足球比赛日程安排问题
足球比赛日程安排问题

数学建模论文题目:比赛日程安排问题学院:计算机科学与工程学院系别:计算机科学与技术班级:080402姓名:李真雄学号:20082365TEL :155****5725目录1.题目 (2)2.摘要 (2)3.问题重述 (2)2.模型建立 (3)2.1模型假设 (3)2.2符号设定 (4)2.3模型建立 (5)3.模型计算 (6)注:当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]。
(11)4.模型推广 (13)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2] (13)附录: (14)11.题目比赛日程安排2.摘要本文在合理假设的基础上,由问题的数学实质,建立出问题的线性规划模型;由问题的特殊性将n分为偶数与奇数分别研究,获得关于各队每两场比赛之间相隔天数上限的一般公式;运用归纳的方法发现了这种特殊排序中的对称规律,并由逆时针法编写出计算程序。
文中对赛程优劣的评价指标也作了较多的探讨。
(1)对于7支球队的比赛,给出了一个各队每两场比赛中间都至少相隔一场的赛程,利用图论知识可以得出一个简单可行的日程安排表。
(2)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间相隔的场次数的上限是[(n-3)/2],在达到以上上限的条件下,利用循环轮转模型编制了n=8和n=9的赛程。
(3)给出衡量一个赛程优劣的指标,如总间隔数、平均间隔数、间隔数方差等,并使这些指标达到最优!3.问题重述(1)7支球队进行单循环比赛,每天一场,给出一个比赛日2程,使每支球队在两场比赛之间至少间隔一天(要有安排赛日程的可操作的方法)。
(2)若有8支、9支球队,如何安排;能使每支球队在两场比赛之间至少间隔两天吗。
(3)推广到n支球队的情形,如何安排;每支球队在两场比赛之间可至少间隔多少天。
(4)你建议用哪些指标衡量比赛日程的优劣,如何使这些指标达到最优。
2.模型建立2.1模型假设1.基本假设:(1)设n支参赛队在同一场地上进行单循环赛;(2)假设赛程的公平性只与赛程安排有关,而与裁判等其它因素无关;(3)在假设(2)赛程的公平性就是指各队每两场比赛中间得到休整时间均等性,其中“每队每两场比赛”限定为指“每队每相邻两场比赛;32.在假设(1)下,即n个队同一场地进行循环赛共有M=2C场比赛,n有M=(2C)!种赛程安排,通常M是较大的数字。
循环赛日程表算法

循环赛日程表算法循环赛是一种比赛形式,每个参赛者都要与其他参赛者进行比赛,比赛的次数与参赛者的数量有关。
循环赛通常用于团体比赛,如足球、篮球、棒球等。
在循环赛中,每个参赛者都要与其他参赛者进行比赛,以便确定最终的排名。
循环赛日程表算法是一种用于生成循环赛日程表的算法,它可以帮助组织者快速、准确地生成日程表,以便比赛能够顺利进行。
循环赛日程表算法的基本原理是将参赛者分成两组,每组的人数相等。
然后,每个参赛者都要与另一组的每个参赛者进行比赛。
比赛的次数等于参赛者数量的一半。
例如,如果有8个参赛者,那么每个参赛者都要进行4场比赛。
在每场比赛中,每个参赛者都要与另一个参赛者进行比赛,以便确定胜者和败者。
胜者将获得3分,平局将获得1分,败者将获得0分。
最终,参赛者将按照得分进行排名。
循环赛日程表算法的实现方法有很多种。
其中一种常用的方法是使用矩阵来表示比赛日程表。
矩阵的行和列分别表示参赛者和比赛轮次。
在矩阵中,每个元素表示一场比赛,其中包含两个参赛者的编号和比赛结果。
例如,如果第一轮比赛中,参赛者1和参赛者2进行比赛,参赛者1获胜,那么矩阵中的元素就是(1,2,3),其中1表示参赛者1的编号,2表示参赛者2的编号,3表示参赛者1获胜。
生成循环赛日程表的算法可以分为两个步骤。
首先,需要确定参赛者的编号和比赛轮次。
参赛者的编号可以使用数字或字母来表示,比赛轮次可以使用数字来表示。
例如,如果有8个参赛者,那么参赛者的编号可以从1到8,比赛轮次可以从1到4。
其次,需要确定每场比赛的参赛者和比赛结果。
这可以通过循环嵌套来实现。
在每个比赛轮次中,需要将参赛者分成两组,然后将每组的参赛者进行配对,以便进行比赛。
比赛结果可以通过随机数来生成,以增加比赛的随机性。
循环赛日程表算法的优点是可以确保每个参赛者都能与其他参赛者进行比赛,以便确定最终的排名。
此外,循环赛日程表算法还可以减少比赛的时间和成本,因为每个参赛者只需要进行一次比赛,而不需要进行多次比赛。
赛事日程安排算法

赛事日程安排算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:赛事日程安排算法在体育赛事中扮演着非常重要的角色,它能够有效地安排各种比赛的时间和地点,以确保整个赛事的顺利进行。
这种算法的设计不仅要考虑到赛事的规模和时间限制,还要考虑到参赛队伍之间的实力对比和可能会出现的意外情况。
在这篇文章中,我们将探讨赛事日程安排算法的原理、应用和优化方法。
一、赛事日程安排算法的原理赛事日程安排算法的原理主要是通过计算机科学的方法来确定赛事的时间表和比赛的顺序。
在设计赛程的过程中,算法需要考虑以下几个方面的因素:1. 参赛队伍的数量和实力对比:赛程安排算法需要根据参赛队伍的数量和实力对比来确定比赛的轮次和分组。
通常情况下,参赛队伍越多,比赛轮次就会越多,比赛的难度也会越大。
2. 时间限制和地点安排:赛程安排算法需要考虑到比赛的时间限制和地点安排,以确保整个赛事能够顺利进行。
通常情况下,算法会优先安排比赛在同一地点进行,以减少参赛队伍和观众的交通成本和时间消耗。
3. 意外情况处理:赛程安排算法还需要考虑到可能出现的意外情况,比如比赛延期、天气原因导致比赛取消等情况。
算法需要能够灵活调整比赛时间表,以应对不同的情况。
赛事日程安排算法在体育赛事中有着广泛的应用,它不仅可以用来安排传统的比赛日程,还可以用来设计一些新颖的赛制和比赛规则。
以下是一些常见的赛事日程安排算法的应用场景:1. 单循环赛制:单循环赛制是最简单的赛事日程安排算法,参赛队伍之间只进行一次比赛,比赛的胜负由单场比赛的结果决定。
这种赛制通常适用于参赛队伍较少的比赛,如足球友谊赛等。
4. 积分赛制:积分赛制是一种更为复杂的赛事日程安排算法,参赛队伍之间进行多轮比赛,根据比赛的成绩给予不同的积分,最终按照积分高低来确定排名。
这种赛制通常适用于长期赛事,如世界杯等。
5. 赛程调整:赛程安排算法还可以用来对已有的赛程进行调整,比如由于天气原因导致比赛取消或延期,算法可以帮助赛事组织者重新安排比赛日程,以确保整个赛事能够顺利进行。
小学足球校队联赛方案策划

小学足球校队联赛方案策划随着足球运动在中国的普及,越来越多的小学生对足球表现出浓厚的兴趣。
为了培养学生的体育精神和团队合作意识,我校计划举办一场小学足球校队联赛。
一、赛事目标1. 培养学生对足球运动的兴趣和热爱,并提高他们的足球技能。
2. 培养学生的团队合作精神和竞争意识。
3. 增强学生的体质和身体素质。
4. 为学生提供展示自我的机会,增强他们的自信心和自尊心。
二、参赛学校和队伍1. 参赛学校:邀请本市区内的小学校报名参加联赛。
2. 参赛队伍:每个学校可以报名一支队伍,队员年级不限,每队不超过15人。
三、赛事安排1. 时间:联赛将在学校寒暑假期间进行,以减少对课程的干扰。
2. 地点:联赛将在学校足球场或其他合适的足球场地进行。
3. 赛制:采用循环赛制,每支队伍都能与其他队伍交手。
比赛时间为40分钟,分为两个半场。
比赛采用11人制,并遵守足球规则。
4. 比赛日程:每周末进行比赛,每天安排2-3场比赛。
5. 裁判:由学校体育教师担任裁判,确保比赛的公正和有序进行。
四、奖励设置1. 单场奖励:每场比赛结束后,评选出最佳球员和最佳进球,颁发奖杯和奖状。
2. 总冠军奖励:根据比赛成绩,评选出总冠军、亚军和季军,颁发奖杯和奖状。
3. 个人奖励:评选出最佳射手、最佳守门员和最佳助攻球员,颁发奖杯和奖状。
五、宣传推广1. 制作宣传海报和传单,贴在学校和社区的显眼位置。
2. 利用学校广播和校园电视宣传联赛信息。
3. 在学校网站和社交媒体平台发布联赛信息。
4. 邀请本地媒体进行报道,提升联赛的知名度和影响力。
六、赛后反思和总结1. 组织学校足球队进行比赛后的反思和总结,总结比赛中的问题和不足之处,并提出改进措施。
2. 鼓励学生参与联赛后的反馈,收集他们的意见和建议,以便在下次联赛中改进。
通过举办小学足球校队联赛,我们相信可以激发学生对足球运动的热情,提高他们的足球技能和团队合作能力。
同时,这也是一次展示学生才华的机会,让他们在比赛中体验。
2024年巴黎奥运会男足比赛日程

二、比赛日程安排
8月1日 男子A组 美国VS几内亚 男子A组 新西兰VS法国 男子D组 巴拉圭VS马里 男子D组 以色列VS日本
二、比赛日程安排
8月2日 四分之一决赛第1场 四分之一决赛第2场
8月3日 四分之一决赛第3场 四分之一决赛第4场
2024年巴黎奥运会 男子足球比赛日程
ห้องสมุดไป่ตู้
2024年巴黎奥运会男子足球比赛将于 7月24日至8月10日举行,共有16支球队
分成4个小组进行角逐。
现将分组情况和具体日程安排介绍如下。
一、分组情况
A组
法国
美 国 几内亚 新西兰
B组
阿根廷 摩洛哥 伊拉克 乌克兰
C组
西班牙
乌兹别克 斯坦
埃及
多米尼加
D组
以色列 日 本 巴拉圭 马 里
男子B组 阿根廷VS伊拉克 男子C组 乌兹别克斯坦VS埃及
男子B组 乌克兰VS摩洛哥 男子C组 多米尼加VS西班牙
二、比赛日程安排
7月28日 男子A组 新西兰VS美国 男子D组 以色列VS巴拉圭
男子D组 日本VS马里 男子A组 法国VS几内亚
二、比赛日程安排
7月31日 男子C组 多米尼加VS乌兹别克斯坦
二、比赛日程安排
8月6日 半决赛第1场 半决赛第2场
8月8日 三四名决赛
二、比赛日程安排
8月10日 冠亚军决赛
以上就是2024年巴黎奥运会男子足球所有比 赛的日程安排,供各位足球爱好者参考。
二、比赛日程安排
7月24日 男子C组乌兹别克斯坦VS西班牙
男子B组阿根廷VS摩洛哥 男子C组埃及VS多米尼加 男子A组几内亚VS新西兰
足球比赛赛程方案

一、前言为了进一步推动我国足球运动的发展,提高我国足球竞技水平,丰富人民群众的体育文化生活,根据《关于深化全国足球改革发展的若干意见》的要求,特制定本年度全国足球联赛赛程方案。
二、赛制安排1. 赛事名称:2023年度全国足球联赛2. 赛事性质:全国性职业足球联赛3. 赛事时间:2023年3月至2023年11月4. 赛事阶段:(1)预选赛阶段:2023年3月至2023年5月(2)常规赛阶段:2023年6月至2023年9月(3)季后赛阶段:2023年10月至2023年11月三、参赛队伍1. 参赛队伍总数:16支2. 参赛队伍来源:(1)上届全国足球联赛前八名队伍(2)通过预选赛选拔出的8支队伍四、赛程安排1. 预选赛阶段:(1)比赛形式:主客场双循环赛制(2)比赛场次:16支队伍共进行32场比赛(3)晋级名额:8支队伍晋级常规赛阶段2. 常规赛阶段:(1)比赛形式:主客场双循环赛制(2)比赛场次:16支队伍共进行120场比赛(3)积分规则:胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分(4)排名规则:根据积分、净胜球、进球数等指标进行排名3. 季后赛阶段:(1)比赛形式:淘汰赛制(2)比赛场次:8支队伍共进行8场比赛(3)晋级名额:4支队伍晋级决赛阶段五、赛事奖金1. 冠军:人民币1000万元2. 亚军:人民币500万元3. 季军:人民币300万元4. 殿军:人民币200万元5. 第四名:人民币100万元6. 第五名至第八名:人民币50万元六、赛事保障1. 保障队伍参赛权益:为参赛队伍提供良好的比赛场地、设施、医疗保障等。
2. 保障赛事公平公正:加强对赛事的监督和管理,确保比赛的公平公正。
3. 保障球迷权益:为球迷提供安全的观赛环境,丰富观赛活动。
七、宣传推广1. 加强赛事宣传:利用各类媒体平台,广泛宣传赛事,提高赛事知名度。
2. 组织球迷活动:开展球迷互动、主题赛事等活动,增强球迷的参与感和归属感。
3. 赛事合作:与相关企业合作,共同推广赛事,实现共赢。
比赛行程时间安排方案

一、背景为了确保比赛的顺利进行,提高比赛质量,充分展示参赛者的综合素质,特制定本比赛行程时间安排方案。
二、比赛名称(请在此处填写比赛名称)三、比赛时间(请在此处填写比赛时间,例如:2022年10月15日至10月17日)四、比赛地点(请在此处填写比赛地点,例如:某大学体育馆)五、参赛对象(请在此处填写参赛对象,例如:全国各高校学生)六、比赛项目(请在此处填写比赛项目,例如:篮球、足球、乒乓球、羽毛球等)七、比赛行程时间安排1. 报到时间(1)参赛队伍于比赛前2天抵达比赛地点,入住指定酒店。
(2)报到地点:某大学体育馆接待处。
(3)报到时间:2022年10月13日9:00-17:00。
2. 领队会议(1)会议时间:2022年10月14日9:00-10:00。
(2)会议地点:某大学会议室。
(3)会议内容:介绍比赛规则、注意事项、日程安排等。
3. 技术会议(1)会议时间:2022年10月14日10:00-12:00。
(2)会议地点:某大学体育馆会议室。
(3)会议内容:讲解比赛规则、裁判员培训、技术官员培训等。
4. 比赛时间(1)比赛时间:2022年10月15日至10月17日。
(2)比赛安排:根据比赛项目,分阶段进行。
5. 颁奖仪式(1)颁奖仪式时间:2022年10月17日18:00。
(2)颁奖仪式地点:某大学体育馆。
(3)颁奖仪式内容:颁发比赛奖牌、证书,总结比赛情况。
6. 离会时间(1)参赛队伍于比赛结束后2天内离会。
(2)离会地点:比赛地点。
(3)离会时间:2022年10月18日9:00-17:00。
七、注意事项1. 参赛队伍应提前了解比赛规则,确保参赛选手熟悉比赛流程。
2. 参赛队伍需在规定时间内报到,否则视为自动弃权。
3. 比赛期间,参赛队伍应遵守比赛纪律,服从裁判员判决。
4. 参赛选手应保持良好的精神风貌,展现团队精神。
5. 比赛期间,如遇特殊情况,组委会将根据实际情况进行调整。
八、联系方式1. 比赛联系人:XXX2. 联系电话:XXX3. 电子邮箱:XXX九、总结本方案旨在确保比赛的顺利进行,为参赛队伍和选手提供良好的比赛环境。
七人制足球比赛策划

七人制足球比赛策划一、赛事背景七人制足球是一种越来越受欢迎的足球运动,它在全球范围内吸引了大量的参预者和观众。
为了促进这项运动的发展,我们计划举办一场精彩的七人制足球比赛。
本次比赛旨在提供一个展示球技、促进交流和加强团队合作的平台,同时也为足球爱好者们提供一个观赛的机会。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:2022年5月15日至5月20日2. 比赛地点:XX市体育中心足球场三、参赛队伍1. 参赛队伍数量:共有16支队伍参加比赛2. 参赛队伍资格:任何对七人制足球感兴趣的团队都可以报名参加,无论是业余球队、学校代表队还是职业俱乐部的二队都可以参赛。
四、比赛规则1. 比赛方式:采用小组循环赛+淘汰赛的形式进行。
2. 比赛时间:每场比赛两个半场,每一个半场15分钟,中场歇息5分钟。
3. 球场规格:按照国际标准七人制足球场规格进行比赛。
4. 球员人数:每队可报名12名球员,每场比赛只能派出7名球员上场。
5. 犯规和红黄牌:按照国际足联规定执行。
6. 比赛结果:小组赛采用胜负制,淘汰赛采用加时赛和点球大战决出胜负。
五、赛事筹备1. 赞助商招募:联系当地企业,邀请其成为赛事的赞助商,为比赛提供经费和奖品支持。
2. 场地准备:确保比赛场地的草坪状况良好,搭建暂时看台和赛事标识牌。
3. 裁判组织:招募合格的裁判员,确保比赛的公正和规范进行。
4. 安全保障:制定安全保障计划,包括医疗救护、安全检查和紧急处置预案等。
5. 媒体宣传:利用各类媒体渠道进行比赛宣传,吸引更多观众和参预者。
六、奖项设置1. 冠军奖:奖杯、奖金、荣誉证书。
2. 亚军奖:奖杯、奖金、荣誉证书。
3. 季军奖:奖杯、奖金、荣誉证书。
4. 最佳球员奖:奖杯、奖金、荣誉证书。
5. 最佳射手奖:奖杯、奖金、荣誉证书。
6. 最佳守门员奖:奖杯、奖金、荣誉证书。
七、赛事宣传1. 媒体报导:与当地媒体合作,发布赛事新闻稿、赛程安排和参赛队伍介绍等。
2. 社交媒体宣传:通过微博、微信、Facebook等社交媒体平台发布比赛相关信息,吸引更多关注和参预。
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数学建模论文题目:比赛日程安排问题学院:计算机科学与工程学院系别:计算机科学与技术班级:080402姓名:李真雄学号:20082365TEL :155****5725目录1.题目 (2)2.摘要 (2)3.问题重述 (2)2.模型建立 (3)2.1模型假设 (3)2.2符号设定 (4)2.3模型建立 (5)3.模型计算 (6)注:当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]。
(11)4.模型推广 (13)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2] (13)附录: (14)11.题目比赛日程安排2.摘要本文在合理假设的基础上,由问题的数学实质,建立出问题的线性规划模型;由问题的特殊性将n分为偶数与奇数分别研究,获得关于各队每两场比赛之间相隔天数上限的一般公式;运用归纳的方法发现了这种特殊排序中的对称规律,并由逆时针法编写出计算程序。
文中对赛程优劣的评价指标也作了较多的探讨。
(1)对于7支球队的比赛,给出了一个各队每两场比赛中间都至少相隔一场的赛程,利用图论知识可以得出一个简单可行的日程安排表。
(2)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间相隔的场次数的上限是[(n-3)/2],在达到以上上限的条件下,利用循环轮转模型编制了n=8和n=9的赛程。
(3)给出衡量一个赛程优劣的指标,如总间隔数、平均间隔数、间隔数方差等,并使这些指标达到最优!3.问题重述(1)7支球队进行单循环比赛,每天一场,给出一个比赛日2程,使每支球队在两场比赛之间至少间隔一天(要有安排赛日程的可操作的方法)。
(2)若有8支、9支球队,如何安排;能使每支球队在两场比赛之间至少间隔两天吗。
(3)推广到n支球队的情形,如何安排;每支球队在两场比赛之间可至少间隔多少天。
(4)你建议用哪些指标衡量比赛日程的优劣,如何使这些指标达到最优。
2.模型建立2.1模型假设1.基本假设:(1)设n支参赛队在同一场地上进行单循环赛;(2)假设赛程的公平性只与赛程安排有关,而与裁判等其它因素无关;(3)在假设(2)赛程的公平性就是指各队每两场比赛中间得到休整时间均等性,其中“每队每两场比赛”限定为指“每队每相邻两场比赛;32.在假设(1)下,即n个队同一场地进行循环赛共有M=2C场比赛,n有M=(2C)!种赛程安排,通常M是较大的数字。
M种赛程中各队比n赛间隔情况不同,因而对各队的比赛有影响。
题目中4个问题相互联系,基本的题是赛程安排公平性及其编排法;3.各队每两场比赛中间隔的场次数的上限,每个队都满足的间隔上限,其数学表达:d=max didi=minP i=1,2,3,….. 2n C!jktj,k,t=1,2,3,…n2.2符号设定表142.3模型建立建模思想[1]:d的数学实质是一个最大值,因此可用一个线性规划模型来描述。
具体考虑满足上限d要求的赛程编排法,则由于问题的特殊性,可将n分为偶数与奇数分别考虑;(1)当n=2k,我们建立一种称为‘循环规则”的赛程编制法,并得到d的公式,作出证明;(3)当n=2k+1,建立一种称为“移位规则”的赛程编制法,并得到d的公式,作出证明;两种证明的思路方法一样,都属于“构造证明法”。
最后将n为偶数与奇数的上限公式统一起来。
一般模型:d=max di56di=min jktP ⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎧==≠≥∈+===--=∑∑==n t k j C i l m k j a a a N a C C a a a a a a st nml jk jk jk n j nk n n kj kk kjjk tk tj ...3,2,1,,...3,2,1),(1)1(01p .21122jkt 3.模型计算问题(1)的解n=7的编制过程:(1).移位规则,考虑一般n=2k+1,先建立一个2k(2k+1)矩阵称之为“生成矩阵”,由此矩阵即可生成赛程。
下面是此矩阵的生成规则:①将任一队(如2k+1队)先占第2k+1列的各行,余下各队占第一行的余下位置,不妨设1,2,…2k 队分别占第一行的1,2,…2k 列。
②将第一行前2k 个数按下述规则向下移动得第二行,依次类似得其余各行;将奇数行从第一行算起的第奇数个数右移1位到下一行; A. 将奇数行的第偶数个数左移1位到下一行;B.将偶数行的第奇数个数左移1位到下一行;C.将偶数行的第偶数个数右移1位到下一行;D.不能移动(指移出矩阵外)的数垂直下移到下一行,如此移动n-2次则生成矩阵,由生成矩阵从第一行a生起依次相邻两数表示一11场比赛。
此赛程满足各队每两场比赛中间相隔天数达到上限d=[(n-3)/2].由此可得结果。
(2)表4是用实际方法对n=7编制的赛程(首轮1队轮空,1队不动)。
其弊端是此赛程d=1,而按公式d=[(n-3)/2]=2。
说明各队每两场比赛中间极不均等,如有间隔6场,有间隔1场,具体到一个队(如5队比赛与休整时间极不均等)。
从比赛与休整的节奏,第一队最有利,第五队最不利,另外从各队总间隔场次数看,也有较大差异,说明实际赛程编制法有待改进。
而本模型算法提出的“生成规则”(见上文n为奇数编派法)既简便又公平。
表37(3).图论知识求解每个队的对手如下表示:A(B,C,D,E,F,G);B(A,C,D,E,F,G);C(A,B,D,E,F,G);D(A,B,C,E,F,G);E(A,B,C,D,F,G);F(A,B,C,D,E,G);G(A,B,C,D,E,F)通过图论知识:可以得到,当有7个队时,且每队每场比赛之间最多隔2天:表489问题(2)的解:n=8的编制过程:循环规则[2]八个队排成一个42矩阵,同一行两数表示这两队比赛(称为比赛矩阵),此矩阵表示第一轮比赛安排,如图1下面的安排中将某队(如1队)固定不移动,余下的队逆时针循环移动1位(上、下相邻两数的位置叫“1位”),得第二轮比赛安排,如图2⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡56784321⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡45673281 图1 图2按此规则移动6次,既得8队比赛28场的一个赛程,此赛程满足各队每两场比赛中间相隔场次数,达到上限d=[(8-3)/2]=2见表5。
表5一般n=2k,一个赛程有M=2C场比赛,按此规则需移动(n-2)次,n得满足d的赛程。
由“循环规则”编程得一上结果。
10综上可得适当的日程安排:表6注:当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]。
9支队伍也类似,具循环法则,得表:注:9支队伍是单数,其与8支队伍区别在于,它要先虚拟一个0队伍,以便于与循环轮转法则进行运算。
如: 1 2 3 4 5 1 0 2 3 4110 9 8 7 6 9 8 7 6 5其中,当队伍碰到0队时,说明当时比赛是没有的,而其他则正常进行比赛,0对只是一个虚拟队伍,用于循环轮转法的进行赛事安排。
问题(3)的解:证明:有n支队伍,对任意一支队伍k , 设其相邻的两场比赛为 k-i, k-j,中间间隔p场比赛。
现在即求p的上限值。
由于此两场比赛已有k , i , j 参加,为达到间隔上限,中间p场比赛中不能出现此三支队伍,即还剩下n-3支队伍,且此n-3支队伍在p场比赛中最多只能出现一次。
当n为奇数时,n-3为偶数,则p最多即为(n-3)/2场(此时(n-3)/2=[(n-3)/2])。
当n为偶数时,n-3为奇数,则有一队要轮空,即p最多则为(n-3-1)/2场(此时(n-3-1)/2=[(n-3)/2])。
综上所述,各队两场比赛中间隔的天数的上限为[(n-3)/2]。
所以,对于7支或8支球队,有如上适当安排,但不能使每支球队在两场比赛之间至少隔两天,应该是最多隔两天。
其证明见上详证!问题(4)的解:4.衡量一个赛程优劣,除各队每两场比赛间相隔天数上限d这个指12标外,各队在整个赛程中总间隔场天数e的差异程度E也是一个重要指标。
可设E=Emax-Emin,E越大说明各队总体休整间隔数的差异大。
E越大说明各队总体休整间隔天数的差异大。
这里n=8的赛程中差异度较小,表现出各队总体休整时间较为均匀,因而此赛程就指标而言,也较为公平的。
而且要考虑到比赛的间隔方差的大小,波动性。
应合理考察各队情况,合理安排各队比赛间隔天数,保证各队队员可充分发挥。
关于赛程的优劣,除考虑公平性外,还有效率性问题,即考虑如何合理紧凑地安排赛程,使赛程的时间较短。
[3]所以,要使以上指标达到最优,我们可以从以下方向入手:1.尽可能使得总体休息时间均匀,差异小;2.间隔方差尽可能小;2.观察各队情况后进行时间调配;3.尽量使日程安排公平,而且考虑效率,使得时间合理紧凑!4.模型推广当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为[(n-3)/2]证明:有n支队伍,对任意一支队伍k ,设其相邻的两场比赛13为 k-i, k-j,中间间隔p场比赛。
现在即求p的上限值。
由于此两场比赛已有k , i ,j 参加,为达到间隔上限,中间p场比赛中不能出现此三支队伍,即还剩下n-3支队伍,且此n-3支队伍在p 场比赛中最多只能出现一次。
当n为奇数时,n-3为偶数,则p最多即为(n-3)/2场(此时(n-3)/2=[(n-3)/2])。
当n为偶数时,n-3为奇数,则有一队要轮空,即p最多则为(n-3-1)/2场(此时(n-3-1)/2=[(n-3)/2])。
综上所述,各队两场比赛中间隔的天数的上限为[(n-3)/2]。
附录:1.逆时针转换法[4][5]:#include <iostream>#include <vector>#include <algorithm>using namespace std;typedef std::vector<int> int_array;typedef std:: vector<std:: vector<int> > gap;void main(){14int team_count;//队伍总数std::cout<<"输入队伍总数: "<<std::endl;std::cin >> team_count;int virtual_team_count = team_count;//虚拟队伍数,保证是偶数if (virtual_team_count % 2 != 0)++virtual_team_count;int turn_count = virtual_team_count - 1;//比赛轮数int game_count_per_turn = virtual_team_count / 2;//每轮的比赛数int_array game_numbers(virtual_team_count);//所有的队伍号码 gap teamgap(team_count, vector<int>(0));for(int a = 1; a <= team_count; ++a)game_numbers[a - 1] = a;if (virtual_team_count != team_count)game_numbers[virtual_team_count - 1] = 0;//虚拟的队伍号码为0 int countsum=0,n,m;for (int i = 1; i <= turn_count; ++i) {std::cout<< "第"<< i << "轮:";for (int j = 1; j <= game_count_per_turn; j++) {if(game_numbers[j - 1]==0||game_numbers[virtual_team_count - j]==0)std::cout<<"无 ";else{15cout<< "<" << game_numbers[j - 1] << "," << game_numbers[virtual_team_count - j] << "> ";n = game_numbers[j - 1] - 1;m = game_numbers[virtual_team_count - j]-1 ;countsum++;teamgap[n].push_back(countsum);teamgap[m].push_back(countsum);}}std::cout << std::endl;std::rotate(game_numbers.begin() + 1, game_numbers.end() - 1, game_numbers.end());}for(int p = 0; p < team_count; p++ ){cout <<"第 "<<p+1<<" 支队伍的比赛场次为: ";for (vector<int>::iterator it = teamgap[p].begin();it!=teamgap[p].end();++it)cout<< *it << " ";cout<<endl;}for( p = 0; p < team_count; p++ ){cout <<"第 "<<p+1<<" 支队伍的休息天数依次为: ";for (vector<int>::iterator it = teamgap[p].begin();it!=teamgap[p].end()-1;++it)cout<< *(it+1) - *it - 1 << " ";16cout<<endl;}}程序运行结果截图:位规则考虑一般n=2k+1,先建立一个2k(2k+1)矩阵称之为“生成矩阵”,由此矩阵即可生成赛程。