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Logo语言学习要点

Logo语言学习要点

Logo语言学习要点一、打开Logo语言程序:打开桌面上的二、认识Logo语言窗口三、熟记命令:1、显(隐)S(H)T2、前是FD后BK3、左右C(R)T4、提笔PenUP落笔PenD5、清屏CS擦除PE6、回到原点HOME7、重复:repeat [重复的内容]8、画笔粗细:SETW9、画正多边形:REPEA T 边数[FD 步长LT(RT)360/边数](36边是近似圆.180/边数近似半圆)10、嵌套命令:REPEA T 要重复的图形的个数[画单个图形的命令RLT(RT)360/图形的个数]实例:1、画五角星rt 20 {右转20度}Repeat 5 [fd 100 rt 144] {重复5次[前进100度右转144度]}2、画小旗FD 50 RT 90 FD 50 {前进50步右转90度前进50步}HOME {回到原点}BK 50 {后退50步}3、画正方形FD 100 RT 90FD 100 RT 90FD 100 RT 90FD 100 RT 904、画楼梯repeat 5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90 ]5、画由4个长方形组成的风车方法1:REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ]RT 90方法2:REPEA T 4 [REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ] RT 90 ] 6、画由8个长方形组成的风车REPEA T 8 [REPEA T 2 [FD 80 RT 90 FD 20 RT 90 ] RT 45 ]7、画由3个三角形组成的风车REPEA T 3 [REPEA T 3 [FD 50 RT 120 ] RT 120 ]8、画由30个正方形组成的花。

logo语言教程第一章

logo语言教程第一章

第二节基本绘图命令LOGO语言是一种很简单的绘图方法,它有一些简单的绘图命令,当你从键盘上敲入一条命令并按下回车键后,计算机立即在屏幕上画出相应的图形。

(1)认识“小海龟”进入LOGO系统后,我们在屏幕上可以看到一个栩栩如生的小海龟图形。

这就是LOGO语言中的“小海龟”,屏幕中央叫做海龟的“家”,也叫做海龟的母位。

注意海龟头的指向,它表示海龟行动的方向(现在海龟的方向是向上的)。

LOGO语言可以指挥海龟在屏幕上“爬行”;用它留下的痕迹组成丰富多彩的图形来。

注意,我们只要指挥海龟按一定的路线运动就可以绘出所需的图形,要海龟听话,必须掌握好海龟绘图时的状态。

即海龟头的方向与它在屏幕上的位置等。

(2)基本绘图命令1.初始化命令DRAW格式:DRAW功能:清除屏幕,显示小海龟,海龟回母位(即屏幕的中央,且小海龟头朝上)。

2.前进命令FORWARD简写FD使用格式:FD (前进步数)功能:海龟向前前进了80步,但海龟头方向不变。

注意:FD 与数字之间一定要有空格。

LOGO系统中命令与命令、命令与数字间都要有空格。

LOGO系统中命令与命令、命令与数字之间都要有空格。

3.后退命令BACK 简写BK使用格式:BK (后退步数)功能:海龟向后退若干步例如:BK 80执行后海龟向后退若干步4.向右转命令RIGHT 简写RT使用格式:RT (角度值)功能:海龟头向右转了一个角度,规定所有顺时针方向转的都叫做都叫做右转。

例如:RT 90海龟头向右转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向右。

海龟位置不动。

5.向左转命令LEFT 简写LT使用格式:LT (角度值)功能:海龟头向左转了一个角度,并规定所有逆时针方向转的都叫做左转。

例如:LT 90海龟头向左转了90度,即海龟头如原来是向上的现转为向左。

海龟位置不动。

利用上述各项命令可以画一些简单的图形了。

特别注意:在FD后面的数值如果是负数,则海龟后退若干步。

在BK后面的数值如果是负数,则海龟前进若干不步。

小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

学生在完成任务时有三种方法:
A、逐步控制小海龟按照设定的线路行走完成;
B、通过不同的方形,搭积木方式完成;
C、定义一个带参数的子程序,多次调用完成;
三种方法都能完成,学生的步步操作就是Logo语言的算法,而一连串操 作的组合的优化就是算法的精髓。
学生在分析、组合,以及搭积木构建新模型的操作中无形之中掌握了算法。
• 取出图形命令 格式:LOADPIC “文件名 功能:打开指定的图形文件,把图形显示到绘图窗口中。
编辑ppt
21
例1
把绘图窗口中画的风车保存为BMP格式。
答案:SAVEPIC “FENGCHE.BMP
例2
取出已保存的图形文件"ENGCHE.BMP”。
答案: LOADPIC “FENGCHE.BMP
编辑ppt
14
格式:REPEAT N[ 需要重复的命令 ]
空格
重复的次数
功能:把方括号里的命令重复执行N次。
注意:方括号里的重复内容的所有命令必须写成一行,命令间用空格隔开。
注意:重复次数应是整数,如果输入是小数,LOGO将自动四舍五入
2)重复的嵌套 重复命令里再套重复命令,可以画出更复杂、更丰富的图形
SAVEPIC LOADPIC STAMPREC STAMPOVAL
REPEAT SETBG SETPC
前进 设置笔粗 后退 演奏 左转 计算输出 右转
保存图形 出图形 矩形命令 椭圆命令
重复 设背景色 设笔色
编辑ppt
3
RANDOM WAIT TELL TELLALL MAKE READ IF STOP
格式: TO 过程名 所带变量 命令组
END
❖ 键盘输入命令

跟我学Logo语言

跟我学Logo语言

(STAMPRECT x y ”TRUE) 画实心矩形 (STAMPOVAL x y ”TRUE) 画实心椭圆
2、怎样画圆? 方法1:(图8-1) ? REPEAT 360[FD 50*PI/180 RT 1] 方法2:(图8-2) ? STAMPOVAL 50 50
图8-1
图8-2
repeat 3[repeat 6[STAMPOVAL 10 10 pu fd 20 pd] rt 120]
动脑筋,画一画
45°
⑴ ⑵ ⑶










三、画出奇妙的图案
在重复命令中,还可以再使用重复命令,这叫做重复命令 的嵌套。Logo语言允许重复命令嵌套多层,即一级一级地嵌套 下去,但最经常使用的是二级嵌套与三级嵌套。为绘制各种复 杂的有规律的组合图形提供非常简单方法,这就是嵌套的魅力。 【知识点】:重复命令嵌套 [命令格式]:重复命令1[重复命令2[重复命令3[…]…]…] [执行方式]:先执行最里层,后逐级向外执行。 以正方形作为基本图形为例,分析下列四种组合图形的规律性。 ⑴
隐龟
显龟 前进 后退 右转
HIDETURTLE
SHOWTURTLE FORWORD x BACK x RIGHT n
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
HT
ST FD x BK x RT n
让海龟隐身
让海龟重现 使海龟向前移动指定的 X步 使海龟向后倒退指定的 X步 海龟向右转 n度,(按顺时针方向)
左转
抬笔 落笔 回家 笔擦 清屏复位 清屏
一、从画一条线学起
二、从画正方形说起 三、画出奇妙的图案
执行命令形式
(1)、命令方式:在 Logo 提示符后输入一条 或多条命令,按回车键执行。在这种方式下,一 旦发现命令有错或者图形不符合要求要进行修改 的话,往往是一切从头做起。 (2)、程序方式:在编辑器里,通常要按先后 顺序编排好能完成某种操作的一系列命令。即编 写“过程”,它可定义、调试、保存,并能被反 复使用。在 Logo 提示符后输入以其过程名作为 “新命令”来执行。

PClogo语言教程(word文档良心出品)

PClogo语言教程(word文档良心出品)

Logo 语言教程第一课认识 WINLOGO教学目的:1、熟悉WINLOGO的启动和退出。

2、初步了解LOGO语言。

教学重点:WINLOGO的基本使用方法。

教学内容:一、什么是计算机语言计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。

计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。

二、 LOGO语言简介:LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968 年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。

“ LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。

LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。

三、 WIN LOGO的启动单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。

这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“ PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。

WINLOGO窗口如下图 , 主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。

其中的小海龟是 LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位” 。

在文本区中的问号“?”是 LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。

四、屏幕状态和海龟的活动范围:⒈三种屏幕状态:WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。

①标准页面布局:当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。

如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是:SPLISCREEN 简写为 SS ( 或 Shift+F2 )例如键入:?S S↓即进入标准屏幕状态。

②全图形窗口布局:在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。

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Logo语言Logo语言是一种专门设计用于教授编程概念和逻辑思维的编程语言。

Logo最初是由麻省理工学院的西蒙斯计算中心开发的,旨在通过简单易懂的语法和图形化界面,帮助学生初步接触和理解编程的基本概念。

Logo语言的特点1. 图形化编程Logo语言最显著的特点就是其图形化编程界面。

在Logo编程环境中,可以通过简单的命令绘制各种图形,例如直线、圆形、多边形等。

这种直观的编程方式对于初学者特别友好,能够迅速激发他们对编程的兴趣。

2. 基于语言虽然Logo语言主要以图形化编程为特色,但它也是一种具有完整语法结构的编程语言。

Logo语言支持变量、循环、条件语句等基本的编程元素,这使得学生在使用Logo语言时不仅可以绘制图形,还可以学习和理解编程的基本概念。

3. 强调程序员的思维Logo语言的设计初衷是让学生通过编程学习更好地发展逻辑思维和问题解决能力。

Logo的命令简单明了,但同时又能够进行复杂的编程操作,这要求程序员在编写程序时保持逻辑性和严密性。

Logo语言的应用1. 教育领域Logo语言最初被设计用于教育领域,许多学校和教育机构都将Logo作为编程教学的工具。

通过Logo语言,学生能够在绘图的过程中学习算法、循环、逻辑等编程基础概念,培养他们的计算思维。

2. 认知科学研究除了教育领域,Logo语言在认知科学研究中也有一定的应用。

研究人员可以利用Logo语言设计实验,通过观察程序员在编程过程中的思维和行为,深入研究人类的认知过程。

结语Logo语言作为一种专门为教学设计的编程语言,具有独特的优势。

通过图形化编程界面和简洁清晰的语法结构,Logo语言能够帮助学生快速入门编程,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

相信Logo语言在未来的教育和研究中会有着更广泛的应用。

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IF (OR :X>0 :Y>0 :Z>0)[F] [YU]
枪靶子
棋盘
彩虹
P59练一练
八正方
正方弧
正方圆弧
三角图
坐标定位画图
一、认识坐标 在图形窗口中,我们把屏幕中心
海龟的母位称为原点,过原点画 的一条水平线叫做“X轴”,过 原点画的一条竖直线叫做“Y 轴”,从原点开始,向上、向右 为正,向下、向左为负。
第六节 过程的调用
一个程序可以由多个过程组成, 在一个过程的过程体中出现另一 个过程的过程名,被称为过程的 调用。利用过程的调用可以更方 便的画出更复杂的图形。调用过 程叫主过程,被调用过程叫子过 程。
第六节 过程的调用
注意: 执行时,输入主过程名; 子过程中不可出现DRAW、CS、
END
用尾递归取代重复命令
例1:画一个边长为20的正方形。 例2:画一个边长为30的五角星。 例3:画一个半径为40的圆。
尾递归执行分析
TO ZFX FD 20 RT 90 ZFX END 尾递归将在每个过程体的最后一
句调用本过程,而无法达到结束, 因而将无限循环本过程。
CLEAN等命令,不然会把前面所 画的图抹掉。
5、三菱形图
TO SJX rt 30 REPEAT 3 [FD 60 RT 120]
END
TO CFX REPEAT 2 [FD 100 RT 90 fd 60 rt 90]
END TO XCFX
REPEAT 2 [FD 60 RT 90 FD 30 RT 90] END TO FZ
SJX HOME BK 100 CFX RT 90 FD 15 LT 90 XCFX END

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符。

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辛勤耕耘
右转命令:RT
实现的功能: 让小海龟向右旋转的角度
例如: ?
RT 90
辛勤耕耘
语法格式
?
RT
C C(旋转角度)
1.以问号开头
2.RT右转命令,不区分大小写 3.C表示角度即让小海龟旋转的度数 旋转 4.?与RT之间、RT与C之间至少有一个空格 5.最后回车执行命令
脑洞大开
辛勤耕耘
通过学习右转命令,请同学思考左转(LT)命令?
BK 步长值 BK 100 RT 旋转角度 RT 90
BK
FD
FD 100 FD 步长值
RT
LT
LT 90
LT 旋转角度CSΒιβλιοθήκη CS清除屏幕回到起点
小试牛刀
100 50 100 100 50 100 100 50
50
100
庖丁解牛1
D A B A B C
D
C
FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90
辛勤耕耘
左转命令:LT
实现的功能: 让小海龟向左旋转90度
例如: ?
LT 90
辛勤耕耘
语法格式
?
LT
C C(旋转角度)
1.以问号开头
2.LT右转命令,不区分大小写 3.C表示角度即让小海龟旋转的度数 4.?与LT之间、LT与C之间至少有一个空格 5.最后回车执行命令
辛勤耕耘
清屏命令:CS 实现的功能: 清除屏幕回到起点
庖丁解牛2
A FD FD FD FD FD FD B C D E F
D B A C E
50 RT 90 50 LT 90 50 RT 90 50 RT 90 100 RT 90 100 RT 90
F
金秋季节
BK 步长值 BK 100 RT 旋转角度 RT 90
BK
FD
FD 100 FD 步长值
RT
4.?与FD之间、FD与N之间至少有一个空格
5.最后回车执行命令
辛勤耕耘
通过学习前进命令,请同学思考后退(BK)命 令?
辛勤耕耘
后退命令:BK
实现的功能: 让小海龟后退指定的步数,并在窗口画出一条线段
例如: ?
BK 100
辛勤耕耘
语法格式
?
BK
N N(步长值)
1.以问号开头
2.BK后退命令,不区分大小写 3.N表示步长值即让小海龟前进指定的步数 4.?与BK之间、FD与N之间至少有一个空格 5.最后回车执行命令
同学们大家上午好
猜谜语 背上背着一座山,身体长得笨又圆,
大海深处去游泳,沙滩上面生蛋蛋。
(猜一海洋动物)
Logo语言基本命令
授课人:胡会成
学习目标
通过学习认识PC
LOGO系统窗口界面
学会运用“前进、退出、右转、左转、
清屏”命令,通过编写过程。
初步了解程序设计的知识。
增进学生进一步学习探究计算机的兴
LT
LT 90
LT 旋转角度
CS
CS
清除屏幕回到起点
脑洞大开
秋收冬藏
请用刚学过的LOGO语言中的命令绘制下图。
THANK YOU
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趣,培养帮助学生树立远大的志向。
学习重难点
掌握LOGO语言的语法
掌握LOGO语言五条基本命令
熟练使用命令,正确画出图形
辛勤耕耘
前进命令:FD 实现的功能: 让小海龟前进指定的步数,并在窗口画出一条线段
例如: ?
FD 100
辛勤耕耘
语法格式
?
FD
N N(步长值)
1.以问号开头 2.FD前进命令,不区分大小写 3.N表示步长值即让小海龟前进指定的步数
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