论中国网络游戏产业发展现状
网络游戏业的经营策略与发展趋势研究

网络游戏业的经营策略与发展趋势研究第一章:网络游戏业的市场现状网络游戏业是指利用网络技术,将游戏内容通过网络传输到玩家的电脑或移动设备进行游戏的全新领域。
随着互联网技术的不断发展,网络游戏行业快速崛起,并在未来几年内将成为游戏行业的主要发展趋势。
目前,中国的网络游戏市场规模已经达到了数百亿的规模,成为世界上最大的游戏市场之一。
第二章:网络游戏业的经营策略1. 以用户为中心的策略一个成功的网络游戏经营策略必须始终以用户为中心。
这意味着开发人员需要深入了解目标用户群体的喜好和行为,定期与用户交流,及时解决他们的问题,提高他们的满意度和忠诚度。
2. 创新游戏内容和功能网络游戏是一个创意和创新的领域。
终端用户对于新颖有趣的游戏内容和功能非常感兴趣,因此,游戏开发人员需要不断创新,提高游戏的趣味性和可玩性。
3. 多元化的营销策略网络游戏的营销策略必须与传统游戏的策略有所区别,需要充分利用互联网和电子渠道,如搜索引擎广告、社交媒体营销、电子邮件营销等。
此外,需要通过参与游戏展览、举办比赛等方式,增强品牌知名度和用户黏性。
4. 强化社区互动网络游戏是一个互动性极强的娱乐形式,玩家之间的互动和沟通是游戏成功的重要因素之一。
因此,游戏开发者需要积极构建游戏社区,促进用户之间的互动和交流,塑造良好的游戏社群氛围。
第三章:网络游戏业的发展趋势1. 移动游戏市场规模将继续增长随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的用户选择通过移动设备来玩游戏。
因此,未来几年内,移动游戏市场的规模将继续快速增长。
2. 云游戏将逐渐兴起云游戏是指通过云计算技术让玩家在任何设备上享受高质量游戏体验的一种新型游戏形式。
云游戏的兴起将带来更加灵活、便捷和低成本的游戏服务,为玩家带来更好的游戏体验。
3. 人工智能将引领游戏发展人工智能技术的快速发展将为游戏行业带来更多机会。
游戏开发人员可以利用人工智能算法来提高游戏的智能、玩法和通关难度,这将有助于吸引更多玩家并提高游戏的收益。
网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究

网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究一、引言随着互联网技术的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业迎来了黄金发展时期。
越来越多的人选择在虚拟的游戏世界中寻找娱乐和放松。
网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为许多人日常生活的重要组成部分。
因此,研究网络游戏行业的发展现状和未来趋势对于了解这个行业的运营模式、用户需求和影响力具有重要意义。
二、网络游戏行业的发展现状1.市场规模不断扩大随着人们对游戏的需求增加,网络游戏行业的市场规模也在不断扩大。
根据相关数据统计,全球网络游戏市场规模已经超过3000亿美元,预计未来还会继续保持快速增长。
尤其是亚洲地区,中国、韩国和日本等国家成为全球最大的游戏市场。
2.技术创新带动行业发展互联网技术的飞速发展为网络游戏行业的发展提供了技术支持。
例如,移动网络的普及使得用户可以随时随地玩游戏,增加了游戏的用户群体。
虚拟现实和增强现实技术的应用也为游戏带来了更加沉浸式的体验。
同时,人工智能、大数据和云计算等新技术的应用也为游戏的研发和运营带来了新的机遇。
3.多元化的游戏类型和商业模式网络游戏的类型和商业模式也在不断演变和创新。
传统的角色扮演游戏、射击游戏和策略游戏仍然受到玩家的喜爱,但是社交游戏、休闲游戏和电子竞技游戏等新兴类型也迅速崛起。
此外,游戏的商业模式也变得更加多元化,包括付费模式、广告支持模式和虚拟物品交易模式等。
三、网络游戏行业的未来趋势1.移动游戏的崛起随着智能手机的普及和网络速度的提升,移动游戏将成为网络游戏行业的未来发展趋势。
移动游戏的优势在于随时随地的便携性和较低的入门门槛,吸引了大量的用户。
因此,未来网络游戏的开发和运营将更加重视移动端的用户体验和内容创新。
2.深度融合的虚拟现实游戏虚拟现实技术的发展将使游戏体验更加沉浸式和真实。
未来的网络游戏将注重虚拟现实技术的应用,为玩家提供更加逼真和沉浸式的游戏体验。
同时,虚拟现实还将与其他技术相结合,例如人工智能和大数据,为游戏玩家提供个性化的游戏内容和服务。
中国网络游戏产业的发展现状及对策探讨

巾 国 网 络 游 髓 产 业硇 发 展 坝状 及对 策 搽 讨
广 东省科 技信 息 中心 周 宏虹 邹倩 瑜 邓志 强
[ 摘 要 ] 文通过 分析我 国网络 游戏产业 的特 点 , 本 总结存在 问题 , 针对性地从政 府组织 、 网游企业以及社会公 众的角度提 出了正确 发展我 国网络 游戏 产业的对策。 [ 关键词 ] 网络 游戏 发展现状 对策 我 国网络游戏 产业 已成为 网络经济及 文化娱乐业 的重要 支撑 , 同 时正带 动着整个 国民经济相关 产业 的发 展。但是 , 因网络游戏 本身 的 特性 , 易导致玩 家沉迷其 中 , 容 因此 , 网络 游戏一度被 冠 以电子 鸦片的 称号而被鄙 弃 和排挤 。本文从 我 国网络游 戏产业 的特 点进行分 析 , 探 索存在 问题并提 出发展对策 , 以期为我 国网络游戏产 业可持续 发展提 供参考。
我 国 网 络 游 戏 产 业 的 特 点 1 政府加 强对网游产业管理 、 目前 , 款游戏要进 行正式运 营 , 一 必须得 到国家相关 机关 的认 可 . 而对 于游戏 内容 的审核 , 日 也 益严格 。政府对 国产游戏 的支持 , 使得民 族 游戏产业 的 自主研发更 加顺利 。政 府 的介入 , 也使诸 多的运 营商与 开发 商面临一些碰撞与整合 , 有利于行业规范 。 2、 网游硬件高速发展 随着互联 网技 术 的迅速 发展和普 及 , 人们 对所获得信 息的数量 和 速 度的要求越 来越高 , 其中也包括 了游戏 用户对网络 的速度和质量 这 的要求 , 使得网络 的硬件不断升级 、 更新 。 目前网络技术 已经发 展到宽 带 网的推广应用上 , 网络游戏 找到 了一块 更有营养 的土壤 , 为游戏 为 也 网站提供 了良好 的硬件 条件 。 3 中国网民数量 众多 、 据相 关产业报告 资料 显示 , 中国网民的数量在 2 1 0 0年底 已经达 到 『 . 亿 l4 5 人 , 型网络游戏用 户规模为 1 亿人 , 8 大 . 1 比去年 同期增长 4 6 09 万人 , 增长率 为 5 . 其 中 ,9 8 %, 7 2 岁以下用户约 占8 %, 0 学生 占4 . 成 0 %, 7 为 了最大 的网游用户群体 。 4 周产原创 游戏 大幅增 长 、 2 0 年 以前 , 05 国内的网络游戏 市场一直 是被 国外 的游戏 占据着垄 断地位 , 20 年 , 到 0 9 中国原创游 戏存我 国整个 网络游 戏市场 的 比例超 过5%, 0 民族精 品网游产品 已呈现 强悍之势 , 不论是从市场 份额 、 规模 还是 游戏本 身 的内容和 质量上 , 相较 以前都 有显著 提高 , 增长 势头乐
2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告在过去几十年里,中国的网络游戏行业经历了巨大的发展和变革。
随着科技的进步和玩家需求的变化,这个行业在创新、竞争和市场规模方面都取得了显著的成就。
本报告将对2023年中国网络游戏行业的现状和未来发展进行全面研究和分析。
一、背景介绍网络游戏是指通过互联网平台提供的电子游戏娱乐服务。
近年来,随着智能手机和网络基础设施的普及,中国网络游戏市场迅速扩大。
据调查数据显示,截至2023年,中国的网络游戏用户规模达到了10亿人,市场规模超过1000亿元。
二、市场分析1. 市场规模:中国网络游戏行业的市场规模持续增长。
根据统计数据显示,2023年网络游戏市场收入预计将达到1500亿元,比上年增长10%。
2. 玩家特征:中国网络游戏玩家主要集中在18-30岁的年轻人群体,其中男性占据绝大多数。
此外,女性玩家的比例也在逐渐增加,表明网络游戏正在逐渐打破性别壁垒。
3. 游戏类型:中国网络游戏市场潜力巨大,多样化的游戏类型受到了广大玩家的喜爱。
其中,MOBA、MMORPG和休闲手游是最受欢迎的几类游戏,占据了市场的主导地位。
4. 行业竞争:中国网络游戏行业竞争激烈,涌现出了一批实力雄厚的游戏开发商和发行商。
知名企业如腾讯、网易等持续推出高质量游戏,稳固了其市场地位。
同时,新晋公司也以创新和特色获得了一定的市场份额,使得竞争更加激烈。
三、发展趋势1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持火爆态势。
移动游戏的便携性和互动性让用户更加喜爱,这推动了移动游戏市场的快速发展。
2. 虚拟现实技术:虚拟现实技术被广泛应用于游戏领域,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实游戏将成为未来的发展趋势之一。
3. 社交游戏:社交游戏在中国网络游戏市场中占据重要地位。
玩家通过社交游戏平台结识新朋友,并与现实生活中的朋友保持联系。
未来,社交游戏将进一步发展,提供更加多元化的社交功能。
从经济学角度论网游产业发展

从经济学的角度论网游产业发展一、中国网游产业现状的分析(一)中国网络游戏产业的发展现状21世纪以来,网络游戏产业借助个人电脑的普及和网络技术的飞跃取得了令人瞩目的发展,网络游戏产业也随之飞速的发展,尤其是在近两年经济危机肆虐全球,经济下挫,股市萎靡的恶劣环境下网络游戏产业却呈现出风景这边独好的发展态势。
中国出版工作者协会游戏工作委员会于2010 年1 月发布的《2009年度中国游戏产业报告》显示,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、it、出版等相关产业产值近550亿元。
下图是2006年至2010年中国网络游戏市场规模增长趋势图,从2006年的不到100亿元到2010年的将近400亿元,虽然增长率有所下降,但是网游产业的总体显示出蓬勃的发展趋势。
同时,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。
尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。
这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,只是市场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。
此外,盛大、第九城市等国内知名游戏公司的高管均表示,全球经济衰退对网游产业的影响很小,网游产业仍能保持 40%左右的增长速度。
以下资料来自网易公司2010年度第一季度财报:网易第一季度总营收12亿元人民币(1.75亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和7.82亿元人民币,同比增长54.16%,环比减少7.38%。
第一季度在线游戏服务营收11亿元人民币(1.59亿美元),上一季度和去年同期分别为11亿元人民币和7.24亿元人民币,同比增长50.06%,环比基本持平,游戏业务占公司总营收的90.83%。
从该资料不难看出中国的网络游戏产业的发展前景光明,并且受经济危机影响较小,但为何如此甚至有经济学家将网游产业评价为”金融风暴的避风港”?金融危机下的网游产业快速发展,其实是一种必然。
2023年度中国游戏产业报告

2023年度中国游戏产业报告——中国游戏市场保持稳步增长2023年度中国游戏产业报告显示,中国游戏市场在过去一年中保持了稳定的增长态势。
这一趋势表明,游戏产业已成为中国文化和创意产业中的关键领域,并在经济发展中发挥了重要作用。
以下是该报告的主要发现和分析。
一、市场规模与增长趋势截至2023年底,中国游戏市场的总规模达到了3,000亿元人民币,同比增长率达到了10%。
这一规模的增长主要得益于电子竞技和移动游戏的快速发展,以及游戏硬件设备的普及化。
预计在未来几年内,中国游戏市场将保持稳定增长的趋势。
二、电子竞技的崛起电子竞技作为一种全新的体育娱乐形式,取得了巨大的成功。
中国的电子竞技市场在2023年实现了逾40%的增长,达到了1,000亿元人民币。
电子竞技联赛和赛事吸引了大量的观众和投资,电子竞技选手也成为社会关注的焦点。
这一趋势为游戏产业带来了新的商机。
三、移动游戏的高速增长随着智能手机的普及,移动游戏在中国市场迅速崛起。
2023年,移动游戏市场规模达到了830亿元人民币,同比增长率超过20%。
移动游戏不仅满足了用户随时随地娱乐的需求,也为游戏开发者带来了更多机会和挑战。
四、虚拟现实与增强现实的应用拓展虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用逐渐扩大。
虚拟现实游戏的市场规模达到了300亿元人民币,增长速度接近30%。
增强现实技术的应用也在不断创新,为游戏玩家提供了更加沉浸式的体验。
五、游戏文化与游戏教育的发展中国的游戏文化与游戏教育逐渐受到社会认可和重视。
游戏主题展览、游戏文化节和相关学术研究活动的举办不断增加,游戏机构也纷纷开设游戏教育培训课程。
这一趋势有助于提高游戏产业的专业水平和社会接受度。
六、网络安全与游戏监管的挑战随着游戏市场的不断壮大,网络安全和游戏监管成为了重要的议题。
政府和游戏企业加强了对游戏内容、游戏时间限制和未成年人保护的监管与管理,以确保游戏产业的可持续健康发展。
网络游戏产业的现状分析与未来趋势预测

网络游戏产业的现状分析与未来趋势预测随着互联网的快速发展,网络游戏产业已成为一种充满活力和潜力的新兴产业。
网络游戏的受欢迎程度越来越高,成为了人们空闲时间的主要娱乐方式之一。
本文将探讨网络游戏产业的现状以及未来趋势,希望能够从多个角度来分析这一行业的发展。
一、网络游戏产业的现状1.规模庞大的市场据2019年中国互联网发展状况统计数据显示,我国网络游戏用户规模已达6.7亿,人均每天游戏时长为56分钟,整个行业产值逐年飙升。
大型的游戏厂商纷纷瞄准这个庞大的市场,推出更好的游戏来吸引用户并扩大市场份额。
2.游戏类型日益多元化随着消费者对游戏需求的不断提高,游戏类型也在不断地创新和丰富。
从最开始单一的角色扮演游戏,到现在可以涵盖各种不同的类别,例如模拟经营、激战竞技和动作射击类游戏等。
多样化的游戏类型可以满足消费者的不同需求。
3.自然语言处理技术的应用人工智能技术的快速发展对游戏玩法也产生了重要的影响。
自然语言处理(NLP)技术的应用使得游戏对话更加流畅自然,并且能够处理多语言游戏带来的翻译难题,使得游戏受众更加广泛。
二、网络游戏发展趋势1.技术实现的提高随着技术的发展,未来游戏将变得更加逼真且功能更多。
高清晰度、更好的虚拟现实技术和更好的游戏引擎使得游戏技术越来越高端,能够带来更加真实的游戏体验。
2.社交互动的加强随着社交网络的流行和社交媒体的发展,未来网络游戏的社交互动将变得越来越重要。
游戏将变得更加富有社交性,例如玩家可以通过电子邮件或者社交平台互相邀请、分享和挑战。
3.云游戏的普及随着云计算技术的快速发展,未来网络游戏将采用云游戏模式,通过云来操作和存储游戏数据,从而使得游戏体验变得更加简单、高效,并且能够更好地适应多个不同的平台。
4.移动平台的便利随着移动设备的普及,未来网络游戏也将更加注重移动游戏的开发和使用,从而能够满足人们随时随地玩游戏的需求。
无论是手机、平板或者其他便携式设备,都可以方便轻松地玩到游戏。
网络游戏行业发展现状及前景预测分析

(复制转载请注明出处,否则后果自负!)网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。
网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。
由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
前瞻产业研究院数据显示:2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。
其中,互联网游戏为429.8亿元,移动网游戏为38.7亿元。
2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。
2012年第2季度中国客户端网络游戏市场规模达114.2亿元,环比增长1.4%,同比增长30%。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。
无论是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。
未来几年,中国网游企业将借机扩大海外领地,但目前来看,最大掘金点仍在亚洲地区。
在多种因素的影响下,预计2013-2017年中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。
前瞻网:2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告,共十五章。
首先介绍了网络游戏的定义、分类、发展历程等,接着分析了国际国内网络游戏产业的现状,并具体介绍了四川、上海、深圳、北京等地网游产业的发展。
随后,报告对网络游戏市场做了运营与盈利分析、用户特征分析、竞争营销分析、投资潜力及前景趋势分析。
最后,报告详细列明并解析了与网络游戏产业相关的政策法规。
资料来源:前瞻网:2013-2017年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告,百度报告名称可看报告详细内容。
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论中国网络游戏产业发展现状摘要:随着中国互联网事业的蓬勃发展,中国网络游戏新兴产业同样处于高速发展阶段,本文通过问卷调查,查询有关数据和参考文献,结合西方经济学有关知识,发表对目我国网络游戏发展现状的看法。
关键词:网络游戏,玩家,网络公司,游戏产业,国家产业政策参考文献:《中国游戏产业发展报告》,《中国游戏产业管理条例》,《中国游戏产业发展优缺点》,《中国游戏产业发展方向》。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国处于网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
那么,什么是网络游戏呢?所谓网络游戏,又叫在线游戏,或线上游戏(On-Line Game,简称:OLG),一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。
有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数在线单人游戏。
同时网络游戏也有一些分类:1.大型多人在线游戏MMOG(Massive Multiplayer Online Game).支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的一种游戏类型。
这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其他各方面投入现实在虚拟社会中的生存和成长参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。
同时其还可以细分为:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏),MMORAC(大型多人在线竞速游戏等等)。
在这个领域,国内主要的代表游戏有:天龙八部,诛仙,网易公司旗下一系列网游等等。
2.多人在线游戏MOG(Multiplayer Online Game),游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间,能在较短的时间内重复地进行游戏。
最近国内比较火热的典型代表就是网络三国杀。
3.平台游戏,通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。
例如:浩方游戏平台,联众平台,QQ游戏平台等。
4.网页游戏,基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。
起雏形为MUD游戏(Multiple User Dimension)。
目前国内的网页游戏蓬勃发展,不胜枚举。
根据有关数据显示,2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。
其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。
当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。
截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。
2010年资本纷纷涉足网游市场,网游像磁石一样吸引着各方资本逐鹿,连房地产、酒业这样高利润行业的企业也愿分得一杯羹,可以想象网络游戏行业其利润之高、持续盈利之强的优势所在,互联网行业的投资细分趋势进一步得到体现。
网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。
不管是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。
中国网游将借机扩大海外领地,但目前看最大掘金点仍在亚洲。
那么,我们究竟应该如何认识到目前中国网络游戏产业的发展现状呢?首先,网络游戏的发展在中国是有目共睹的,从网络游戏运营到开发,从进口代理到自主产权,已经成为中国互联网领域发展得最早、最成熟的产业。
我国的游戏运营资质、游戏产品备案、游戏前置审批都在不多的变化,但最终是为了网游业的健康发展。
最初,国内网游公司的角色集中于运营商,而游戏开发商集中于韩国,整个产业链的主导模式为中国运营商向韩国开发商支付授权金加20%的运营收入分成,并通过出售游戏时间、道具或相关服务直接为玩家提供增值服务。
然而,由于对中国市场的不理解,反应迟钝,韩国游戏的售后服务和支持口碑极差,迫使中国企业开始研发自己的游戏。
在中国游戏行业发展四五年后,随着经验的积累和产业的成熟,游戏运营公司开始分化,大量具有开发能力的游戏公司如雨后春笋般出现,逐步主导中国的游戏市场。
一方面,大量产品型游戏公司通过产品研发,成长为专门的游戏开发商;另一方面,运营商在获得产业链50-60%的收入后,自主开发网游,成为兼顾产品开发和运营的综合游戏服务商,其盈利模式也从开始的玩家包月发展到目前的以游戏免费、道具收费为主流。
以游戏开发和运营为两端,网络游戏逐渐发展为包括游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、电信运营商、网吧/连锁网吧等多个环节的完整产业链,行业收入在产业链中有序分配,并推动整个产业快速向前发展。
2001年,中国网游销售收入只有3.1亿元,而到2009年已达271亿元。
当大多数人在互联网应用的细分领域依然只赚吆喝不赚钱的时候,网络游戏已成为其中最为赚钱的行业,3715万游戏玩家在兴高采烈地为网游产业链中的各类商家埋单。
规模连续10年超过30%的年增长,不仅让中国成为全世界最大的网游市场,也令中国网游行业成为投资的焦点。
以盛大网络2004年在纳斯达克上市为起点,中国网游公司前赴后继出海融资,九城、完美时空、巨人、网龙、金山在海内外上市的网游公司已经用十个手指都数不完;而如网易、腾讯、搜狐等,虽然上市时是门户或者SP,但是今天,网络游戏已经成为它们主营业务中不可或缺的一部分。
网络游戏不仅让这些公司赚得盆满钵满,它们上市后产生的高额回报更让早期投资其中的外资PE尽享饕餮盛宴,并激励着越来越多PE投资这一行业:2008年,蓝港在线获得NEA和北极光2500万美元投资,唯思竞技平台获得东方富海3000万元投资,久游网获得淡马锡、新天域等机构1亿美元联合投资;2009年,游戏谷获得启明创投和迪士尼旗下Steamboat联合投资1000万美元,淘米网络获得启明创投500万美元投资;2010年,五分钟网络获得德丰杰350万美元投资,华夏飞讯获得中科招商1000万元投资。
从大型游戏运营商到游戏平台运营商,从互动娱乐社区到社交游戏开发公司,PE向网游行业的各个领域全面渗透。
据ChinaVenture 的不完全统计,2008年,针对中国游戏行业的风投个案达到22例,2009年则超过了30例,增长超过36%。
下面,我们从以下几个方面来分析一下,中国目前网游的现状。
Ⅰ.回合制网游的衰落。
从中国网游发展历史来看,回合制网游曾经一度因为其便于操作而被广大网游玩家普遍接受,但是,目前,回合制网游只有在中国有市场,这已成为全球行业的共识,诶尼克斯等国外研发公司,乃至台湾网游公司没有创造出领导性的3D回合网游时,失去了航向明灯的国产回合网游研发上也就只能在黑暗中继续摸索。
站在中国网游市场的第11个年尾,面对国内2亿网游玩家,6000万付费用户的市场规模,部分细分市场却出现终端受众萎缩的现象,其中曾被公认“高粘性”的回合制网游表现尤为疲软。
截至09年,回合网游占整体市场份额已跌至不足23%。
一方面,老产品持续研发能力严重滞后,无法满足用户不断增加的需求,审美疲劳成为制约行业发展的瓶颈;另一方面,经典作品的寡头效应,致使回合制网游市场壁垒过高,新产品陷入同质化难以创新的窘境,加之其他休闲网游类型(含网页游戏)的兴起,加速了用户大量流向其他市场。
回合制网游青黄不接的尴尬现状绝非一蹴而就,纵观过去十年发展,不论即时,动作还是休闲网游,都已涌现出一批3D网游精品,通过一次次技术革命不断推动市场规模扩张,反观回合制网游市场,过去几年,依旧玩法同质化,与终端配置脱节,小成本制作,重复着新瓶装老酒的复制模式,至今尚无一款产品真正完成回合制3D化革新。
Ⅱ.MMORPG的流行。
目前中国的大型网游,基本上以MMORPG类型网游为主,《魔兽世界》的疯狂流行,为中国的MMORPG类型网游引导了一条光明道路。
但是,越来越多的MMORPG的出现,始终无法超过WOW的市场份额,这和目前国内游戏制作的技术和公司都有关系。
例如网易公司旗下的国韵网游《天下2》,目前这款网游算是比较火热的了,以一位资深的网络游戏玩家来看,这款游戏的技术水平尚显稚嫩,很多的内部设计仍然不够完善,而且网易作为网络巨头,以网站平台起家,目前涉足互联网产业很多方向,很难像暴雪公司一样做出经典的作品。
根据本人在游戏内所做的问卷调查来看,喜欢MMORPG游戏的人超过了80%,但对于这款游戏的精致度的满意人数却只有35.6%.Ⅲ.盈利模式的多样化。
目前中国网络游戏的盈利模式从单一的点卡销售模式转向了多元化盈利模式。
一个公司推出一款游戏,肯定是以盈利为目的的。
然而,中国的网络游戏群体主要以青年人和学生为主,这部分群体的特征是:容易沉迷网络,大部分没有收入来源,有很多的空余时间。
为此国家为了保护未成年人,出台了防沉迷措施,故而,以往的点卡销售捆绑游戏时间已经无法满足网络公司盈利的目的。
目前最常见的,就是点卡与游戏道具的同步出售,免费游戏时间,但是游戏中的道具需要用RMB进行购买。
仍然以《天下2》为例,号称是一款免费绿色网游,其游戏时间完全免费,而且对于新手玩家有一些奖励,但是其中的道具仍然不菲(对于年轻玩家来说)。
除去以上,中国网络游戏有一个普遍的模式,就是通过增开网络游戏服务器,来接受越来越多的网游玩家。
这在一段时期内是有利于网络游戏发展的,但是,根据经济学原理,过多的开发服务器,会导致边际报酬的下降,随意地增开服务器,导致网络游戏玩家过于分散,人人都想往“新区”跑,造成了网络游戏玩家口中“死区”的现象,最终可能导致一个网络游戏的全面萧条。
Ⅳ.游戏心态成就网游的大市场。
基于中国的人口数量,中国是一个大市场。
同时,由于经年来的大学扩招以及就业竞争压力的进一步升级,中国有越来越多的年青人具有充沛的空闲时间,而且这些人需要发泄的空间。
同时,对于网络游戏玩家来说,“网络游戏最吸引人的地方,就是你知道网络那头和你较量的不是机器不是程序,而是人。
”PK的不仅是游戏技术,还有情绪控制、大局掌控,甚至还有被一些玩家上升为生存哲学的心理较量。