高-度和宽度,如图5-19所示。-规须处果-汽车p -”灰动-心位要-354-40E546-了等比演动-,西益铜-6菌点-557A3165-·6折内资动确-0 60-,灰不闭圆-H自附H-视频效果-汽车png-”x量运动-白-〉百位蛋-354.8-408.540-· 缩放高度-7.0-ob-100.0-100.0①-107.5-速率:53.7秒-B-卜δ缩放宽度-515等比缩放-δ旋转-ǒ锚点-557.0-316.5-,δ防闪斯虑镜-0.00-ppt课件-13
>5.2查看关键帧->创建关键帧之后,可以在【效果控件】面板中查看关键帧,如图5-7所示。-效果控件三-源 (无剪指)-音频剪辑混合器:汽车行驶-元数据-主要汽车png、汽车行驶汽车png-p0:00-00:00领效果-、以量运动-δ位器-354.8-408.5-◇》-◆-,百缩放-7.0-40b-·δ缩微宽调-51 -√等比缩放-、δ旋转-0.0-O-δ锚点-557.0-316.5-·δ防闪烁滤箱-0.00-,不透明度F时间重映射-0000:00:00-P♪B-ppt课件
第5章 演示文稿习题答案

第5章演示文稿参考答案1、启动PowerPoint、退出PowerPoint单击“开始| 程序| Microsoft PowerPoint”选项,可以进入PowerPoint。
启动PowerPoint 2000后,首先会出现启动对话框,该对话框提供了4个选项,根据需要进行选择示。
和其他Microsoft Office办公软件的退出方式相似,一般通过单击“文件|退出”命令。
2、利用内容提示向导创建演示文稿(1)在选择“内容提示向导之一(通用)”对话框后,单击“下一步”按钮,进入“内容提示向导之二(演示文稿类型)”对话框。
允许用户选择要创建的演示文稿的类型。
单击“全部”、“常规”、“企业”等类别按钮,在右边的列表框中出现相应的内容列表。
(2)单击“下一步”按钮,进入“内容提示向导之三(演示文稿样式)”对话框。
在对话框中,在该对话框中选择将使用的输出类型,也即演示文稿的用途选择,选择“屏幕演示文稿”单选框。
(3)单击“下一步”按钮,进入“演示文稿标题”对话框,在对话框中输入演示文稿标题,每张幻灯片包含的对象,如页脚信息、上次更新信息以及幻灯片编号等。
(4)单击“下一步”按钮,进入“内容提示向导”完成对话框,单击“完成”按钮,即完成演示文稿的创建。
3、编辑幻灯片指对幻灯片进行插入、复制、移动和删除等操作,常在“幻灯片浏览”视图中进行。
(1)插入幻灯片演示文稿是由多张幻灯片组合起来的对象,因此在制作演示文稿时,就需要不断的插入幻灯片,具体操作有三种方法:插入新幻灯片、来自其它演示文稿文件以及来自大纲文件。
①打开需要插入的演示文稿,执行“插入”菜单下的“新幻灯片”,或者按【Ctrl】+【M】组合键,即可在当前打开的幻灯片后面插入一张新的空幻灯片。
②PowerPoint 2003还可以将已经存在的演示文稿中全部或者是部分幻灯片作为对象插入到正在操作的演示文稿中。
选择要插入的位置,执行“插入”菜单中的“幻灯片(从文件)”命令,打开“幻灯片搜索器”对话框,通过“浏览”按钮选择所需的演示文稿文件,有条件的选择要插入的幻灯片。
Animate动画制作案例教程 第5章 使用Animate创建动画

5.6 遮罩动画
在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现,如手电筒、百叶窗、放大镜等 效果,以及一些文字特效。这时,就要用到遮罩动画了。 要创建遮罩动画,需要有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。要创建动态效果,可以 让遮罩层动起来。对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于文字对象、图形实 例或影片剪辑,可以使用补间动画。 要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上。和填充或笔触不同,遮罩项目像 是个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外 ,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。 按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。 在Animate中,使用遮罩层可以制作出特殊的遮罩动画效果,例如聚光灯效果。如果将遮 罩层比作聚光灯,当遮罩层移动时,它下面被遮罩的对象就像被灯光扫过一样,被灯光扫 过的地方清晰可见,没有被扫过的地方将不可见。另外,一个遮罩层可以同时遮罩几个图 层,从而产生出各种特殊的效果。 下面通过实例介绍遮罩层的使用方法。在这个实例中,只有小圆经过的地方,图片的内容 才显示出来,其操作步骤如下。
5.4 形状补间动画
用鼠标选取要创建形状补间动画的关键帧后,单击鼠标右键,在弹出的“插入>创建补间形状”菜单命令,如图所示,即可快速地 完成形状补间动画的创建。
动画分镜头脚本设计第5章 动画分镜脚本设计要点

虽然一切皆有可能,但我们创作动画时,往往以人类的动作、 情感和思想作为角色创建的基础,从而推进动画剧情的发展。不 过仅仅满足于此是不够的,还要增加想象和突破,在原创中避免 过多的程式化影响。动画片《海底总动员》虽然讲的是人类的亲 情和友情等故事,但是动画片让我们可以在心理上不直接面对这 些问题,保持一定的距离,而从鱼的角度去看待,特别是儿童观 众在娱乐中得到了一次有趣的冒险,或多或少产生了人生感悟的 体验。
这是摄影机按照圆形的轨迹,围绕角 色移动拍摄的示意图。 右图是拍摄后的屏幕效果,背景模糊, 表现出运动感。
在角色运动或剧烈运动时,摄影机尽量不动,保持固定的镜头状态。
动画片《木偶奇遇记》中老木匠很喜欢他亲手制作的木偶匹诺曹,他临睡 前面对天上的星星,许下一个愿望,希望匹诺曹能具有生命。在许愿的同 时,镜头转向了这个牵线木偶,虽然他没有说话,似乎他领会了他“爸爸” 的意思。
卡尔也是其中的绝对主角,因为他在剧中的年龄跨度特别大,因此对其各年龄段需 要做出描述。同时对其抑郁的性格,在形象上也要有所描述。同时,对反派角色和 小罗与大鸟的比例等角色信息都要全面掌握。如有不足的地方,我们应该加以补充。 除此之外,还应该搜集角色可能穿着的服饰和 使用的道具等。
为了对动画片的风格有全面的认识,我们可以利用照片和插画构筑动画片 的造型、色彩和氛围的情绪板。从《飞屋环游记》来看,森林、天空、气 球、晚霞、小屋、徽章,等等,形成了影片的整体感觉,使影片充满明朗 清新的气息。
(2)场景,在这个阶段,该动画片的典型场景也设计好了,但 是分镜脚本中需要处理的场景远不止这些,特别是视角的变化为 动画片创造了不同的境遇和角色表演的氛围,我们可以在摄影、 影视、动画片和插画中汲取。
flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash简单动画制作教程作为一种广泛应用于网页设计和动画制作的工具,Flash在过去享有广泛的流行。
尽管在最近几年被HTML5和其他技术逐渐取代,但仍然有很多人对Flash的简单动画制作技术感兴趣。
在本教程中,我们将介绍Flash简单动画制作的基本步骤。
无需任何专业技能,只需跟随以下步骤进行操作,您就可以轻松制作出漂亮的Flash动画。
第一步:创建新的动画文件打开Flash软件,点击“文件”菜单,并选择“新建”选项。
您可以选择从头开始创建全新的动画文件,或者导入现有的素材进行修改和编辑。
在新建动画文件之后,您将看到屏幕上出现了一个默认大小的画布。
第二步:绘制形状和对象Flash提供了丰富的创作工具,允许您绘制各种形状和对象。
您可以使用线条工具、矩形工具、椭圆工具和铅笔工具来绘制自定义形状,也可以使用填充和渐变工具来为对象添加颜色和效果。
选择适当的工具,并在画布上绘制您想要的形状和对象。
第三步:添加关键帧和帧动画关键帧允许您在时间轴上设置动画的不同状态。
在Flash中,您可以使用关键帧来表示一个动画中的不同过渡和变化。
选择一个关键帧,并在画布上进行一些修改或动作。
然后在时间轴上的另一个位置添加另一个关键帧,并对其进行其他修改或动作。
当您播放动画时,Flash将自动在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而产生动画效果。
第四步:使用运动补间动画运动补间动画是Flash中最常用的一种动画技术。
它允许您为对象设置起始和结束位置,并在指定的时间范围内自动创建动画效果。
要使用运动补间动画,只需在起始帧和结束帧之间插入关键帧,并移动、旋转或缩放对象至所需位置。
然后,Flash将自动在这些关键帧之间创建平滑的过渡效果。
第五步:添加动画效果和过渡效果Flash还提供了一系列动画和过渡效果,可以进一步提升您的动画制作。
您可以应用淡入淡出、旋转、缩放、闪烁等动画效果,并通过调整动画的持续时间和缓动曲线来获得不同的过渡效果。
flash试题和答案

flash试题和答案第1章 Flash MX 2004入门填空题(Flash MX 2004提供两种版本:__________和_________。
12(Flash有__________、_________、__________和_________等特点。
3(使用工具箱中的_________工具可以创建文本。
4(时间轴窗口分为两大部分:_________和________。
5(Flash MX 2004允许用户保存文件为_________和_________两种类型。
选择题1(Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是______。
A(工具 B 查看 C(画笔 D(颜色 2(在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性______。
A(文件名称 B(背景颜色 C(帧频 D(工作区大小 3(隐藏浮动面板的快捷键是________。
A(F4 B(F5 C(F6 D(F7 4(Flash专用的面向对象的程序设计语言是_______。
A(ActionScript B(JavaScript C(C++ D(Java 5(单击【文档属性】对话框中的单击_______按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。
A(打印机 B(默认 C(内容 D(确定问答题1(Flash有什么特点,2(Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004有何异同, 3(Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用, 4(任何在Flash MX 2004中设置文档的背景色,5(简述制作Flash动画的基本流程,操作题1(使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。
图2 绘制苹果2(利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。
第2章使用Flash MX 2004工具箱填空题1(在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:__________和_________。
计算机应用基础教学教案 第5章 使用Powerpoint2003制作演示文稿

幻灯片编辑区:是编辑幻灯片内容的主要区域,在其中可以为幻灯片添加文本、图片、声音和影片,以及创建超链接等。
幻灯片/大纲窗格:通过“幻灯片”窗格或“大纲”窗格可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片。
其中,“幻灯片”窗格显示了幻灯片的缩略图;“大纲”窗格显示了幻灯片的文本大纲。
备注栏:用于添加演说者的备注信息,观众无法看到。
3、使用模版创建演示文稿1)新建空白演示文稿:在“新建演示文稿”任务窗格中单击“空白演示文稿”链接,切换到“幻灯片版式”任务窗格,根据需要选择一种版式,可新建一个空白演示文稿。
2)利用“内容提示向导”创建演示文稿:利用“内容提示向导”可快速创建具有专业风格的演示文稿的基本框架。
方法是:单击“新建演示文稿”任务窗格中的“根据内容提示向导”链接,打开如图5-5左图所示“内容提示向导”对话框,然后根据提示进行操作,即可创建需要的演示文稿框架。
图5-5右图所示是一个“集体讨论例会”类型的演示文稿效果实例。
通过演示法,向学生演示通过三种不同的方法,创建PPT文件的方法。
通过演示法,向学生演示保存、关闭PPT 的方法。
4、输入演示文稿文字内容并设置格式在幻灯片中插入文本有两种方法,一种是在占位符中直接输入,另一种是利用文本框进行添加。
下面我们向演示文稿的第1张幻灯片中输入文字并进行编辑。
学生听课中5、在演示文稿中插入图片、声音等对象要在演示文稿中插入图片、声音和影片,可以利用“插入”菜单。
学生听课中三、课堂练习(1)实验名称:利用三种方法创建演示文稿(2)实验目的:通过本实训,学生能够熟练地使用三种方法创建演示文稿文件。
(3)实验内容1.根据“内容提示向导“创建演示文稿,要求对演示文稿中的文字进行修改,并尽量与主题相符。
2.根据“设计模板”创建演示文稿,要求对自己的学校及专业进行介绍,文件中至少包括五张幻灯片。
3.使用“空演示文稿”创建演示文稿,要求自己进行介绍,至少三张幻灯片。
四、课堂总结对授课内容进行总结课题第二节制作“洗面奶产品”演示文稿其他幻灯片——管理幻灯片和修饰演示文稿课时4学时教学内容1、插入、复制和移动幻灯片2、更换演示文稿的背景3、编辑幻灯片母版4、为对象设置超链接5、创建动作按钮教学目标掌握PPT软件编辑的方法。
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7.2按钮响应
1、新建文件,命名为“案例总览”。 2、设置窗口大小:ResizeWindow(740, 480)。 3、拖放一交互图标到流程线上,命名为 “案例浏览”。 4、拖放一群组图标到交互图标的右侧,在 弹出的“交互类型”对话框中选择“按 钮”类型。分支命名为“十二生肖”, 双击打开交互响应属性标志 ,在弹出 的属性对话框的“响应”面板中设置如 下图所示:
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五、用同样的方法,向流程线上插入 第二GIF图像,取名为“蝶”,同 样设置为“透明”。并在演示窗口 中调整好蝶的位置。 六、在流程线上添加一个移动图标, 命名为“蝶飞”。 七、运行程序。按Shift的同时,双 击移动图标“蝶飞”,在打开属性 面板中,对蝶的移动属性进行设置。 八、用同样的方法设置蜜蜂的飞行轨 迹。
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5.3.3指向固定区域的某点
例 “鼠标跟随”动画制作 1、设置窗口大小为600×400. 2、添加一显示图标并导入一背景。 3、添加一显示图标并在窗口左上角输入一字“蝴”。 4、添加一移动图标“跟随蝴”。设置如下:
关键:移动区域的设置。先单击“基点”,再选定 文字,然后选择“终点”,输入窗口大小值,再 拖动文字到右下角,出现一矩形区域即可。
5.4 实例制作
4、更改旗为GIF图片。 (掌握插入GIF动画的 方法)在流程图中用鼠 标单击流程线的下方, 待流程线上出现一手形, 再插入GIF图片(插入媒体-Animated GIF)。 5、重新设置动画属性。
5.4 实例制作
4、加入声音。(声音图标的使用) 拖放一声音图标到”旗“的下方, 命名为“国歌”,双击打开此图标, 单击左侧的“导入”按钮,导入准 备好的国歌文件,(同时在“计
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路径设置的小技巧
1、对移动图标属性的设置,可归结为:选择对象、 选择类型、设置移动路径及其它属性的设置。
2、双击路径中的小三角符号可变为小圆点,曲 线也可变为平滑曲线。
3、选中路径中的小三符号,再单击属性的面板 中的”删除“按钮,可删除此点。 理解:指向固定路径的终点是指对象沿给定的路 径从起点沿路径在设计的时间内匀速移动到路 径的终点。
6.2 使用数字电影图标
6.2.1 Authorware支持的数字电影文件
• Bitmap Sequence:文图组合文件,其文件扩展名 为.dir。 • Director文件:以内部文件方式存储的动画文件,其扩展 名为.dir、.dxr。 • FLC/FLI:由3D Studio Max创建,扩展名为.FLI、.FLC。 • MPEG:一种压缩比较大的多媒体格式,现在有很多工 具可以将其他格式的电影文件转化成MPEG格式。 • Video for Windows:Windows 视频标准格式,其文件 扩展名为.AVI。 • Windows Media Player:Microsoft公司开发的多媒体格 式,播放软件为Windows系统自带的Media Player,文 件的扩展名为.wmv。
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按钮响应
5、同样方法,分别拖放三个 群组图标,分别命名为“升 旗”、 “蝶恋花”和 “跟 随舞” 。 6、运行程序,然后对按钮的 位置进行设置。 7、把前面所制作的例子复制 到相应的群组中。 8、保存并运行程序。
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7.2 按钮响应
7.2.1 按钮响应的建立
• 按钮响应的特点: 按钮响应,可以在演示窗口创建按钮,并且用 此按钮与计算机进行交互。按钮的大小和位置以及 名称都是可以改变的,并且还可以加上伴音。程序 提供了 一些标准按钮,这些按钮可以任意选用,如 不满意还可自建按钮。当用户单击按钮,计算机会 根据用户的指令,沿指定的流程线执行。
背景音乐
三、继续在右侧添加一计算 图标“停止”,在其中导 入外部函数: MIDIStop() 四,在窗口中调整好“播放” 与“停止”的按钮位置。
MIDIPlay(fileName, tempo, wait)
外部函数MIDIPlay(fileName, tempo, wait)的意义: fileName:MIDI文件名,包括路径。 Tempo:播放速度,100表示正常播放。 Wait:播放方式,有两种取值。 TRUE(1) :表示声音在播放时,程序 暂往下执行。
第7章 交互响应的创建与实现
7.1 多媒体的交互性 7.2 按钮响应 7.3 热区域响应 7.4 热对象响应 7.5 目标区响应 7.6 下拉菜单响应 7.7 条件响应 7.8 文本输入响应 7.9 按键响应 7.10 重试限制响应 7.11 时间限制响应 7.12 事件响应
第2 5.3 5.4 Authorware7.0中的动画 移动图标 运动动画类型 实例制作
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5.3 运动动画类型
5.3.1 指向固定点
• “滚动字幕” 1、在”背景“图标中导入 背景图片。 2、在”字幕“图标中输入 文字。 3、选定移动对象,设置移 动路径。 理解:使对象直接由起点 位置沿直线移动到终点 位置。
UCD函数是,它可以对MIDI、WAV、CD等等声音文件的播放进 行控制)。然后单击“打开”按钮,选取
背景音乐—外部函数的调用
一、在上例窗口大小下方播放一交互图标,命 名为“背景音乐”。 二、在交互图标右侧播放一计算图标,命名为 “播放”,其交互属性与前面设置相同。在 其中插入刚才导入的外部函数:
时”面板中,执行方式选中 “同时”。并根据国歌的时间 长度,在移动图标中设置同样 的时间)。
5、在“国旗”图标下放拖放一等待 图标,并命名为“等待8秒”。然 后再把移动图标“运行”的定时设
指向固定路径的终点
一、新建一文件,命名为“蝶恋花”。 二、在流程线上添加一显示图标,命 名为“花”,然后双击打开它,在 打开的演示窗口中导入一个背景图 片,并调整好其大小。 三、插入准备好的GIF图片“蜂” , 然后单击OK按钮,把该图像插入到 流程线上。 四、在属性中选择面板上的“显示” 选项卡,在该选项卡中设置模式为 “透明”。并在演示窗口中调整好 蜂的位置。
5.3 运动动画类型
试试看:把上例的移动类型改为“指 向固定路径的终点”,再设置移动路 径,然后对比两种类型的区别。
5.4 实例制作
指向固定路径的终点 --升旗
1、添加背景图标及导入图 片,并画出旗杆 2、添加旗图标及添加旗图片, (技巧:如果需要保留前 面的画面时,可按住Shift 键的同时再打开此图标), 并调整好旗的初始位置。 3、添加移动图标及设置移动 属性。
理解:多媒体的交互性
Authorware中的人机交互机制 • 三个主要部分:用户的输入、交互的界面和 程序的响应。
用户的输入:用户所做的单击、双击、按键、输 入文本等操作; 交互的界面:为用户提供输入的界面; 程序的响应:用户输入后,程序执行的动作或实 现的结果。
背景音乐—外部函数的调用
5.3.3指向固定区域的某点
例 “鼠标跟随”动画制作 5、依次添加“蝶”、“飞” 和“舞”和相应的移动 图标,持续时间依次延 长0.1秒,垂直和水平方 向分别增加20像素。 理解:对象从当前点在设 定的时间内匀速移动到 指定区域内的某点。
5.3 运动动画类型
5.3.5 指向固定路径上的任意点
引入的Authorware外部函数 1、首先单击工具栏的中“插入函数” 图标,然后单击[分类]下方的箭头并 选择当前文件,如右图所示。
2、单击下方的“载入”按钮,会出现 一个[载入 函数]对话框,选择要想 装载的UCD函数A4wmme.u32 (这里选择的
需要的外部函数,再单击“载入”按 钮,需要的外部函数就导入完成了。
• 地球围绕大阳转动
6.1 使用声音图标
6.1.1 Authorware支持的声音文件
• WAV(波形文件):录制的声音,文件较大 • MPEG音频文件(MP1/MP2/MP3):压缩文件 • SWA:超音频文件格式,属于MPEG Audio Level 3格 式 • MIDI(MID):乐器声音,适合播放乐曲,文件较小 Authorware不支持