游戏产业整体介绍
游戏行业现状和前景分析

游戏行业现状和前景分析随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增长,游戏行业正迅速崛起并成为一个多元化且充满潜力的行业。
本文将对游戏行业的现状和前景进行分析,揭示其发展的趋势和未来的挑战。
一、游戏行业的现状1.1 市场规模扩大随着智能手机的普及和互联网的发展,游戏行业的市场规模扩大迅猛。
据统计,全球游戏市场的收入已经超过了传统娱乐产业,成为一个价值数千亿美元的巨大市场。
尤其是移动游戏,在用户量和收入上都取得了显著增长。
1.2 多样化的游戏类型游戏的类型日益多样化,从传统的电子游戏到移动游戏,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术所支持的游戏。
这使得游戏行业更加吸引人们的注意力,不论是年轻人还是成年人。
1.3 全球化竞争游戏行业在全球范围内竞争激烈。
不同国家和地区的游戏开发者在技术、内容和用户体验等方面展开竞争。
中国作为全球最大的游戏市场之一,也在不断加大力度培育国内的游戏产业。
二、游戏行业的前景2.1 移动游戏市场潜力巨大随着智能手机和移动互联网的普及,移动游戏市场的潜力巨大。
移动游戏的特点是便于获取和使用,适应了人们快节奏生活方式的需求。
预计未来几年内,移动游戏市场将继续保持高速增长。
2.2 革新技术的应用虚拟现实和增强现实技术的应用将进一步拓展游戏行业的发展空间。
这些技术使得游戏的交互性更强,玩家能够身临其境地融入游戏世界,提升了游戏的娱乐价值。
预计未来几年,这些技术将得到更广泛的应用,为游戏行业带来更多创新。
2.3 电子竞技行业的崛起电子竞技作为游戏行业的一个分支,正迅速崛起并成为一种新兴的职业赛事。
越来越多的人开始把电子竞技作为职业选择,并参与到各类电子竞技比赛中。
电子竞技行业的火爆发展为游戏行业带来了巨大的商业机会。
三、游戏行业发展面临的挑战3.1 盗版和版权问题游戏行业面临的主要挑战之一是盗版和版权问题。
盗版游戏的出现侵害了游戏开发者的利益,也对整个游戏行业造成了损失。
保护知识产权和打击盗版将是游戏行业未来发展的重要课题。
《游戏行业介绍》PPT课件.ppt

中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。
游戏产业游戏开发与运营综合解决方案

游戏产业游戏开发与运营综合解决方案第一章:游戏产业发展概述 (3)1.1 游戏产业现状分析 (3)1.1.1 产业规模 (3)1.1.2 产业结构 (3)1.1.3 企业竞争格局 (3)1.2 游戏市场趋势预测 (3)1.2.1 技术驱动创新 (3)1.2.2 跨媒体融合 (4)1.2.3 社交属性增强 (4)1.2.4 市场监管趋严 (4)1.2.5 国际化发展 (4)第二章:游戏开发流程管理 (4)2.1 游戏概念设计与策划 (4)2.2 游戏美术与音效制作 (4)2.3 游戏程序开发与优化 (4)2.4 游戏测试与质量保障 (5)第三章:游戏运营策略与市场推广 (5)3.1 游戏市场定位与目标用户 (5)3.1.1 游戏类型与题材 (5)3.1.2 用户需求分析 (5)3.1.3 目标用户群体 (5)3.1.4 竞品分析 (5)3.2 游戏运营模式与策略 (5)3.2.1 游戏付费模式 (5)3.2.2 游戏内容更新 (5)3.2.3 社区建设与互动 (6)3.2.4 渠道合作与推广 (6)3.3 游戏市场推广与渠道拓展 (6)3.3.1 网络营销 (6)3.3.2 社交媒体营销 (6)3.3.3 合作营销 (6)3.3.4 线下活动 (6)3.4 游戏数据分析与用户反馈 (6)3.4.1 用户行为分析 (6)3.4.2 数据挖掘 (6)3.4.3 用户反馈收集 (6)3.4.4 用户满意度评价 (7)第四章:游戏用户体验设计 (7)4.1 用户体验设计原则 (7)4.2 游戏界面与交互设计 (7)4.3 游戏剧情与任务设计 (7)第五章:游戏安全与网络安全 (8)5.1 游戏安全风险分析 (8)5.2 游戏安全防护策略 (8)5.3 网络安全法律法规 (8)5.4 网络游戏作弊与防范 (9)第六章:游戏盈利模式与商业运营 (9)6.1 游戏盈利模式概述 (9)6.2 游戏商业模式创新 (9)6.3 游戏虚拟物品与道具设计 (10)6.4 游戏广告与品牌合作 (10)第七章:游戏团队建设与管理 (11)7.1 游戏团队组织架构 (11)7.2 游戏项目人力资源管理 (11)7.3 游戏团队沟通与协作 (11)7.4 游戏团队绩效与激励 (12)第八章:游戏版权与法律风险 (12)8.1 游戏版权法律法规 (12)8.1.1 著作权 (12)8.1.2 专利权 (12)8.1.3 商标权 (12)8.2 游戏侵权风险与防范 (13)8.2.1 侵犯著作权 (13)8.2.2 侵犯专利权 (13)8.2.3 侵犯商标权 (13)8.3 游戏合同与商务合作 (13)8.3.1 合作主体 (13)8.3.2 合作内容 (13)8.3.3 权利义务 (13)8.3.4 知识产权归属 (13)8.3.5 保密条款 (14)8.3.6 违约责任 (14)8.4 游戏法律风险与应对策略 (14)8.4.1 游戏内容违规 (14)8.4.2 用户隐私保护 (14)8.4.3 游戏运营违规 (14)8.4.4 知识产权侵权 (14)第九章:游戏产业政策与市场环境 (14)9.1 游戏产业政策分析 (14)9.1.1 政策背景与趋势 (14)9.1.2 政策扶持措施 (14)9.2 游戏市场环境评估 (15)9.2.1 市场规模 (15)9.2.2 市场竞争态势 (15)9.3.1 产业链分析 (15)9.3.2 竞争格局特点 (15)9.4 游戏产业国际化发展 (15)9.4.1 国际化进程 (16)9.4.2 国际化挑战 (16)第十章:未来游戏产业发展趋势 (16)10.1 新技术驱动下的游戏产业变革 (16)10.2 云游戏与5G技术的影响 (16)10.3 游戏产业与社会责任 (16)10.4 游戏产业可持续发展策略 (16)第一章:游戏产业发展概述1.1 游戏产业现状分析1.1.1 产业规模科技的飞速发展和互联网的普及,我国游戏产业呈现出高速增长的态势。
游戏行业概况

一、行业概况1、行业规模产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。
2、发展速度全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。
2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院整理3、营业收入及利润水平据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。
网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。
营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。
净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。
其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。
2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览:4、主要厂商腾讯网易盛大搜狐畅游等二、外部影响1、网络游戏行业主要法律法规及政策(1)宏观产业政策2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。
2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。
什么是游戏产业?

什么是游戏产业?游戏产业是指与游戏相关的产业,它包括游戏开发、游戏设计、游戏运营、游戏媒体、游戏文化等方面。
这些产业都是围绕着游戏而展开的,它们紧密地联系着一起。
下面将详细介绍游戏产业的几个方面。
一、游戏开发游戏开发是游戏产业的核心部分之一。
游戏开发包括策划、美术、程序、测试等多个岗位。
其中,策划师负责游戏的规划、剧情设定、游戏系统设计等方面;美术师负责游戏画面的设计;程序员则负责编写游戏的代码等;测试人员则主要负责游戏的测试,来保证游戏的品质。
游戏开发需要不同岗位之间的协调配合,只有在各个岗位的合作下游戏才能够被成功制作和发布。
二、游戏设计游戏设计也是游戏产业中重要的一环。
游戏设计包括游戏的系统设计、玩法设计等方面。
游戏设计需要注意的是:游戏的系统设计需要有创新性,玩法设计需要满足玩家对游戏的期望、要求。
同时,游戏的设计不能够简单地满足玩家的需求,还需要给玩家带来意想不到的乐趣,才能够让玩家持续投入游戏。
三、游戏运营游戏运营是游戏产业中至关重要的一环。
游戏的运营需要在游戏的发布后,不断跟进游戏的内容更新,掌握玩家的心理和需求,及时进行优化,以维持游戏的品质。
在游戏运营过程中,需要根据玩家的需求不断推出新的内容和活动,进行数据分析,不断提高游戏的盈利和用户满意度。
四、游戏媒体游戏媒体是游戏产业中独立的交流平台。
游戏媒体包括游戏网站、游戏杂志、游戏展览等。
游戏媒体能够帮助游戏企业增加影响力,可以向玩家提供游戏的最新信息和攻略。
此外,游戏媒体还能够为游戏企业提供用户反馈和意见,有助于游戏企业的产品优化。
五、游戏文化游戏文化是指以游戏为主题的一系列文化活动、文化品牌等。
游戏文化是游戏产业所呈现出来的一种文化现象,它代表着一种现代化的生活方式和文化趋势。
游戏文化的兴起,也为游戏产业的发展打下了根基,同时也助推了游戏产业在全球范围内的繁荣发展。
综上所述,游戏产业是一个复杂、庞大的产业体系,它是一个包罗万象、交织在一起的系统。
游戏行业发展现状与趋势分析

游戏行业发展现状与趋势分析近年来,随着科技的飞速发展和智能手机的普及,游戏行业蓬勃发展,人们的生活逐渐与游戏产业紧密相连。
游戏已经不再只是娱乐的方式,更成为了经济增长的重要驱动力。
本文将从游戏市场规模、技术创新和用户行为等方面分析游戏行业的发展现状与趋势。
一、游戏市场规模的增长现如今,游戏已经成为一个全球性的产业,市场规模呈现出快速增长的势头。
根据统计数据显示,全球游戏市场规模在过去的十年中翻了数番,预计未来几年将继续保持增长。
中国作为全球最大的游戏市场之一,游戏收入已经超过了电影和音乐产业,成为影响人们生活的重要力量之一。
二、技术创新的推动技术的进步对游戏行业产生了巨大的影响,为游戏的发展提供了无限的可能性。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用,让游戏体验更加逼真和沉浸式。
而人工智能(AI)的应用使得游戏中的角色更加智能化和自动化。
此外,云游戏的兴起,使得游戏可以实现无需下载或安装即可在云端进行,为用户提供了更加便捷的游戏体验。
三、用户行为的变化随着社交媒体和移动设备的普及,用户对游戏的需求也发生了变化。
从传统的单机游戏转向了多人在线游戏和社交媒体游戏。
人们通过游戏可以与好友进行互动,分享游戏成果和经验。
此外,在线赛事、电竞等新兴形式也受到了用户的热衷。
电子竞技市场的快速崛起,已经成为了一个独立且庞大的产业。
四、游戏行业的挑战和发展趋势尽管游戏行业发展迅猛,但也面临着一些挑战。
首先是游戏的版权保护问题,盗版和抄袭现象时有发生,给游戏开发商带来了巨大的损失。
其次是游戏市场的竞争激烈,用户对于游戏的需求越来越高,游戏企业需要不断创新和提高游戏品质,才能在市场上立足。
此外,游戏行业还面临着政策监管和游戏成瘾等的社会问题。
未来,游戏行业的发展趋势将与技术的创新紧密相关。
虚拟现实、人工智能、区块链等新技术将进一步改变游戏的形态和玩法。
同时,随着5G网络的普及,游戏的联网性将得到进一步提升,电竞等新兴领域也将迎来更大的发展机遇。
游戏行业背景分析

游戏行业背景分析近年来,随着科技的快速发展和人们生活水平的提高,游戏行业迅速崛起并成为了一个巨大的产业。
本文将对游戏行业的背景进行分析,探讨其发展趋势和影响因素。
一、游戏行业的兴起随着互联网的普及和移动设备的智能化,游戏行业迎来了巨大的发展机遇。
越来越多的人通过手机、平板电脑和游戏主机来享受游戏娱乐,并且游戏的形式也日益多样化,包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等。
游戏行业不仅带来了娱乐乐趣,还成为了人们社交、学习和放松的重要手段。
二、游戏行业的市场规模游戏行业成为了一个巨大的市场,呈现出快速增长的趋势。
根据市场研究数据显示,全球游戏市场规模已经超过了X美元,并且预计未来将继续增长。
亚洲地区是游戏行业最大的市场,尤其是中国和韩国等国家。
不仅仅是消费市场,游戏行业还创造了大量就业机会,成为了经济发展的重要支柱产业。
三、游戏行业的发展趋势(一)移动游戏的崛起随着移动设备的普及,移动游戏成为了游戏行业的重要组成部分。
人们可以随时随地通过手机或平板电脑来玩游戏,这给游戏行业带来了巨大的用户增长和市场潜力。
同时,移动游戏也催生了一系列相关的产业,包括游戏开发、游戏运营和游戏推广等。
(二)VR与AR技术的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏行业的应用也成为了一个重要的发展趋势。
通过VR和AR技术,游戏能够更好地与现实世界融合,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
这种技术的应用不仅仅局限于游戏领域,还涉及到教育、医疗和旅游等行业。
(三)云游戏的发展云游戏是一种以云计算技术为基础的游戏形式,玩家无需下载或安装游戏,只需通过云端服务器进行游戏,这能够节省存储空间和提高游戏的运行效果。
随着5G技术的普及和云计算技术的成熟,云游戏有望成为游戏行业的一种新趋势。
四、游戏行业的影响因素(一)技术发展游戏行业的发展离不开技术的不断创新和突破。
从最早的2D游戏到如今的3D游戏,技术的发展提供了更真实、更丰富的游戏体验。
而且,技术的进步还催生了如VR、AR等新颖的游戏形式,推动着游戏行业不断发展。
对手游行业的发展进行剖析

对手游行业的发展进行剖析一、行业概述手游行业又称为移动游戏行业,是指在移动设备上(如智能手机、平板电脑、掌上游戏机等)运行的游戏。
随着移动设备的普及和技术的进步,手游行业得到了快速发展。
截至2021年,全球手游用户数已超过20亿,市场规模达到了447亿美元,预计到2026年将达到650亿美元。
二、市场特点1. 海量用户:移动设备普及率高,玩家群体广泛,包括年轻人、上班族和老年人等各个年龄层次。
2. 免费游戏为主:手游中以免费游戏为主流,玩家通过内购或广告收入获取收益。
3. 游戏丰富多样:手游涵盖多种主题、类型和游戏风格,如RPG、撞球、竞速、棋牌等。
4. 游戏推广依赖于平台:大部分手游通过应用商店实现推广,对于开发者而言,平台的推广力度和费用也是需要考虑的因素之一。
三、发展趋势1. 多平台融合:随着互联网技术的发展,手游将逐渐实现多平台融合,用户可以实现PC、手机、平板等设备的无缝切换。
2. 大IP游戏崛起:大IP如电影、动漫等开发的手游越来越受欢迎,这种联合开发模式不仅可以借助影视作品的粉丝群体,还可以依靠影视等媒体提高游戏的知名度。
3. 游戏越来越个性化:为满足不同用户的需求,手游逐渐朝着个性化方向发展,用户可以根据自己的喜好选择不同的游戏类型和风格。
4. AR、VR游戏的发展:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用将为手游行业带来新的变革,这种技术使得用户可以更加身临其境的体验游戏。
四、市场竞争格局1. 行业巨头:行业巨头如腾讯、网易等公司在手游行业具有较强的实力,通过收购或自主研发,逐渐掌握了这一市场。
2. 创新型公司:创新型公司如爪游控股、完美世界等公司通过强大的研发能力和市场敏锐度,在手游行业中逐步崭露头角。
3. 小型公司:小型公司通常专注于某一领域或类型的手游开发,虽然规模不大但是韧劲十足,成为行业中的一股生力军。
五、挑战与机遇1. 市场竞争激烈:市场竞争激烈,要想在手游行业中取得一席之地,需要具备优秀的开发实力、强大的市场推广和良好的用户口碑。
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新人必看-游戏产业介绍2010-05-25 12:43新人必看-游戏产业介绍◆◆01游戏这种商品为什么会有游戏只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。
这些生意的最终目的是盈利。
当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。
无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。
开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。
统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2~3个会进入成品制作。
它们中有1/3或是中途放弃,或是根本不会完成。
哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够面对市场的检验,剩下的甚至不会发行。
现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。
一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。
从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有“核心玩家”以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。
开发一个游戏的成本制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。
游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。
为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。
如果一家公司希望维持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。
目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。
一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。
零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。
而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。
面对这么大的投资,如果第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。
谁在投资游戏研发就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。
开发商由程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员组成。
发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。
一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们分属不同公司的情况更普遍。
开发商并不总是制作他们想做的东西。
大部分开发商都需通过发行商销售,所以每当一家公司对新作有了主意,它就会叩响一家发行商的大门,由发行商来决定他们是否投资这个项目。
这笔投资包括程序员、美术、策划、管理人员,以及其他和开发有关全部人员的报酬。
在国内,大型网游企业通常既是发行商(运营商)也是开发商,他们承担了大部分网络游戏的投资。
此外由于被网络游戏在中国的高利润吸引,民间的风险资本也在积极追逐网游的研发。
游戏如何取得商业成功什么才是制作成功游戏的金钥匙?这个问题一言难尽,很难准确回答。
因为我们很难解释,“有趣”究竟是个什么概念,但是一家公司的成功往往和“革新”、“创造”、“对现有技术的再发掘”以及大量的测试有关。
制作团队正是靠这些来让一款游戏“有趣”。
“革新”并不只是“做一些以前从未做过的事”。
在游戏产业中“革新”还意味着结合现有技术和游戏类型,加以创造性的运用。
闪亮的3D画面和强大的游戏系统并不意味游戏一定会好玩,有时一个简单的2D解谜游戏会比一款次时代传奇大作更有趣。
考虑到诸如《宝石迷阵》(Bejeweled)、《几何战争》(Geometry Wars)或是《俄罗斯方块》(Tetris)等作的成功,简单的游戏,简单的画面,能迅速抓住人的游戏性,往往就是最成功,最流行的游戏。
中国的游戏市场在中国,大型多人在线游戏——MMORPG,简称“网游”,占据了主流的游戏市场。
它低廉的娱乐成本、社会化的互动娱乐形式、以及独有的抵抗中国式“盗版”的天性,决定了它在游戏行业的统治地位。
但无论是哪种游戏,玩家追求的始终是“好玩”、“好看”、以及更好的游戏体验。
中国因其巨大的玩家数量和复杂的玩家类型,使得各商家必须竭尽全力来了解玩家、研究玩家,以求从消费者的角度开发出更能吸引各种类型玩家的游戏商品。
从这点上来说,中国的游戏市场,对消费者即“玩家”的研究,远比对游戏性本身的研究来得更为重要。
◆◆02游戏研发游戏是怎样炼成的虽说公司的技术体系各不相同,但在制作游戏时,职业分工却都差不多。
除了程序员和美术设计师,还必须有人担负策划一职。
开发团队从2人~200人不等,有时设计游戏的人也是写程序代码的人。
制作游戏时,通常会有一人担任游戏策划。
无论公司制度如何,游戏策划一般都需肩负撰写游戏设计文档(类似于电影脚本,包含游戏运行的所有细节,外观和开发进度)一职。
除了策划外,游戏还得由包括美术组和程序组在内制作人员来具体实现出来。
美术人员制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。
除此以外,往往还有一位技术指导来指出游戏具体制作手段以及撰写技术设计文档(指出游戏应如何具体制作的蓝图)。
此外还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”。
为什么研发游戏这么难实际上,大部分游戏归根结底都是对某个世界形态的复杂实时模拟,使用了消费者不了解或不关心的科学技术,但消费者只关心哪些看上去是对的,哪些不是。
就像一款一百万片的拼图,开发人员需要把无数创意和技术一一拼合,才能做出符合玩家期望的作品。
一款典型的游戏机平台游戏会需要整合如下几个方面:1、扩展性的3D环境2、引人入胜的故事线3、真实的实时物理模型4、人工智能5、丰富的音乐音效6、支持玩家大规模联网游戏,包括语音交互的能力7、令人吃惊的人物建模和让人信服的动作当然,这些还不能让游戏运作——它们只是那些难以捉摸“乐趣”的外在表现。
哪怕制作组制作了一个成功的可移动角色,也并不意味游戏会有趣,但是到最后,作品必须有趣,否则消费者就会直奔另一款游戏而去。
在游戏可玩之前,有一个检验游戏有趣的有效方法,就是制作组对创意进行高强度反复研究,保证对可玩性有充分评估。
这样可能会给游戏带来预期外的变化和更加深入的评估,最终有希望制作出更好的作品。
与开发成本越来越高对应的是,开发所需的人手也越来越多。
随着软件工程越来越复杂,游戏开发对那些希望一本万利的人,已经是一个高风险高挑战性的行业。
研发一款游戏需要多久游戏制作需要大量优秀员工耗费大量的时间。
普通的PC和游戏机作品开发周期大约为18~24个月。
大作,比如授权改编游戏和新平台的独占大作,会耗费更长的时间。
另一方面,手机游戏和休闲游戏,开发周期就要短得多,从数周到数月不等。
对许多开发者来说,游戏发行并不意味开发结束。
销售后继续开发的情况越来越普遍,特别是大型MMORPG游戏,需要提供长期支持,额外内容,不断更新的版本,来不断扩大和维持基本玩家群。
以下的表格是开发阶段和这些开发阶段中的一些必备要素全球游戏研发分布情况北美的游戏开发业集中于西海岸,自加拿大的温哥华向南,穿过西雅图到达加利福尼亚的首府地区,最后延伸至德克萨斯。
当然,近年其他地区也在发展游戏产业,因为这些地区生活成本低廉,吸引了不少开发人员(在加利福尼亚买房可不是一笔小开支)。
跨过大洋,在英国和法国,也有基础扎实的游戏产业。
在亚洲市场,很明显日本具有最强的开发实力,但近十年来韩国的网游产业也在奋起直追,但受制于韩国本身的国土面积和市场容量,其网游研发的实力逐渐被中国大陆迎头赶上。
中国游戏研发分布情况上海无疑是中国游戏研发的大本营。
上世纪90年代起,UBISOFT、KONAMI、TOSE 等全球著名游戏开发公司便落户上海,为中国培养了第一批游戏开发人才,这些人才日后成为中国游戏外包行业的领军人物。
而网游兴起后,上海的研发人才优势也成为网游企业的主要输血来源。
至今为止,上海依然是中国游戏业研发水平最高、研发人员最集中的城市。
由于高昂的人力成本,许多游戏企业也逐渐在寻求上海以外的新天地,如成都、深圳、杭州、苏州等地都有望成为中国游戏开发与制作的下一轮基地。
◆◆03游戏职业成为游戏美术师/游戏动画师需要哪些条件游戏技术的进步往往就体现在对画质“更好更快更强”要求的回应上,现在还有人否认视觉效果给玩家带来的难忘体验吗? 那些令人惊讶的3D世界可以让动画角色表达各种各样的表情,技术焦点已经从如何进行像素描绘,转移到了单纯对图像的表现以及艺术家的创造力上。
利用各种2D和3D的图形绘图软件,美术和动画师仍然需要素描、油画、解剖、雕塑、图形设计等传统艺术的熏陶。
就像随便写些对话不会让人成为伟大的作家,只知道Photoshop或Maya的按键,是制作不出让玩家印象深刻,趋之若鹜的画面的。
除了艺术技能,美术还需要了解一些技术知识,知道如何把他们的作品放进游戏。
如果您在游戏过程中一直留意视觉效果的设计,就会知道作为游戏美术设计师和动画师,是多么艰巨的工作。
大部分玩家在玩一个新游戏前从不阅读说明书,这就意味设计师们必须根据一些设计原则来设计游戏画面,把玩家直观的引导到关卡目标,界面控制,可互动的角色,以及游戏的当前状态上。
角色设计也远非画一张很“酷”的画可比。
设计师必须考虑核心游戏要素以及游戏的开发平台。
游戏角色最终还要接受玩家现实生活经验的考验,所以制作角色模型和动画还需要学习解剖学和动画理论的知识。
当然,美术也要知道游戏引擎的限制,才能确保游戏角色可信又可玩。
大部分角色动画师必须把他们制作的角色放到游戏中实际控制一番,才能保证游戏里的动作做到位。
对大部分场景美术设计师(设计游戏世界供玩家探索的设计师)来说,这项工作不仅要求他们懂得使用绘图工具来制作贴图,建模和光照,还必须考虑场景的游戏要素。
场景不仅视觉上要有美感,其透露的信息还要让玩家恰到好处的理解这个关卡的设置。
总之,既要让玩家沉浸在场景美感之中,又要兼顾可玩性。
比如在滑雪游戏中美术就必须懂得游戏引擎如何运作,这样在制作弯道和滑坡时玩家能够保持控制,维持速度。
当然,美术设计师还需要做大量工作来支持其他部门的开发。
不过在游戏美术的工作中,重点依然是要意识到技术要求和设计要点比起制作“漂亮画面”更为优先。
成为游戏策划需要哪些条件游戏策划这个岗位所肩负的责任要比许多人想象的重要很多。
他们的工作并不仅限于想几个点子或者构思故事线。
策划必须对整个游戏流程负责——要把无数的技术和创造性元素组合起来,创造玩家期望(或者说愿意花钱购买)的游戏体验。
如前所说,能让一个角色跑来跑去并不意味它会好玩。
策划要和程序美术并肩奋斗,一个成功的策划还必须深入理解如何在游戏中具体应用海量的设计元素,才能和其他组员交换观点,讨论细节。