基于c语言的五子棋毕业答辩
毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发

基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。
五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。
本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。
本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。
关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses th e function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。
基于c语言的五子棋毕业答辩PPT学习教案

第8页/共12页
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
五子棋功能介绍——胜利界面
通过对数组中存放的值是否相同来判 断胜负 玩家, 并且给 出提示 语
第9页/共12页
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
本课题完成的主要工作有: 1.在简易五子棋棋盘的基础上,对棋 盘和棋 子以及 欢迎界 面进行 了美化 ,使其 界面简 洁大方 ; 2.使用鼠标而非键盘对棋子进行摆放 ,对玩 家提供 了方便 ; 3.实现了三人对战,具有一定的趣味 性和创 新性。
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
五子棋功能介绍——双人模式下棋界 面
利用EasyX绘图函数绘制15×15大小的 棋盘, 棋盘上 方显示 “欢迎 进入五 子棋游 戏”的 欢迎提 示语。 玩家1执 黑棋, 玩家2 执白棋 ,棋子 均为实 心。玩 家1先落 子,通 过在棋 盘数组 中改变 记录的 数字来 区分黑 白棋, 1代表 黑棋子 ,2代表 白棋子 。界面 两边显 示双方 玩家所 走步数 。
第4页/共12页
武汉工程大学邮电与信息工程学院
课题背景
需求分析
结构设计
功能介绍
课题总结
右图为五子棋游戏系统流程图
开 始
输出欢迎界面
三人模式
是否选择双人模式
是
否
画出棋盘
画黑 棋
下棋
改变玩家
下棋
否
是否有五子相连
是 条件?
是
黑棋赢
第5页/共12页
否 白棋赢
五子棋游戏C语言

五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。
其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。
棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。
需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。
2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。
3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。
4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。
5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。
6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。
二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。
询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。
其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。
为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。
然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。
游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。
具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。
接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。
五子棋VC++ 毕业设计答辩PPT

毕业论文答辩
基于VC++的五子棋人机对弈 的五子棋人机对弈 基于 游戏的设计与实现
答辩人: 答辩人: 导 专 师: 业:
LOGO
PPT框架 框架
1 2 3 4
游戏设计背景 流程图 系统模块 结束语
LOGO
第一章
游戏设计背景
增强思维能力 有助于修身养性 简单易学 大家所喜闻乐见
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
LOGO
第三章
完成图形输 出
图形界面模块
制作连接相 应菜单
响应鼠标的 输入
发出同步信号
LOGO
第三章
攻防策略
人工智能模块 人工智能决策
实现人机对战
LOGO
第三章
黄金分割法
显示当前系统时间
时间显示模块
体现软件的实用性
LOGO
第三章
模块关系图
棋局管理 模块
图形界面模 块
时间显示 模块 人工智能模块
LOGO
第三章
实例分析: 实例分析:
LOGO
结束语
结论1 结论1
由于初学MFC,界面设计 由于初学MFC, MFC 并不是很美观 由于自己的知识有限, 由于自己的知识有限, 悔棋功能没有完成
这些未完善的部分都需要 我日后加强学习和改进
结论2 结论2
结论3 结论3
LOGO
LOGO
第三章
人工智能 模块流程 图
胜负判断
落子后处 理
查找空位
选择最佳落 子位置
防守策略
落子打分
LOGO
第三章
人工智能模块主要算法 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 通俗的说, 通俗的说,一方要在可选的选项中 选择将其优势最大化的选择, 选择将其优势最大化的选择,另一方则 选择令对手优势最小化的方法 。 其实, 其实,这就是一种找出失败的最大 可能性中的最小值的算法。 可能性中的最小值的算法。 这个就是本游戏中打分函数的基本 原理。 原理。
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。
阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。
第2章用户需求分析。
详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。
第3章总体设计。
提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。
第4章详细设计。
给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。
第5章系统的实现和测试。
主要是给出系统主要功能的实现的截图。
北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。
c语言报告五子棋

青岛理工大学《C语言程序设计》题目游戏五子棋指导教师:李兰姓名:王鹏学号:200907127班级:计算094专业:计算机科学与技术地点:二号实验楼第六机房时间: 6.28 至7.1一、内容游戏五子棋在这个小游戏中,实现了两人对战的游戏模式,没有添加禁手规则,另外考虑到落子时的可能失误,就添加了悔棋工具,游戏过程中可以进行游戏存档,进入悔棋和存档的方法为将光标移动到已有子的位置,敲一下落子键即可。
下次游戏时候可以进入存档界面然后选择读取游戏存档即可继续玩上次的游戏。
在游戏时自动计算双方各胜几局,平几局。
按键控制一号玩家:上:w 下:s 左: a 右 : d 落子: f二号玩家:上:I 下:k 左: j 右: l 落子: h二、上机环境操作系统:Windows 98/XP/Win 7开发工具:VC++6.0三、函数调用关系图四、各函数功能说明对每个函数功能加以说明,说明该函数主要实现了什么内容。
1 int main() 主函数2 system(“color 5a”) 控制台前景、背景颜色设置3 system(“cls”) 清屏4 Printsjm(void) 输出游戏首界面5 start(void) 界面初始化6 print(void) 界面刷新7 check(void) 检测是否有一方赢棋8 checkheqi(void) 检测是否和棋9 zq(int,char (*p)[],char (*p)[]) 走棋落子10 huiqi(char (*p)[]) 悔棋11 jilu(char (*p)[]) 记录上次落子前的界面12 cundang(void) 存储游戏进度13 duqu(void) 读取游戏进度14 fuzhi(void) 保存临时界面15 huifu(void) 恢复临时界面以实现光标移动16 newdata(void) 数据刷新五、算法描述或流程图system(“color 5a”)和system(“cls”) 只需要调用<stdlib.h>头文件,并在使用前将要声明的变量声明好即可。
毕业设计论文(五子棋游戏)

This system mainly includes the man-machine game and everyone had the two types of games, at the same time realize the user registration and login, HuiQi, etc. The gobang man-machine game is one of the computer game. Study the computer algorithms, we can see the young form of artificial intelligence, also helps to the development of the human brain. Gobang is invented in China, the research it can let more foreigners know renju, which helped popularize Chinese excellent culture.
五子棋游戏的论文及源代码

本科生课程论文论文题目五子棋游戏五子棋游戏【摘要】为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用Visual C++ 6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。
通过本程序的训练,加深对C 语言的了解,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。
【关键字】五子棋函数设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌握C语言图形模式下的编程。
本程序设计很多图形函数,包括坐标定位;颜色设置(背景色和文本颜色设置)、线条颜色、填充颜色;直线风格、文本风格、填充风格;画线、画圆、画矩形函数;PC扬声器的打开、延迟、关闭;图形系统的初始化和关闭;图形屏幕和文字屏幕的清除;从键盘获取键值等。
功能:实现界面的初始化功能、下棋功能、胜负判断功能和帮助功能。
1)初始化功能。
程序初始化屏幕和棋盘,默认Player1先行。
2)实现下棋功能。
程序能实现下棋操作,在下棋过程中能随时退出。
3)胜负判断。
程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负,并显示获胜信息。
4)显示帮助信息。
程序能提示玩家轮到哪方下棋了。
问题分析:首先要实现五子棋的行棋功能,在程序中可以通过坐标来定位棋子的位置,用不同的字符表示黑白棋子,并通过变量的交替实现黑白棋子的交替显示。
另一个难点就是对于胜负的判断,这需要通过循环函数的嵌套使用,难点在于逻辑调理的把握,循环之间的对应关系。
还有一个难点就是在游戏中能随时返回主菜单,这需要一个选择结构来实现,将主菜单的程序编入主函数,在得到特定指令时返回主函数,从而返回主菜单。
下棋过程中对于不断地输入坐标,可以用一个死循环来是实现,在特定的条件下退出循环,返回主函数。
程序设计:一、主要函数介绍本程序主要用到了main ()[1]、startGame()、printState()、judge()、help()、aboutThanks()等函数。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
课题研究背景
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变 化多端,非常富有趣味性和消遣性。传统五子棋均为双人对 战(本系统支持双人和三人对战)。棋子分为黑白两色,棋 盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执 一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色 棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不 能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
2 需求分析 4 功能介绍
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
论文摘要
本论文主要阐述以C语言为开 发语言VC++为开发环境,设 计一个五子棋游戏。 五子棋;C语言;对战;VC++
该系统包含五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则 以及胜负判断方法,该系统可以实现五子棋双人对战 和三人对战。玩家都是通过鼠标控制落子,先在棋盘 上形成五子相连的玩家为胜。为了设计人人对弈模式 的五子棋游戏系统, 采用了C 语言函数模块化程序设 计方法。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
功需求分析
1. 要求游戏界面简洁,操作方便,反应速度快; 2. 选择游戏模式由用户决定是否遵守并开局; 3. 要求动态画出棋盘大小,画棋子并确定其颜色; 4. 判断每局游戏输赢,显示每局游戏的获胜者;
武汉工程大学邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 右图为五子棋游戏系统流程图
功能介绍
开始
课题总结
输出欢迎界面
三人模式
是否选择双人模式
是
否
画出棋盘
画黑棋
下棋
改变玩家
下棋
否
是否有五子相连
是 条件?
是 黑棋赢
否 白棋赢
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍
五子棋功能介绍——欢迎界面
课题总结
欢迎界面以使用 EasyX库来实现绘图的, 画面上方给出欢迎提示 语“欢迎光临”,中间 为黑白棋碰撞的一个小 动画用延时方法来实现 的,并添加了如图所示 的两个按钮“双人模式” 与“三人模式”
家所走步数。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
五子棋功能介绍——胜利界面
通过对数组中存放的值是否相同来判断胜负玩家,并且给出提示语
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
本课题完成的主要工作有: 1.在简易五子棋棋盘的基础上,对棋盘和棋子以及欢迎界面进行了美化,使其 界面简洁大方; 2.使用鼠标而非键盘对棋子进行摆放,对玩家提供了方便; 3.实现了三人对战,具有一定的趣味性和创新性。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
基于C语言的五子棋游戏设计 The Design Of Gobang Game Based On C Programming Language
毕业论文答辩
邹嫣然 – 通信工程1203 指导老师 – 何舟
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
CONTENT目S录
1 课题背景 3 结构设计 5 课题总结
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
五子棋功能介绍——双人模式下棋界面
利用EasyX绘图函 数绘制15×15大小的 棋盘,棋盘上方显示 “欢迎进入五子棋游 戏”的欢迎提示语。 玩家1执黑棋,玩家2 执白棋,棋子均为实 心。玩家1先落子,通 过在棋盘数组中改变 记录的数字来区分黑 白棋,1代表黑棋子, 2代表白棋子。界面两 边显示双方玩家所走
步数。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
课题背景 需求分析 结构设计 功能介绍 课题总结
五子棋功能介绍——三人模式下棋界面
利用EasyX绘图函 数绘制15×15大小的 棋盘,棋盘上方显示 “欢迎进入五子棋游 戏”的欢迎提示语。 玩家1执黑棋,玩家2 执白棋,棋子均为实 心。玩家1先落子,依 次玩家2,玩家3落子, 通过在棋盘数组中改 变记录的数字来区分 黑白棋,1代表黑棋, 2代表白棋,3代表红 棋。界面左方显示玩
还有一些不足之处: 1.程序的界面过于简陋,而且无法实现悔棋功能。 2.随着人工智能的日益发展,人机对战也逐渐普遍发展起来,而本文对人机对战 功能未作深入探讨。
武汉工程大学 邮电与信息工程学院
谢谢聆听
基于C语言的五子棋游戏设计 The Design Of Gobang Game Based On C Programming Language
邹嫣然- 通信工程1203 指导老师 – 何舟