JAVA多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统操作系统课程设计说明书(源程序)
Java聊天系统设计课程设计说明书(源程序)

Java聊天系统设计课程设计说明书(源程序)java聊天系统详细设计1引言1.1撰写目的聊天系统详细设计是设计的第三个阶段,这个阶段的主要任务是在聊天概要设计的基础上,对概要设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括数据结构和算法,为编写源代码提供必要的说明。
概述设计化解了软件系统总体设计问题,包含整体软件系统的结构,功能模块的分割,模块功能和模块间的联系等,详细设计则就是必须化解如何同时实现各个模块的内部功能,及模块设计,具体内容的说道,模块设计就是为已经产生的聊天系统各个子系统设计详尽的算法,但这并不等同于系统同时实现阶段用具体内容语言编码,它只是对同时实现细节搞准确的叙述,这样编码阶段就可以将详尽中对功能同时实现的叙述,轻易译者,转变为用某种程序设计语言写下的程序。
1.2背景根据山东科技大学教学要求,同时实现理论与课堂教学结合的办学理念,培育21世纪高素质人才,校方精心安排了与操作系统课程有关的课程设计。
1.3定义1.项目名称:java聊天系统2.项目明确提出者:山东科技大学3.项目开发者:三个臭皮匠小组4.用户:聊天群5.运行环境:xp,win7,win8unix操作平台6.开发平台:eclipse、java7.eclipse:软件开发工具,j2ee可视化研发平台。
8.java:面向对象研发语言。
1.4参考资料[1]《软件工程实验指导书》清华大学出版社2021[2]王珊,萨师煊编著《数据库系统概论》高等教育出版社2021[3]钱乐秋编著《软件工程》清华大学出版社2021[4]张海藩编著《软件工程导论》清华大学出版社2021[5]汤子瀛编著《计算机操作系统》第三版西安电子科技大学出版社20212.总体设计2.1需求概要(1)用户注册模块:(2)客户端下载模块:(3)用记进占模块:用打开sisi聊天工具,会看到简洁美观的登陆界面,界面是有本聊天工具的log并提示用户输入已经注册成功的账号和密码,输入完成后只需要点击下方的“确认”按钮即可成功登陆本聊天软件。
即时通讯系统课程设计

即时通讯系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解即时通讯系统的基本原理、架构和关键技术,掌握常见的即时通讯软件的使用和配置,培养学生进行即时通讯系统设计和实现的能力。
知识目标:使学生了解即时通讯系统的基本概念、架构和工作原理,掌握即时通讯软件的使用和配置方法,了解即时通讯系统的关键技术。
技能目标:培养学生使用即时通讯工具进行有效沟通的能力,能够配置即时通讯软件以满足特定需求,能够使用编程语言实现简单的即时通讯系统。
情感态度价值观目标:培养学生对即时通讯技术的兴趣,认识到即时通讯技术在现代社会中的重要性,培养学生对新技术的敏感性和适应性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括即时通讯系统的基本概念、即时通讯系统的架构、即时通讯系统的关键技术、常见的即时通讯软件的使用和配置以及即时通讯系统的设计和实现。
1.即时通讯系统的基本概念:介绍即时通讯系统的定义、发展历程、分类和特点。
2.即时通讯系统的架构:介绍即时通讯系统的整体架构,包括客户端、服务器和网络三个部分,并分析各部分的功能和作用。
3.即时通讯系统的关键技术:介绍即时通讯系统中涉及的关键技术,包括消息传输机制、登录认证、好友管理、文件传输等。
4.常见的即时通讯软件的使用和配置:介绍几种常见的即时通讯软件(如微信、QQ、Skype等)的使用方法和配置技巧。
5.即时通讯系统的设计和实现:引导学生学习即时通讯系统的原理,培养学生使用编程语言(如Python、Java等)实现简单即时通讯系统的能力。
三、教学方法本课程将采用讲授法、案例分析法、实验法和讨论法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解即时通讯系统的基本概念、架构和关键技术,使学生掌握理论知识。
2.案例分析法:分析实际案例,使学生更好地理解即时通讯系统的原理和应用。
3.实验法:让学生动手配置即时通讯软件,实现简单的即时通讯系统,提高学生的实践能力。
4.讨论法:学生就即时通讯系统的相关话题展开讨论,培养学生的思考能力和团队协作能力。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。
设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-pl atform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) archit ecture is very important in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's windows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interface, we can develop a portable programof TCP/IP, which help us transfer information in Internet safely and credibly. The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibilit y of the login message of client, the saving of friend message and Message he artbeat. The transmission of the basic messages of the customer end will be d esigned on P2P architecture. This thesis explains how the client and server co mmunicate via serializing XML message.Key words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol引言1.1 课题背景即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。
JAVA多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统操作系统课程设计说明书(源程序)

课程设计说明书基于TCP协议的即时通讯系统(JA V A多用户群聊)研究意义1.1课程设计意义及背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
Java语言创建之初的目的之一就是为了能够很好地进行网络通信。
简单的说,网络编程就是与其他计算机进行信息交换。
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。
客户则在需要服务时向服务器提出申请。
服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
1.2 研究内容1.本次课程设计用java语言的AWT和Swing设计用户界面,java语言的网络编程和多线程设计实现后台。
顺利完成了一个实现了多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统。
2. 基于TCP协议的即时通讯系统所表示的就是一个通过java网络编程和多线程实现的C/S架构的简单的群聊系统,其包括:打开服务器界面,设置相应的合法端口,根据合法端口启动服务器,根据合法的用户名密码和端口号进行用户登陆,服务器和聊天室的在线用户列表显示,客户端之间的群聊等操作。
2.1设计要求:完成N个生产者和M个消费者之间的并发控制,N、M不低于5,数据发送和接收缓冲区大小不小于10个。
某个生产者进程生产的消息供K个消费者进程消费。
Java程序设计TCP课程设计

Java程序设计TCP课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java程序设计的基本知识和技能,能够运用Java 语言进行简单的TCP网络编程。
通过本课程的学习,学生应达到以下具体目标:1.知识目标:–理解Java程序设计的基本概念和语法。
–掌握Java中的面向对象编程思想。
–熟悉Java的网络编程API,了解TCP协议的基本原理。
2.技能目标:–能够使用Java编写简单的应用程序。
–能够使用Java进行TCP网络通信,实现数据的发送和接收。
–能够分析并解决网络编程中遇到的问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程思维和解决问题的能力。
–培养学生对网络编程的兴趣和热情。
–培养学生的团队合作意识和沟通能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java程序设计基础:介绍Java语言的基本概念、语法和面向对象编程思想。
2.Java网络编程:讲解Java中的网络编程API,包括Socket编程和TCP通信。
3.实战项目:通过实际案例,让学生动手实践,巩固所学知识和技能。
具体的教学大纲和进度安排如下:第1-2周:Java程序设计基础。
第3-4周:Java网络编程,讲解Socket编程和TCP通信。
第5-6周:实战项目,学生分组完成一个简单的TCP网络应用程序。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解基本概念、语法和原理。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解并应用所学知识。
3.实验法:让学生动手实践,巩固知识和技能。
4.小组讨论法:分组完成项目,培养团队合作意识和沟通能力。
四、教学资源本课程将使用以下教学资源:1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java网络编程》。
3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
4.实验设备:计算机、网络设备等。
以上教学资源将充分支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
五、教学评估本课程的评估方式将包括以下几个方面,以全面、客观地评价学生的学习成果:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。
基于JAVA的聊天系统的设计与实现课程设计说明书

课程设计说明书设计题目:基于java的聊天系统设计与实现基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket Swing目录第1章引言 (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发目的和意义 (1)1.3 论文研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应用技术 (4)2.5 MySQL数据库应用技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (6)3.1 系统基本功能描述 (6)3.2 可行性分析 (6)3.3 系统需求分析 (7)3.3.1功能分析 (7)第4章系统设计 (9)4.1 数据库设计 (9)4.2 系统模块设计 (10)4.2.1 聊天系统工作原理图 (10)4.2.2 系统功能模块图: (11)4.2.3 系统用例图: (11)4.2.4 活动图: (12)4.3 系统类设计 (14)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (18)5.1 实现概况 (18)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (24)5.4.1 流程图 (24)5.4.2 关键代码 (24)5.5 文件模块 (28)5.5.1 流程图 (28)5.5.2 关键代码 (28)5.6 用户管理模块 (33)5.6.1 流程图 (33)5.6.2 关键代码 (34)5.7 其他功能的实现 (36)5.7.1 截图功能的实现 (36)5.7.2 聊天记录功能的实现 (37)5.7.3 服务端线程的实现 (38)5.8 用户界面的设计 (38)结语 (42)第1章引言1.1 开发背景随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
TCP IP网络编程课程设计_即时聊天软件设计

1 任务概述
1.1 编写目的
在完成了“即时聊天系统”项目的可行性研究和需求分析的基础上,为了明确软件 需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,项目小组经过深入讨论和分析之后, 提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决方案、功能分配、模块划分、程 序的总体结构、输入输出和接口设计、运行设计等方面做了全面概括性说明,为该软件 的详细设计奠定基础。
2 框架设计..................................................................................................2
2.1 整体框架 ............................................................................................................................. 2 2.11 需求分析 .......................................................................................................................... 2 2.12 用例设计 .......................................................................................................................... 2 2.13 整体框架设计 .................................................................................................................. 4 2.14 分析设计 .......................................................................................................................... 5 2.2 模块设计 ............................................................................................................................. 7 2.21 服务器 .............................................................................................................................. 7 2.22 客户端 .............................................................................................................................. 8
Java基于TCP_IP协议的聊天工具的设计与开发_毕业设计论文

毕业设计(论文)题目基于TCP/IP协议的聊天工具的设计与开发二级学院计算机科学与工程专业计算机科学与技术目录摘要 (II)ABSTRACT (II)前言 (1)第一章概述 (2)1.1 课题背景及意义 (2)1.1.1 课题背景 (2)1.1.2 课题意义 (3)1.2 课题现状及发展 (4)1.2.1 课题现状 (4)1.2.2 课题发展 (4)1.3 课题内容、目的及目标 (4)1.3.1 课题内容 (4)1.3.2 课题目的和目标 (4)第二章开发技术和平台 (6)2.1 开发技术 (6)2.1.1 Java语言 (6)2.1.1.1 Java发展历程 (6)2.1 1.2 Java特点 (6)2.1.1.3 Java与Internet (8)2.1.2多线程 (8)2.1.3 TCP/UDP协议 (8)2.1.4 C/S模式 (11)2.1.5 Socket (11)2.2 开发平台 (11)2.2.1 硬件环境 (12)2.2.2 软件环境 (12)2.2.2.1 Eclipse (12)2.2.2.2 JDK1.6 (12)2.2.2.3 SQL Server 2005和JDBC (12)2.2.2.4 AWT组件 (13)第三章系统分析与设计 (14)3.1 系统分析 (14)3.1.1 系统可行性分析 (14)3.1.2 系统功能需求 (14)3.1.3 系统实现原理 (15)3.1.4 各个模块功能详解 (16)3.1.4.1 服务器端结构 (16)3.1.4.2 客户端结构 (17)3.2 系统设计 (18)3.2.1 设计原则 (18)3.2.2 架构设计 (18)3.2.3 功能设计 (19)3.2.4 数据库设计 (19)第四章系统的实现 (20)4.1 服务器的设计与实现 (20)4.1.1 服务器工作流程图 (20)4.1.2 服务器主界面 (20)4.1.3 服务器的开启 (22)4.1.4 服务器的关闭 (22)4.1.5 服务器管理用户 (22)4.2 客户端的设计与实现 (28)4.2.1 客户端工作流程图 (28)4.2.2 客户端登陆主界面 (29)4.2.3 客户端注册主界面 (30)4.2.4 客户端聊天主界面 (34)4.2.5 客户端之间聊天 (34)4.2.6 用户下线 (38)4.3 系统功能特点及改进 (40)第五章结论 (42)致谢 (43)参考文献 (43)文献综述 (43)摘要随着时代的进步,互联网日益变得普及和大众化。
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课程设计说明书
基于TCP协议的即时通讯系统(JA V A多用户群聊)
研究意义
1.1课程设计意义及背景
在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
Java语言创建之初的目的之一就是为了能够很好地进行网络通信。
简单的说,网络编程就是与其他计算机进行信息交换。
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。
即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。
客户则在需要服务时向服务器提出申请。
服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
1.2 研究内容
1.本次课程设计用java语言的AWT和Swing设计用户界面,java语言的网络编程和多线程设计实现后台。
顺利完成了一个实现了多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统。
2. 基于TCP协议的即时通讯系统所表示的就是一个通过java网络编程和多线程实现的C/S架构的简单的群聊系统,其包括:打开服务器界面,设置相应的合法端口,根据合法端口启动服务器,根据合法的用户名密码和端口号进行用户登陆,服务器和聊天室的在线用户列表显示,客户端之间的群聊等操作。
2.1设计要求:
完成N个生产者和M个消费者之间的并发控制,N、M不低于5,数据发送和接收缓冲区大小不小于10个。
某个生产者进程生产的消息供K个消费者进程消费。
K《=M。
某些消费进程消费多个生产者生产的消息。
生产者和消费者之间的对应关系可以在程序开始有一个文件中读入,也可以动态调整。
每个生产进程生产M个消息后结束运行。
如果一个消费者进程没有对应的生产者进程在运行后,也结束运行。
进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写
内存管理、Dll、Windows消息机制、IO (尚未最终定型)
3.功能模块图
服务器端的主要功能如下。
a) 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
b) 用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为8888。
c) 向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
d) 统计在线人数
e) 当停止服务时,断开与别的用户连接。
客户端的主要功能如下。
f) 连接到已经开启聊天服务的服务端。
g) 用户可以配置要连接服务器的IP 地址与端口号。
h) 当服务器开启的话,用户可以随时登录与退出。
i) 用户可以向所有人或者某一个人发送消息。
本次课程设计,用到了套接字、数据报通信、URL 与URLConnection 的相关技术,实现了一个可以进行简单通信的小型聊天室系统的开发。
图2.1 服务器端功能模块图
图2.2客户端功能模块图
一、 系统的功能结构图
基于TCP 协议的即时通讯系统包含五大功能模块,分别是服务器端口设置,服务器启动,服务器在线用户列表显示,客户端登陆,客户端群聊,客户端在线用户列表显示。
系统功能结构图如图2.8所示。
客户端
端口设置
用户设置 登录 发送消息
连接设置 退出
退出
图2.3 系统结构图
4.技术实现
服务器和客户端登陆以及客户端群聊界面利用java 语言的AWT 和Swing 实现,群聊功能利用java 语言网络编程的多线程和网络编程的知识实现。
5.详细设计
本系统中我们利用Java 实现基于C/S 模式的聊天室系统,分为服务器端和客户端两部分,运用Socket 套接字实现客户方和服务方的链接,服务器端通过端口设置在特定端口上进行监听,等待客户端的连接,一旦客户端连接成功,则可以向连接成功的用户发送系统消息,可以接收所有客户端发送的消息并显示;客户端则与服务器端规定的端口进行连接,连接成功后可以登录,登录成功后便可以和所选的对象聊天,可以发送信息,也可以接收聊天对象所发送过来的信息,并显示信息内容。
即时通讯
系统
服务器
客户端
端口设置 服务器启
动 注册、 登录 私聊、 群聊 在线用户列表
在线用户列表 服务器 客户端A 客户端B 客户端C 客户端E
客户端D
聊天室数据流图
5.1 服务器端监听功能的实现
服务器端监听功能实现的流程如下:
首先,利用ChatServer.java添加时间事件侦听与事件处理,来启动和停止服务,通过调用ServerListen.java类实现对于服务器端界面用户上线与下线功能的监听,该类对用户上线下线的侦听是通过调用用户链表类(UserLinkList)来实现的,当用户上线或下线情况发生变化时,该类会对主类的界面进行相应的修改。
对于服务器端界面用户上线与下线功能的监听通过serverListen.java来实现,首先服务器端处在监听的状态,同时创建输入输出流,得到客户端的登录信息,将上线下线的具体信息显示在服务器界面上。
服务器端监听用户上线下线功能的流程图如下所示:
socket(),建立数据报
套接字
bind()套接字,与本
地地址相链接
listen(),通知TCP,服
务器准备好套接字
客户端是否成
功登录
否
是
accept(),接受连接,
等待客户端的链接
建立连接,通过输入输出流得到客户端登录信息
显示用户上线下线信息,对服务器端的界面进行相应修改
closesocket(),关闭新建
立的套接字
closesocket()关闭最初建立的套接字
5.2服务器启动服务功能的业务逻辑
在chatServer.java的事件处理中调用startService()方法,首先创建一个新的serverSocket 对象,在启动服务的同时通过用户链表启动监听线程,实现实现上线下线用户的侦听,其业务流程图如下所示:
建立socket()数
据报套接字
创建监听线程
通过监听线程启
动服务。