面向对象程序设计7
面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
第七章 面向对象的程序设计

第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
面向对象程序设计完整版

Object- Oriented ProgrammingC++主讲成长生东华大学计算机科学与技术学院第一章概述§1.1 面向对象程序设计的基本思想C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。
它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。
要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。
SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。
SP的总的设计思想是:.自顶向下、层次化.逐步求精、精细化程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。
因此SP的程序的基本特点是:.按层次组织模块( 战略上划分战役).每一模块只有一个入口, 一个出口.代码和数据分离( 程序=数据结构+算法)归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。
程序员在编程时, 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。
对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。
这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。
其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。
在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。
为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。
《面向对象程序设计》第07章在线测试

A B C D
A B C D A、共享所有数据成员,每个对象还包含基类的所有B
C、不共享任何数据成员,但每个对象还包含基类的
D A B C D A B C D
B、能够通过成员运算符访问
C、仍然是基类的私有成员
D、变为派生类的私有成员
3、当保护继承时,下面说法正确的是()
A、基类的成员的访问权限在派生类中不变
B、在类作用域外能够通过派生类的对象来直接访问基类的公有成员
C、基类的保护成员和私有成员在派生类中的访问权限为受保护的
D、基类的公有成员在派生类中的访问权限为受保护的
4、当派生类中有和基类一样名字的成员时,下面说法错误的是()。
A、将产生二义性
B、派生类的同名成员将覆盖基类的成员
C、是不能允许的
D、基类的同名成员将覆盖派生类的成员
5、含有虚基类的派生类的构造函数调用次序错误的是()
A、虚基类,基类,派生类,对象成员
B、基类,派生类,对象成员,虚基类
C、对象成员,基类,虚基类,派生类
D、基类,虚基类,对象成员,派生类
第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)
1、基类的保护成员在派生类中仍然是保护成员。
正确错误
2、基类的保护成员不能被派生类的对象访问。
正确错误
3、私有继承时基类中的public成员在派生类中是private的。
正确错误
4、在公有继承中,基类中只有公有成员对派生类是可见的。
正确错误
5、解决多继承情况下出现的二义性的方法之一是使用成员名限定法。
正确错。
第7章 面向对象的程序设计基础 答案

第7章面向对象的程序设计基础答案一、单项选择题1.D2.A3.D4.D5.A6.A7.C8.D9.C 10.A 11.C 12.C 13.A 14.A 15. D 16.A 17.D 18. A 19.C 20.B 21.D 22.A23.C二、多项选择题1.B C2.A B D3.B C D4.A B C5.B C6.A B7.A B C D8.A B D9.A B D10.A B C D三、填空题1.事件方法2.封装性多态性3.容器类控件类容器类对象控件类对象4.类对象5.绝对引用相对引用6.This ThisForm ThisFormset Parent四、面向对象程序设计题1.(1)新建如图7-1所示的表单:图7-1 显示当前系统日期和时间表单(2)在相应的事件过程中,编写如下代码:a)a)在文本框Text1的Click事件中,写入如下代码:this.value=date()b)在文本框Text1的DblClick事件中,写入如下代码:this.value=time()C)在命令按钮Command1的Click事件中,写入如下代码:thisform.text1.value=""d)在命令按钮Command2的Click事件中,写入如下代码:thisform.release(3)运行表单,结果如图7-2所示:注:“删除”为command1按钮,“退出”为command2按钮。
2.(1)新建如图7-3所示的表单:(2)在相应的事件过程中,编写如下代码:a ) a ) 在表单Form1的ACTIV ATE 事件中,写入如下代码: thisform.text3.setfocus public n n=0b ) b ) 在文本框Text1的Click 事件中,写入如下代码:this.value=date()c ) c ) 在文本框Text2的Click 事件中,写入如下代码:this.value=time()d )在命令按钮Command1的Click 事件中,写入如下代码: ma=thisform.text3.valuek1=str(month(date()),2)+str(day(date()),2) k2=subs(time(),1,2) k=k1+k2 k=allt(k)if allt(ma)=kbel3.caption="欢迎使用本系统!" elsen=n+1 if n=3bel3.caption="您无权使用本系统!" thisform.text3.enabled=.f.mand1.enabled=.f.图7-2 显示当前系统的日期和时间的运行结果图7-3 密码输入表单elsebel3.caption="口令错,请重新输入口令!" thisform.text3.value="" thisform.text3.setfocus endif endife )在命令按钮Command2的Click 事件中,写入如下代码: thisform.release(3)运行结果如图7-4所示:注:“确定”为command1按钮,“关闭”为command2按钮。
第4讲 面向对象的程序设计

(3)私有成员 私有成员通过在成员声明中使用private修饰 符来定义.C#中的私有成员只有类中的成员 可以访问,在类的外部是禁止直接访问私有 成员的.这也是C#中成员声明的默认方式, 即若在成员声明时没有使用任何访问修饰符, 那么C#自动将它限定为私有成员. (4)内部成员 内部成员通过在成员声明中使用internal修饰 符来定义.该成员只能被程序集中的代码访 问,而程序集之外的代码无法访问.
(3)不能显式地调用析构函数. (4)析构函数的命名规则是在类名前加上一个"~"号. 如上例的Example1类的析构函数为: ~Example1() { }; (5)析构函数在对象销毁时自动调用. 【例7-3】 类的构造函数和析构函数的演示.(程序代 码详见例7-3)[执行结果]
using System; class Exam { static public int a;//静态成员 public int b;//实例成员 public Exam()//构造函数,没有参数,用来给成员变量赋初值0 { a=0; b=0; } public Exam(int m,int n)//构造函数,有参数,用来给成员变量赋特定的初值 { a=m; b=n; } ~Exam()//析构函数 {} } class A_7_3 { public static void Main() { Exam E1=new Exam();//产生类的实例E1,自动调用无参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E1.b); Exam E2=new Exam(10,20);//产生类的实例E2,自动调用有参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E2.b); } }
C++程序设计--标准模板库STL介绍及应用(第7章)

拷贝构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty() 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size() 返回容器中最大元素个数
size() 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
备注
2020/8/4
STL对C++的影响
在STL之前,C++支持三种基本的编程样式—面向过程 编程、数据抽象和面向对象编程。
在STL出现之后,C++可以支持一种新的编程模式—泛 型程序设计。
STL并不完美,但是,它开辟了程序设计的新天地,它 拥有的影响力甚至于超过了巨大的C++群体。
2020/8/4
8
C/C++程序设计教程--面向对象分册
有两个版本返回reverse_iterator或 const_reverse
_ iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase(p, q) erase(p)
从容器中清除一个或几个元素
clear() 清除容器中所有元素
2020/8/4
备注 不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
描述
后进先出的值的排列。
先进先出的值的排列。 元素的次序是由作用于所存储的值对 上的某种谓词决定的一种队列。 由{键,值}对组成的集合,以某种作 用于键对上的谓词排列。 允许键对有相等的次序的映射。
类型 头文件
容器适 配器
<stack>
容器适 <queue
配器
>
计07 面向对象程序设计 考试试卷 B卷(2009上半年)

};
class Pencil: public Pen
{public:
virtual void write( ) { cout<<"Pencil"<<endl; }
};
void main()
{Pen *pt1,pen1;
Pencil pencil1;
}
Number(int n=0) {Num = n;}
};
void main()
{
Number *p;
p =___(4)___;//动态生成由p指向的Number对象,并使Num为5。
cout<<p->TwoTimes(___(5)___);//输出2Num
delete p;
}
第1页共3页
四、阅读下面的程序,写出程序运行的结果。(共26分)
第3页共3页
pt1 = &pen1;
pt1->write();
pt1 = &pencil1;
pt1->write();
pt1->Rewrite();
}
3.程序3(10分)
#include <iostream.h>
class Plane
{
public:
Plane( ){cout<<"create Plane."<<endl;}
class Complex {
private:
float real, image;
public:
Complex(float r=0, float i=0 ) { real=r; image=i;}
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main ( ) a d b L c x z
自定义函数必须先定义后使用。 自定义函数必须先定义后使用。 任何函数不能调用main()函数。 main()函数 任何函数不能调用main()函数。
•除main外, 其它为系统函数、自定义函 除main外 其它为系统函数、 系统函数:由系统提供, 数。系统函数:由系统提供,用户可调 自定义函数: 用。自定义函数:由用户按语法规则编 写。 •程序从main开始执行,最后又回到main 程序从main开始执行,最后又回到main 程序从main开始执行 函数结束。 函数结束。 •volume函数中的return(v)语句表示将 volume函数中的return(v)语句表示将 volume函数中的return(v) 自定义函数计算的结果返回到main函数。 main函数 自定义函数计算的结果返回到main函数。
7.2 函数的定义
函数的定义格式: 函数的定义格式: 存储类型][类型说明符]函数名([形式参数表]) ][类型说明符 ([形式参数表 [存储类型][类型说明符]函数名([形式参数表]) { 说明部分; 说明部分; 语句部分; 语句部分; } long fact(int x){ long y; for(y=1;x>0;---x) for(y=1;x>0;--x) y=y*x; return y; }
–函数调用语句的执行过程: 函数调用语句的执行过程: 函数调用语句的执行过程 建立被调用函数的栈空间。 1)建立被调用函数的栈空间。 保护调用函数的运行状态和返回地址。 2)保护调用函数的运行状态和返回地址。 传递参数。 3)传递参数。 将控制转交被调函数。 4)将控制转交被调函数。 详见下页图) (详见下页图) •函数的调用方式: 函数的调用方式: 函数的调用方式 –以函数调用语句形式调用。如:hust(a,b); 以函数调用语句形式调用。 以函数调用语句形式调用 –以函数表达式的一个运算对象形式调用。如: 以函数表达式的一个运算对象形式调用。 以函数表达式的一个运算对象形式调用 k=hust(a,b)*hust(i,j); –以实际参数形式调用。如: 以实际参数形式调用。 以实际参数形式调用 printf(“%d %d”,power(a,b)); printf( %d ,power(a,b));
将十进制数转换成字符串 #include<stdio.h> void to_str(int n){ char str[10]; int i; if(n<0){ putchar('-'); n=-n; } i=0;
•说明: 说明: 说明 –在同一个程序中函数名是唯一的,其命名 在同一个程序中函数名是唯一的, 在同一个程序中函数名是唯一的 规则同变量完全一样。 规则同变量完全一样。 –当函数有返回值时,在函数名前应加上返 当函数有返回值时, 当函数有返回值时 回值的类型说明, 回值的类型说明,必要时还应定义其存储类 型。 –形式参数表用于函数之间的参数传递。 形式参数表用于函数之间的参数传递。 形式参数表用于函数之间的参数传递 –有{}括起来的部分称为函数体,有说明部 括起来的部分称为函数体, 有{}括起来的部分称为函数体 分及语句部分组成。 分及语句部分组成。 –对于无参函数或空函数,函数名后面的圆 对于无参函数或空函数, 对于无参函数或空函数 括号不能省。 括号不能省。
void funcA(); void funcB(); void main(){ int a=6,b=12; funcA(a,b); } void funcA(int aa,int bb) { int n=5; //… // funcB(n); } void funcB(int s){ int x; //… // }
结构化编程 (Wirth): Wirth): 算法) 数据结构) 程序 =(算法) + (数据结构)
模块化设计的优点: 模块化设计的优点: 降低问题的复杂度, 1、降低问题的复杂度,减小软件开发 的工作量。 的工作量。 提高了软件的清晰性, 2、提高了软件的清晰性,使得软件容 易理解、容易测试、容易维护。 易理解、容易测试、容易维护。 而函数是模块化设计得以实现的技术基 础。
自顶向下, 自顶向下,逐步求精方法的优点
★符合人们解决复杂问题的普遍规
律。可提高软件开发的成功率和 生产率 用先全局后局部,先整体后细节, ★用先全局后局部,先整体后细节, 先抽象后具体的逐步求精的过程 开发出来的程序具有清晰的层次 结构, 结构,程序容易阅读和理解
程序自顶向下,逐步细化, ★程序自顶向下,逐步细化,分解 成一个树形结构。 成一个树形结构。在同一层的节点上 的细化工作相互独立。有利于编码、 的细化工作相互独立。有利于编码、 测试和集成。 测试和集成。 程序清晰和模块化, ★程序清晰和模块化,使得在修 改和重新设计一个软件时, 改和重新设计一个软件时,可复用的 代码量最大。 代码量最大。 ★每一步工作仅在上层节点的基 础上做不多的设计扩展,便于检查。 础上做不多的设计扩展,便于检查。 有利于设计的分工和组织工作。 ★有利于设计的分工和组织工作。
结构化程序设计的主要原则
使用语言中的顺序 选择、循环等有限 顺序、 ★使用语言中的顺序、选择、循环等有限 的基本控制结构表示程序逻辑。 的基本控制结构表示程序逻辑。 选用的控制结构只准许有一个入口 一个入口和 ★选用的控制结构只准许有一个入口和一 个出口。 个出口。 程序语句组成容易识别的块 容易识别的块, ★程序语句组成容易识别的块,每块只有 一个入口和一个出口。 一个入口和一个出口。 ★复杂结构应该用基本控制结构进行组合 嵌套来实现。 嵌套来实现。
7.3 函数的调用
函数的调用格式及执行过程 – 格式:函数名([实参表]); 格式:函数名( 实参表] – 说明: 说明: 实参表中的类型、个数、 实参表中的类型、个数、顺序必须与函数定义时的形 参完全一样。 参完全一样。 实参可以是常量、有值的变量或表达式。 实参可以是常量、有值的变量或表达式。 注意实参表的求值顺序随C语言版本的不同而不同。 注意实参表的求值顺序随C语言版本的不同而不同。 例7.3.1 实参求值顺序举例 #include<stdio.h> void f(int a,int b){ printf("a=%d,b=%d\ printf("a=%d,b=%d\n",a,b); } void main(){ int i=1; f(i,&有一个main()函数, main()函数 一个C程序有且只有一个main()函数,且程序从此 开始运行。 开始运行。 一个C程序有一个或多个函数构成。 一个C程序有一个或多个函数构成。 语言中的函数互相独立,不能嵌套。 C语言中的函数互相独立,不能嵌套。 main()函数外 其他函数是通过调用来执行的。 函数外, 除main()函数外,其他函数是通过调用来执行的。
主要内容
7.1函数的概念 7.1函数的概念 7.2函数的定义 7.2函数的定义 7.3函数的调用 7.3函数的调用 7.4函数的返回值 7.4函数的返回值 7.5函数参数及函数间的数据传递 7.5函数参数及函数间的数据传递 7.6函数的嵌套与递归 7.6函数的嵌套与递归 7.7变量的存储类型及其作用域 7.7变量的存储类型及其作用域 7.8内部函数和外部函数 7.8内部函数和外部函数 7.9应用举例 7.9应用举例
自顶向下, 自顶向下,逐步求精
★在详细设计和编码阶段,应当采 在详细设计和编码阶段,
取自顶向下,逐步求精的方法。 取自顶向下,逐步求精的方法。 把一个模块的功能逐步分解, ★把一个模块的功能逐步分解,细 化为一系列具体的步骤, 化为一系列具体的步骤,进而翻 译成一系列用某种程序设计语言 写成的程序。 写成的程序。
funcB()
s
funcA()
n bb aa
栈区 … 5 返回地址 调用函数运行状态 5 12 6 返回地址 调用函数运行状态 12 6 参数 返回地址 操作系统运行状态
b a main()
说明: 说明:
在程序中调用另一个函数,要满足以下条件: 1. 在程序中调用另一个函数,要满足以下条件: ①被调用函数必须是已存在的用户自定义函数或 库函数。 库函数。 若是库函数,应用#include命令将相应的头文件 ②若是库函数,应用#include命令将相应的头文件 包含进来; 包含进来; 若是用户自定义函数, ③若是用户自定义函数,被调用函数的定义应在 调用函数之前。否则, 调用函数之前。否则,必须在调用之前对函数原型 说明。函数原型的说明格式: 说明。函数原型的说明格式: 函数名(形参表); );如 函数返回类型 函数名(形参表);如: float count(int n) 或 float count(int); 如果函数返回值的类型为整型或字符型, 2. 如果函数返回值的类型为整型或字符型,可 以不进行类型说明。 以不进行类型说明。
严格控制GOTO语句, 严格控制GOTO语句,仅在下列 GOTO语句 情形才可使用: 情形才可使用: ① 用一个非结构化的程序设计语 言去实现一个结构化的构造。 言去实现一个结构化的构造。 若不使用GOTO GOTO语句就会使程 ② 若不使用GOTO语句就会使程 序功能模糊。 序功能模糊。 ③ 在某种可以改善而不是损害程 序可读性的情况下。 序可读性的情况下。
7.4 函数的返回值
返回语句的格式: 返回语句的格式: return(表达式 表达式); 表达式; return(表达式); 或:return 表达式; 如:return (a); return b; 说明: 说明: – 系统默认返回值为int; 系统默认返回值为int int; – 当函数有返回值时,凡是允许表达式出现的地 当函数有返回值时, 都可以调用该函数。 方,都可以调用该函数。 – 函数无返回值时,函数类型说明为void类型; 函数无返回值时,函数类型说明为void类型; void类型 – 函数类型与return与语句中的表达式一般应一致, 函数类型与return与语句中的表达式一般应一致, return与语句中的表达式一般应一致 否则将进行自动类型转换 ; – 无返回值的函数不需要使用return语句; 无返回值的函数不需要使用return语句; return语句