对我国网络游戏出版产业发展的几点认识和思考
网络游戏产业的发展与趋势分析

网络游戏产业的发展与趋势分析近年来,随着互联网的快速发展和数字科技的迅猛进步,网络游戏产业呈现出了蓬勃的发展态势。
网络游戏的兴起不仅改变了人们的娱乐方式,也成为了一个庞大的产业链条,涉及游戏开发、发行、运营、及游戏周边产业,产生了巨大的经济效益。
本文将从不同角度来分析网络游戏产业的发展与趋势。
一、市场规模扩大网络游戏市场规模的不断扩大是网络游戏产业发展的重要表现。
随着网络带宽的提升和用户数量的增加,越来越多的人参与到网络游戏中。
尤其是移动互联网的普及,使得人们能够随时随地进行游戏娱乐,进一步推动了网络游戏市场的快速增长。
根据相关数据显示,2019年中国网络游戏市场规模已经突破千亿元大关,预计未来还将继续保持较高的增速。
二、技术创新推动网络游戏发展离不开技术的支持。
随着计算机图形学和网络通信技术的不断突破和创新,网络游戏的画面质量和用户体验得到了大幅提升。
高清画质、沉浸式虚拟现实技术的运用,使得玩家能够身临其境地体验游戏世界。
同时,游戏开发商不断推陈出新,引入新的游戏模式和玩法,使得网络游戏呈现出更加多样化的发展趋势。
三、IP变现成为主流近年来,越来越多的网络游戏开始注重IP的运用,通过与电影、音乐、动画等不同娱乐形式的结合,将游戏打造成一个全方位的娱乐品牌。
通过影视剧、大片的宣传,网络游戏在推广方面能够更加迅速地扩大其用户群体,并提高用户忠诚度。
同时,利用游戏IP进行周边产品开发,如衍生漫画、文学作品、玩具等,也成为了一种新的变现方式。
通过IP的变现,网络游戏产业能够实现更加稳定和长远的发展。
四、电竞市场繁荣近年来,电子竞技作为一种全新的竞技娱乐形式迅猛发展,成为网络游戏产业的重要组成部分。
电竞赛事的举办、电竞战队的组建以及电竞直播的火爆,推动了电竞市场的繁荣。
越来越多的投资者开始关注电竞产业,并投入大量的资金来支持电竞的发展。
电竞市场的繁荣也带动了网络游戏产业整体的增长,刺激着游戏开发商不断推出适应电竞需求的游戏产品。
网络游戏产业的发展和问题

网络游戏产业的发展和问题近年来,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业以其独特的魅力吸引了越来越多的玩家。
网络游戏不仅为人们提供了娱乐的方式,也成为了一种产业,对经济的发展起到了积极的推动作用。
然而,随着网络游戏产业的蓬勃发展,也带来了一些问题,如游戏成瘾、游戏低俗化、不健康竞争等。
本文将重点讨论网络游戏产业的发展和问题,并分析其中的原因和解决办法。
一、网络游戏产业的发展随着科技的进步和互联网的普及,网络游戏产业得以快速发展。
网络游戏以其便利的特点吸引了大量的玩家,提供了全新的娱乐方式。
同时,网络游戏在创造经济价值方面也起到了积极的作用。
首先,网络游戏产业为经济发展注入了新的动力。
据统计,网络游戏产业的市场规模不断扩大,直接带动了相关产业的发展,如游戏设备制造、游戏代理等。
这些产业的兴起为就业提供了更多的机会,推动了经济的增长。
其次,网络游戏产业也为文化产业的发展带来了新的机遇。
网络游戏作为一种文化产品,具有独特的艺术表现形式和文化内涵。
通过推动游戏的创作和研发,网络游戏产业为文化产业的多样化和繁荣作出了贡献,也促进了文化交流和传承。
二、网络游戏产业存在的问题然而,随着网络游戏产业的迅速发展,一些问题也逐渐浮现出来,对社会和个体带来了一定的负面影响。
首先,游戏成瘾问题引起了广泛关注。
长时间的游戏娱乐容易导致个体产生游戏成瘾的现象,严重影响到学习、工作和社交等方面的正常生活。
一些年轻人甚至因沉迷游戏而导致家庭破裂、人际关系疏远等问题。
其次,网络游戏低俗化现象较为突出。
一些网络游戏在内容和表现形式上低俗化,存在暴力、色情等不良元素。
这种不健康的游戏内容容易对青少年产生不良影响,导致性格扭曲、价值观扭曲等问题。
另外,网络游戏产业的竞争也存在一些不健康的现象。
为了吸引更多的玩家和用户,一些游戏公司采取了不合规的手段,如虚假宣传、推广套路等,对用户权益形成了一定的威胁。
三、网络游戏产业问题的原因网络游戏产业问题的产生主要源于两个方面,一是产业本身的规模扩大和市场竞争的加剧,二是监管政策和措施的不足。
中国网络游戏行业发展趋势分析

中国网络游戏行业发展趋势分析随着互联网技术的不断创新和普及,中国网络游戏行业蓬勃发展。
在过去的几十年里,中国的网络游戏市场呈现出蓬勃的增长态势,并成为全球最大的游戏市场之一。
本文将分析中国网络游戏行业的发展趋势,并探讨未来发展的可能方向。
一、市场规模持续扩大中国是全球最大的网络游戏市场之一,市场规模持续扩大是行业的显著特点。
根据中国游戏行业协会的数据,2019年中国网络游戏市场规模达到2555亿元人民币,较上年增长8.7%。
随着互联网普及程度的提高,人们对于网络游戏的需求也在逐渐增加,这为行业的发展提供了巨大的机遇。
二、移动游戏市场快速崛起移动互联网的普及使得移动游戏市场快速崛起成为中国网络游戏行业的主要增长点。
随着智能手机的普及和网络速度的提升,越来越多的用户开始通过手机进行游戏。
根据相关数据,2019年中国移动游戏市场规模达到1402亿元人民币,较上年增长14.6%。
移动游戏的发展不仅改变了用户的游戏习惯,也促使了游戏内容的不断创新。
三、新技术的应用推动创新发展随着技术的不断进步,新技术在游戏行业的应用日益广泛,推动了游戏内容的创新发展。
虚拟现实、增强现实等新技术在游戏中的应用为用户带来了更加沉浸式的游戏体验。
同时,人工智能的发展也使得游戏中的角色更加智能化,为玩家提供更具挑战性和趣味性的游戏体验。
未来,随着技术的不断进步,新技术将继续推动中国网络游戏行业的创新发展。
四、游戏内容更加多元化中国网络游戏行业的快速发展使得游戏内容更加多元化。
除了传统的角色扮演类游戏外,策略类、模拟类、休闲类、竞技类等不同类型的游戏也逐渐得到了用户的认可。
不同类型的游戏为不同口味的玩家提供了选择,丰富多样的内容将进一步推动中国网络游戏行业的发展。
五、IP授权和联动成为行业新趋势随着网络游戏用户的不断增加,IP授权和联动成为行业的新趋势。
包括电影、动漫、文学作品等在内的知名IP授权游戏的推出成为行业竞争的重要手段。
中国网络游戏行业分析

中国网络游戏行业分析中国网络游戏行业是一个快速发展的行业,自2000年代初以来,中国的网络游戏市场经历了快速增长,成为全球最大的网络游戏市场之一。
以下是对中国网络游戏行业的分析。
首先,中国的庞大网民数量为网络游戏行业提供了巨大的用户基础。
根据中国互联网络信息中心的数据,截至2021年6月,中国网民总数达到了9.72亿人,其中近70%的人口为网络游戏的潜在用户。
这样庞大的用户基础为中国的网络游戏行业提供了无限的发展空间。
其次,中国的网络游戏市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。
中国有许多知名的网络游戏公司,如腾讯、网易等,它们投资了大量的人力、物力和财力来研发和推广网络游戏。
这些公司之间的竞争推动了游戏质量的不断提高,同时也带动了游戏技术的创新和产业链的发展。
此外,中国的网络游戏市场还存在着巨大的人群消费潜力。
根据中国游戏产业协会的统计数据,2020年中国网络游戏市场的规模达到了2784亿元人民币,其中大部分消费者是年轻人,他们愿意花费大量的时间和金钱在网络游戏上。
再次,中国的政策环境对网络游戏行业的发展有重要影响。
中国政府对网络游戏行业进行了一系列监管和调控。
例如,中国实施了“防沉迷系统”,限制未成年人玩游戏的时间;同时,政府还加强了对网络游戏内容的审查和监管,以确保网络游戏符合社会主义核心价值观。
这些政策的实施对网络游戏行业的发展产生了一定的负面影响,但也为游戏公司提供了更好的发展方向和机会。
此外,政府还鼓励国内游戏企业进行海外扩张,以提升中国游戏企业在全球市场的竞争力。
最后,中国的网络游戏行业正朝着更加多元化的方向发展。
随着移动互联网和智能手机的普及,中国的网络游戏市场从传统的PC游戏转向了移动游戏。
移动游戏已成为中国游戏市场的主要驱动力,这得益于智能手机的普及以及移动支付和社交媒体的便利性。
此外,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)等新技术也逐渐应用于游戏领域,给玩家带来了更加沉浸式和互动性强的游戏体验。
对我国网络游戏出版产业发展的几点认识和思考

对我国网络游戏出版产业发展的几点认识和思考我国网络游戏出版产业的发展一直备受社会关注,本文将对其进行几点认识和思考,探讨该行业的现状、存在的问题以及未来的发展方向。
一、行业现状与重要性网络游戏出版产业是近年来我国文化产业的重要组成部分,该行业在经济和文化方面都发挥着重要作用。
根据数据统计,我国网络游戏市场规模逐年增大,进入了高速发展期。
这不仅为国家带来了可观的经济效益,同时也丰富了人们的精神文化生活。
网络游戏作为一种娱乐方式,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,随着网络游戏市场的扩容和发展,产业内部却存在一些问题亟待解决。
二、问题与挑战1. 盈利模式不够多元化:目前,网络游戏出版业主要依靠游戏销售和虚拟商品交易来获得收入。
这种单一的盈利模式使得游戏企业容易受到市场风险的影响,无法持久发展。
因此,应该进一步探索多元化的盈利模式,例如广告植入、品牌授权等,为行业提供更加可持续的发展方式。
2. 游戏内容创新不足:随着网络游戏市场的不断扩大,游戏内容的创新迫在眉睫。
当前,大部分网络游戏的情节和玩法相似,缺乏新颖性和个性化。
这导致了用户的选择性下降,使得游戏企业难以长期吸引用户。
因此,我们需要鼓励游戏企业加大研发投入,创新游戏内容,提高用户的游戏体验。
3. 未成年人保护需加强:网络游戏作为一种虚拟世界,其中存在一些不良内容和不健康行为。
未成年人对于网络游戏的沉迷问题也日益突出。
因此,我们需要加强对未成年人的保护和管理,制定更加严格的游戏防沉迷机制,以避免其对身心健康的不良影响。
三、发展方向与建议1. 融合现实与虚拟:网络游戏产业可以进一步向虚拟现实、增强现实等新技术领域发展,将游戏体验与现实场景相结合,为用户提供更加真实、沉浸式的游戏体验。
同时,可以通过游戏推广和互动活动等方式,让用户在游戏中获得现实世界的实际效益。
2. 引进优秀游戏IP:鼓励游戏开发商引进优秀的游戏IP,例如影视作品、文学作品等,为游戏行业注入更多的创意和资源。
网络游戏产业的发展

网络游戏产业的发展随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏产业逐渐成为当今世界最具活力和发展潜力的产业之一。
网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经深入人们的生活,改变着人们的娱乐方式和生活方式。
网络游戏产业的发展不仅推动了整个互联网产业的发展,也为经济社会发展注入了新的活力。
本文将从网络游戏产业的现状、发展趋势和影响等方面进行探讨。
一、网络游戏产业的现状当前,网络游戏产业已经成为全球数字娱乐产业中最为繁荣和活跃的领域之一。
据统计,全球网络游戏市场规模已经超过千亿美元,中国作为全球最大的游戏市场,其规模更是巨大。
随着5G、人工智能、虚拟现实等新技术的不断应用,网络游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。
在中国,网络游戏产业也呈现出蓬勃发展的态势。
据中国文化和旅游部发布的数据显示,2019年中国网络游戏市场规模达到了约2400亿元人民币,同比增长了14.3%。
网络游戏用户规模也在不断扩大,涵盖了各个年龄段和社会群体。
网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,推动了整个数字经济的发展。
二、网络游戏产业的发展趋势1.技术创新驱动发展随着5G、人工智能、虚拟现实等新技术的不断发展和应用,网络游戏产业也在不断进行技术创新。
高清画面、沉浸式体验、智能化操作等成为网络游戏发展的新趋势。
未来,随着技术的不断进步,网络游戏将呈现出更加真实、更加智能的发展方向。
2.内容创新引领潮流内容是网络游戏产业的核心竞争力,内容创新是网络游戏产业发展的关键。
随着用户需求的不断变化,网络游戏企业需要不断进行内容创新,推出符合市场需求的游戏产品。
优质的游戏内容将吸引更多玩家,推动网络游戏产业的持续发展。
3.多元化发展助力产业网络游戏产业已经不再局限于传统的PC端游戏,移动游戏、主机游戏、云游戏等多种形态的游戏产品不断涌现。
多元化的发展助力网络游戏产业实现更广阔的发展空间,满足不同用户群体的需求,推动产业的健康发展。
三、网络游戏产业的影响1.经济发展带动就业网络游戏产业的快速发展为经济增长注入了新的动力,推动了相关产业链的发展。
对我国游戏产业发展的思考毕业论文

目录摘要 (1)一、我国网络游戏发展状况 (2)1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长 (2)2.网络游戏市场用户特征显著 (2)3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛 (3)4.国产网络游戏悄然兴起 (3)二、我国网游出版产业的主要特点 (4)1.一大链条 (4)2.双重属性 (4)3.三元结构 (4)4、四高特性 (4)三、我国网游出版产业发展面临的形势 (5)(一)有利形势 (5)(二)面临问题 (5)四.我国网络游戏产业未来发展建议 (6)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (6)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (7)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (7)(四)以优势为核心,进行企业强强并购 (8)五、结语 (9)致谢 (10)对我国游戏产业发展的思考摘要游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。
尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。
而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。
网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。
作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。
在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。
使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。
近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。
2000年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。
但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。
中国网络游戏行业发展现状与趋势分析

中国网络游戏行业发展现状与趋势分析网络游戏产业是近年来发展迅速的行业之一,中国网络游戏市场也在不断壮大。
本文将对中国网络游戏行业的发展现状进行分析,并展望未来的发展趋势。
一、市场规模中国是世界上最大的网络游戏市场之一。
根据中国互联网络信息中心发布的数据,截至2020年底,中国网络游戏用户规模已达到4.85亿,占总人口的比例约为35%。
这一庞大的用户基数为中国网络游戏行业的发展提供了坚实的基础。
二、优势产业链中国网络游戏行业的发展得益于完善的产业链。
从游戏开发、运营到市场推广等各个环节,中国都拥有一批经验丰富、实力雄厚的公司和专业人才。
国内的游戏开发公司凭借技术实力和创新能力,成功推出了一批备受欢迎的网络游戏,取得了巨大的商业成功。
三、技术创新技术创新是推动网络游戏行业发展的重要驱动力。
随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等新技术被应用于游戏领域,为用户带来更加沉浸式的游戏体验。
未来,随着5G技术的普及和应用,网络游戏将迎来更高品质、更多样化的发展。
四、移动游戏兴起随着智能手机的普及,移动游戏成为中国网络游戏市场的主力。
根据中国互联网络信息中心的数据,2020年中国网络游戏市场收入的60%来自于移动游戏。
便捷的操作和随时随地的娱乐体验使得移动游戏成为现代人休闲娱乐的首选。
五、市场竞争与监管虽然中国网络游戏市场发展迅速,但也面临着激烈的市场竞争和严格的监管。
随着用户需求的多样化和市场竞争的加剧,网络游戏公司需要不断创新,提升产品质量和用户体验,才能在市场上立足。
同时,相关政策的制定和监管力度的加强也对网络游戏行业的发展起到了积极的推动作用。
六、未来趋势展望随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,中国网络游戏行业的发展将呈现以下趋势:1. 虚拟现实和增强现实技术的成熟应用,将为游戏带来更加真实和沉浸式的体验。
2. 面向移动设备的游戏将继续保持强劲增长势头,移动游戏将成为主要的游戏形态。
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对我国网络游戏出版产业发展的几点认识和思考——京沪粤川网络游戏出版产业发展考察报告市委宣传部研究室网络游戏(以下简称网游)是以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。
网游出版物是指经过选择和编辑加工,登载在互联网上或通过互联网发送至用户端,供公众浏览、阅读、使用或者下载的游戏作品。
它是集高科技、文化、艺术和网络于一体的新兴文化娱乐产业,被称为21世纪优先发展的朝阳产业。
在美、韩、日等国家,网游出版产业已成为本国文化产业的重要支柱之一。
2005年2月,市委宣传部研究室参与了由市新闻出版局组织的网游动漫产业及基地建设情况调研,到京沪粤川四地主要考察网游出版产业发展情况。
考察和了解的情况主要如下:一、京沪粤川网游出版产业发展情况(一)北京市网游出版产业发展情况北京市非常重视网游出版产业发展,在《北京市文化产业发展规划(2004-2008年)》中提出“把北京建成全国的动漫和互联网游戏研发制作中心”,并规划设立专项鼓励扶持和奖励资金;出现了一批有较强自主研发能力的网游企业,各类技术人才众多、产业基础雄厚。
2004年,北京市网游出版市场销售收入约1亿元,占全国4%;现有27家网游运营商,其中金山、目标、网龙、智冠、游戏蜗牛被评为2004年中国十佳网游开发商,金山、网星、新浪、搜狐、智冠被评为2004年全国十佳网游运营商,北京骏网联合、联邦软件、北京晶合时代被评为2004年中国最佳游戏渠道商;《封神榜》、《刀剑》、《仙侣奇缘》、《碧血情天》、《剑侠情缘》5款游戏被评为2004年中国十大最受欢迎的网游;网游用户约230万,占全国5.7%。
虽然北京市网游出版产业发展较早,具有较强的技术实力、研发能力和人才实力,但市场营销能力不足;从全国来看,产业发展相对较慢。
(二)上海市网游出版产业发展情况上海市对网游出版产业发展给予了宽松的发展环境和有力的政策支持。
以高科技产业园区为载体,利用现有智力、资本、政策资源,建立了文化科技创意产业基地。
目前,基地已经启动了网游研发中心、版权交易中心、创意学院和发展基金等项目。
2004年,上海市网游出版市场销售收入达18.1亿元,约占全国73%,其中仅盛大就达13.7亿元;拥有盛大、九城、润星等26家网游运营商,其中盛大、九城被评为2004年全国十佳网游开发商和运营商;运营销售的网游有46款(从韩国、美国、日本进口27款,占58%;自主研发19款,占42%),《传奇世界》、《英雄年代》、《神迹》3款游戏被评为2004年中国十大最受欢迎的网游;注册用户累计3.5亿人次,网游用户近300万,约占全国7.5%。
可以说,上海市网游出版产业发展较快,走在全国前列,但自主研发能力还较弱,以引进代理国外网游产品为主。
(三)广东省网游出版产业发展情况广东省十分重视网游出版产业发展,给予各项优惠扶持政策,如提供低租金场地给网游企业,并每年给予适当租金补贴;在软件开发园区预留网游动漫发展基地用地。
2004年,广东省网游出版市场销售收入约5亿元,占全国20%;现有7家网游运营商,其中网易、光通、腾讯被评为2004年全国十佳网游开发商和运营商;《梦幻西游》、《大话西游》2款游戏被评为2004年中国十大最受欢迎的网游;网游用户近400万,占全国10%。
由于广东省经济发展历来以制造业为主,缺乏从事媒介和渠道的企业,高风险的网游出版产业发展还比较缓慢。
(四)四川省网游出版产业发展情况四川省委省政府将电子信息产业发展列入全省一号工程,成都市为鼓励软件产业发展,颁布实施了《成都市软件产业发展的政策意见》,对数字娱乐产业发展予以重点支持。
成都市在高科技软件园区内设立了全国首家数字娱乐软件园,建立数字娱乐人才中心、孵化中心等,实施“四个一百”工程(推出100名以上的数字娱乐行业领军人才、形成100家从事网游动漫行业的企业和工作室、生产100种有中华文化内涵的数字娱乐产品、产生100亿元的相关收入)。
2004年,四川省网游出版市场销售收入约1亿元,占全国4%;有13家网游运营商;网游用户近200万,占全国5%。
四川省虽然拥有较多的网游消费群体,但由于整体经济发展滞后,网游企业规模较小,产业层次不太高。
二、我国网游出版产业的主要特点(一)一大链条。
网游出版产业有着一条十分广泛的价值链条。
网游出版产业链的主线是网游研发商、网游运营商,以及销售渠道、电信运营商和用户;辅线则涉及了IT产业、制造业、媒体业、展览业。
(二)双重属性。
网游出版产业具有高新技术产业和文化娱乐产业的双重产业属性,其生产出来的产品,既属于高新技术产业范畴,又属于文化产业范畴;既具有市场属性,又具有意识形态属性。
(三)三元结构。
网游出版产业的一个显著特点就是产业链呈“三元”结构——除了网游开发商与渠道商之外,还存在纯粹的网游运营商,而且运营商已经成为市场最主要的参与者。
网游出版产业已逐渐形成了运营、渠道、开发三大势力。
(四)四高特性。
网游出版产业具有高投入、高风险、高产出、高拉动的四高特性。
1.高投入:网游开发成本高、研发周期长,需要耗费大量的人力资本,各项资金投入动辄上百万,甚至上千万。
目前,网游的运营成本也已达到了较高程度。
2.高风险:我国每年网游市场有100多款新网游落地,但只有10%的市场存活率。
易观国际分析指出,目前国内仅有10%-15%的厂商赢利,85%-90%的网游公司处于持平甚至亏损状态。
3.高产出:2001年到2004年的短短3年间,中国网游出版产业创下了实际销售额由3.1亿元到24.7亿多元的增长纪录,产值大、增速快。
比如,盛大引进的《传奇》在国内仅运营1年,就带来了2亿元的纯利,2004年更达到4亿元。
4.高拉动:网游出版产业具有强大渗透力,能够拉动相许多相关产业发展,如电信业、信息产业(硬件、软件、ISP供应商)、商业(渠道销售商)、传媒业、出版业、制造业(饰物及玩具生产商)、展览业。
2004年,中国网游出版产业带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收350亿元。
三、我国网游出版产业发展面临的形势(一)有利形势1.我国网游出版产业正处于一个快速发展阶段。
近年来,我国网游出版产业得到了长足发展,具有了一定的产业规模。
2003年中国网游出版市场规模13.2亿元,2004年达到24.7亿元人民币,年增长47.9%。
可以说,网游出版产业已经成为我国新兴文化娱乐业中一大利润增长点。
据预测,2009年我国网游出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率将为34.7%,届时中国将成为全球最大的在线游戏市场。
2.互联网技术发展为网游出版产业发展提供了机遇。
互联网的日益普及,特别是宽带互联网技术的快速发展,信息传输更加方便、快捷,海量数据传播更加容易,为网游出版产业发展提供了重要技术支持和保障。
3.网游企业经过创业期已进入一个快速成长阶段。
国内网游企业迅速成长,出现了一批优秀的创业者和具有较强自主开发能力、丰富市场营销经验和良好信誉的网游企业。
目前,国内进入网游出版产业链的开发商、运营商、发行商已达200家,有盛大、九城、网易、光通、新浪、金山、目标、联众等一批具有一定实力和影响的网游企业。
4.网游出版产业发展拥有数量庞大和高素质的用户群体。
截止2004年底,中国已有9400万网民,这些网民以年青人为主,数量巨大,素质较高,消费能力强,是一个巨大的潜在网游用户群。
目前,国内网游用户已突破4000万。
(二)面临问题1.拥有自主知识产权、高质量的民族网游作品数量少。
2004年国内大型网游中,有近60%的是韩国游戏,国产网游仅仅占据36%的市场份额和28%的利润。
目前,国内网游出版产业由于缺乏核心技术和中高级开发人才,自主研发技术和研发能力相对较差,主要还依赖国外引进产品,自主研发与引进产品结构失衡。
国外网游的大量引入,对中国网络游戏产业健康发展不利,给中国网游企业造成了巨大损失。
2.网游类型单一化、内容同质化不利于网游发展。
目前,国产网游,类型都比较单一,内容同质化现象比较严重。
游戏内容创新滞后,模式简单,内容雷同,模仿现象普遍,主要偏向于需求刺激方面的打斗类游戏,用户群锁定在18-24岁的年轻人;休闲、益智类网游相对稀少,这不利于网游实现社会价值和向大众化方向发展。
3.市场不规范导致网游出版产业发展陷入困境。
由于网游市场还缺乏有效的法律规范,市场监管难以及时到位,“外挂”和“私服”等非法出版经营行为严重,已经成为网游出版产业健康发展的毒瘤。
此外,一些不健康的、有害的网游产品也存在于网游市场。
4.国外网游带来的国外文化入侵不可小视。
网游作为一种大众文化产品,同样承载着特定的意识形态。
一些西方发达国家把充满西方价值观念的文化产品装进游戏软件,将网游作为文化侵略的重要途径。
如何维护我国文化传统、文化利益、文化安全,是一个十分紧迫的问题。
5.网游的负外部效用引发诸多社会争议。
现有网游用户中50%以上为青少年,未成年人占多数。
由于未成年人自我控制能力差,容易沉溺于网游,网络成瘾已成为一个突出社会问题。
社会各界对网游争议较多,学生家长和教育界普遍认为网游不利于未成年人健康成长。
四、对我国网游出版产业发展的几点建议(一)营造网游出版产业发展的良好环境1.有序的市场环境。
目前,网游市场不够有序,竞争不够规范,产品质量不高,不健康、有害的网游也时有出现;全国有100多家正在经营、但尚未纳入审批监管的网游运营公司,网游市场需要进一步加强行业监管。
因此,要严厉打击“私服”、“外挂”等行为;通过建立网络出版监管系统和日常的监管审读机制,对网游实行内容审查;成立网游出版业协会,加强行业自律。
2.健全的法律环境。
2004年,众多网游运营商爆发诚信危机,虚拟财产的保护,包括滥用“外挂”在内的众多不公平网游现象频现。
网游市场监管难的一个重要原因,就是相关法律不健全,无法可依。
因此,要把制定相关法律规章提上议事日程,加强网游产品的知识产权保护。
3.扶持的政策环境。
网游出版产业是一个新兴文化产业,正处于成长期。
多数国内网游企业在资金、技术、运营经验等方面实力不足、面临困难,迫切需要国家支持网游出版产业发展,创造良好政策环境。
在这方面,需要制定出台整体性或专项的配套扶持政策,包括土地政策、税收政策等相关优惠政策;设立专项扶持资金和奖励基金。
4.良好的服务环境。
网游出版产业快速发展,除了政策支持外,还需要一个良好的服务环境,需要政府部门提供一个良好的公共服务平台,如建立支持和服务于中小企业的公共技术和资讯服务平台,从而加快产品生产速率;制定网游出版产业发展规划和产业投资指导目录等。
5.开明的舆论环境。
目前,社会舆论对网游发展不利,网游出版产业的发展需要取得社会舆论的支持和理解。
这就要求人们正确认识和分析网游出版产业的正负效用。