五子棋游戏开发总结(C语言版)

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五子棋游戏项目开发报告

五子棋游戏项目开发报告

五子棋游戏项目名称:五子棋游戏项目负责人:张凯雅报告主编:张凯雅专业:软件工程任课教师:赵宏老师编制时间:2015 年 12 月北京交通大学软件学院2015 年 12 月制目录1. 引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2开发背景 (2)2. 需求分析 (2)2.1系统总体目标 (2)2.2功能需求 (2)2.2.1功能划分 (2)2.2.2运行环境需求 (3)2.2.3性能需求 (3)3. 总体设计 (3)3.1 总体方案 (3)3.1.1 系统功能架构 (3)3.1.2 系统主要功能模块 (4)3.1.3 系统流程图 (4)3.2 程序主体结构 (5)3.3 文件及函数组成 (5)3.4 函数及接口设计 (7)4. 实现过程与解决的主要问题 (12)5. 测试过程及结果 (13)6. 特色及有待改进的方面 (17)7. 自我评价与体会 (17)8. 系统使用手册 (17)附件 (19)1. 引言1.1 编写目的本文档旨在对五子棋游戏开发过程形成记录,并对预期工作目标做合理安排。

本文档采用迭代的方式进行编写,阶段性添加完善。

1.2 开发背景五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种两人对弈的策略型游戏。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

《辞海》中有言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。

”五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

用C语言实现五子棋小游戏

用C语言实现五子棋小游戏

⽤C语⾔实现五⼦棋⼩游戏简介本次五⼦棋使⽤的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落⼦,实现游戏的。

我们额外⽤到的头⽂件有:#include<getch.h> 通过调⽤getch()函数来识别上下左右以及空格的操作。

#include<stdlib.h> 采⽤ system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的⾛动效果。

include<stdbool.h>stdbool.h 头⽂件对布尔类型进⾏了模拟返回 true false⼤致思路需要的数据:(全局)1、定义棋盘⼆维数组 15* 15 空位置 ' * '2、定义棋⼦⾓⾊变量⽩棋为 ' $ ' ⿊棋为 ' @ '3、定义变量⽤于记录下棋的位置业务逻辑:(实现成⼀个个函数)是否需要初始化for( ; ; ){ 1、清理屏幕、打印棋盘 2、落⼦ 坐标合法、该位置不能有棋⼦,否则继续落⼦ 3、判断是否五⼦连珠 4、交换⾓⾊}代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#include<getch.h>//定义棋盘char board[15][15];//⾓⾊char role='@';//落⼦坐标char key_x=7,key_y=7;//棋盘初始化void init_board(void){for(int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){board[i][j]='*';}}}//打印棋盘void show_board(void){system("clear");for(int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){printf(" %c",board[i][j]);printf("\n");}}//落⼦void get_key(void){for(;;){printf("\33[%d;%dH",key_x+1,2*key_y+2);//光标位置,(key_y+1)*2是因为列与列之间有空格 switch(getch()){case 183:key_x>0 && key_x--;break; //上,改变光标位置值case 184:key_x<14 && key_x++;break; //下case 185:key_y<14 && key_y++;break; //右case 186:key_y>0 && key_y--;break;//左case 32: //空格if('*'==board[key_x][key_y])//如果落⼦位置为空,落⼦{board[key_x][key_y]=role;return;}}}}//记录落⼦位置某个⽅向,连⼦的个数int count_board(int go_x,int go_y){int count=0;for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y;x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15;x+=go_x,y+=go_y){if(board[x][y]==board[key_x][key_y]){count++;}else{break;}}return count;}//判断五⼦连珠,是否胜利bool is_win(void){if(count_board(0,-1)+count_board(0,1)>=4){return true;}if(count_board(-1,-0)+count_board(1,0)>=4){return true;}if(count_board(-1,-1)+count_board(1,1)>=4){return true;}if(count_board(1,-1)+count_board(-1,1)>=4){return true;}return false;}int main(int argc,const char* argv[]){//初始化棋盘init_board();for(int i=0;i<255;i++){//清屏,打印棋盘show_board();//落⼦get_key();//是否五⼦连珠if(is_win())system("clear");show_board();printf("游戏结束,%c赢了\n",role); return 0;}//交换⾓⾊role=role=='@'?'$':'@';}}效果图以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

五子棋游戏开发总结C语言版共7页word资料

五子棋游戏开发总结C语言版共7页word资料

五子棋游戏开发总结一.五子棋游戏概述略二.游戏功能对弈游戏,自动判断游戏胜负。

采用人机对话模式,界面设计美观友好。

具体玩法:采用任意键开始游戏,此处采用键盘值W、A、S、D控制棋子移动方向,空格键(SPACE)落子,ESC退出游戏。

三.系统开发平台1)Visual C++ 单纯的Visual C++ 不行,需下载一个EasyX小插件对其进行配置好才可(网上有下的,也有配置方法)。

2)程序代码必须以.cpp结尾。

3)最佳分辨率:最佳效果1024*768。

四.游戏开发详细过程:五.游戏的完整详细代码:#include <stdio.h>#include <graphics.h> //图形库#include <conio.h>#include <bios.h>#include <stdlib.h>//宏定义#define ESC 27 //退出#define SPACE 32#define LEFT 65 //向左键#define RIGHT 68#define UP 87#define DOWN 83int key;int chess[20][20]; //棋盘坐标位置int flag=1;//标识要画的棋子的颜色flag=1,棋子为蓝色;其他为红色。

int chessx,chessy;void start();void draw_chessboard();void draw_circle(int x,int y,int color);void play();int result(int x,int y);//开始游戏void start()outtextxy(200,240,"GAME START!");outtextxy(200,380,"ESC-exit/press any key to continue "); //画棋盘void draw_chessboard()int i,j;setbkcolor(GREEN);//设置背景颜色为绿色cleardevice();//清屏for(i=40;i<=440;i+=20)for(j=40;j<=440;j++)putpixel(i,j,4);putpixel(j,i,4);setcolor(8);setlinestyle(1,0,1);rectangle(32,32,448,448);outtextxy(10,10,"ESC-exit/SPACE-put a piece");//画棋子void draw_circle(int x,int y,int color)setcolor(color);setlinestyle(1,0,10);x=(x+2)*20;y=(y+2)*20;circle(x,y,4);//清除棋子void draw_pixel(int x,int y,int color)x=(x+2)*20;y=(y+2)*20;int a,b,c,d;for(a=1;a<=8;a++)putpixel(x+a,y,color);for(b=8;b>=1;b--)putpixel(x,y-b,color);for(c=1;c<=8;c++)putpixel(x,y+c,color);for(d=8;d>=1;d--)putpixel(x-d,y,color);putpixel(x+9,y,color);putpixel(x,y-9,color);putpixel(x,y+9,color);putpixel(x-9,y,color);//游戏过程void play()int i,j;switch(key)case LEFT://棋子左移break;elsefor(i=chessx-1,j=chessy;i>=1;i--)if(chess[i][j]==0)draw_circle(chessx,chessy,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;if(i<1)break;chessx=i;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED); break;case RIGHT://棋子右移if((chessx+1)>19)break;elsefor(i=chessx+1,j=chessy;i<=19;i++)if(chess[i][j]==0)draw_circle(chessx,chessy,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;if(i>19)break;chessx=i;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED); break;case DOWN://棋子下移if((chessy+1)>19)break;elsefor(i=chessx,j=chessy+1;j<=19;j++)if(chess[i][j]==0)draw_circle(chessx,chessy++,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;if(j>19)break;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);break;case UP://棋子上移if((chessy-1)<0)break;elsefor(i=chessx,j=chessy-1;j>=1;j--)if(chess[i][j]==0)draw_circle(chessx,chessy,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;if(j<1)break;chessy=j;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);break;case ESC://退出游戏break;case SPACE://落子if(chessx>=1&&chessy<=19&&chessx<19&&chessy>=1)if(chess[chessx][chessy]==0)chess[chessx][chessy]=flag;if(result(chessx,chessy)==1)cleardevice();if(flag==1)cleardevice();outtextxy(80,200,"CONGRATIONA TIONS,BLUE WIN !");getch();closegraph();exit(0);if(flag==2)cleardevice();outtextxy(80,200,"CONGRATIONA TIONS,RED WIN !");getch();closegraph();exit(0);if(flag==1)elseflag=1;break;elsebreak;//判断胜负int result(int x,int y)int j,k,n1,n2;while(1)n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j>=1&&k>=1;j--,k--)if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;for(j=x,k=y;j<=19&&k<=19;j++,k++)if(chess[j][k]==flag)n2++;elsebreak;if(n1+n2-1>=5)return(1);n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j<=19&&k>=1;j++,k--)if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;for(j=x,k=y;j>=1&&k<=19;j--,k++)if(chess[j][k]==flag)n2++;elsebreak;if(n1+n2-1>=5)return(1);n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j>=1;j--)if(chess[j][k]==flag)n1++;elsefor(j=x,k=y;j<=19;j++)if(chess[j][k]==flag)n2++;elsebreak;if(n1+n2-1>=5)return(1);n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;k>=1;k--)if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;for(j=x,k=y;k<=19;k++)if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;if(n1+n2-1>=5)return(1);return (0);//主函数int main(void)initgraph(620,480);start();key=getch();if(key==ESC)exit(0);elsecleardevice();flag=1;draw_chessboard();dochessx=10;chessy=10;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);dowhile(getch()==0);key=getch();play();while(key!=ESC&&key!=SPACE);while(key!=ESC);closegraph();return 0;作者:flybird时间:2012/08/18。

C语言程序设计---五子棋 (1)

C语言程序设计---五子棋 (1)

五子棋算法:任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI 越高。

五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2,15,15,8,2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:Const DIR_UP=1Const DIR_UPRIGHT=2Const DIR_RIGHT=3Const DIR_RIGHTDOWN=4Const DIR_DOWN=5Const DIR_DOWNLEFT=6Const DIR_LEFT=7Const DIR_LEFTUP=8这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。

如果你还是不太明白,请看下面的图:---------------------oo-----ox*xx---------------------图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3...一旦把所有空点的棋型值填完,我们很容易地得出黑棋水平方向上点(4,4)的价值,由一个冲1(我把有界的棋称为冲)和活2(两边无界的棋称为活)组成的。

C语言图形五子棋课程设计分析报告

C语言图形五子棋课程设计分析报告

C语言课程设计报告五子棋院系:软件学院专业:软件工程摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,应用C语言编写程序可以在计算机上实现二人对弈五子棋功能。

二人对弈五子棋程序由图像生成、光标移动与落子、判断胜负和系统帮助等子程序构成;程序中应用了结构体、数组、全局变量、按键处理和图形编程等元素和语句。

程序通过棋盘和棋子图像生成、二人移子与落子和判断胜负等功能的实现,在计算机上实现了二人五子棋对弈。

Abstract目录第1章:需求分析五子棋背景传统五子棋的与围棋相同,分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线上。

两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。

因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

程序设计本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。

程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。

程序需求分析根据功能需求,将程序分为图形显示、玩家控制、胜负判断和玩家计分四个模块,以下分析各模块的需求。

图形显示模块:程序开始运行时,给出欢迎及帮助界面;游戏开始后要求生成19×19的棋盘图像,并在棋盘上方提示当前落子方棋子颜色,游戏进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子;分出胜负后,要求给出游戏结束画面。

玩家控制模块:程序开始时,需玩家确定而后开始游戏;游戏过程中,两个玩家通过不同的按键移动光标,选择落子;游戏结束时,有玩家选择是否开始新棋局。

胜负判断模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,弹出该色玩家胜出界面。

玩家计分模块:一方玩家再胜利后通过对文件的操作进行计分,并输出于计分板上。

程序流程设计根据程序需求分析结果,可以得出程序的总体结构图如图1,程序总体流程图如图2。

五子棋游戏C语言

五子棋游戏C语言

五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。

其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。

棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。

需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。

2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。

3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。

4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。

5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。

6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。

二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。

询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。

其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。

为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。

然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。

游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。

具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。

接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告

c语言五子棋课程设计报告一、前言五子棋作为一种智力游戏,在我国有着悠久的历史和广泛的群众基础。

本次设计的目的是使用C语言实现五子棋游戏,通过此次课程设计,学生将掌握C语言的编程思想和开发方法,同时了解五子棋游戏的规则和策略。

二、五子棋游戏规则五子棋游戏是在15*15的棋盘上进行,由黑白双方轮流落子,先将五个同色棋子连成一条线的一方获胜。

落子的位置必须为空,不能与已有的棋子重叠。

黑方先手,白方后手。

下图为五子棋棋盘示意图。

三、五子棋游戏实现本次课程设计采用C语言实现五子棋游戏,主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

1.棋盘的绘制棋盘的绘制采用双重循环实现,将15*15的棋盘分成225个小格,其中包括14个横线和14个竖线,以及4个角上的点。

通过循环输出字符实现棋盘的绘制。

2.落子的判断落子的判断主要包括鼠标的点击和棋子的绘制两个部分。

当鼠标点击棋盘上的一个位置时,程序会根据当前轮到哪方落子来绘制相应颜色的棋子,并将该位置的状态改为已有棋子。

同时,程序会检查当前落子是否符合规则,即该位置是否为空,如果不为空则重新等待鼠标点击。

3.胜负的判断胜负的判断主要包括横向、纵向、斜向和反斜向四个方向。

通过判断当前落子位置在这四个方向上的连续棋子数是否达到五个来确定胜负。

如果达到五个,则程序会弹出相应的提示框,显示胜利方。

四、总结通过本次课程设计,学生掌握了C语言的编程思想和开发方法,同时了解了五子棋游戏的规则和策略。

本次设计主要包括棋盘的绘制、落子的判断和胜负的判断等功能。

希望本次课程设计能够增强学生的编程能力和对五子棋游戏的理解。

五子棋代码C语言版

五子棋代码C语言版

#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <malloc.h>struct rcd;//声明节点结构typedef struct rcd* Record;//节点指针别名typedef struct rcd record;//节点别名#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器int Cx,Cy;//当前光标位置int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息int count;//回合数int Putable;//指示当前是否可以走棋int Exiting;//1为当场上无子并按ESC时询问是否退出程序的状态,2为非此状态int ExiRep;//1为当回放到最后一回合并按向后时询问是否退出回放的状态,2为非此状态Record RecBeg,RecNow;//记录的开始节点和当前节点struct rcd//记录节点结构,双链表形式{int X;//此记录走棋的X坐标int Y;//此记录走棋的Y坐标Record Next;//前一个记录Record Back;//后一个记录};Record newRecord()//记录节点构造函数{Record r=(Record)malloc(sizeof(record));//申请一个节点对象r->Next=NULL;//给予前后节点初值NULLr->Back=NULL;return r;}void Exit()//检查退出程序{int input;if(Exiting)//如果是第二次按下ESC{exit(0);}else//如果是第一次按下ESC则询问是否退出程序{showText="是否退出?再次按下ESC退出,其他键返回";Exiting=1;//指示已经按下过ESC}}void ExitRep()//检查退出回放{int input;if(ExiRep)//如果是第二次后移{ExiRep=3;}else//如果是第一次后移则询问是否退出回放{showText="是否退出?再次后移退出回放,其他键返回";ExiRep=1;//指示已经按下过后移}}void AddRecord()//添加记录{RecNow->X=Cx;//记录坐标RecNow->Y=Cy;RecNow->Next=newRecord();//创建下一个记录节点RecNow->Next->Back=RecNow;//完成双链表RecNow=RecNow->Next;//当前记录推至下一个记录节点}int DelRecord()//删除当前记录节点,1为删除成功,0为删除失败{Record b;//上一个节点if(RecNow->Back!=NULL)//越界检查{b=RecNow->Back;//缓存上一个节点free(RecNow);//释放当前节点RecNow=b;//当前记录回至上一个记录节点return 1;}else{return 0;//没有节点可删除时}}void CleanRecord()//清理所有记录{Record n;//下一个节点while(RecBeg->Next!=NULL)//删除所有记录,直到越界前为止{n=RecBeg->Next;//记下下一个节点free(RecBeg);//释放当前节点RecBeg=n;//当前记录推至下一个记录节点}}char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 {char* strDestCopy = strDest;while (*strSrc!='\0'){*strDest++=*strSrc++;}return strDestCopy;}void Initialize()//初始化一个对局函数{int i,j;//循环变量system("title 对局中(按方向键控制光标,空格走子),Esc撤销");showText="";//重置显示信息count=0;//回合数归零RecNow=RecBeg=newRecord();Exiting=0;for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据{for(j=0;j<MAXIMUS;j++){p[i][j]=0;}}Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央Now=1;//重置当前为黑方}char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘{if(p[i][j]==1)//1为黑子return "●";else if(p[i][j]==2)//2为白子return "○";else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式return "┏";else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)return "┓";else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)return "┛";else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)return "┗";else if(i==0)return "┠";else if(i==MAXIMUS-1)return "┨";else if(j==0)return "┯";else if(j==MAXIMUS-1)return "┷";return "┼";//中间的空位}char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示if(Putable)//可走棋时光标为粗线{if(i==Cx){if(j==Cy)return "┏";else if (j==Cy+1)return "┗";}else if(i==Cx+1){if(j==Cy)return "┓";else if (j==Cy+1)return "┛";}}else//不可走棋时光标为虚线{if(i==Cx){if(j==Cy)return "┌";else if (j==Cy+1)return "└";}else if(i==Cx+1){if(j==Cy)return "┐";else if (j==Cy+1)return "┘";}}return "";//如果不在光标附近则为空}void write(char* c)//向缓冲器写入字符串{Copy(buff[wl]+wp,c);wp+=strlen(c);}void ln()//缓冲器写入位置提行{wl+=1;wp=0;}void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕{int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱{Offset--;}Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱{*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;}system("cls");//清理屏幕,准备写入for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行printf("%s",buff[i]);if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行printf("\n");}}void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来{int i,j;//循环变量wl=0;wp=0;for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环{for(i=0;i<=MAXIMUS;i++){write(getCurse(i,j));//写入左上角字符if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置{if(i!=MAXIMUS)write("");}else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下{if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗write("┃");else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线write("│");}}if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排{break;}ln();//提行开始打印交点内容write("");//用空位补齐位置for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数{write(getStyle(i,j));//写入交点字符if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右{if(j==0||j==MAXIMUS-1){write("━");//上下边缘的横线更粗}else{write("─");//中间的横线}}}ln();//写完一行后提行}Display();//将缓冲器内容输出到屏幕}int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败if(Putable){p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据AddRecord();return 1;//返回1表示成功}else{return 0;}}int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况{int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利}void ReplayMode(){int i,j;//循环变量system("title 回放中(按左键后退,右键或空格前进),Esc退出");showText="";//重置显示信息count=0;//回合数归零Putable=0;//不可走棋状态RecBeg->Back=newRecord();RecBeg->Back->Next=RecBeg;RecBeg=RecBeg->Back;for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据{for(j=0;j<MAXIMUS;j++){p[i][j]=0;}}Now=1;//重置当前为黑方}void RepForward()//回放模式前进{if(RecNow->Next->Next!=NULL)//越界检查{RecNow=RecNow->Next;//当前节点推至下一个记录节点p[RecNow->X][RecNow->Y]=Now;//按照记录还原一个回合Cx=RecNow->X;//设置光标位置Cy=RecNow->Y;Now=3-Now;//转换当前的黑白方}else//若已达到最后则询问退出{ExitRep();}}void RepBackward()//回放模式后退{if(RecNow->Back!=NULL)//越界检查{p[RecNow->X][RecNow->Y]=0;//按照记录撤销一个回合if(RecNow->Back->Back==NULL)//在整个棋盘没有棋子时隐藏光标{Cx=-2;Cy=-2;}else if(RecNow->Back==NULL)//在只有一个棋子时移动光标到这个棋子的位置{Cx=RecNow->X;Cy=RecNow->Y;}else//正常情况下移动光标到上一回合的位置{Cx=RecNow->Back->X;Cy=RecNow->Back->Y;}RecNow=RecNow->Back;//当前节点后退至上一个记录节点Now=3-Now;//转换当前的黑白方}}void ShowReplay(){int input;//输入变量ReplayMode();//初始化回放模式RecNow=RecBeg;//当前观察从头开始RepForward();//显示第一次走棋while(1)//开始无限回合的死循环,直到Esc退出{if(ExiRep==3){ExiRep=0;break;}Print();//打印棋盘input=getch();//等待键盘按下一个字符if(input==27)//如果是ESC则退出回放{return;}else if(input==0x20)//如果是空格则前进{RepForward();continue;}else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键{input=getch();//获得第二次输入信息switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置{case 0x4B:RepBackward();//向左后退break;case 0x4D:RepForward();//向右前进continue;}}ExiRep=0;//未再次按后移则不准备退出showText="";}}void Regret()//悔棋撤销,如果棋盘上没有子即为退出{if(DelRecord()){//尝试删除当前节点,如果有节点可以删除则p[RecNow->X][RecNow->Y]=0;//撤除当前回合if(RecNow->Back==NULL)//如果删除的是第一颗子则将光标移动到第一颗子原来的位置上{Cx=RecNow->X;Cy=RecNow->Y;}else//否则将光标移动到上一颗子上{Cx=RecNow->Back->X;Cy=RecNow->Back->Y;}Now=3-Now;//反转当前黑白方}else{Exit();//如果没有棋子可以撤销,则询问退出}}int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上){int input;//输入变量int victor;//赢家信息Initialize();//初始化对局while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Putable=p[Cx][Cy]==0;Print();//打印棋盘input=getch();//等待键盘按下一个字符if(input==27)//如果是ESC则悔棋或退出{Regret();Print();continue;}else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子{if(Put())//如果走子成功则判断胜负{victor=Check();Now=3-Now;//轮换当前走子玩家count++;if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText="黑方胜利!按R查看回放,按其他键重新开局";Print();input=getch();if(input==0xE0){getch();}else if(input=='R'||input=='r'){ShowReplay();}return Now;}else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText="白方胜利!按R查看回放,按其他键重新开局";Print();input=getch();if(input==0xE0)getch();}else if(input=='R'||input=='r'){ShowReplay();}return Now;}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局{showText="平局!按R查看回放,按其他键重新开局";Print();input=getch();if(input==0xE0){getch();}else if(input=='R'||input=='r'){ShowReplay();}CleanRecord();return 0;}}}else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键{input=getch();//获得第二次输入信息switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置{case 0x4B://Cx--;break;case 0x48:Cy--;break;case 0x4D:Cx++;break;case 0x50:Cy++;}if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;}Exiting=0;//未再次按下ESC则不准备退出showText="";}}int main()//主函数{system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小system("color E0");//设置颜色while(1){//循环执行游戏RunGame();}}。

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五子棋游戏开发总结一.五子棋游戏概述略二.游戏功能对弈游戏,自动判断游戏胜负。

采用人机对话模式,界面设计美观友好。

具体玩法:采用任意键开始游戏,此处采用键盘值W、A、S、D控制棋子移动方向,空格键(SPACE)落子,ESC退出游戏。

三.系统开发平台1)Visual C++ 单纯的Visual C++ 不行,需下载一个EasyX小插件对其进行配置好才可(网上有下的,也有配置方法)。

2)程序代码必须以.cpp结尾。

3)最佳分辨率:最佳效果1024*768。

四.游戏开发详细过程:五.游戏的完整详细代码:#include <stdio.h>#include <graphics.h> //图形库#include <conio.h>#include <bios.h>#include <stdlib.h>//宏定义#define ESC 27 //退出#define SPACE 32#define LEFT 65 //向左键#define RIGHT 68#define UP 87#define DOWN 83int key;int chess[20][20]; //棋盘坐标位置int flag=1;//标识要画的棋子的颜色flag=1,棋子为蓝色;其他为红色。

int chessx,chessy;void start();void draw_chessboard();void draw_circle(int x,int y,int color);void play();int result(int x,int y);//开始游戏void start(){outtextxy(200,240,"GAME START!");outtextxy(200,380,"ESC-exit/press any key to continue ");}//画棋盘void draw_chessboard(){int i,j;setbkcolor(GREEN);//设置背景颜色为绿色cleardevice();//清屏for(i=40;i<=440;i+=20)for(j=40;j<=440;j++){putpixel(i,j,4);putpixel(j,i,4);}setcolor(8);setlinestyle(1,0,1);rectangle(32,32,448,448);outtextxy(10,10,"ESC-exit/SPACE-put a piece"); }//画棋子void draw_circle(int x,int y,int color){setcolor(color);setlinestyle(1,0,10);x=(x+2)*20;y=(y+2)*20;circle(x,y,4);}//清除棋子void draw_pixel(int x,int y,int color){x=(x+2)*20;y=(y+2)*20;{int a,b,c,d;for(a=1;a<=8;a++)putpixel(x+a,y,color);for(b=8;b>=1;b--)putpixel(x,y-b,color);for(c=1;c<=8;c++)putpixel(x,y+c,color);for(d=8;d>=1;d--)putpixel(x-d,y,color);putpixel(x+9,y,color);putpixel(x,y-9,color);putpixel(x,y+9,color);putpixel(x-9,y,color);}}//游戏过程void play(){int i,j;switch(key){case LEFT://棋子左移if(chessx-1<0)break;{for(i=chessx-1,j=chessy;i>=1;i--)if(chess[i][j]==0){draw_circle(chessx,chessy,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;}if(i<1)break;chessx=i;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);}break;case RIGHT://棋子右移if((chessx+1)>19)break;else{for(i=chessx+1,j=chessy;i<=19;i++)if(chess[i][j]==0){draw_circle(chessx,chessy,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;}if(i>19)break;chessx=i;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);}break;case DOWN://棋子下移if((chessy+1)>19)break;{for(i=chessx,j=chessy+1;j<=19;j++)if(chess[i][j]==0){draw_circle(chessx,chessy++,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;}if(j>19)break;chessx=i;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);}break;case UP://棋子上移if((chessy-1)<0)break;else{for(i=chessx,j=chessy-1;j>=1;j--)if(chess[i][j]==0){draw_circle(chessx,chessy,GREEN);draw_pixel(chessx,chessy,8);break;}if(j<1)break;chessy=j;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);}break;case ESC://退出游戏break;case SPACE://落子if(chessx>=1&&chessy<=19&&chessx<19&&chessy>=1){if(chess[chessx][chessy]==0){chess[chessx][chessy]=flag;if(result(chessx,chessy)==1){cleardevice();if(flag==1){cleardevice();outtextxy(80,200,"CONGRATIONA TIONS,BLUE WIN !");getch();closegraph();exit(0);}if(flag==2){cleardevice();outtextxy(80,200,"CONGRATIONA TIONS,RED WIN !");getch();closegraph();exit(0);}}if(flag==1)flag=2;elseflag=1;break;}}elsebreak;}}//判断胜负int result(int x,int y){int j,k,n1,n2;while(1){n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j>=1&&k>=1;j--,k--) {if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}for(j=x,k=y;j<=19&&k<=19;j++,k++) {if(chess[j][k]==flag)n2++;elsebreak;}if(n1+n2-1>=5)return(1);n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j<=19&&k>=1;j++,k--) {if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}for(j=x,k=y;j>=1&&k<=19;j--,k++) {if(chess[j][k]==flag)n2++;elsebreak;}if(n1+n2-1>=5)return(1);n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;j>=1;j--){if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}for(j=x,k=y;j<=19;j++){if(chess[j][k]==flag)n2++;elsebreak;}if(n1+n2-1>=5)return(1);n1=0;n2=0;for(j=x,k=y;k>=1;k--){if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}for(j=x,k=y;k<=19;k++){if(chess[j][k]==flag)n1++;elsebreak;}if(n1+n2-1>=5)return(1);return (0);}}//主函数int main(void){initgraph(620,480);start();key=getch();if(key==ESC)exit(0);else{cleardevice();flag=1;draw_chessboard();do{chessx=10;chessy=10;if(flag==1)draw_circle(chessx,chessy,BLUE);elsedraw_circle(chessx,chessy,RED);do{while(getch()==0);key=getch();play();}while(key!=ESC&&key!=SPACE);}while(key!=ESC);closegraph();}return 0;}作者:flybird时间:2012/08/18。

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