虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0概要
虚拟现实技术游戏开发手册

虚拟现实技术游戏开发手册第1章虚拟现实技术概述 (4)1.1 虚拟现实技术简介 (4)1.2 虚拟现实技术在游戏中的应用 (4)第2章游戏引擎选择与搭建 (4)2.1 常见游戏引擎介绍 (4)2.2 游戏引擎的安装与配置 (4)2.3 游戏项目搭建 (4)第3章场景与模型制作 (4)3.1 场景设计 (4)3.2 模型制作与导入 (4)3.3 场景优化与调整 (4)第4章动画与特效制作 (4)4.1 动画制作 (4)4.2 特效制作 (4)4.3 动画与特效的融合 (4)第5章交互设计与实现 (4)5.1 交互设计原理 (4)5.2 交互实现方法 (4)5.3 交互测试与优化 (4)第6章音频设计与处理 (4)6.1 音频资源准备 (4)6.2 音频设计与编辑 (4)6.3 音频引擎使用与调试 (5)第7章游戏逻辑编程 (5)7.1 游戏逻辑框架 (5)7.2 脚本编写与调试 (5)7.3 游戏逻辑优化 (5)第8章网络编程与同步 (5)8.1 网络通信基础 (5)8.2 网络协议选择 (5)8.3 同步机制实现 (5)第9章虚拟现实硬件设备 (5)9.1 头戴显示器 (5)9.2 位置追踪设备 (5)9.3 手柄与控制器 (5)第10章游戏功能优化 (5)10.1 功能分析 (5)10.2 优化策略 (5)10.3 功能测试与调整 (5)第11章游戏测试与调试 (5)11.1 测试方法与流程 (5)11.3 游戏版本控制 (5)第12章项目管理与团队协作 (5)12.1 项目管理方法 (5)12.2 团队协作技巧 (5)12.3 项目总结与反思 (5)第1章虚拟现实技术概述 (5)1.1 虚拟现实技术简介 (5)1.2 虚拟现实技术在游戏中的应用 (6)第2章游戏引擎选择与搭建 (6)2.1 常见游戏引擎介绍 (6)2.2 游戏引擎的安装与配置 (7)2.3 游戏项目搭建 (8)第三章:场景与模型制作 (8)3.1 场景设计 (8)3.2 模型制作与导入 (9)3.3 场景优化与调整 (9)第4章动画与特效制作 (10)4.1 动画制作 (10)4.1.1 前期策划 (10)4.1.2 原画制作 (10)4.1.3 中期制作 (10)4.1.4 后期制作 (10)4.2 特效制作 (11)4.2.1 光影效果 (11)4.2.2 粒子效果 (11)4.2.3 动态模糊 (11)4.3 动画与特效的融合 (11)第五章交互设计与实现 (12)5.1 交互设计原理 (12)5.2 交互实现方法 (12)5.3 交互测试与优化 (13)第6章音频设计与处理 (13)6.1 音频资源准备 (13)6.2 音频设计与编辑 (13)6.3 音频引擎使用与调试 (14)第7章游戏逻辑编程 (14)7.1 游戏逻辑框架 (14)7.2 脚本编写与调试 (15)7.3 游戏逻辑优化 (15)第8章网络编程与同步 (16)8.1 网络通信基础 (16)8.1.1 网络通信要素 (16)8.1.2 IP地址与端口号 (16)8.2 网络协议选择 (16)8.2.1 TCP协议 (16)8.2.2 UDP协议 (16)8.3 同步机制实现 (16)8.3.1 同步的概念 (17)8.3.2 同步机制分类 (17)8.3.3 同步机制实现方法 (17)第9章虚拟现实硬件设备 (17)9.1 头戴显示器 (17)9.2 位置追踪设备 (18)9.3 手柄与控制器 (18)第十章游戏功能优化 (19)10.1 功能分析 (19)10.2 优化策略 (19)10.3 功能测试与调整 (19)第11章游戏测试与调试 (20)11.1 测试方法与流程 (20)11.1.1 单元测试 (20)11.1.2 集成测试 (20)11.1.3 系统测试 (20)11.1.4 功能测试 (20)11.1.5 压力测试 (21)11.1.6 兼容性测试 (21)11.1.7 用户测试 (21)11.2 调试技巧 (21)11.2.1 使用调试器 (21)11.2.2 打印日志 (21)11.2.3 代码审查 (21)11.2.4 逐步调试 (21)11.2.5 使用测试框架 (21)11.3 游戏版本控制 (21)11.3.1 使用版本控制工具 (22)11.3.2 分支管理 (22)11.3.3 版本命名规范 (22)11.3.4 文档记录 (22)第12章项目管理与团队协作 (22)12.1 项目管理方法 (22)12.1.1 水晶方法(Crystal Method) (22)12.1.2 敏捷方法(Agile Method) (22)12.1.3 临界链项目管理(Critical Chain Project Management,CCPM) (22)12.1.4 项目管理三角形(Triple Constraint) (23)12.2 团队协作技巧 (23)12.2.1 建立有效的沟通机制 (23)12.2.3 制定协同工作计划 (23)12.2.4 建立激励机制 (23)12.3 项目总结与反思 (23)12.3.1 回顾项目过程 (23)12.3.2 分析项目结果 (23)12.3.3 汲取经验教训 (23)12.3.4 改进措施 (23)第1章虚拟现实技术概述1.1 虚拟现实技术简介1.2 虚拟现实技术在游戏中的应用第2章游戏引擎选择与搭建2.1 常见游戏引擎介绍2.2 游戏引擎的安装与配置2.3 游戏项目搭建第3章场景与模型制作3.1 场景设计3.2 模型制作与导入3.3 场景优化与调整第4章动画与特效制作4.1 动画制作4.2 特效制作4.3 动画与特效的融合第5章交互设计与实现5.1 交互设计原理5.2 交互实现方法5.3 交互测试与优化第6章音频设计与处理6.1 音频资源准备6.2 音频设计与编辑6.3 音频引擎使用与调试第7章游戏逻辑编程7.1 游戏逻辑框架7.2 脚本编写与调试7.3 游戏逻辑优化第8章网络编程与同步8.1 网络通信基础8.2 网络协议选择8.3 同步机制实现第9章虚拟现实硬件设备9.1 头戴显示器9.2 位置追踪设备9.3 手柄与控制器第10章游戏功能优化10.1 功能分析10.2 优化策略10.3 功能测试与调整第11章游戏测试与调试11.1 测试方法与流程11.2 调试技巧11.3 游戏版本控制第12章项目管理与团队协作12.1 项目管理方法12.2 团队协作技巧12.3 项目总结与反思第1章虚拟现实技术概述1.1 虚拟现实技术简介虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟现实世界的环境和场景,为用户提供一种沉浸式体验的计算机仿真系统。
虚拟现实技术手册

虚拟现实技术手册虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟真实场景的计算机技术,通过感官设备和交互设备与用户进行互动,使用户能够身临其境地感受虚拟环境。
本手册将为您介绍虚拟现实技术的基本原理、应用领域和使用方法。
一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的基本原理是通过计算机生成并呈现虚拟环境,使用户感受到身临其境的感觉。
其主要包括以下几个关键要素:1. 头戴显示器(Head-Mounted Display,简称HMD):用户戴在头部的设备,主要用于显示虚拟环境。
HMD通常由显示屏、镜头和传感器组成,能够实时追踪用户的头部动作并相应地调整视角。
2. 交互设备:用于用户与虚拟环境进行互动。
常见的交互设备包括手柄、触控手套、全身定位追踪系统等,用户可以通过这些设备来控制虚拟环境中的角色或物体。
3. 虚拟环境生成与渲染技术:通过计算机图形学和虚拟现实引擎,将三维模型、贴图和物理效果等元素合成为逼真的虚拟环境。
同时,为了提供流畅的用户体验,还需要对虚拟环境进行实时渲染和优化。
4. 空间定位与追踪技术:为了实现真实感,虚拟现实技术需要实时追踪用户的空间位置和动作。
这通常通过相机、传感器或红外线等技术来实现,以保证用户在虚拟环境中的移动和交互能够得到准确的反馈。
二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用,以下介绍几个典型的应用领域:1. 游戏与娱乐:虚拟现实技术为游戏和娱乐行业带来了革命性的变化。
用户可以身临其境地体验游戏中的冒险、竞速或战斗,获得更加沉浸式的感觉。
同时,虚拟现实还为电影、演唱会等娱乐活动提供了全新的呈现方式。
2. 教育与培训:虚拟现实技术为教育和培训领域提供了创新的工具。
学生可以通过虚拟环境模拟实验、探索历史文化、进行职业培训等。
这使得传统教育变得更加生动有趣,同时提供了更多的实践机会。
3. 医疗与健康:虚拟现实技术在医疗和健康领域有着广泛的应用。
医生可以利用虚拟现实来进行手术模拟、疾病诊断和康复训练。
虚拟现实软件详细教程

虚拟现实软件详细教程第一章虚拟现实软件的基本概念与应用领域虚拟现实(VR)是指一种通过电脑技术创造出的仿真环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行互动的技术。
虚拟现实软件的应用领域非常广泛,包括游戏、医学、建筑、教育等诸多领域。
第二章虚拟现实软件的基本原理与技术虚拟现实软件基于计算机图形学、多媒体技术、人机交互技术等多个学科的基础上,通过模拟和渲染技术创造出逼真的虚拟环境。
其核心技术包括3D建模与渲染、交互设备与技术、虚拟现实引擎等。
第三章虚拟现实软件的基本功能与特点虚拟现实软件具有丰富的功能与特点。
首先,它能够提供沉浸式的体验,使用户仿佛置身于虚拟世界中。
其次,虚拟现实软件支持与虚拟环境中的物体、场景进行交互。
此外,虚拟现实软件还可以定制虚拟环境、进行数据可视化等。
第四章虚拟现实软件的开发与设计虚拟现实软件的开发与设计需要掌握一定的专业知识与技能。
首先,需要具备计算机图形学以及相关开发技术的知识。
同时,掌握设计虚拟环境的原则与方法,包括场景设计、角色设计、动画设计等。
第五章虚拟现实软件的案例分析在游戏领域,虚拟现实软件的应用非常广泛。
例如,虚拟现实游戏《全面战争》通过逼真的虚拟环境与精细的交互设计,使玩家能够身临其境地体验战争的残酷与荣耀。
在医学领域,虚拟现实软件被用于模拟手术操作,提高医生的技术水平。
此外,在建筑与教育等领域,虚拟现实软件也得到了广泛的应用。
第六章虚拟现实软件的未来发展趋势随着计算机技术的不断发展,虚拟现实软件也将迎来更加广阔的发展前景。
未来的虚拟现实软件将更加多样化与智能化,能够满足用户不断增长的需求。
同时,虚拟现实软件将与其他技术相结合,如人工智能、云计算等,实现更加全面的虚拟体验。
结语虚拟现实软件作为一项颠覆性的技术,将对各个领域产生深远的影响。
通过本文的梳理,我们了解了虚拟现实软件的基本概念、原理、功能以及其在不同领域的应用案例。
希望读者对虚拟现实软件有更加深入的理解,并在未来的学习与工作中能够更好地应用虚拟现实软件。
虚拟现实软件的全面使用教程

虚拟现实软件的全面使用教程第一章:虚拟现实技术的简介虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的与现实世界类似的虚拟环境。
该技术主要通过深度感知、多通道体验和交互感知等方式,为用户提供身临其境的视听体验。
虚拟现实软件是实现虚拟现实技术的重要组成部分,它具有广泛的应用领域,包括游戏、教育、医学、工程等领域。
第二章:虚拟现实软件的选择与安装在选择虚拟现实软件时,用户需要根据自身需求和设备兼容性进行选择。
常见的虚拟现实软件有Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality等,用户可以根据自己所拥有的设备来选择对应的软件。
安装虚拟现实软件的步骤通常包括下载软件、注册账号、连接设备以及完成设置。
第三章:虚拟现实软件的基本操作虚拟现实软件的基本操作包括主界面导航、菜单操作、手柄操作等。
用户可以通过主导航菜单在虚拟现实环境中进行导航,选择不同的功能。
菜单操作通常包括手势或手柄控制,用户可以通过手势或手柄按键进行菜单选项的选择。
而手柄操作则可以实现对虚拟环境中物体的抓取、移动和旋转等功能。
第四章:虚拟现实游戏的玩法介绍虚拟现实游戏是虚拟现实软件的重要应用领域之一。
在虚拟现实游戏中,用户可以亲身体验游戏中的场景和情节,与游戏中的角色进行互动。
虚拟现实游戏玩法多样,包括射击类游戏、冒险类游戏、体育类游戏等。
玩家可以通过手柄或身体动作进行游戏的操控,增强游戏体验的真实感。
第五章:虚拟现实教育应用的实践指南虚拟现实技术在教育领域有着广阔的应用前景。
通过虚拟现实软件,教师可以创建各种教学场景,使学生能够身临其境地感受学习内容。
虚拟现实教育应用可以应用于课程教学、实验模拟、虚拟实践等方面。
教师需要在虚拟现实软件中设置合适的教学目标和内容,引导学生充分参与互动,提升学习效果。
第六章:虚拟现实医学应用的实践指南虚拟现实技术在医学领域有着广泛的应用。
通过虚拟现实软件,医生可以进行手术模拟、病例讨论等操作,提高医疗技能和专业水平。
虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0概要

第一章系统概述1.1 系统介绍“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。
因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。
VR象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。
由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。
交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。
设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。
1.2系统功能概述1.建模“虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。
虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。
VR虚拟现实设备安装与操作使用说明书

VR虚拟现实设备安装与操作使用说明书尊敬的用户:感谢您购买我们的VR虚拟现实设备。
为了确保您能够顺利安装、操作和使用这款设备,我们特别为您准备了以下详细的安装与操作使用说明。
请您仔细阅读本说明书,并按照步骤进行操作。
一、准备工作1. 硬件要求:请确保您的电脑或其他设备满足以下最低配置要求:- 操作系统:Windows 7或更高版本 / macOS 10.13或更高版本- 处理器:Intel Core i5或AMD Ryzen 5(推荐Intel Core i7或AMD Ryzen 7)- 内存:8GB或更多(推荐16GB或更多)- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290(推荐NVIDIA GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 480)- 存储空间:至少20GB的可用空间- USB端口:至少一个可用的USB 3.0端口2. 安装软件:在开始安装设备前,请确保您已经下载并安装了VR设备的官方软件。
您可以从我们的官方网站或相关应用商店进行下载。
二、硬件安装1. 连接设备:将VR设备与电脑或其他设备连接。
确保连接稳固,并按照设备使用手册上的连接示意图进行正确连接。
2. 调整设备:根据个人的头部尺寸和舒适度,调整VR设备的各个部分,包括头带、镜片和风扇等。
3. 安装传感器:根据设备手册上的指示,将传感器放置在适当的位置。
确保传感器与电脑或其他设备之间保持稳定的连接。
4. 供电:插入设备的电源线,并按照设备手册上的说明进行操作。
三、软件设置1. 启动软件:打开您已经安装好的VR设备官方软件,并根据屏幕上的指示进行操作。
在第一次启动时,您可能需要设置一些基本参数,如语言、显示分辨率等。
2. 软件更新:建议您在使用设备前先进行软件更新,以便获取最新的功能和性能优化。
3. 用户账户:如果需要,您可以根据软件上的提示进行用户账户的创建和登录。
用户账户可以让您享受更多个性化的服务和内容。
虚拟现实设备的使用说明书

虚拟现实设备的使用说明书虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术近年来取得了长足的发展,为人们提供了一种沉浸式的体验。
虚拟现实设备的出现让我们能够进入一个虚拟的世界,与现实世界完全不同。
本文将为您详细介绍虚拟现实设备的使用方法和注意事项。
一、设备介绍虚拟现实设备由头戴式显示器、定位传感器和控制器组成。
头戴式显示器是最重要的部分,它能够将虚拟世界的图像以立体的形式呈现在用户眼前。
定位传感器能够追踪用户的头部和手部动作,实现用户在虚拟世界中的自由移动。
控制器则用于操作虚拟世界中的物体和进行互动。
二、设备使用方法1. 准备工作在使用虚拟现实设备之前,首先需要确保设备处于正常工作状态。
检查设备的电源是否连接好,并确认设备的固件已经更新至最新版本。
2. 头戴式显示器的佩戴将头戴式显示器轻轻地放在头部,调整好头带的松紧,使其舒适地贴合头部。
确保显示器的镜片与您的眼睛保持适当的距离,以获得最佳的视觉效果。
3. 定位传感器的设置将定位传感器放置在适当的位置,确保其能够准确地追踪您的头部和手部动作。
在设备中打开定位传感器的功能,让其与头戴式显示器进行连接。
4. 控制器的使用控制器通常有按钮、摇杆和触摸板等操作元素。
通过按下按钮、移动摇杆或触摸触摸板,您可以在虚拟世界中进行各种操作,如选择物体、移动角色等。
请根据虚拟世界的提示进行相应的操作。
5. 设备的调整在使用虚拟现实设备的过程中,您可能会感到不适或眩晕。
这可能是由于设备的调整不当所致。
请根据自己的感受,调整设备的亮度、对比度和焦距等参数,以获得最佳的使用体验。
三、注意事项1. 使用时间长时间使用虚拟现实设备可能会对眼睛和大脑造成一定的负担。
建议每次使用不要超过30分钟,并在使用过程中适时休息,让眼睛得到放松。
2. 使用环境在使用虚拟现实设备时,请确保周围环境安全,并保持一定的空间以防碰撞。
同时,应选择一个光线充足、通风良好的房间进行使用,以避免不必要的不适感。
虚拟现实展示系统用户手册说明书

MANUALCONTENTSVIRTUAL DISPLAY INSTALLATION4 SCENE SETUP11 PLAYING A VIDEO ON DISPLAY15 SETTING MY PROFILE18 SAVE AND LOAD21 EXPORTING A SCENE YOU MADE23 HOW TO MAKE OWN SPACE281. SELECTING THE VR MODEClick the VR button2. SELECTING A SCENE YOU WANTClick the scene you want3. SELECTING AND INSTALL A DISPLAY ON WALLDrag and drop4. DISPLAY ROTATIONRight click!5. REMOVE A DISPLAYRight click!6. GROUPING DISPLAYS ⅠDrag & Drop* The screen automatically sticks to the next screenRight click!1237. GROUPING DISPLAYS ⅡGroup displaysRemove the grouped display group1. LIGHTING CONTROL* You can control the amount of light by clicking on the light intensity control bar and dragging it to the top or bottom2. CHARACTER PLACEMENNTⅠ12Choose a male or femaleSet character’s height3. CHARACTER PLACEMENNT Ⅱ34. CHARACTER CONTROLRight click!DeleteRotationHeightRight click!YOUR OWN PICTUREYOUR OWN VIDEOYOUTUBE12345 1. PLAYING A VIDEO2. SCREEN SPLIT Ⅰ3. SCREEN SPLITⅡPIP 1PIP 2PIP 3PIP 4PBP 1PBP 2Click the config button1. CLICK THE CONFIG BUTTON2. SETTING MY PROFILEKey-in (Name, Phone, E-mail)1234Left click!* If not selected, the business card is not visible on the scene3. MY PROFILE ON SCENE1. FILE SAVEKey-in1232. FILE LOAD123* If you have saved a file, you can view it in the file list1. CREATING CAMERA PATH POINTERMOUSELEFT CLICK Click the export video button2. SETTING CAMERA PATH POINTER[POINTER ROTATION][MOVE POINTER][REMOVE POINTER]DRAG & DROPRIGHT CLICKLEFT CLICK12DRAG & DROP3. PREVIEW THE VIDEO ⅠClick the play button4. PREVIEW THE VIDEO Ⅱ* If the SPACE BAR is pressed, the moving pictures will be stopped.* If the ESC is pressed, the moving pictures will be turned off.5. EXPORTING A SCENEClick the export button1. SELECTING CUSTOM MODE2. CREATING SPACEKey-in12Click & Drag Set the ceiling heightCreating the space3. DELETING SPACEClick & Drag4. SETTING CAMERA START POINTERCAMERA START POINTERMINI MANUAL* When you're done setting, press the next button5. SETTING MATERIAL12SELECT THE SPACE (Floor, Wall, Ceiling)SELECT THE MATERIAL6. SETTING OBJECT12SELECT THE OBJECT TYPE (Furniture, Deco, Structure)Drag and dropClick & Drag(Rotation)7. SAVE ⅠClick the save button Enter your name and save it12Key-in7. SAVE Ⅱ3Click the home button8. EDIT A SAVED FILECONTENTSHOW TO MAKE A SCREEN AREA39 WALL SETTING GUIDE47 HOW TO PLAY A VIDEO ON SCREEN531. SELECTING THE AR MODEClick the AR button①Click the gallery button12②Select the background picture file☞You should prepare a picture before running the program.2. SELECTING A PHOTO3③Select the space type3. SELECTECTING THE TYPE OF SPACE4④Set the ceiling height5⑤Click the confirm button4④Key-in (only number)4. SETTING THE CEILLING HEIGHT6⑥Set the wall style (3D Space)7⑦Click the confirm button5. SETTING THE STYLE OF WALL (3D SPACE)889⑧Select Type ⑨Select model6. SELECTING MODEL⑩Position the screen10Drag and drop7. POSITIONING THE SCREEN TO WALL8. PLAYING A VIDEO ON DISPLAY• WALL SETTING GUIDE• EXAMPLE OF 1 WALL• EXAMPLE OF 2 WALLS (INDOOR)• EXAMPLE OF 2 WALLS (OUTDOOR)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章系统概述1.1 系统介绍“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。
因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。
VR象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。
由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。
交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。
设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。
1.2系统功能概述1.建模“虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。
虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。
VR文件对自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各个点在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS是一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复杂曲面的描述,“虚拟现实VR系统开发软件”的扩展标准里已经加入了NURBS 的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VR文件格式支持Zip压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。
2.生成行为并设定功能“虚拟现实VR系统开发软件”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在虚拟空间的代表)与其他的用户化身“面对面”交流和沟通,真正实现WWW上的多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。
VR制作的内容应当能在所有的浏览器上运行。
一种方法是使用动画,动画可以使VR世界更加逼真,许多制作程序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的CPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VR文件运行性能的通用方法。
另一种方法是通过语言编制复杂的行为,“虚拟现实VR系统开发软件”互动性很强,除了包括内部的属性,更支持Java、 ECMAScript (JavaScript)、 VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虚拟社区。
3.其他功能特点:(1) 文件管理功能(2) 文件编辑功能(3) 具有预览功能(4) 方便快捷的材质编辑功能(5) 方便下载VR资源1.3技术环境1.硬件环境⏹CPU:P4 3.0 G以上;⏹内存:1GB以上;⏹硬盘:硬盘80G;2.软件环境⏹数据库: Oracle 10g XE。
⏹应用服务器:Tomcat 5.5应用服务器软件。
⏹FrameWork版本:4.0⏹操作系统: Windows XP第二章系统功能说明2.1 登录界面如下图2-1所示,双击“虚拟现实VR系统开发软件”的快捷方式,启动程序。
图2-1 快捷方式进入登录窗体,如下图2-2所示。
图 2-2 登录窗口输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面。
其中用户为用户姓名全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码。
进入虚拟模型软件主界面。
如图2-3所示。
2.2 系统主界面输入正确的用户名和密码之后,并单击“开始”-----“高级仿真”命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面。
图2-3 虚拟现实VR系统开发软件主界面右击仿真导航器的DACHILUNmodel1.prt,选择“新建仿真”,如下图2-4所示,单击确定,出现下图2-5所示;再单击确定。
图2-4 新建模型图2-5 创建解算方案将齿轮设为显示部件,单击“材料属性”,选材如图2-6所示:图2-7 指派材料界面单击“3D四面体网格”对齿轮进行网格划分,如下图;单击确定后,即可显示网格。
如图2-8所示。
图2-8 3D四面体网格右击仿真导航器的DACHILUNmodel1_fem1.fem,选择“显示仿真---DACHILUNmodel1_sim1.sim”,如图2-9所示。
图2-9 显示仿真模型右击“Constraints”,选择“固定约束”,步骤如图2-10所示:图2-10 固定约束右击“loads”,选择“力”,输入数据,并选择受力的齿面,如图;单击“确定”后,如图2-11所示:图2-11矢量校准图2-12 求解界面单击“解算”,如图,并确定,知道出现如下图:并关闭上面3个图框。
如图2-13所示。
图2-13 解算界面选择“后处理导航器”中的“位移---节点的”、“旋转---节点的”、“应力---基本的”、“应力---单元节点”分别出现下图(从上到下),完成齿轮的有限元分析。
如图2-14所示。
图2-14 模型处理有限元分析图2-15 模型处理有限元分析图2-16 压力单元节点分析进入运动仿真模块,新建仿真,隐藏无关组件,,如下图2-17所示:图2-17 运动仿真单击【连杆】,创建如下固定连杆:图2-18 固定连接杆模型单击【连杆】,创建以下非固定连杆:如图2-19所示。
图2-19 连杆模型单击【运动副】,选择旋转副,创建如下运动副:图2-20 旋转副界面单击【齿轮】,创建两个齿轮副:图2-21所示。
图2-21 齿轮副配置界面确定输入端轴的初速度,如下图2-22所示:图2-22 输入端轴的初速度设定进行解算方案,如下图:图2-23 预算方案进行求解,单击【动画】,观察齿轮运动状况如下图2-24所示:图2-24 动画界面9、建立图表如下图2-25所示图2-25 虚拟模型动态图第三章注意事项熟悉WWW的人都知道,受HTML的限制,网页只能是平面的结构,就算 JAVA 语言能够为网页增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与浏览者的动态交互是非常繁琐的。
于是VR应运而生。
尤其是VR 2.0标准,被称为第二代Web语言,它改变了WWW上单调、交互性差的弱点,将人的行为作为浏览的主题,所有的表现都随操作者行为的改变而改变。
VR创造的是一个可进入、可参与的世界。
你可以在计算机网络上看到一幅幅生动、逼真的三维立体世界,你可以在里面自由的遨游;你可以将网络上流行的MUD游戏转换为立体图形世界;你可以将你公司的主页改编成三维主页,让浏览者领略到你公司的实貌,而不仅仅是简单的文本、表格... VR是一种国际标准,其规范由国际标准化组织(ISO)定义,MIME类型为 x-world/x-VR,它的表现与操作系统平台无关。
VR1.0只能创建静态的3D景物,你可以在它们之间移动,来测览三维世界。
VR1.0是基于SGI公司的OpenInventor的文件格式,也是它的一个子集,是一种流行的3D图形的格式,并可链接到一般的WWW页。
VR1.0的立体链接,即构成了VR的世界。
可以看出,用VR1.0很容易做出三维物体,这也正是VR1.0的基本目的所在。
另外,有些厂家将VR1.0进行了扩展,使其可以实现一些动画功能和交互性,但只能在Live3D 的环境下运行。
由于VR1.0的种种限制,VR2.0的产生也就是不可避免的。
VR1.0只能创建静态的3D景物。
因此虽然能用WML1.0来建立用户的虚拟代表,它们却不能做其他任何事情。
但是,VR2.0能够改变这一点,它增加了行为,可以让物体旋转、行走、滚动、改变颜色和大小。
比较起来,VR2.0比VR1.0有了长足的进步,其巨大的改变,正如当年Microsoft公司的Window95比之Windows3.0的进步。
虚拟现实VR系统开发软件在实际应用中比较广泛,但是有一些特别的注意事项值得我们注意。
人机界面的设计过程注意事项:1 创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。
总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。
2确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务任务分析有两种途径。
一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。
逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。
逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。
3 考虑界面设计中的典型问题设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。
系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。
此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。
4借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。