网络的实用性比娱乐性强立论陈词

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网络的实用性比娱乐性强立论陈词

网络的实用性比娱乐性强立论陈词

网络的实用性比娱乐性强立论陈词正方立论--------------土木班代表队谢谢主席,尊敬的评委,亲爱的对方辩友:大家好!很高兴今天能和对方辩友探讨“网络的娱乐性与实用性究竟谁强”这一辩题。

开宗明义,我们先来看看辩题中的几个关键词,网络,在《现代汉语词典》中就指出:网络即指电路或其一部分的总称,今特指因特网,而网络的“娱乐”是指“使人快乐,并使人身心愉悦的功能。

”而“实用性”在《宪法》中明确指出是“能够为使用人带来实际的经济价值并可以普遍适用”的意思,“强”则是指“优越,胜过”。

放在今天的辩题上来看,比较两者何者更强,便是基于他们中,谁更具有符合人性需求,从而能够更好地推动社会经济、文化等各方面的快速发展。

在此,我方必须着重强调一点,其实网络的本质是具有建立链路,传输数据的能力。

由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现娱乐性信息客户端与服务器之间的数据传输。

再者,只有娱乐性与实用性共同存在时,两者才可以进行比较,所以,网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性与实用性孰强孰弱。

基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势才是我们的标准。

我方认为,网络的娱乐性比实用性强有以下几个原因。

首先,网络产业作为现代化的第三型服务产业,其重视娱乐性的发展也是十分恰当的。

国家相关的一些经济政策就指出:发展网络的娱乐事业有助于国家资金的回收,其创造出来的价值和影响力也绝非网络的实用性所能媲美的。

其次,从网络的发展历程来看,其发展方向由最早的军用系统迅速偏向于满足使用者娱乐性方面的需求。

在当今这个硬件软件信息量不断更新的时代背后,人们对追求娱乐性的要求越来越高,纵观网络历史与发展进史,我们不难发现是人类的需求才是使网络技术不断向前发展的不绝动力。

最后,从马克思哲学以人为本的角度上来看,人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是身心愉悦,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大影响,仅仅论述两者的强处,是无法比较出结果的。

网络的实用性大于娱乐性

网络的实用性大于娱乐性

网络的实用性大于娱乐性
4月6日晚,一场题为“网络的实用性与娱乐性”的
友谊辩论赛在崂山校区举行,正反双方分别是海洋环境学院与法政学院代表队。

辩论一开始,正方辩手开门见山、阐明观点:随着社会的发展进步,网络娱乐影响的范围越来越大,使人们身心愉悦,具有巨大的发展潜能;所以,网络的娱乐性大于实用性。

反方辩手也不甘示弱,立即反驳道:网络的实用性是贯穿在网络发展的整个历史过程中的,是网络发展的基础和原始动力,它在人们的生活、工作中起到了巨大作用,因此的网络实用性大于娱乐性。

双方势均力敌,辩论极为激烈。

反方抓住生活小事,紧扣论点驳斥了对方观点,而正方又立刻以社会调查数据与客观现象为据予以反击。

精彩的辩论不时赢得观众的热烈掌声。

最后主持人将发问权交到了观众手中。

法学专业2006级董爱萍同学的提问“我们应该摒弃一切基础条件去
获得最大的娱乐效果吗?网络的娱乐性与社会的繁荣发展有矛盾吗?”引人深思,同时也很好地总结了本次
辩赛:美好的生活需要网络的支持,实用性与娱乐性可以且必将共存。

辩论赛辩词

辩论赛辩词

各位同学大家下午好。

今天的辩论赛,我方观点是,网络的娱乐性比实用性强。

首先,请让我为大家阐述一下几个重要名词的解释。

何为网络,在计算机领域中,网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。

而实用指的则是有实际实用价值的,娱乐便是欢愉快乐,使欢乐。

强这一个字,在这里的解释便是强过、优越、多于。

当这些定义摆出来的时候,谁强谁弱已不用多说。

每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,因此我方认为是以实用性强于娱乐性。

道理总归是越辩越明。

其次,网络为何需要娱乐性?我们面对的网络不仅只是一种技术手段和工具,更重要是它已经发展成为一种新的文化形态。

在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。

没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以网络的娱乐性是网络功能的集中和升华。

网络的实用性是基础,但是在网络的发展过程中娱乐性是实用性的载体,假如没有娱乐性,网络就不可能得到那么快的发展,网络最早产生只是科学家的工具,而网络的真正普及是在大量的娱乐网站建立之后。

假如网络失去了娱乐性,有多少人还会那么爱它呢?最后,娱乐性为何会强于实用性?根据马哲以人为本的观点,人类发展的最终目的是为了生活幸福,而网络的娱乐性正是为了使人心情愉悦,我们也就不难得出网络的娱乐性是占主导地位。

我们并不否认网络具有实用性,但网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己所需要的东西,让人感到心情愉快。

网络在一代代更新的更多是娱乐性方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性比实用性强,人们才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候活得更多的心理上的娱乐和满足,这也正好与娱乐性的定义相符合。

综上所述,我方观点是网络的娱乐性强于实用性。

使用ppt,word,excel;这些只是电脑的功能,不是网络的实用性请问对方辩友,如果网络的实用性强于娱乐性,怎么解释我班男生对撸啊撸的热爱呢?娱乐:现代汉语词典中,娱乐是使人快乐或快乐的活动中国网民数量达4.85亿,而仅微博用户就占1.95亿,以及传奇,魔兽等游戏的在线率之和也早已破亿。

网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词

网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词

网络的实用性比娱乐性性更重要四辩陈词(原创)辩论赛结束了,我们赢了,捧着沉甸甸的奖牌,感触很多,毕竟,一个多月,自己真实的投入其中了,我把四场比赛的陈词都总结了一下,放到这和大家分享一下,(第一篇略)谢谢主席,大家好!荀子说:贵公正而贱鄙争,是士君子之辩说也!在这里,我要重申:友谊第一,交流之上的原则,今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个强的问题,我们对正方的驳斥仅限于他们的荒谬逻辑和错误立场。

基于对方辩友的论据多从互联网这片面的网络展开,我也将在此范围内从三方面进行反驳。

第一,对方辩友用一些准确性值得怀疑的数据指出,现今中国大多数网民,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性比实用性强,那我想请问对方辩友,在高考的指挥棒下,中国学生在高三阶段的考试简直就是家常便饭,这是众所周知的事实,难道我们能说我们学习的考试性大于实用性吗?对方辩友的逻辑真是可笑至极。

第二,对方辩友又提出网络的娱乐性不可忽视,娱乐性是网络的最终产物,那我想再次请问对方辩友,您把电脑带到学校最终目的是为了娱乐吗?在这举国哀悼的日子里,在我校迎评即将到来的时刻,我对对方辩友如此的思想价值感到万分悲哀。

第三,对方辩友还告诉我们用网络的点击率来证明网络的娱乐性比实用性强,那我想第三次请问对方辩友,在反对日本成为安理会理事国,在批判CNN辱华事件,在为汶川遇难者祈祷,这些网页的点击率何止几万,几十万,这是因为娱乐性的原因吗?绝对不是!综上所述,对方辩友一不能认清辩题,二不能审清辩题,我对对方辩友没有透过现象看本质,揣着糊涂装明白的态度真是欣赏万分!再来看看我方观点,我方一、二、三辩已从网络的定义、实用与娱乐的含义、界定强弱的标准以及网络的实际作用多个方面论证网络的娱乐性比实用性强那是大错特错。

网络是包含一切高速信息传输的工具,实用性和娱乐性都是网络的属性,而界定该性质强弱的标准是看其影响范围、程度以及其使用价值!网络是对资源的优化配置,在使得各种资源的作用发挥到极致的过程中,网络的实用性体现的淋漓尽致,我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐性给这个世界带来了多少欢笑,但我们必须承认生存才是人类发展的根本,娱乐只是生存下来后的追求,而实用性则是网络存在发展的根本。

一辩初稿 网络的娱乐性比实用性强

一辩初稿 网络的娱乐性比实用性强

网络的娱乐性比实用性强主席评委各位观众大家晚上好。

今天我方的观点是网络的娱乐性比实用性强。

对方辩友们,今天大可不必太紧张,我方将让大家感受到网络娱乐性带来的愉悦与轻松。

我们今天讨论的网络,是由人类创造,并由若干元件设施,所组成的具有一定娱乐性和实用性的系统平台。

在网络的虚拟世界中,实用性是指一种具有实际使用价值,能够解决实际问题的属性。

而娱乐性是一种使人感到身心放松,内心满足,心情愉悦的属性。

网络的娱乐性并不仅仅在于是花边八卦或游戏音乐,更促进了诸多周边产业的发展,影响到人们的生活方式及价值观,因而带动了整个网络技术的进步。

3.8亿中国网民玩转网络的事实告诉我们,网络的娱乐性比实用性强。

首先让我们都看看娱乐性更强的具体表现。

令人眼花缭乱的网络世界的强大功能,多数应用领域正在娱乐。

据《中国互联网统计报告》指出,网络使用率最高的三项分别为网络音乐、聊天、影视。

而多数网民在利用网络时并不是解决实际问题,而是通过听歌看电影玩游戏登陆论坛等等享受网络带来的愉悦与轻松感。

网络,随着公众对娱乐性的追求,伸展到千家万户。

“山寨”成为流行,当“不要迷恋哥,哥只是传说”在春晚被演绎,当网络用语在日常生活中继续娱乐我们,对方辩友,“不解释,你懂的”。

那么为什么网络的娱乐性能强于实用性呢?网络诞生于快速发展的现代社会,当然它最主要的特性首先是用于满足社会的需求。

因此快节奏的现代生活使得网络世界成为了大众丰富业余生活的场所。

网络对于人的最大魅力,不是因为它吸引着忙碌于工作学习的人们继续感受枯燥与单调,而是它能给人身心的愉悦和放松。

埋头苦读的学子们,渴望在游戏中找回那份单纯的快乐;辛勤工作的人们,期待那些网络的那张笑脸能让他们忘却工作的烦恼。

网络存在的使命是提高全人类生活品质,在物质文明较为富足的今天,使得网络的娱乐性成为了人们使用网络的最大动机。

与少人问津的远程教育相比,开心网吸引了如此多的用户,正是因为鼠标一点,寂寞全消除啊。

辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档

辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档

辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档
虽然很多人认为网络辩论赛(Online Debate)是一项令人兴奋的娱乐活动,然而,在实际情况下,网络辩论赛的实用性大于娱乐性。

首先,网络辩论赛能够激发独立思考和能力。

这种活动不仅能促进人们思考,还能培养他们的独立思考能力。

当人们面对不同观点,他们不仅会拿出自己的思路,而且会仔细分析支持自己观点的证据,特别是当他们遇到毫无根据的反驳的时候,他们会向自己的对手以及其他评委证明他们的观点是正确的。

这种独立思考能力有助于培养孩子的自立性,让他们认识到自己的思考高度的重要性。

此外,网络辩论赛也能促进学生的学习效率和学习水平。

这就是因为和不同观点的交流了解促使学生们深入研究探讨一个具体课题,从而更好地理解课程材料及其背后的深层思想。

而在课堂上,学生往往只是简单地记录课堂讲座的内容,缺乏细节,缺乏自主性思考,而参加网络辩论赛却能让学生尝试他们的独立思考能力,这也是一种能促进学习效率和学习水平的有效活动。

最后,参加网络辩论赛也是一种能够提升个人能力的方式。

除了培养独立思考能力和提升学习效率之外,参加网络辩论赛还能让学生熟练掌握语言使用技巧,增强他们表达自己观点的能力,比如培养他们的语言流畅性,克服紧张情绪等等,以保持辩论中的自信和准确。

另外,参加网络辩论还能让学生培养推理思维和推断能力,以及更多的思考技能以帮助他们处理辩论时的不同的状况。

因此,可以说网络辩论赛的实用性比娱乐性更强。

网络辩论赛不仅能激发人们独立性思考能力,提高学习效率和学习水平,也是提升个人能力的一种有效方式。

网络的实用性大于娱乐性四辩稿

谢谢主席,各位老师,各位评委大家好!今天,我们和对方辩友在这讨论网络实用性与娱乐性哪个大的问题,经过刚才精彩的辩论,对方辩友侃侃而谈,但是请对方辩友不要用您高超的语言技巧和华丽的辞藻来误导大家,我们不难发现对方辩友几处漏洞,下面请允许我一一指出123下面我将从以下方面再次论证我们的观点;首先,我方一辩稿中已经说明,实用性;指发明或实用新型能够制造或使用工具,并且能够产生积极效果。

娱乐性;是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人用技巧来取悦别人,有一定启发性的活动,而网络发展自始至终是立足于实用性的,娱乐性质是建立在实用性上的一部分,不论在任何时代都是以实用为主,以娱乐为辅的。

其次,在心理学上,人们把需求分为社会需求,生活需求,生理需求,交换了解需求等许多层次.层次越低,需求越大,低层次的需求满足后,才有更高层次的需求.也就是说,只有网络满足了人们实用性的需求后,娱乐性的需求才会增强.而对方辩友承认娱乐性与实用性共存,却又说娱乐性更大,这不是自相矛盾吗?对方观点显然不能成立.最后,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。

即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。

而被创造出来的价值更是实用的结晶。

再加上,电子商务创造出的价值呢?信息服务创造的价值呢?众所周知的双十一即将来临,在去年仅仅双十一一天,网购的成交金额就达到900亿,仅仅是网络购物就带来了如此大的经济效益。

显然,网络的实用性是大于娱乐性的。

在刚才的辩论中,对方在刚才的辩论中一直以错误的逻辑为基础发言,观点能令人信服吗?综上所述,对方辩友既不能认清辩题,也不能读懂辩题,从而发言漏洞百出,不但不能证明自己的观点,反而有利于我方观点的论述.众所周知,网络最初在美国海军中建立的目的是实用,而现在网络快速发展也是由于它的实用,在信息时代的未来,网络也会由于它的实用而更加广泛.所以,我方坚持认为--网络的实用性比娱乐性大!谢谢!对方辩友提到了网络游戏。

网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿子子

辩论正方主线一、创造目的:如网络应用于美国军事,二、网络创造的价值三、推动事物发展主要矛盾一、正方一辩述二、提问阶段问题一:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢三、自由辩论阶段家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天,老妈妈会说网络真实用。

不会说网络真娱乐呀衣食住行与网络息息相关,只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用价值。

网络游戏成为生活的一部分!!!!游戏中,也需要用到YY语音进行即时通信,比如:在打DOTA时也可以开黑房;魔兽世界中,打BOSS时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己,我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的娱乐性。

重要价值如何体现?不能以实用围,使用人数的多少来决定性质。

主要矛盾和次要矛盾的关系,实用性是指有实际使用价值或者实际使用,1、正方阐述提问首先,我想给大家展示一组数据。

根据中国游戏产业报告,2011年上半年网络游戏收入额仅为38.2亿元。

于此同时,中国电子商务发展报告中的数据显示,2011年中国电子商务交易总额高达5.88万亿人民币,相当于当年国生产总值的12.5%,远远超过网络游戏收入额。

由此可见,网络的实用性大于娱乐性。

2、针对对方可能提出的问题针对的答案对方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是《中国证券报》发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于,对于网络的支柱地位吗?回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。

网络实用性大于娱乐性辩词

首先我想给大家展示一组数据。

根据中国游戏产业报告2011年上半年网络游戏收入额仅为38.2亿元。

于此同时中国电子商务发展报告中的数据显示2011年中国电子商务交易总额高达5.88万亿人民币相当于当年国内生产总值的12.5%远远超过网络游戏收入额。

由此可见网络的实用性大于娱乐性。

网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。

最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。

从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。

假如不是因为网络的实用,人类为什么要去发明它?当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?我想根本没有人去买。

因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.请问从网络的价值体现来看网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?我认为通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。

我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已假如没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢?网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。

所以娱乐是次要的!打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。

网络娱乐性比实用性更强 一辩成稿

网络娱乐性比实用性更强主席,评委,对方辩友,各位观众:大家好,很高兴在此参加辩论赛,首先请允许我感谢对方一辩滔滔不绝的发言,但是我方对其观点无法认同,我方认为网络的娱乐性比实用性更强。

所谓网络就是用物理链路将各孤立站点相连,组成数据链路从而达到数据共享传输功能。

所谓娱乐性,主要指使人快乐,以娱乐为目的的功能。

实用性是指具有实际应用价值的功能。

不可否认,网络娱乐性和实用性都对人的日常生活有重大影响,但从辩证法角度来说,两者比较的关键应该是看人们更需要什么,对哪者需求更强,只有科学的比较才能得出科学的结论。

因此,我方认为比较两者哪个更强应该基于网络传输的中立性,谁更符合大众的需求以及网络终端的发展趋势,谁就更强。

而我方认为网络娱乐性比实用性要更强。

其原因有以下几个:第一网络娱乐性比实用性更符合当代普通网民对网络应用的需求。

据最新调查显示网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它涨的百分比约为40%位列第一,而网游,视频和音乐等娱乐性应用在应用排行榜中更是名列前茅。

(举个例子2014年中国LOL玩家就已经达到了6000多万人。

)这都充分表明网民对网络应用的需求更趋娱乐性。

(例子)第二从网络发展历史和进程中可以看出,人类喜爱娱乐的天性是驱动网络及手机电脑等网络终端不断发展的动力。

根据2016年笔记本销量调查报告显示,在校大学生购买游戏本的人数大幅度上升。

而且当今时代,现代软硬件更新换代的周期只有短短6个月,甚至更短。

(再加事实)这种种迹象都表明了,网民对网络娱乐性体验要求的不断提高,人们在工作之余开始寻求更高标准的娱乐体验。

网络终端趋向于满足人们娱乐的方向不断发展再加上人们对精神生活娱乐性需求的不断提高,我们不难看出,网络发展最终也会趋向于娱乐性。

第三网民对实用性的需求主要集中在特定时间和地点或事件,而对娱乐性的需求是没有限制的,例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。

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正方立论
--------------土木班代表队
谢谢主席,尊敬的评委,亲爱的对方辩友:
大家好!
很高兴今天能和对方辩友探讨“网络的娱乐性与实用性究竟谁强”这一辩题。

开宗明义,我们先来看看辩题中的几个关键词,网络,在《现代汉语词典》中就指出:网络即指电路或其一部分的总称,今特指因特网,而网络的“娱乐”是指“使人快乐,并使人身心愉悦的功能。

”而“实用性”在《宪法》中明确指出是“能够为使用人带来实际的经济价值并可以普遍适用”的意思,“强”则是指“优越,胜过”。

放在今天的辩题上来看,比较两者何者更强,便是基于他们中,谁更具有符合人性需求,从而能够更好地推动社会经济、文化等各方面的快速发展。

在此,我方必须着重强调一点,其实网络的本质是具有建立链路,传输数据的能力。

由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现娱乐性信息客户端与服务器之间的数据传输。

再者,只有娱乐性与实用性共同存在时,两者才可以进行比较,所以,网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性与实用性孰强孰弱。

基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势才是我们的标准。

我方认为,网络的娱乐性比实用性强有以下几个原因。

首先,网络产业作为现代化的第三型服务产业,其重视娱乐性的发展也是十分恰当的。

国家相关的一些经济政策就指出:发展网络的娱乐事业有助于国家资金的回收,其创造出来的价值和影响力也绝非网络的实用性所能媲美的。

其次,从网络的发展历程来看,其发展方向由最早的军用系统迅速偏向于满足使用者娱乐性方面的需求。

在当今这个硬件软件信息量不断更新的时代背后,人们对追求娱乐性的要求越来越高,纵观网络历史与发展进史,我们不难发现是人类的需求才是使网络技术不断向前发展的不绝动力。

最后,从马克思哲学以人为本的角度上来看,人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是身心愉悦,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大影响,仅仅论述两者的强处,是无法比较出结果的。

我方认为,关键应看人们需要的是什么,只有这样才能得出正确的结论。

综上所述,我方无可争辩认为网络的娱乐性比实用性强。

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