基于C语言五子棋小游戏
c 课程设计报告五子棋

c 课程设计报告五子棋C++面向对象课程设计报告院(系):专业: 学生姓名: ,,班级:,,,学号:题目: 五子连珠棋 ,,,,,,,,,起迄日期: 2010-12-20,,,, ,,,,, 设计地点:指导教师:完成日期: 2010 年 12 月31 日课程设计报告内容一、需求分析1( 选做此课题目的五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。
而且我对五子棋有着独特的爱好,希望自己也可以编写出一款可以实现人机对战的五子棋游戏。
把自己的思想付给电脑,让自己有些成就感,给自己继续努力的动力。
借此次课程设计的机会,把想法变成现实。
而且五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
所以此次c++课程设计选择五子棋这个题目。
2( 程序所实现的功能通过给电脑赋予人工智能,利用电脑运算速度快的特点,结合五子棋的游戏规则,给电脑设定固定的扫描方式,设定权值,使电脑能够选择最合适的落子点,然后调用加载已做好的棋盘棋子图像,最终实现简单的人机对弈。
3(该游戏为普通玩家使用,只要连成五子即获胜,没有禁手、RIF(国际连珠连盟)正式规则、“Yamaguchi”、”Tarannikov”、“Taraguchi”等规则。
二、设计内容1( 根据所选题目,给出模块图主界面开始游戏重新开始游戏游戏结束初始化棋盘初始化棋盘结束界面落子判断输赢2( 画出主程序及其主要模块的流程图游戏开始初始化棋盘加载棋盘图片1点鼠标左键落子加载棋子图片到棋盘扫描棋盘,根据预设权值,选择最佳地点落子否五子连珠,加载棋子图片到棋盘是否五子连转1 珠,是用红色显示游戏结束3( 编写程序代码加载位图(棋盘和棋子):m_board->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage (NULL,"checkerboard.bmp",IMAGE_BITMAP,320,320,LR_LOADFROMFILE); m_white->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"bai.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);m_black->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"hei.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);m_temp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"mask1.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);m_red->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,"dred.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE); 响应左键:LButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int m ,n;CDC thmem1 ;CClientDC dc(this);thmem1.CreateCompatibleDC(&dc);int curx = point.y;int cury = point.x;m =int((curx-5)/20);n = int((cury-15)/20);}没有五子连珠时简单显示棋子:显示白色棋子: if(board[i][j]==0){ thmem2.SelectObject (m_temp);dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_black);dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);m_byColour = white ;}显示黑色棋子: if(board[i][j] == 1){ thmem2.SelectObject (m_temp);dc.BitBlt(j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_white);dc.BitBlt (j*20+15,i*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);m_byColour = black;}五子连珠时红色显示棋子:人赢时: if(ptable[ii][jj][j] == true){ thmem2.SelectObject(m_temp);dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject(m_red);dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND); } // MessageBox("你赢了");计算机赢时: if(ctable[ii][jj][j] == true){ thmem2.SelectObject (m_temp);dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,MERGEPAINT); thmem2.SelectObject (m_red);dc.BitBlt(jj*20+15,ii*20+5,20,20,&thmem2,0,0,SRCAND);}电脑扫描棋盘: for(i = 0 ; i<15; i++)for(j= 0 ;j <15 ;j++)board[i][j] = 2; // 初始化棋盘数组for(i = 0 ; i <15 ; i++) //对列进行隔行扫描,for(j=0 ; j <11 ; j++){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[j+k][i][count] = true;ctable[j+k][i][count] = true;} count ++;}for(i = 0 ; i <15 ; i++) //对行进行隔行扫描for(j=0 ; j <11 ; j++){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[i][j+k][count] = true;ctable[i][j+k][count] = true;}count ++;}for(i = 0 ; i <11; i++) //对交叉的情况,东南,西北走向,进行扫描for(j=0 ; j <11 ; j++){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[j+k][i+k][count] = true;ctable[j+k][i+k][count] = true;}count ++;}for(i = 0 ; i <11 ; i++) //对交叉的情况,东北,西南走向,进行扫描for(j=14 ; j >= 4 ; j--){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[j-k][i+k][count] = true;ctable[j-k][i+k][count] = true;}count ++;}Start:void CMyDlg::Onstart() {MessageBox("请落子");m_byColour = black;}Restart:再次初始化棋盘,函数类似于扫描{for(i = 0 ; i<15; i++)for(j= 0 ;j <15 ;j++)board[i][j] = 2;for(i = 0 ; i <15 ; i++)for(j=0 ; j <11 ; j++){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[j+k][i][count] = true; ctable[j+k][i][count] = true; }count ++;}for(i = 0 ; i <15 ; i++)for(j=0 ; j <11 ; j++){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[i][j+k][count] = true;ctable[i][j+k][count] = true;}count ++;}for(i = 0 ; i <11; i++)for(j=0 ; j <11 ; j++){for( k = 0 ; k <5 ;k++){ptable[j+k][i+k][count] = true;ctable[j+k][i+k][count] = true;}count ++;}for(i = 0 ; i <11 ; i++)for(j=14 ; j >= 4 ; j--){ for( k = 0 ; k <5 ;k++){ ptable[j-k][i+k][count] = true;ctable[j-k][i+k][count] = true; }count ++; }三、调试分析1( 实际完成的情况说明能够判断胜负,没下一子,都要进行胜负判断,赋予电脑人工智能,玩家通过点击鼠标左键落子,电脑会根据预设的方式扫描,计算每一点的权值,从而找到最佳落子点,实现人机对弈。
用C语言编写的五子棋游戏

Code1. #include <graphics.h>2. #include <conio.h>3. #include <dos.h>4. #include <bios.h>5. #include <malloc.h>6. #include <stdlib.h>7. #include <stdio.h>8. #define R 10 /*The size of mouse*/9. void init(void); /* BGI initialization */10. int cover(int);/*draw lines , set color, output the text*/11. void get_board(void);12. /*using the loop and the line function to draw the chessboard*/13. void word(int); /*input word,the color is come from the rand*/14. void getmouse(int *,int *,int *);15. /*get the location and the button of mouse,key=1 is the left button,key=2 is the rightbutton*/16. void visbilemouse(void);17. /*Display the mouse*//*after typing ,gets the x, y and mouse button,then return */18. void mouse(int *,int *,int *);19. /*drawing a mouse is to put an empty rectangular in the memory , then draw theshape of the mouse in the empty rectangular*/20. void change_word(int); /*show the black or the white*/21. void help(void); /*get playing help*/22. void prompt(int); /*the cancel or quit*/23. void game_player(void); /*how to realize the game*/24. int main()25. {26. int key;27. init();/*BGI initialization*/28. key=cover(0); /*the welcome interface*/29. while(key) /*only it is 1.it will running the loop*/30. {31. get_board(); /*draw the chessboard*/32. game_player(); /*control or play the games*/33. }34. closegraph();35. return 0;36. }37. void init() /* BGI initialization */38. {39. int graphdriver = DETECT, graphmode = 0;40. /* The same effect with gd =VGA and gm = VGAHI */41. registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* After register the BGI driver needn't the support of running the BGI */42. initgraph(&graphdriver, &graphmode, "");43. return;44. }45. int cover(int choose)46. {47. int row,col,i;48. char answer;49. switch(choose)50. {51. case 0:52. setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*fill in the color*/53. bar(630,450,10,30);54. for(row=30;row<=180;row+=30) /*draw cross lines*/55. line(10,row,160,row);56. for(col=10;col<=180;col+=30) /*draw vertical lines*/57. line(col,30,col,180);58. setcolor(BLACK);59. settextstyle(0,0,3);60. outtextxy(200,200,"loading...");61. setfillstyle(1,BLACK);62. for(i=25;i<175;i+=30)63. {64. pieslice(i,i+20,0,360,14);65. sleep(1);66. }67. for(row=30;row<=180;row+=30)68. line(480,row,630,row);69. for(col=480;col<=630;col+=30)70. line(col,30,col,180);71. setcolor(WHITE);72. settextstyle(0,0,3);73. outtextxy(200,200,"loading...");74. setfillstyle(1,WHITE);75. for(i=495;i<=615;i+=30)76. {77. pieslice(i,660-i,0,360,14);78. sleep(1);79. }80. setcolor(BLUE);81. settextstyle(0,0,3);82. outtextxy(200,200,"loading...");83. settextstyle(0,0,5);84. /* fornt :DEFAULT_FONT, TRIPLEX_FONT,SMALL_FONT,SANSSERIF_FONT,GOTHIC_FONT /direction:lateral and vertical /size */85. for(i=1;i<=21;i++)86. {87. setcolor(i); /*the color of the text*/88. outtextxy(65,100,"FIVE IN A ROW"); /*output the text*/89. }90. setcolor(6);91. settextstyle(0,0,3);92. sleep(1);93. outtextxy(50,300,"Made by Hu yin feng");94. sleep(1);95. outtextxy(100,350," Xiao xin ran");96. sleep(1);97. outtextxy(100,400," Zheng yun");98. setcolor(7);99. settextstyle(0,0,2);100. sleep(2);101. outtextxy(20,430,"would you like to try?(Y/N:)");102. answer=getch();103. break;104. case 1:105. setfillstyle(SOLID_FILL,3);106. bar(640,400,451,220);107. setcolor(BLACK);108. settextstyle(0,0,2.5);109. outtextxy(455,280,"BLACK WIN!");110. sleep(1);111. setcolor(RED);112. settextstyle(0,0,2);113. outtextxy(451,320,"Try again?");114. answer=getch();115. break;116. case 2:117. setfillstyle(SOLID_FILL,3);118. bar(640,400,451,220);119. setcolor(WHITE);120. settextstyle(0,0,2.5);121. outtextxy(455,280,"WHITE WIN!");122. sleep(1);123. setcolor(RED);124. settextstyle(0,0,2);125. outtextxy(455,320,"Try again?");126. answer=getch();127. break;128. case 3:129. setfillstyle(SOLID_FILL,3);130. bar(640,400,451,220);131. settextstyle(0,0,2.5);132. setcolor(WHITE);133. outtextxy(455,280,"A Draw!");134. sleep(1);135. setcolor(RED);136. settextstyle(0,0,2);137. outtextxy(455,320,"Try again?");138. answer=getch();139. break;140. case 4:141. cleardevice();142. setbkcolor(GREEN);143. setfillstyle(SOLID_FILL,MAGENTA);144. bar(620,450,20,30);145. setcolor(RED);146. settextstyle(0,0,5);147. outtextxy(150,100,"Game Over!");148. sleep(2);149. break;150. }151. if(answer=='Y'||answer=='y')152. return 1;153. else154. exit(0);155. return 0;156. }157. void get_board()158. {159. int row,col;160. /*setbkcolor(YELLOW);set the color of background */ 161. setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);162. bar(450,480,0,0);163. setcolor(BLACK); /*set the color of lines*/164. for(row=0;row<=450;row+=30) /*Draw lines*/165. line(0,row,450,row);166. for(col=0;col<=450;col+=30) /*Draw lines*/167. line(col,0,col,480);168. setcolor(BLACK);169. circle(90,90,2);170. circle(330,90,2); /*draw four small rounds in the chessboard */171. circle(90,330,2);172. circle(330,330,2);173. setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);174. bar(451,0,640,480); /*filling range*/175. return;176. }177. void word(int color)/*input word*/178. {179. settextstyle(0,0,4); /*display the characters of :‘five in a row’*/180. setcolor(color);181. outtextxy(461,5,"FIVE");182. setcolor(color+1);183. outtextxy(496,45,"IN");184. setcolor(color+4);185. outtextxy(500,80,"A");186. setcolor(color+4);187. outtextxy(540,80,"ROW");188. setcolor(YELLOW);189. settextstyle(0,0,1);190. rectangle(460,450,510,470);/* the help window */191. rectangle(590,450,630,470); /* the regret window */192. rectangle(520,450,580,470); /*the exit window */193. setcolor(BLACK);194. outtextxy(470,455,"help");195. outtextxy(525,455,"cancel");196. outtextxy(595,455,"exit");197. return;198. }199. void change_word(digit)200. {201. if(digit==0)202. {203. settextstyle(0,0,2); /*when choose white then hint the next one is black */ 204. setcolor(BLACK);205. outtextxy(459,130,"THE BLACK");206. setcolor(GREEN);207. outtextxy(459,180,"THE WHITE");208. }209. else if(digit==1)210. {211. settextstyle(0,0,2);212. setcolor(GREEN);213. outtextxy(459,130,"THE BLACK");214. setcolor(WHITE); /*when choose black then hint the next one is white*/ 215. outtextxy(459,180,"THE WHITE");216. }217. return;218. }219. void help()220. {221. setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);222. bar(640,480,0,0);223. setcolor(YELLOW);224. rectangle(0,0,639,479);225. settextstyle(0,0,3);226. outtextxy(50,10,"How to play the game");227. settextstyle(0,0,2);228. setcolor(WHITE);229. outtextxy(10,60,"1. Clicking the mouse in the chessboard"); 230. outtextxy(10,80," to start the game black is the first , "); 231. outtextxy(10,100," the changing word on the right will "); 232. outtextxy(10,120," remind you the next person to play ;"); 233. outtextxy(10,160,"2. The side will win who form a ");234. outtextxy(10,180," continuous five chess pieces in a "); 235. outtextxy(10,200," straight line no matter of horizontal,"); 236. outtextxy(10,220," vertical and oblique.");237. outtextxy(10,260,"3. Clicking the 'regret' on the right ");238. outtextxy(10,280," is to erase the last chess you'd just "); 239. outtextxy(10,300," played ;");240. outtextxy(10,340,"4. Clicking the 'exit' is to exit the ");241. outtextxy(10,360," game ,it'll jump out another window to "); 242. outtextxy(10,380," make sure if you decide to end the "); 243. outtextxy(10,400," game,if press'y'is closing the window "); 244. outtextxy(10,420," and press 'n' is to continue the game ;"); 245. settextstyle(0,0,2);246. setcolor(RED);247. outtextxy(100,450,"Please any key to continue!");248. getch();249. return;250. }251. void prompt(number)252. {253. if(number==1)254. {255. setcolor(RED); /*the exit window*/256. setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);257. bar(640,400,451,220);258. settextstyle(0,0,2.5);259. outtextxy(455,300,"quit?(Y/N)");260. }261. else if(number==0)262. {263. setcolor(RED); /* the regret window*/264. setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);265. bar(640,400,451,220);266. settextstyle(0,0,2);267. outtextxy(480,300,"Cancel?");268. }269. return;270. }271. /*get the location and the button of mouse,key=1 is the left button*/ 272. void getmouse(int *x,int *y,int *key)273. {274. union REGS inregs,outregs;275. inregs.x.ax=3; /*Obtain the position and the state of mouse can also use 3*/ 276. int86(0x33,&inregs,&outregs); /*Interrupt calls*/277. *x=outregs.x.cx; /*The X-axis is saved in cx register */278. *y=outregs.x.dx; /*The Y-axis is saved in dx register*/279. *key=outregs.x.bx;/*Bx registers are button states*/280. return;281. }282. void visbilemouse()283. {284. union REGS inregs,outregs;285. inregs.x.ax=0x01; /*Display the mouse*/286. int86(0x33,&inregs,&outregs);287. return;288. }/*after typing ,gets the x, y and mouse button,then return */289. void mouse(int *x,int *y,int *z)/*drawing a mouse is to put an empty rectangular in the memory , then draw shape of the mouse in the empty rectangular*/290. {291. int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*it's ok to be free of the value of a and b*/ 292. int color;293. float i=0;294. int *ball; /*define a pointer to point to the store of graphics*/295. ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*Returns the size of the rectangle*/ 296. getimage(a,b,a+R,b+R,ball);/*the first time to put graphics that save an empty rectangle into the memory */ 297. while(c==0)/*loop will be ended until typein */298. {299. getmouse(&a,&b,&c);/*a,is X-axis,b is Y-axis,c is the statement ofthe key */300. if(a<0) a=0; /*ensure the left of the mouse do not out of bound*/301. if(b<0) b=0; /*ensure the up of the mouse do not out of bound*/302. if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R;/*ensure the right of the mouse do not out of bound*//*ensure the down of the mouse do not out of bound*/303. if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R;304. if(a!=a_old || b!=b_old) /*When the mouse moves*/305. {306. putimage(a_old,b_old,ball,0); /*output the graphic in a_oldandb_old to erase originally mouse*/307. getimage(a,b,a+R,b+R,ball);/*the statement is to save the location of the graph of the mouse in the ball*/ 308. setcolor(BLACK);309. setlinestyle(0,0,1);310. line(a,b,a+R,b+R/2);311. line(a,b,a+R/2,b+R);312. line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);313. line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R);/*draw the mouse*/314. }315. a_old=a;b_old=b;316. i++;317. if(i==200000) /*Flashing frequency*/318. {319. color=rand()%16;/*use the feature of the loop of mouse will get the randon color*/320. word(color);321. i=1;/*the value of the i return to 1*/322. }323. }324. /*end of while()*/325. *x=a;*y=b;*z=c; /*return the position of the mouse after typing*/326. putimage(a,b,ball,0);/*ease the mouse ,because it is a empty retangle of default-background save in the ball */ 327. free(ball);328. return;329. }/*the main idea is through storing the present graphic in the getimage,put image and imagesize to erase the preceding mouse's graphic, we also can use clearing parts of the screen */330. void game_player()331. {332. int x,y,z,row,col,i;333. char answer;334. int address[16][15]={NULL},count[2]={0};335. int temp=0,num=1;336. visbilemouse();337. do338. {339. mouse(&x,&y,&z);340. if(x<450)/*judge whether the location of the mouse is in the keyboard*/341. {342. col=x/30;343. row=y/30;344. x=30*col+15;345. y=30*row+15;346. if(address[row][col]==0) /*whether the position is available*/347. {348. temp++; /*only accumulate in no circumstance of the pieces*/ 349. count[0]=x;350. count[1]=y;/*save the coordinate of y in an array convenient for regret*/351. if(temp%2==1)352. {353. address[row][col]=1;354. setcolor(BLACK);355. setfillstyle(1,BLACK);356. pieslice(x,y,0,360,14);/*Using the method of painting fan-shaped to draw a circle*/357. change_word(1);358. }359. else360. {361. setcolor(WHITE);362. address[row][col]=2;363. setfillstyle(1,WHITE);364. pieslice(x,y,0,360,14);365. change_word(0);366. }367. /*Judgement of the situation in a row*/368. /*make the judgment of if there's five in a row*/369. for(i=1;i<=4;i++)370. {371. if(col+i<=14)372. {373. if(address[row][col]==address[row][col+i])374. num++;375. else376. break;377. }378. else379. break;380. }381. if(num!=5)382. for(i=1;i<=4;i++)383. {384. if(col-i>=0)385. {386. if(address[row][col]==address[row][col-i]) 387. num++;388. else if(num<5)389. {390. num=1; /*the num is reassigned to 1*/ 391. break;392. }393. else394. break;395. }396. else if(num<5)397. {398. num=1;399. break;400. }401. else402. break;403. }404. /*make the judgment of if there's five in a column*/405. for(i=1;i<=4;i++)406. {407. if(row+i<=15)408. {409. if(address[row][col]==address[row+i][col])410. num++;411. else412. break;413. }414. else415. break;416. }417. if(num!=5)418. for(i=1;i<=4;i++)419. {420. if(row-i>=0)421. {422. if(address[row][col]==address[row-i][col]) 423. num++;424. else if(num<5)425. {426. num=1;427. break;428. }429. else430. break;431. }432. else if(num<5)433. {434. num=1;435. break;436. }437. else438. break;439. }440. /*make judgment of if the main diagonal line have reached the five */ 441. for(i=1;i<=4;i++)442. { if(row-i>=0&&col+i<=14)443. {444. if(address[row][col]==address[row-i][col+i]) 445. num++;446. else447. break;448. }449. else450. break;451. }452. if(num!=5)453. for(i=1;i<=4;i++)454. {455. if(col-i>=0&&row+i<=15)456. {457. if(address[row][col]==address[row+i][col-i]) 458. num++;459. else if(num<5)460. {461. num=1;462. break;463. }464. else465. break;466. }467. else if(num<5)468. {469. num=1;470. break;471. }472. else473. break;474. }475. /*make judgment of if the main diagonal line have reached the five */ 476. for(i=1;i<=4;i++)477. {478. if(row-i>=0&&col-i>=0)479. {480. if(address[row][col]==address[row-i][col-i]) 481. num++;482. else483. break;484. }485. else486. break;487. }488. if(num!=5)489. for(i=1;i<=4;i++)490. {491. if(row+i<=16&&col+i<=14)492. {493. if(address[row][col]==address[row+i][col+i]) 494. num++;495. else if(num<5)496. {497. num=1;498. break;499. }500. else501. break;502. }503. else if(num<5)504. {505. num=1;506. break;507. }508. else509. break;510. }511. if(num>=5)512. {513. cover(address[row][col]);514. return;515. }516. else if(temp==240)517. {518. cover(3);519. return;520. }521. }522. }523. else if(x>460 && x<510&&y>450&&y<470)524. {525. help();526. get_board();527. game_player();528. }529. else if(x>590 && x<630&&y>450&&y<470)530. {531. prompt(1);532. answer=getch();533. if(answer=='Y'||answer=='y')534. {535. cover(4);536. exit(0);537. }538. else539. {540. setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);541. bar(640,400,451,220);542. continue;543. }544. }545. else if(x>520 && x<580&&y>450&&y<470)546. {547. prompt(0);548. answer=getch();549. setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);550. bar(640,400,451,220);551. if(answer=='Y'||answer=='y')552. {553. setcolor(YELLOW);554. setfillstyle(1,YELLOW);555. pieslice(count[0],count[1],0,360,14); /*only regrets once*/ 556. address[row][col]=0;557. temp--;558. }559. else560. continue;561. }562. else563. continue;564. }565. while(x<640 || x>0 || y<480 || y>0); /*the range of the mouse*/ 566. return;567. }。
五子棋对战游戏课程设计C语言

哈尔滨远东理工学院C语言课程设计论文题目:五子棋对战游戏姓名:分院:机器人科学与技术学院专业:电子信息工程学号:指导教师:二0一四年九月五日五子棋(C语言)摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。
发展于日本,流行于欧美。
五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“ 短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问“ 阴阳易理” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“ 场” 的概念,亦有“ 点” 的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
a , . \" \", . , .A , , , ; , , , 's a ., , , 's a . \", , \", a \" \"; , , a ; 's , ; \"\", a \"\" . , .目录1. 前言......................................................................................... 错误!未指定书签。
2. 功能描述................................................................................. 错误!未指定书签。
3. 总体设计................................................................................. 错误!未指定书签。
c课程设计五子棋游戏

c课程设计五子棋游戏一、教学目标本课程的目标是让学生掌握五子棋游戏的基本规则和技巧,能够独立进行游戏,并理解游戏的算法和逻辑。
知识目标包括了解五子棋的历史和背景,掌握游戏的规则和技巧,理解游戏的算法和逻辑。
技能目标包括能够独立进行游戏,能够分析游戏局势,能够制定游戏策略。
情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作精神,培养学生的竞技精神,让学生理解胜负的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括五子棋的基本规则和技巧,游戏的算法和逻辑,以及游戏中的团队合作和竞技精神。
具体包括五子棋的历史和背景,游戏的规则和技巧,如何分析游戏局势和制定游戏策略,以及如何在游戏中展现团队合作和竞技精神。
三、教学方法本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
通过讲授法,让学生掌握五子棋的基本规则和技巧;通过讨论法,让学生深入理解游戏的算法和逻辑;通过案例分析法,让学生学会分析游戏局势和制定游戏策略;通过实验法,让学生在实际游戏中体验团队合作和竞技精神。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
教材和参考书将提供五子棋的基本规则和技巧,游戏的算法和逻辑,以及游戏中的团队合作和竞技精神的相关知识。
多媒体资料将提供五子棋游戏的示例和案例,帮助学生更好地理解游戏的相关知识。
实验设备将用于让学生在实际游戏中体验团队合作和竞技精神。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试。
平时表现主要评估学生的出勤、课堂参与度和团队合作表现。
作业包括练习题和游戏设计项目,评估学生对五子棋规则和技巧的掌握程度,以及游戏的算法和逻辑的应用能力。
考试包括期中和期末考试,评估学生对课程知识的全面理解和应用能力。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排将在每周的一节课进行,共计10节课。
教学进度将按照教学大纲进行,确保在有限的时间内完成教学任务。
教学时间将安排在下午或晚上,考虑学生的作息时间。
C++课程设计--五子棋游戏

C++课程设计--五子棋游戏课程设计说明书五子棋游戏The Game of Gobang学院名称:机械工程学院专业班级:测控10xx 学生姓名:江x 指导教师姓名:张xx 指导教师职称:副教授2012年6月目录第一章需求分析 (7)1.1系统概述 (7)1.1.1概述: (7)1.2系统运行环境 (7)1.2.1运行环境 (7)1.3功能需求描述 (7)1.3.1功能需求 (7)第二章总体设计 (8)2.1开发与设计的总体思想 (8)2.1.1总体设计思路 (8)2.1.2屏幕的组成 (9)2.1.3形状的组成 (9)2.1.4形状的统一 (10)第三章概要设计 (10)3.1系统流程图 (10)3.2 软件功能模块 (12)3.3 系统功能模块 (13)第四章详细设计 (13)4.1.界面的设计 (13)4.1.1总体界面的设计 (13)4.1.2界面棋子的设计 (13)4.2.显示界面的准备 (15)4.2.1在窗体类中添加存放黑白棋两维数组和背景棋盘、黑棋、白棋位图对象 (15)4.2.2 在窗体构造函数中初始化wb,装入棋盘、黑棋、白棋位图 (15)4.3. 显示棋盘和棋子代码 (15)4.4. 轮流下子代码 (16)4.5. 判断输赢 (19)4.5.1判断是否白棋胜代码 (19)4.5.2判断是否黑棋胜代码 (20)4.5.3判断是否平局代码 (21)4.6. 悔棋 (21)4.7. 重新开始 (22)4.8. 背景音乐 (23)4.9. 保存读取游戏文件 (23)4.9.1保存文件: (24)4.9.2读取文件: (25)第五章测试分析 (26)结论和心得体会 (27)致谢 (28)参考文献: (29)课程设计任务书一、课程设计目的课程设计是工科各专业的主要实践性教学环节之一,是围绕一门主要基础课或专业课,运用所学课程的知识,结合实际应用设计而进行的一次综合分析设计能力的训练。
课程设计旨在培养学生在本课程范围内,初步掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、综合运用所学知识的能力,为课程设计及今后从事专业工作打下基础。
c语言五子棋(字符版+AI)

for (qi=1;qipan[playx][playy+qi]!=qizi&&qi<5;qi++)
{
if (qipan[playx][playy+qi]==qz)qh2++;
if (qipan[playx][playy+qi]!='*'&&qipan[playx][playy+qi]!='#')space2++;
{
qipan[playx+qp2+1][playy+qp2+1]=qizi;
stop=true;
return true;
}
}
}
if (stop==false )
{
for (qi=1;qipan[playx+qi][playy-qi]==qz;qi++)
for (qi=1;qipan[playx+qi][playy+qi]==qz;qi++)
qp2++;
if (qp1+qp2+1>=3)//左斜挡棋
{
if (qipan[playx-qp1-1][playy-qp1-1]!='*'&&qipan[playx-qp1-1][playy-qp1-1]!='#'&&(playx-qp1-1>0&&playx-qp1-1<=15)&&(playy-qp1-1>0&&playy-qp1-1<=15))
五子棋C语言代码

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/{int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);/*画水平线*/line(i,100,i,420); /*画垂直线*/}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/fillellipse(500,300,15,15);a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/{int x,y,t=1,i,j,cc=0;while(1)/*换棋手走棋*/{x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/{PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*跳出游戏*/break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/{if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;else/*否则棋手2移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);break;}elsecontinue;/*如果按键无效*/}DoScore();/*分数的改变*/break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ }else/*已经有棋子就继续按键*/continue;}else /*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x+=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y+=40;fillellipse(x,y,15,15);}}if(key==ESC)/*结束游戏*/break;if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/{playWin();/*输出最后结果*/break;}t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/cc=0; /*计数值恢复为0*/} /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/{if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/elsesetfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/{if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){case 1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/case 2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/}}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/{int i,j,k,kk,ii,jj,yes;yes=0;i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*//*开始往8个方向判断变化*/if(j<6)/*往右边*/{for(k=j+1;k<8;k++)if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break;if(a[i][k]!=0&&k<8){for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/{a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/yes=1;}}if(j>1)/*判断左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)yes=1;}}if(i<6)/*判断下边*/{for(k=i+1;k<8;k++)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k<8){for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i+1)yes=1;}}if(i>1)/*判断上边*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k>=0){for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); }if(kk!=i-1)yes=1;}}if(i>1&&j<6)/*右上*/{for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8){for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); }if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j>1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}if(i>1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j<6)/* 右下*/{for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8){for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ }void DoScore()/*处理分数*/{int i,j;score1=score2=0;/*重新开始计分数*/for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<8;j++)if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/score1++;elseif(a[i][j]==2)score2++;}void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/{if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(550,100,640,400);}setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ {sprintf(playone,"%d",score1);outtextxy(550,200,playone);}else{sprintf(playtwo,"%d",score2);outtextxy(550,300,playtwo);}setcolor(0);}void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/{settextstyle(0,0,4);setcolor(12);if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/outtextxy(100,50,"black win!");elseif(score2<score1)outtextxy(100,50,"white win!");elseouttextxy(60,50,"you all win!");}。
如何用c语言做五子棋

如何用c语言做五子棋五子棋主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。
下面店铺给你介绍如何用c语言做五子棋,欢迎阅读。
用c语言做五子棋的方法五子棋游戏是一款很经典的智力游戏,只有学过编程语言的人,把五子棋的编程原理弄懂了,就能用自己熟悉的语言实现出来。
五子棋C语言代码如下#include#include#include#include#include#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 *//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEXIT 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINVALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************/ /* 定义数据结构 *//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};/**********************************************************/ /*自定义函数原型说明 */void Init(void);int GetKey(void);int CheckKey(int press);int ChangeOrder(void);int ChessGo(int Order,struct point Cursor);void DoError(void);void DoOK(void);void DoWin(int Order);void MoveCursor(int Order,int press);void DrawCross(int x,int y);void DrawMap(void);int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction); void ShowOrderMsg(int Order);void EndGame(void);/**********************************************************/ /**********************************************************/ /* 定义全局变量 */int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*//**********************************************************/ /**********************************************************/ /*主函数*/void main(){int press;int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/printf("Welcome ");Init();/*初始化图象,数据*/while(1){press=GetKey();/*获取用户的按键值*/switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/{/*是退出键*/case KEYEXIT:clrscr();/*清屏*/bOutWhile = TRUE;break;/*是落子键*/case KEYFALLCHESS:if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子错误*/else{DoOK();/*落子正确*//*如果当前行棋方赢棋*/if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE){DoWin(gPlayOrder);bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/}/*否则*/else/*交换行棋方*/ChangeOrder();ShowOrderMsg(gPlayOrder);}break;/*是光标移动键*/case KEYMOVECURSOR:MoveCursor(gPlayOrder,press);break;/*是无效键*/case KEYINVALID:break;}if(bOutWhile==TRUE)break;}/*游戏结束*/EndGame();}/**********************************************************/ /*界面初始化,数据初始化*/void Init(void){int i,j;char *Msg[]={"Player1 key:"," UP----w"," DOWN--s"," LEFT--a"," RIGHT-d"," DO----space","","Player2 key:"," UP----up"," DOWN--down"," LEFT--left"," RIGHT-right"," DO----ENTER","","exit game:"," ESC",NULL,};/* 先手方为1号玩家 */gPlayOrder = CHESS1;/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */ for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;/*光标初始位置*/gCursor.x=gCursor.y=0;/*画棋盘*/textmode(C40);DrawMap();/*显示操作键说明*/i=0;textcolor(BROWN);while(Msg[i]!=NULL){gotoxy(25,3+i);cputs(Msg[i]);i++;}/*显示当前行棋方*/ShowOrderMsg(gPlayOrder);/*光标移至棋盘的左上角点处*/gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*画棋盘*/void DrawMap(void){int i,j;clrscr();for(i=0;i<19;i++)for(j=0;j<19;j++)DrawCross(i,j);}/*画棋盘上的交叉点*/void DrawCross(int x,int y){gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);/*交叉点上是一号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS1){textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS1);return;}/*交叉点上是二号玩家的棋子*/if(gChessBoard[x][y]==CHESS2){textcolor(LIGHTBLUE);putch(CHESS2); return;}textcolor(GREEN); /*左上角交叉点*/if(x==0&&y==0) {putch(CROSSLU); return;}/*左下角交叉点*/if(x==0&&y==18) {putch(CROSSLD); return;}/*右上角交叉点*/if(x==18&&y==0) {putch(CROSSRU); return;}/*右下角交叉点*/if(x==18&&y==18) {putch(CROSSRD); return;}/*左边界交叉点*/if(x==0){putch(CROSSL); return;}/*右边界交叉点*/if(x==18){putch(CROSSR); return;}/*上边界交叉点*/if(y==0){putch(CROSSU); return;}/*下边界交叉点*/if(y==18){putch(CROSSD); return;}/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS);}/*交换行棋方*/int ChangeOrder(void) {if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2;elsegPlayOrder=CHESS1;return(gPlayOrder);}/*获取按键值*/int GetKey(void){char lowbyte;int press;while (bioskey(1) == 0);/*如果用户没有按键,空循环*/press=bioskey(0);lowbyte=press&0xff;press=press&0xff00 + toupper(lowbyte); return(press);}/*落子错误处理*/void DoError(void){sound(1200);delay(50);nosound();}/*赢棋处理*/void DoWin(int Order){sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);sound(1500);delay(100);sound(0); delay(50);sound(800); delay(100);sound(0); delay(50);nosound();textcolor(RED+BLINK);gotoxy(25,20);if(Order==CHESS1)cputs("PLAYER1 WIN!");elsecputs("PLAYER2 WIN!");gotoxy(25,21);cputs(" \\<^+^>/");getch();}/*走棋*/int ChessGo(int Order,struct point Cursor){/*判断交叉点上有无棋子*/if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) {/*若没有棋子, 则可以落子*/gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE);putch(Order);gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;return TRUE;}elsereturn FALSE;}/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/int JudgeWin(int Order,struct point Cursor){int i;for(i=0;i<4;i++)/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))return TRUE;return FALSE;}/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) {int i;struct point pos,dpos;const int testnum = 5;int count;switch(direction){case 0:/*在水平方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y;dpos.x=1;dpos.y=0;break;case 1:/*在垂直方向*/pos.x=Cursor.x;pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=0;dpos.y=1;break;case 2:/*在左下至右上的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y+(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=-1;break;case 3:/*在左上至右下的斜方向*/pos.x=Cursor.x-(testnum-1);pos.y=Cursor.y-(testnum-1);dpos.x=1;dpos.y=1;break;}count=0;for(i=0;i{if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) {if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order){count++;if(count>=testnum)return TRUE;}elsecount=0;}pos.x+=dpos.x;pos.y+=dpos.y;}return FALSE;}/*移动光标*/void MoveCursor(int Order,int press) {switch(press){case PLAY1UP:if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--;break;case PLAY1DOWN:if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y++;break;case PLAY1LEFT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x--;break;case PLAY1RIGHT:if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x++;break;case PLAY2UP:if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y--;break;case PLAY2DOWN:if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)gCursor.y++;break;case PLAY2LEFT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)gCursor.x--;break;case PLAY2RIGHT:if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)gCursor.x++;break;}gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }/*游戏结束处理*/void EndGame(void){textmode(C80);}/*显示当前行棋方*/void ShowOrderMsg(int Order){gotoxy(6,MAPYOFT+20);textcolor(LIGHTRED);if(Order==CHESS1)cputs("Player1 go!");elsecputs("Player2 go!");gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);}/*落子正确处理*/void DoOK(void){sound(500);delay(70);sound(600);delay(50);sound(1000);delay(100);nosound();}/*检查用户的按键类别*/int CheckKey(int press){if(press==ESCAPE)return KEYEXIT;/*是退出键*/elseif( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2) )return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/elseif( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT)return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/ elsereturn KEYINVALID;/*按键无效*/}。
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五子棋小游戏
一.需求分析
现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。
大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。
二.设计思路
1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。
基本思路:
(1)使用二维数组保存棋局。
(2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。
(3)打印棋盘。
主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。
其余为其中调用的辅助函数。
chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。
(4)下子,在后文有详细介绍。
(5)胜负平判断
调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。
判断完毕后输出结果(如果存在结果)
文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。
基本思路:
调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。
加载时将结构体变量里的数据全部读出,赋给当前棋局相关信息变量,之后正常运行游戏即可。
3.悔棋功能:在游戏过程中,只要按“2”键就可以返回到上一步的局面。
基本思路:
玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。
每次悔棋时,就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。
4.重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按“3”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。
基本思路:
玩家对战时每一次重新开始游戏就调用runGame()函数,并返回当前玩家信息。
人机对战时每一重新开始游戏就调用自身,并返回当前玩家信息。
5.排行榜功能:在一局游戏结束时,按照提示输入“1”则可以将自己的名字及成绩保存到排行榜文件中。
在游戏开始界面,只要按“3”就可以查看排行榜。
(排行榜按照步数由小到大,棋色又白到黑排序)
基本思路:
一局游戏结束时调用inList()函数,inList()函数又调用addList()函数,将关于棋局的部分信息保存到文件。
关于排序设置了单独的函数sortList()函数,其在addList()里面被调用。
此处使用了结构体数组,按照其中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”。
这里比较特别的是,每次都是先将要加入的内容写到文件末尾,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。
6.背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。
基本思路:
使用Windows.h头文件,并加上相关指令
再调用PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。
7.使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。
(此处使用了以前没用到的
,调用getch()函数,为了不需要键入回车。
)
基本思路:
光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。
方向键移动光标:
防止越界:
空格落子:
8.简单的人机对战:主要防御型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。
基本思路:
判断对手是否有2,3,4子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑会随机在对手单子周边落子。
其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。
按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。
电脑执黑则会有不同的初始化方法。
三.用户手册
1.如何运行程序
2.如何开始游戏(包括玩家对战和人机对战)
3.如何退出游戏
4.如何进行游戏
5.如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)
6.如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)
7.如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)
8.如何保存记录(支持人机和玩家对战,不加区分)
9.如何调取记录进行查看(支持人机和玩家对战,不加区分)
10.如何查看游戏规则
11.如何了解设计师相关信息
12.如何悔棋(支持人机和玩家对战)
1.如何运行程序
第一步,打开VS2012,点击“打开项目”。
第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”
第三步,使用快捷键“Ctrl+F5”,开始运行程序,进入游戏开始界面。
2.如何开始游戏
按照开始界面中的提示操作即可,从键盘输入“1”即可开始玩家对战或人机对战(输入“1”为玩家对战,输入“2”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)。
输入“1”之后的效果:
再输入“2”之后的效果:
再输入“1”之后的效果:
再输入“2”之后的效果:
3如何退出游戏
此处分两种情况:第一种是在开始界面,可以通过键盘输入“0”来实现退出游戏(此时会有退出界面);第二种是在游戏过程中,可以通过按“Esc”键来直接退出游戏(此时没有退出界面)。
第一种:
输入“0”之后的结果:
第二种:
按“Esc”之后的效果:
4.如何进行游戏
玩家可以通过按“↑”“↓”“←”“→”来实现光标的移动,通过按空格键来在没有棋子的位置实现落子。
初始:
按空格之后的效果:
按“→”之后的效果:
5.如何保存当前游戏
在游戏过程中,玩家可以通过按“1”来实现游戏的保存。
按“1”之后的效果:
6.如何读取已保存的游戏
在游戏开始界面,可以通过从键盘输入“2”来装载曾经保存过的游戏。
输入“2”之后的效果:
7.如何重新开始游戏
在游戏过程中,按“3”可以实现游戏的重新开始。
初始:
按“3”之后的效果:
8.如何保存记录
在一局游戏结束后,会有如下文字提示:
输入“1”后的效果:
9.如何调取记录进行查看
在游戏开始界面,可以通过键盘输入“3”来查看排行榜内容。
10.如何查看游戏规则
在游戏开始界面可以通过键盘输入“4”来查看游戏规则。
11.如何了解设计师相关信息
在游戏开始界面输入“5”即可了解设计师相关信息。
12.如何悔棋
在游戏过程中,可以按“2”来实现悔棋,即恢复到上一步的状态。
初始:
按“2”之后的效果:
四.总结
通过本次五子棋大作业,我初步掌握了运用之前学过的知识去开拓未知领域的能力、借鉴与发展能力、自学能力等多项技能。
总的来说我感觉这次大作业的难度是比较大的,这其中会面临很多选择,这恰恰是考验我们能力的地方。
例如,“排行榜”功能就可以选择是使用链表来做还是使用结构体数组来做。
我一开始的思路是使用链表来做,但是由于我链表的相关知识掌握的不是很熟练所以屡屡受挫,最终我决定改变思路,使用结构体数组来做,果然要容易一些,我也成
功的实现了排行榜功能。
再比如,好多同学都是选用EasyX来实现鼠标控制,我本来一开始也想尝试,但是后来经过努力发现这种模式的难度对我来说偏高,所以我借鉴了一下网上的一些五子棋源代码,最终决定使用光标这种比坐标略强、比鼠标略弱的操作模式。
这样的例子在开发过程中还有很多,在这里我就不一一列举了。
总而言之,我从这次大作业中收获了很多专业知识,更重要的是我掌握很多以前没有的能力。