《重构》读后感

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《重构》的读后感

《重构》的读后感

《重构》的读后感
重构是本好书
作者优秀,作品优秀,翻译也很优秀。

但是,⽆论多么好的翻译也⽆法完整传达作者的原意。

因此,读之前最好准备英⽂和中⽂两个版本,中⽂读不懂的地⽅就换英⽂,英⽂读的累的地⽅就换中⽂。

充分利⽤⾃⼰在两种语⾔上知识储备,可以使读这本书产⽣事半功倍的效果。

重构是由需求驱动的
为什么要重构?不仅仅是个⼈或团体的喜好(感性驱动),还应该是由客户的需求变更导致项⽬迭代出现困难,⽽重构正是解决困难的好办法,于是推动重构(理性驱动)。

当然,作为重构刚刚⼊门的程序员⼀定会到处使⽤这个⼤杀器,但是随着技术和经验的成熟,应该⾛向顺应需求的重构,满⾜客户需求才是项⽬的根本。

重构要有具体的⽬标
⽬标明确,拒绝诱惑。

重构的过程也是熟悉业务的过程,检查错误的过程
重构要把⼤⽬标分解成许多个⼩⽬标
因为每个⼩⽬标才不会超出⾃⼰的控制能⼒,出现错误后也更容易回退。

重构的每个⼩⽬标最好能够具备有效地检测机制
重构的⼤⽬标必须提供检验机制
重构最好能使⽤GIT、JUnit等等好的重构⼯具辅助
熟悉重构的理论知识,善⽤重构的⼯具。

对于⼯具的理解可参考。

《重构作业》王月芬读后感

《重构作业》王月芬读后感

《重构作业》王月芬读后感
《重构》是—本简单实用的好书,每个靠写代码领工资的软件工程师都应该读一读。

运用重构技术可以帮你写出更好的代码——这会让你和你同事在阅读、修改代码时轻松很多。

大学毕业后我用vim +C语言工作一年多,Visual Studio + C++工作两年半,现在用Eclipse + Java工作了一年半。

我的感觉是Java较之C++可以更快地写出更好的代码,这其中的原因自然有很多。

在我看来Eclipse自带的Refactoring工具在其中功不可没,它让代码重构变得轻松有趣、一键搞定。

没装Visual Assistant的Visual Studio连提取个函数都得手工把代码拷来拷去,乏味无趣。

谁说IDE不重要?工欲善其事必先利其器,好的工具绝对让你事半功倍!
本书写作于1999年,用的JDK版本是1.1,彼时Eclipse还没有诞生,代码重构时的做法还是一步一步按部就班地手工修改代码。

现在Eclipse中的Refactoring菜单下已经集成了书中提到的众多常用重构手法,应该是从本书得到了不少借鉴。

重构 读后感范文

重构 读后感范文

重构读后感范文重构--改善既有代码的设计,这本书我在几个月前已读过,由于懒惰,没有及时思路。

借《反模式》这本书的思路时,一块回忆一下。

它不像《反模式》关注整个软件开发生命周期,仅针对代码如何编写。

仅仅是开发视角。

这本书之所以,在软件行业获得的如此声誉,并不在于它对重构手法分析的如何清晰、到位,当然从类、函数、数据不同的角度,分类描述重构的方法,这些方法都描述的无可挑剔。

但更重要的是,他把重构提高到,在软件开发活动中,跟分析、设计、开发、维护、测试同级别的概念。

而且是其中最有价值的活动之一。

第一次,高分贝的让软件业相关的人们,清晰的认识到重构的价值和开发活动中的地位。

不仅让开发人员重新审视,自己在日常中占用大量时间的活动是什么,如何让它更高效、有意义。

更难能可贵的是它让软件工程的管理者,认识到“重构”能为整个工程带来的价值。

而且我一直维护这样的观点:架构就是如何使代码能清晰的描述业务逻辑、如何降低软件开发的复杂性。

*书中精彩描述. 1. 重构的重构是Framework(框架)开发中不可或缺的一局部。

Framework的设计者知道,这东西不可能一开始就正确,它是一个进化的过程。

重构有风险,这显而易见的,必须在重构前做好准备、遵守规那么。

如果挖的坑太大,可能自己不能爬出来,无异于自掘坟墓。

因此,重构必须系统的进行,也就是本身推荐的重构方法。

2. 重构的概念对软件内部结构的一种调整,目的是不改变软件原有运行可察效果的前提下,提高代码的可理解性,降低其维护、修改本钱。

重构可以说就是代码。

3. 为何重构重构虽不是银子弹,却是一把银钳子,帮助你始终良好的控制自己的代码。

a. 重构可以改良软件设计,保证将所有的事物和行为都只表述一次,惟一一次,这正是优秀设计的根本。

b. 使软件更易被理解,当然也更容易维护。

让代码更好的表达自己的用途,这种编程模式的核心就是【准确的说出你意思】. c. 我更强烈的相信,良好设计是快速软件开发的根本。

读《重构作业》有感

读《重构作业》有感

思作业设计,提课堂实效——读《重构作业》有感读了《重构作业》这本书,受益匪浅。

一直以来,作业是教学中至关重要的一部分。

课程视域下的作业设计,更加强调的是一种科学的作业设计范式,强调“单元视角”、“目标导向”、“系统设计”、和“诊断改进”在日常教学中,我们几乎每天都会布置一此常规作业,但作业的目标是什么,是否具有科学性、趣味性,难度是否适合所有学生,时间花费需要多长时间,是否考虑到学生水平的美异性等问题,我们考虑的并不多。

课程视域下的单元作业,就是要求教师要基于课程目标整体设计单元作业目标,作业内容与作业目标要保持一致性,作业时间要合理,作业难度要适切,作业类型要多样,作业要体现纵横结构性,关注个性学习的差异性,并且需要依据作业结果反思和完善作业设计。

对于语文学习来说,我们可以做的不仅仅只是知识性的低阶训练,而要思考如何才能让作业更有趣,更有效,并尽可能满足不同水平学生的需求,帮助他们在各自的最近发展区获得不同程度的提高,让完成作业真正成为学生自主学习的过程。

在此,以三年级上册第一单元作业设计为例谈谈我的几点看法,在安排本单元视角下的作业时,我认为可以从基础性作业、发展性作业和实践性作业展开设计。

在大单元视角下,需要关注整个单元的作业目标,在基础性作业中完成基础性识字与写字的练习,可以融合多种形式,可以是根据语境填写生字,可以是选字组词,也可以是自己将生字归类。

在不同的基础性题目中,无形之中就能使学生更好的掌握了生字词。

其次,发展性作业需要对整个单元的课文文本内容做出适当的理解与补充,梳理与探究。

比如三上第一单元的三篇课文都是围绕校园生活来写的,意图通过引导学生把握课文的主要内容,体会和想象童年生活的美妙,热爱学习生活,积极向上,因此需要出现对文本有概括性的作业也要有体会性的作业,比如摘抄课文中有新鲜感的句子或者段落,比如阅读与鉴赏课外的文章,积累语言,学习写法。

最后,我想谈一谈实践性作业,这类作业从设计到布置到完成都存在难度,跳一跳,摘桃子,学生的发展潜力是巨大的是无限的,三上第一单元初次接触写作文,题目与二年级时的写写我的好朋友有些类似,但难度提高了不少,很多学生一时之间难以下手,我们可以在真正动笔写作之前,先锁定你要写的对象,用图画画一画他,提高学生的写作兴趣,让学生参与到画一画猜一猜的活动中来,进而再完成我能用文字给他画像的作业,通过一段一段的练习与表达,一篇习作应运而生。

《重构》阅读心得

《重构》阅读心得

《重构》阅读心得(最新版3篇)目录(篇1)I.背景介绍1.《重构》一书的主要内容和目的2.作者对重构的理解和应用II.深入分析1.重构的必要性2.重构的应用场景和方法3.重构的优点和缺点III.个人观点1.重构对于软件开发的重要性2.如何更好地应用重构3.重构与敏捷开发的关系正文(篇1)《重构》阅读心得重构是软件开发中不可或缺的一部分,它可以帮助我们改善代码的质量和可读性,提高代码的可维护性。

在阅读《重构》这本书之后,我对重构有了更深入的理解和应用。

首先,重构的目的是改善代码的质量和可读性,提高代码的可维护性。

在软件开发中,代码的质量和可读性是非常重要的,因为代码是软件开发的基础,如果代码质量不好,可读性差,那么维护成本会非常高。

通过重构,我们可以将代码重构为更加清晰、易于理解和易于维护的形式。

其次,重构的应用场景和方法也非常重要。

在软件开发中,我们需要不断地修改代码以满足需求,但是修改代码会导致代码的质量下降,可读性变差。

因此,我们需要不断地进行重构,将修改代码的副作用降低到最低程度。

重构的方法包括重命名、提取方法、内联方法、重构接口等,这些方法可以帮助我们将代码重构为更加清晰、易于理解和易于维护的形式。

最后,重构的优点和缺点也非常重要。

重构的优点是可以改善代码的质量和可读性,提高代码的可维护性;缺点是重构会导致代码的变化,可能会影响项目的进度和稳定性。

因此,在应用重构时,我们需要权衡利弊,选择合适的方法和时机进行重构。

总之,重构是软件开发中不可或缺的一部分,它可以帮助我们改善代码的质量和可读性,提高代码的可维护性。

目录(篇2)I.引言A.作者对重构的介绍B.重构的重要性和必要性II.重构的概念和方法A.重构的定义B.重构的步骤和方法C.重构的优点和缺点III.重构的应用场景和注意事项A.重构的应用场景B.重构的注意事项IV.总结A.重构的总结B.总结重构的重要性和必要性正文(篇2)《重构》阅读心得最近读了一本名为《重构》的书,这本书是敏捷软件开发领域的一本经典之作。

重构任务》读书感悟

重构任务》读书感悟

重构任务》读书感悟
重构任务读书感悟
最近我读完了《重构:改善既有代码的设计》这本书。

在阅读
过程中,我深受启发,对于重构的任务有了新的感悟。

首先,我意识到重构是一项必要的技能,能够帮助我们改善代
码的设计,使其更加可维护和可扩展。

通过不断地重构,我们能够
逐步地消除代码中的坏味道,使代码更加清晰易懂,从而提升我们
的开发效率。

其次,重构是一项持续的任务,而不仅仅是一次性的活动。


们应该时刻关注代码的质量,发现并修复其中的问题。

没有完美的
代码,只有不断改进的代码。

通过持续地重构,我们可以避免代码
腐化和技术债务的积累。

另外,重构需要谨慎地进行。

我们应该遵循重构的原则和模式,避免引入新的问题。

在进行重构之前,我们应该理解代码的功能和
逻辑,以及可能的影响范围。

同时,我们应该借助工具和测试用例来确保重构的安全性。

最后,重构是一项团队合作的任务。

团队成员之间需要相互协作,共同致力于改进代码的质量。

我们可以通过代码审查、知识分享和技术讨论等方式来促进团队的合作和研究,共同提升团队的技术能力。

总之,通过阅读《重构:改善既有代码的设计》这本书,我对重构的任务有了更深入的理解。

我将会将所学到的知识应用到实际的开发工作中,不断提升自己的代码质量和技术能力。

以上是我对《重构任务》这本书的读书感悟。

谢谢!。

读《重构作业》心得

读《重构作业》心得

读《重构作业》心得
《重构作业》是一本关于如何提高工作效率和生产力的书籍。

在阅读这本书的过程中,我收获颇丰,以下是我的一些心得:
1. 明确目标:在开始工作之前,明确自己的目标是非常重要的。

这可以帮助我们更好地分配时间和精力,确保我们的工作能够朝着正确的方向前进。

2. 优先级排序:我们需要学会如何根据任务的重要性和紧急性来排序任务。

这可以帮助我们更有效地分配时间和精力,确保我们能够优先处理最重要的任务。

3. 避免拖延:拖延是工作效率的大敌。

我们需要学会如何克服拖延,例如通过设置截止日期、分解任务、奖励自己等方式来激励自己完成任务。

4. 保持专注:在完成任务的过程中,保持专注是非常重要的。

我们需要学会如何避免分心,例如通过关闭社交媒体、设定专注时间等方式来保持专注。

5. 学会休息:长时间的工作会导致疲劳,影响工作效率。

我们需要学会如何合理安排休息时间,例如通过短暂的休息、定期休息等方式来恢复精力。

6. 持续改进:我们需要学会如何持续改进自己的工作流程和方法,以便不断提高工作效率和生产力。

总的来说,《重构作业》这本书让我深刻认识到了提高工作效率和生产力的重要性,并提供了一系列实用的方法和技巧。

我相信,只要我按照书中的方法去做,我的工作效率和生产力一定会有所提高。

重构作业第七章读后感

重构作业第七章读后感

重构作业第七章读后感
文中对代码结构的建议很有启发性。

代码的味道一词,很好的形容了好代码和坏代码带给编辑者自身和其它阅读者的感受。

“好的代码能够表达自身的意图”,这句话很好的体现了此书的思想。

好的代码是清晰而明确的,“散发着芳香”。

之后在自己写代码时,增加了对代码味道的嗅觉敏锐度,就是对自己结构有了更高要求。

一旦感觉到隐隐的不满,或者不对头的迹象,就要停下来想一想,是否哪里的结构不太合理。

这样的思考总是带来有益的进步,总会发现更合理的结构,有时只是简单的把一部分代码提到一个单独的类里,就会让那种不对劲的感觉变成,哇哈这就对了的快感。

仿佛真的闻到芳香
可以举一个具体的例子,也是我对自己的要求。

一个类尽量不超过300行。

或者最多500行,不能再多了。

1000行就是极限了,我认为不应该那么多,通常可以把一部分相同意图的代码提到一个新的类里。

每次这么做之后,都会有一种哇塞这太棒了的喜悦。

唯一需要克服的就是一开始的一点点惰性——“何必麻烦呢”,但每次行动后,都会庆幸自己做了尝试。

给方法或类命名时要认真思考。

这一点很重要。

当想要给一段代码写注释时,可能只需要把它们放到一个独立的方法里(“哪怕这个方法这有一行代码”,书里这有说,我非常赞同),
并给方法起一个恰当的名字,就不需要写注释了。

而一旦这样做后,就会感觉自己的代码那么的有条理性,那就是代码的芳香。

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《重构》读后感
网上对于这本书的评论很热闹,在读《Java编程思想》感觉有点疲倦的时候,我拿起了这本书。

这本书作者是Martin Fowler,而且封面上印着"与《设计模式》齐名的经典巨著","《设计模式》作者为本书作序","超过70种行之有效的重构方法"等宣传语。

对于这些宣传语我第一个感觉是宣传的噱头,Martin 没有必要通过本书与《设计模式》的比较显示自己的身价。

另外由于文中常常有交叉引用,可能侯捷/熊节采用页页对译,显得每页留白很多。

开篇作者并没有像常见的那样为"重构"正名溯源,而是操刀剖析了一个出租影片程序的案例。

原来的代码能够满足当前需求的功能,但是面临着眼前需要增加新功能打印HTML格式,日后可能变更影片分类的长远需求。

在变更前,作者对于最初的程序画出了问号。

然后按照每次谨慎地移动一小步,频繁地测试的原则,对原来的代码实施重构。

小步挪动以后,擦亮了窗户,对于程序的结构看得更远了,继续微调。

终于在最后解决了该程序面临的问题,增加了程序的灵活性,但是也使得代码变得更加复杂了,减小了函数的功能粒度。

似乎是微不足道的量变,产生了质变。

代码在没有改头换面的前提下进行了脱胎换骨。

第二章作者开始步入常规,解释关于Refactoring 有关的What(重构是什么),Why(为什么要重构),When(什么时候进行重构),How (如何提出重沟)问题。

作者也解释了重构面临的难题。

我感兴趣的是重构和设计,性能比较的两节。

通过对OOP的学习,我逐渐理解和接受了项目逐步培养,成长的观念。

原来我一直按照瀑布式开发,在项目后期总出现一些当初设计想象不到的情况,开始我总归结于自己经验不足,需求分析做的不够深入细致。

接触到XP 和重构以后,心中有一种豁然开朗的感觉。

但是我想重构与瀑布式并不是截然对立的,而是项目开发过程中两个侧面。

在我所参与的动辄上百人参与,软硬同吃的项目中完全采用XP 是不可思议的,两者必须结合使用。

作者对于程序性能的问题的观点也让我耳目一新,他提出只有在需要的时候才着眼性能,而且通过测试而不是事前分析的方式寻找性能问题的瓶颈在那里。

接着作者用22种代码中的坏味道描绘了需要重构的种种征兆。

这一章和第6章一样,我读得很"流",感觉内容很容易理解,但是读完以后脑海中印象却不深刻。

尤其是具体的重构方法,有时候感觉作者挪动的步伐太小了,太谨慎了。

也许像侯捷在序言中所说的,是日后计算机自动完成的步骤;也许是我看别人做事自己站着说话不腰疼,以后跌了大跟头才能知道其中的真意吧。

UML Class
Diagram 和 JUnit是顺利进行重构的左右双翼。

在第1章中的那些UNL类图,我认为只是对代码进行重构结果的解释,并不是通过分析UNL类图发现需要重构的迹象。

如果从项目整体或者多个类的关系入手进行重构的话,UML类图可能能够负担行军路线图的重担。

(但是你为什么要等到这时候才进行重构呢?)。

而JUnit是进行频繁测试的依仗,只有实现测试的自动化,才可能随时的重构。

作者用第4章一章的篇幅详细介绍了测试的观点,JUnit测试构架。

从名为“重新组织你的函数”的第6章开始,作者详细介绍了每一种重构方法。

对于每种方法,按照名称(Name)、概要(Summary)、动机(Motivation)、做法(Mechanics)、范例(Examples)的格式进行。

这么多模式,很难记忆完全,也没有必要。

我想如果理解了重构的概念和原理,具体的模式可以像字典一样平时多翻翻,多琢磨。

具体做的时候没有必要非要搞清楚自己使用的是哪一种模式,然后严格按照书上的步骤照猫画虎。

无招胜有招,把重构融入到自己平时的编程过程中才是真正掌握了。

这本书翻译得很流畅,我在不知不觉中被文中生动自然的语言带到桃源深处,领略别样风景。

至于网友常常争论的翻译,用词等问题,我并不在意,也丝毫没有构成我阅读的障碍。

我关注的是原理,技术本身,而不是某个词的译法、用法,因为我知道“个别代码的优化调整,对整个系统
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毫无意义”。

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