郝斌数据结构自学笔记知识点+程序源代码
程序员阿斌笔记

程序员阿斌笔记引言概述:程序员阿斌是一位经验丰富的软件开发人员,他在多年的工作中积累了大量的经验和知识。
本文将从五个大点出发,详细阐述阿斌的一些经验和心得,帮助读者更好地理解和应用软件开发的相关知识。
正文内容:1. 项目管理1.1 项目需求分析1.2 任务分配和时间规划1.3 团队协作与沟通1.4 项目风险评估1.5 项目进度控制2. 编码技巧2.1 代码规范与命名规则2.2 模块化与可重用性2.3 异常处理与错误日志2.4 单元测试与代码调试2.5 代码版本管理与协同开发3. 性能优化3.1 程序性能分析与瓶颈定位3.2 数据库优化与索引设计3.3 缓存技术与数据预加载3.4 并发控制与资源管理3.5 网络传输与数据压缩4. 安全防护4.1 用户身份认证与权限控制4.2 数据加密与防止SQL注入4.3 防止跨站脚本攻击(XSS)4.4 防止跨站请求伪造(CSRF)4.5 安全漏洞扫描与修复5. 技术学习与个人成长5.1 持续学习与技术追踪5.2 参与开源项目与技术社区5.3 阅读技术书籍与博客5.4 参加技术研讨会与培训课程5.5 分享与交流经验与心得总结:通过阿斌的经验分享,我们可以看到一个优秀程序员在项目管理、编码技巧、性能优化、安全防护以及技术学习与个人成长等方面的重要性。
良好的项目管理能够提高工作效率和质量,合理的编码技巧能够提高代码的可读性和可维护性,性能优化能够提升系统的响应速度和用户体验,安全防护能够保护用户数据的安全,而技术学习与个人成长则是保持竞争力和不断进步的关键。
作为一名程序员,我们应该不断学习和实践,提升自己的技术水平和综合能力,为软件开发领域的发展贡献自己的力量。
郝斌c代码26-36

printf中%X及其相关的用法./*2009年10月13日10:25:48目的:测试%x %X %#x %#X的用法*/# include <stdio.h>int main(void){int x = 47; //100是十进制printf("%x\n", x); //输出结果是: 2fprintf("%X\n", x); //输出结果是: 2Fprintf("%#X\n", x); //输出结果是: 0X2F %#X推荐使用printf("%#x\n", x); //输出结果是: 0x2freturn 0;}/*在Vc++6.0中的输出结果是:------------------------2f2F0X2F0x2f------------------------总结:*/printf用法_1.# include <stdio.h>int main(void){//printf("哈哈!\n"); //\n表示换行// int i = 10;// printf("%o\n", i); //d是十进制int j = 3;int k = 5;//printf("%d %d\n", j, k); //OK//printf("%d\n", j, k); //error 输出控制符和输出参数的个数不匹配printf("i = %d, j = %d\n", j, k);return 0;}代码规范化.# include <stdio.h>int main(void){//定义变量//对变量进行操作//输出值return 0;}不同类型数据的相互赋值.# include <stdio.h>int main(void){int i = 2147483649;printf("i = %d\n", i);return 0;}什么是ASCII.# include <stdio.h>int main(void){char ch = 'A'; //4行OK 等价char ch; ch = 'A';// char ch = "AB"; //error 因为"AB"是字符串,我们不能把字符串赋给单个字符变量// char ch = "A"; //error// char ch = 'AB'; //'AB'是错误的// char ch = 'B'; //error, 因为ch变量已经在4行定义了,这样会导致变量名被重复定义ch = 'C';ch = 'D';printf("%c\n", ch);return 0;}什么是ASCII_2.# include <stdio.h>int main(void){char ch = 'A';printf("%d\n", ch);return 0;}。
郝斌老师__数据结构

append_arr(&arr, -3);
append_arr(&arr, 6);
append_arr(&arr, 88);
append_arr(&arr, 11);
if ( delete_arr(&arr, 4, &val) )
{
printf("删除成功!\n");
bool delete_arr(struct Arr * pArr, int pos, int * pVal);
int get();
bool is_empty(struct Arr * pArr);
bool is_full(struct Arr * pArr);
void sort_arr(struct Arr * pArr);
void g(struct Student st)
{
printf("%d %s %d\n", st.sid, , st.age);
}
void g2(struct Student *pst)
{
printf("%d %s %d\n", pst->sid, pst->name, pst->age);
//p[i]就是主函数的a[i]
}
int main(void)
{
int a[5] = {1,2,3,4,5};
Show_Array(a, 5); //a等价于&a[0], &a[0]本身就是int *类型
//printf("%d\n", a[2]);
return 0;
郝斌c语言详细笔记

郝斌c语言详细笔记郝斌C语言详细笔记C语言是一门广泛应用于系统编程、嵌入式系统和游戏开发等领域的高级编程语言。
郝斌老师的C语言详细笔记是一份非常优秀的学习资料,它详细介绍了C语言的基础知识和高级应用,对于初学者和进阶者都非常有帮助。
一、基础知识1. 数据类型C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,而派生数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。
在使用数据类型时,需要注意它们的取值范围、精度和存储空间等方面的问题。
2. 运算符C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。
在使用运算符时,需要注意它们的优先级和结合性等方面的问题。
3. 控制语句C语言中的控制语句包括条件语句、循环语句和跳转语句等。
在使用控制语句时,需要注意它们的语法和逻辑结构等方面的问题。
二、高级应用1. 函数函数是C语言中的重要概念,它可以将程序分解为多个模块,提高程序的可读性和可维护性。
在使用函数时,需要注意它们的参数传递、返回值和作用域等方面的问题。
2. 数组和指针数组和指针是C语言中的重要数据结构,它们可以用于处理复杂的数据类型和数据结构。
在使用数组和指针时,需要注意它们的声明、初始化和访问等方面的问题。
3. 文件操作文件操作是C语言中的重要应用之一,它可以用于读写文件、处理文本和二进制数据等。
在使用文件操作时,需要注意文件的打开、关闭和读写等方面的问题。
总之,郝斌老师的C语言详细笔记是一份非常优秀的学习资料,它涵盖了C语言的基础知识和高级应用,对于初学者和进阶者都非常有帮助。
在学习C语言时,我们需要认真阅读笔记中的内容,理解其原理和应用,同时还需要进行实践和练习,以提高自己的编程能力。
郝斌老师c语言笔记

互换两个数子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void huhuan(int a,int b)
{
int t;
t = a;
b = t;
return ;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
huhuan (a,b);
printf ("a = %d,b = %d\n",a,b);
Register寄存器return返回short短的signed有符号的sizeof运算符static静止的struct结构体switch开关typedef定义类型
Unsigned无符号整数union联合void空的;无效的volatile不稳定的易失的易变的while当directive指示符fatal致命的precompiled预编译;先行编译
huhuan (&a,&b);
printf ("a = %d,b = %d\n",a,b);
return 0;
}
void huhuan(int * a,int * b)
{
int * t;//如果要互换,t必须定义成int*类型。
t = p;
p = q;
q = t;
}//这个程序依然不是正确的,因为只是改变了p和q的内容对实参依然没有实际的作用效果。
int main(void)
{
int a[2][3] = {{12,34,45},{423,2342,24}};
int i,j;
for (i = 0;i<2;++i)
C语言学习大纲 郝斌

C语言概述:1、为什么学习C语言1). C的起源和发展2).C的特点优点代码量小速度快功能强大缺点危险性高开发周期长可移植性不强3).c的应用领域主要是系统领域4).c的重要性2、怎样学习C语言3、学习的目标了解程序语言及发展历史熟练掌握c语言的语法规则掌握简单的算法理解面向过程的思想,这非常有助于将来对面向对象思想的学习能看懂程序会调试程序掌握将大问题转化为一系列小问题来求解的思想为学习c++、数据结构、c#、java打下良好的基础4、常见的学习问题1、学习java为什么建议先学习C语言2、没学过计算机专业的课程能够学懂C语言3、英语和数学不好能学好C吗32个关键词:(有系统定义,不能重做其他定义)auto break case char constcontinue default do double elseenum extern float for gotoif int long register returnshort signed sizeof static structswitch typedef unsigned unsignedunion void volatile while5、课程规划c语言简介第一讲、基本编程知识第二讲、数据类型第三讲、运算符和表达式第四讲、流程控制(所有语言都一样的)第五讲、函数(体现出面向过程和面向对象的区别)第六讲、数组第七讲、指针(c语言的灵魂)第八讲、变量的作用域和存储方式第九讲、扩展数据类型第十讲、专题:字符串的处理进制转换补码动态内存分配(java、数据结构必学)综合应用:链表的使用6、举例子:一元二次方程# include <># include <>int main (void){01组成的代码可以表示数据也可以表示指令2. 如果01组成的代码表示的是数据的话,那么同样的01代码组合以不同的输出格式输出就会有不同的输出结果scanf () ----Java中已经没有了两种用法:用法一: scanf ("输入控制符",输入参数);功能:将从键盘输入的字符转化为输入控制符所规定格式的数据,然后存入已输入参数的值为地址的变量中。
24天勤高分笔记数据结构代码汇总

24天勤高分笔记数据结构代码汇总【24天勤高分笔记数据结构代码汇总】在计算机科学与技术领域中,数据结构是一门关键的学科,它用于组织和存储数据,以便于高效地访问和操作。
为了帮助读者更好地理解和掌握数据结构,24天勤高分笔记系列整理了一系列代码示例,提供了全面、深度和广度兼具的学习资源。
以下是本文对这些内容进行评估和总结的文章。
让我们从简单的数据结构开始,逐渐深入研究。
第一天,我们介绍了数组(Array)这一常见的数据结构。
数组是一种线性数据结构,它能够存储同一种类型的数据,并通过索引进行访问。
我们学习了如何初始化、读取和修改数组中的元素。
我们还探讨了数组的优缺点,并提供了一些实际应用的例子。
第二天,我们进一步研究了链表(LinkedList)这种与数组不同的数据结构。
链表由一系列节点组成,每个节点都包含指向下一个节点的引用。
相比数组,链表在插入和删除操作上更具灵活性。
我们介绍了如何创建和操作链表,并讨论了它的优势和劣势。
通过代码示例,我们详细展示了链表的实现方式和具体用法。
接下来,我们引入了栈(Stack)和队列(Queue)这两种重要的数据结构。
栈是一种后进先出的数据结构,它允许在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。
队列则是一种先进先出的数据结构,它允许在一端(称为队尾)插入元素,在另一端(称为队首)删除元素。
我们讨论了它们的用途及实现方式,并提供了代码示例来展示其基本操作。
第四天,我们探讨了树(Tree)这种非线性数据结构。
树以分层的方式存储数据,由根节点、子节点和叶节点组成。
不同类型的树包括二叉树(Binary Tree)、二叉搜索树(Binary Search Tree)和平衡二叉树(Balanced Binary Tree)等。
我们介绍了树的基本概念、遍历方式和操作方法,并提供了代码示例来帮助读者更好地理解。
第五天,我们进一步研究了堆(Heap)和图(Graph)这两种特殊的数据结构。
堆是一种优先队列的实现,它可以高效地找到最大或最小的元素。
数据结构学习笔记(郝斌老师)

(控制线用来控制 cpu 对于内存条,是只读还是只写,还是可读或可写)
两个指针变量之间只可以相减,不可以相加,相乘或相除,因为这样的运算无意义 对于单个指针可以进行加法或者减法运算(自增,自减) “指向同一块连续空间的不同存储单元”这个要求存在,是因为不同类型的指针变量,相
减无意义,例如,一个保存的是整型的地址,另一个保存的是实型的地址,相减干啥?
数据结构研究的就是个体的存储和个体与个体之间关系的存储问题,算法研究的是对数据的 操作问题,并且不同的存储结构会影响算法的使用,举个简单的例子,要想实现一个功能, 你首先需要把数据拿出来,对于数组来说用 for 循环就可以实现,但对于链表就不可以了, 所以说算法依附于存储数据的结构,结构不同算法必定会有差异
指针的变量值是人赋予的那些数据,其变化范围就是数学上所定义的那个范围。 语法程序举例 1: # include <stdio.h> int main(void) {
int * p; //p 是变量的名字, int * 表示 p 变量存放的是 int 类型变量的地址 int i = 3;
p = &i; //OK //p = i; //error,因为类型不一致,p 只能存放 int 类型变量的地址,不能存放 int 类
指针与一维数组 # include <stdio.h>
int main(void) {
int a[5]; //a 是数组名 5 是数组元素的个数 元素就是变量 a[0] // int a[3][4]; //3 行 4 列 a[0][0]是第一个元素 a[i][j]第 i+1 行 j+1 列
int b[5];
-- a[4]
//a = b;//error a 是常量
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5_预备知识_指针_2
指针的重要性:
指针是C语言的灵魂
定义:
地址:
地址是内存单元的编号,从0开始的非负整数,范围:0-FFFFFFFF【0-4G-1】
CPU=====地址线,控制线,数据线=====内存
指针:
指针就是地址,地址就是指针。
指针变量是存放内存单元地址的变量。
指针的本质是一个操作受限的非负整数。
structStudent*pst=&st;
doublearr[3]={1.1,2.2,3.3};
double *q;
q=&arr[0];
printf(“%p\n”,q);//%p实际就是以十六进制输出
q=&arr[1];
q=printf(“%p\n”,q);//p,q相差8
无论指针指向的变量占多少个字节,指针变量统一都只占4个字节
7_如何通过函数修改实参的值
for (i=0;i<lem;i++)
printf(“%d\n”,p[i]);
}
指针变量的运算
指针变量不能相加,不能相乘,不能相除。
如果两指针变量属于同一数组,则可以相减。
指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针变量
p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)
p-i的值是p-i*(p所指向的变量所占的字节数)
//p=10;//error
ﻩj=*p;//等价于j=i;
ﻩprintf("i=%d,j=%d,*p=%d\n",i,j,*p);
ﻩreturn 0;
}
CASE2
#include<stdio.h>
voidf(int * i)//不是定义了一个名字叫做*i的形参,而是定义了一个形参,该形参2.指针和数组的关系
变量并不一定连续分配,随机分配内存。
内存:
内存是多字节组成的线性一维存储空间。
内存的基本划分单位是字节。
每个字节含有8位,每一位存放1个0或1个1.
内存和编号是一一对应的。
软件在运行前需要向操作系统申请存储空间。在软件运行期间,该软件所占空间不再分配给其他软件。当软件运行完毕后,操作系统将回收该内存空间(操作系统并不清空该内存空间中遗留下来的数据)。
p++<==>p+1 p--<==>P-1
6_所有的指针变量只占4个子节用第一个字节的地址表示整个变量的地址
CASE 1
double *p;
double x=66.6;ﻩ//一个double占8个字节
p=&x;//x占8个字节,1个字节是8位,1个字节一个地址,p内只存放了一个地址,通常是字节的首地址
数据结构=个体的存储+个体的关系存储
算法=对存储数据的操作
2_衡量算法的标准
算法
解题的方法和步骤
衡量算法的标准
1)时间复杂度:大概程序执行的次数,而非执行的时间
2)空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大内存
3)难易程度
4)健壮性
3_数据结构的特点
数据结构的地位
数据结构是软件中最核心的课程
程序=数据的存储+数据的操作+可以被计算机执行的语言
NOTE:1)指针变量也是变量,普通变量前不能加*,常亮和表达式前不能加&。
2)局部变量只在本函数内部使用。
如何通过被调函数修改主调函数中普通变量的值。
1)实参为相关变量的地址;
2)形参为以该变量的类型为类型的指针变量;
3)在被调函数中通过*形参变量名的形式的形式就可以修改主函数。
CASE1
#include<stdio.h>
{
*i=100;
}
int main(void)
{
ﻩinti=9;
f(&i);//局部变量只在本函数内部使用。
printf("i=%d\n",i);
}
指针和数字
数组名:一维数组名是个指针变量,它存放的是一维数组第一个元素的地址,它的值不能被改变,一维数组名指向的是数组的第一个元素。
CASE 1
a[3]==*(3+a); 3[a] ==*(a+3)==*(3+a);
郝斌数据结构自学笔记--知识点+程序源代码
———————————————————————————————— 作者:
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郝斌数据结构自学笔记
--知识点+程序源代码
2015.12By-HZM
1_什么叫做数据结构
数据结构概述
定义
我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。
intmain(void)
{
ﻩint *p;//p是个变量名字,int*表示该p变量只能存储int类型变量的地址
ﻩint i=10;
intj;
//ﻩj=*p;
//ﻩprintf("%d\n",j);ﻩ//error,p未指定
//char ch='A';
//p=&ch;//error,类型不一致
p=&i;//p保存i的地址,p指向i;修改p的值不影响i的值,修改i的值不影响p的值;任何场合下,*p和i可以互换。*p等价于i。
inta[5]={1,2,3,4,5};
Show_Aarry(a,5);//a等价于&a[0],&a[0]本身就是int*类型
void Show_Array(int* p,intlen)
{
Int I;
//P[2]=-1;// p[0]=*p ; p[2]==*(p+2)==*(a+2)==a[2];p[i]就是主函数的a[i]
发送地址
CASE1修改指针变量的值,只能修改地址
voidf(int**);
intmain(void)
{
ﻩinti=9;
int*p=&i;//*p;p=&i;
ﻩprintf(“%p\n”,p);
ﻩf(&p);ﻩ
printf(“%p\n”,p);
ﻩreturn 0;
}
//voidf(int*q)
//{
//ﻩq=(int*)0xffffffff;//错误,不会改变p的值
//}
void f(int** q)
{
ﻩ*q=(int*)0xffffffff;
}
8_结构体的使用概述
结构体
为什么会出现结构体:
为了表示一些复杂的数据,而普通的基本类型变量无法满足要求
什么叫做结构体:
结构体是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型
如何使用结构体:
两种方式——
struct Studentst={1000,”zhagnsan”,20};