Android 四大核心组件之Activity
android四大组件知识点

android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。
每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。
在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。
1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。
一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。
2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。
Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。
3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。
BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。
4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。
ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。
在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。
例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。
因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。
activity各表作用

activity各表作用一、Activity的作用Activity是Android应用程序的基本组件之一,它承载了用户与应用程序之间的交互。
Activity的作用主要体现在以下几个方面:1. 提供UI界面:Activity是Android应用程序的界面展示层,通过Activity可以展示各种UI组件,如按钮、文本框、列表等,使用户可以与应用程序进行交互。
2. 处理用户输入:Activity负责接收用户的输入,如点击按钮、触摸屏幕等,然后根据用户的操作进行相应的处理,如启动其他Activity、发送网络请求等。
3. 生命周期管理:Activity具有丰富的生命周期方法,如onCreate、onStart、onResume等,通过这些方法可以管理Activity的创建、销毁、暂停、恢复等过程,以及保存和恢复Activity的状态。
4. 与其他组件的交互:Activity可以与其他Android组件进行交互,如启动其他Activity、调用其他应用程序的服务、发送广播等,从而实现不同组件之间的通信和协作。
5. 启动模式设置:通过设置Activity的启动模式,可以控制Activity的创建和销毁方式,如设置为singleTop可以使得Activity在栈顶时不重新创建,提高性能和用户体验。
二、布局文件(XML)的作用布局文件是Activity的界面布局描述文件,通过布局文件可以定义Activity的UI界面。
布局文件的作用主要体现在以下几个方面:1. 视图层次结构:布局文件可以定义界面的视图层次结构,即各种UI组件的层次关系和排列方式,如线性布局、相对布局、帧布局等。
2. UI组件的属性设置:通过布局文件可以为UI组件设置各种属性,如大小、位置、颜色、背景等,从而实现对UI界面的定制和美化。
3. 响应事件的绑定:布局文件可以为UI组件绑定响应事件,如点击事件、长按事件等,从而实现用户的交互操作。
4. 多语言支持:通过布局文件可以实现多语言的支持,根据系统语言自动切换布局文件,实现国际化和本地化。
baseactivity topactivity

BaseActivity和TopActivity介绍在Android开发中,Activity是应用程序的核心组件之一。
它负责管理应用程序的用户界面,并处理与用户交互的逻辑。
BaseActivity和TopActivity是两个常见的Activity类别,它们在Android应用程序中扮演不同的角色。
BaseActivityBaseActivity是一个抽象类,用于定义应用程序中所有Activity共享的通用行为和功能。
它可以被其他具体的Activity类继承,并提供一些通用方法和属性,以减少重复代码并提高代码复用性。
BaseActivity通常包含以下几个主要方面:生命周期管理BaseActivity可以重写生命周期方法,并在需要时执行特定的操作。
例如,在onCreate方法中可以进行一些初始化操作,在onDestroy方法中可以释放资源。
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 初始化操作}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 释放资源}}全局配置BaseActivity可以设置全局配置,例如屏幕方向、主题样式等。
这样,在具体的子类中就不需要重复设置这些配置了。
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); // 强制竖屏显示setTheme(R.style.AppTheme); // 设置主题样式}}公共方法BaseActivity可以定义一些公共方法,供子类调用。
activity的介绍与使用

activity的介绍与使用Activity是Android应用程序中的一个关键组件,它提供了用户与应用程序交互的界面。
通过Activity,用户可以执行各种操作,如查看信息、输入数据、浏览网页等。
在Android应用程序开发中,Activity的使用非常广泛,可以说是Android应用程序的基础。
让我们来了解一下Activity的基本概念和特点。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它是一个单独的屏幕,用于展示用户界面。
每个Activity都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁等阶段。
在每个阶段,Activity都可以执行一些特定的操作,如初始化界面、保存数据、响应用户事件等。
在Android应用程序中,一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity负责展示不同的界面。
通过Activity之间的切换,用户可以在不同的界面之间进行导航。
例如,一个应用程序可能有一个主界面Activity,用于展示应用程序的主要功能;另外,还有一些子界面Activity,用于展示一些次要功能或详细信息。
为了使用Activity,我们需要在AndroidManifest.xml文件中进行配置。
在该文件中,我们需要声明每个Activity的名称、入口点、主题等信息。
通过配置文件,系统可以识别并启动相应的Activity。
在开发过程中,我们可以通过继承Activity类来创建自定义的Activity。
通过重写Activity类中的方法,我们可以实现自己的业务逻辑。
例如,我们可以重写onCreate()方法,在该方法中初始化界面和数据;我们还可以重写onPause()方法,在该方法中保存数据和释放资源。
除了基本的生命周期方法外,Activity还提供了一些其他的方法,用于处理用户事件、与其他组件进行交互等。
例如,我们可以通过setOnClickListener()方法为按钮设置点击事件监听器;我们还可以通过startActivity()方法启动其他Activity。
第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
Android四大核心组件

private EditText editText; Intent i = new Intent(MainActivity.this,Aty1.cl ass); editText = (EditText) findViewById(R.id.editText1); String text = editText.getText().toString(); //i.putExtra("txt", text); Bundle data = new Bundle(); data.putString("txt", text); i.putExtras(data); startActivity(i);
求 真
务 实
敬 业 进 取
方式二
传送大数据
private TextView txtView; txtView = (TextView) findViewById(R.id.textView1); //txtView.setText(getIntent().ge tStringExtra("txt")); Bundle data = getIntent().getExtras(); txtView.setText(data.getString( "txt"));
service的生命周期,从它被创建开始,到它被销毁为止,可以 有两条不同的路径: (1)A started service 被开启的service通过其他组件调用 startService()被创建。 这种service可以无限地运行下去,必须调用stopSelf()方法 或者其他组件调用stopService()方法来停止它。 当service被停止时,系统会销毁它。 (2)A bound service 被绑定的service是当其他组件(一个客户)调用 bindService()来创建的。
APP测试面试题分享(附带参考答案)

APP测试⾯试题分享(附带参考答案)1、Android四⼤组件Android四⼤基本组件:Activity、BroadcastReceiver⼴播接收器、ContentProvider内容提供者、Service服务。
Activity:应⽤程序中,⼀个Activity就相当于⼿机屏幕,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主要⽤于和⽤户进⾏交互。
⼀个应⽤程序可以包含许多活动,⽐如事件的点击,⼀般都会触发⼀个新的Activity。
BroadcastReceiver⼴播接收器:应⽤可以使⽤它对外部事件进⾏过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼⼊时,或者数据⽹络可⽤时)进⾏接收并做出响应。
⼴播接收器没有⽤户界⾯。
然⽽,它们可以启动⼀个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者⽤NotificationManager来通知⽤户。
通知可以⽤很多种⽅式来吸引⽤户的注意⼒──闪动背灯、震动、播放声⾳等。
⼀般来说是在状态栏上放⼀个持久的图标,⽤户可以打开它并获取消息。
ContentProvider内容提供者:内容提供者主要⽤于在不同应⽤程序之间实现数据共享的功能,它提供了⼀套完整的机制,允许⼀个程序访问另⼀个程序中的数据,同时还能保证被访问数据的安全性。
只有需要在多个应⽤程序间共享数据时才需要内容提供者。
例如:通讯录数据被多个应⽤程序使⽤,且必须存储在⼀个内容提供者中。
它的好处:统⼀数据访问⽅式。
Service服务:是Android中实现程序后台运⾏的解决⽅案,它⾮常适合去执⾏那些不需要和⽤户交互⽽且还要长期运⾏的任务(⼀边打电话,后台挂着QQ)。
服务的运⾏不依赖于任何⽤户界⾯,即使程序被切换到后台,或者⽤户打开了另⼀个应⽤程序,服务仍然能够保持正常运⾏,不过服务并不是运⾏在⼀个独⽴的进程当中,⽽是依赖于创建服务时所在的应⽤程序进程。
当某个应⽤程序进程被杀掉后,所有依赖于该进程的服务也会停⽌运⾏(正在听⾳乐,然后把⾳乐程序退出)。
android高级工程师面试题

android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
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Android 四大核心组件之Activity[生命周期篇]转载请注明出处:/zigui14/article/details/39366925从本文开始,将对android的核心内容进行学习,对于Android而言,其有最核心的四大基本组件,它们分别是:Activity、Service、Broadcast以及ContentProvider,我们将在接下来的一系列文章中,深入地了解android核心组件的使用以及其内部的动作。
本文主要内容:探究Android最常用也是核心中的核心——Activity,一个与用户直接进行交互的组件,是应用于用户之间的直接窗口,我们可以认为,Activity就是Android的门面,因此,深入地学习并了解其内部原理是极其必要的。
Activity作为一个程序入口,类似于main入口函数的作用,其有自己的生命周期,而Android凭借内部Activity Manager的管理机制,掌握着应用程序的“生”与“死”,首先我们引入一个Activity的生命周期结构图:Activity的生命周期在Android Activity的完整生存期里,可以划分为四个状态,分别是:∙活动或正在运行状态(Running or active),可视∙暂停状态(Pause),部分可视并且可以被强制销毁∙停止状态(Stop),不可视,会被强制销毁即将销毁状态(Destroy),不可视以上四个状态,是按照当前Activity的可视程度以及系统的管理区分的,当一个Activity被创建后并完全地呈现在屏幕上时,那么它就是出于活动状态的;当一个Activity 被另外一个视图部分遮挡(包括局部完全遮挡、被另外一个透明Activity遮挡),也就是Activity已经失去了焦点,但是它仍然可以被用户看到,此时就是处于暂停状态的;当一个Activity被完全遮挡,用户无法看到时,出于停止状态。
需要知道的是,不管Activity是处于Pause状态还是Stop状态,当系统内存不足时,将会将处于暂停或停止状态的Activity强制销毁,释放持有的系统资源,只有当系统资源充裕时,Pause的状态才能够维持,但是不管怎样,处于Stop的Activity最终将会进入下一个状态,即Destroy。
同时,还有七个生命周期方法,我们能够通过实现这些方法,对生命周期中因状态改变而产生的变化做出相应的反应:[java]view plaincopy1.public class FirstActivity extends Activity {2.3.private static final String TAG = "FirstActivity+";4.5.@Override6.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7.super.onCreate(savedInstanceState);8. setContentView(yout.activity_first);9.// 一个新的Activity被创建,Activity生命周期开始10. Log.i(TAG, "onCreate()");11.// 下一个方法将会进入onStart()12. }13.14.@Override15.protected void onStart() {16.super.onStart();17.// 当一个Activity的所有所需资源准备完成之后,将会显示给用户,处于Activity的栈顶位置18. Log.i(TAG, "onStart()");19.// 下一个方法将会进入onResume(),如果不可见,将会进入onStop()20. }21.22.@Override23.protected void onRestart() {24.super.onRestart();25.// 由于用户进入下一个Activity或者是按了HOME键导致Activity不可见(即进入onStop),再次使其26.// 成为可视状态时,将会进入该方法27. Log.i(TAG, "onRestart()");28.// 下一个方法将会进入onStart(),如过不可视,将会进入onStop()29. }30.31.@Override32.protected void onResume() {33.super.onResume();34.// 从Pause状态转变35. Log.i(TAG, "onResume()");36.// 下一个方法将会进入onPause()37. }38.39.@Override40.protected void onPause() {41.super.onPause();42.// 当被部分遮挡时,进入此方法43. Log.i(TAG, "onPause()");44.// 下一个进入的生命周期方法为onResume(),如果变为不可视状态,将会进入onStop()45. }46.47.@Override48.protected void onStop() {49.super.onStop();50.// 当一个Activity完全不可视时,将会处于Stop状态,但是系统不会立即进入onDestroy51. Log.i(TAG, "onStop()");52.// 系统将会按照当前资源的使用情况,进入onDestroy()53. }54.55.@Override56.protected void onDestroy() {57.super.onDestroy();58. Log.i(TAG, "onDestroy()");59.// 该Activity的生命结束60. }61.}对应Activity的每一个生命周期函数,我们都必须对一些必要的资源进行配置或回收、对状态进行保存或恢复等工作,每一个生命周期函数中一般有固定的工作,物尽其用将会事半功倍,同时也能将要完成的工作流程控制得很好,针对每一个生命周期函数,我们来浅析每一个方法内应该做哪些工作。
1、onCreate():这是一个Activity的入口,在这里,我们需要对一些全局资源进行初始化工作,如控件的绑定、控件监听器的绑定以及其它必要对象的初始化工作,onCreate()函数在整个完整的Activity生命周期中,只会被调用一次。
2、onDestroy():当一个Activity被系统销毁时,将会进入这个生命周期函数,在这里面,主要是对在运行过程中,释放从系统中索取的资源,包括一些全局资源以及一些网络、数据库连接等资源。
3、onStart():当UI可见时,可以重新启动一些更新UI的工作,同时包括一些Broadcast Receiver的注册。
4、onStop():用于暂停或停止动画、线程、Service、传感器监听器、线程、定时器等于更新UI有关的事务,在这里也能对Broadcase Receiver进行注销,因为当UI不可见的时候,这些动作往往是没有意义的,同时还会伴随着系统资源的消耗。
5、onRestart():除了在onStart第一次被调用时,onRestart()不被调用之外,在重新进入onStart()之前都会被立即调用,能够在这里实现一些在activity完整生命周期内重启的特殊处理。
5、onResume():当从onPause中重新被唤醒时,在这里继续进行一些轻量级的操作,太过复杂的工作将会降低用户交互。
6、onPause():当设备休眠、Activity被部分遮挡时,就会进入onPause()在这之前,一般都会现对onSaveInstanceState()进行处理,用于保存未来得及更改的事务,当下一次执行onResume之前,进行一些恢复性工作。
接下来我们通过实际运行,打印出日志,看Activity的实际生命周期的表现:当我们第一次运行这个Activity时,依次执行的是:onCreate()->onStart()->onResume()为了验证整个UI是在onResume()完成之后才进行显示的,我们不妨在onResume()中做一些稍微耗时的操作(注意,一般我们不会在这里做一些耗时操作,相反,这里面的工作应该是越少越好)。
[java]view plaincopy1.@Override2.protected void onResume() {3.super.onResume();4.// 从Pause状态转变5. Log.i(TAG, "onResume()");6.// 下一个方法将会进入onPause()7.for (int i = 0; i < 10; i++) {8.try {9. Log.i(TAG,"睡眠200ms");10. Thread.sleep(200);11. } catch (InterruptedException e) {12. e.printStackTrace();13. }14. }15. Log.i(TAG,"离开onResume()");16.}我们观察日志打印情况,同时观察UI的绘制,可以发现整个UI的呈现是在离开onResume之后发生的。
现在,我们进行这样的操作,观察UI的表现以及日志的输出情况:点击HOME 键,日志输出如下:我们看到,实际运行情况与Activity的生命周期图所描述的一致,刚才的Activity 已经出于不可视状态,执行了onStop()这个方法,当我们再次点击运行这个应用时,我们观察到这样的情况:首先,抛开第1、2行的日志(刚刚按HOME时打印的),在重新点击我们的应用时,依次执行的是:onRestart()->onStart()->onResume()方法,接下来发生的事就是为什么我们一般在onResume()方法内应该做一些轻量级工作的原因了:只要该Activity 没有被系统销毁,处在Activity栈中,用户每次重新点击要求该Activity,都会卡顿,这对用户而言是非常反感的!同样,大家也可以尝试着在onPause()中做一些稍微耗时的操作,观察UI的变化以及日志的输出。
接下来我们点击返回键,观察日志的输出情况:此时执行的就是一个Activity走向'死亡'的过程,依次会执行onPause()->onStop()->onDestroy(),如果重新打开运行应用,那么将会开启另外一个新的生命周期。