软件体系结构层次性
软件体系结构概述

软件体系结构概述软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构框架,包括系统的组件、模块、连接方式以及它们之间的关系。
软件体系结构定义了系统的主要构成和交互方式,以及系统的整体特性和行为。
软件体系结构的设计和选择对于系统的可维护性、可扩展性、可靠性和性能等方面都有重要影响。
软件体系结构可以理解为一个软件系统的蓝图或者设计模板,它指导和限制了系统在开发和维护过程中的各个方面,并对系统的演化和重用性提供支持。
常见的软件体系结构包括客户端-服务器体系结构、分层体系结构、面向对象体系结构、面向服务体系结构等。
客户端-服务器体系结构是最常见的软件体系结构之一,它将软件系统划分为客户端和服务器两部分。
客户端负责用户界面和用户交互,服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种体系结构可以提高系统的可伸缩性和可靠性,同时也增加了系统的复杂性和通信开销。
分层体系结构将软件系统划分为多个层次,每个层次具有特定的功能。
常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责用户界面的展示和交互,业务逻辑层负责系统的业务逻辑处理,数据访问层负责数据的存储和访问。
分层体系结构可以提高系统的可重用性和可维护性,同时也增加了系统的复杂性和通信开销。
面向对象体系结构利用面向对象的思想和技术进行软件系统的设计和实现。
它将软件系统划分为多个对象,每个对象具有特定的属性和方法,并通过消息传递进行交互。
面向对象体系结构可以提高系统的可重用性和可维护性,同时也增加了系统的复杂性和内存开销。
面向服务体系结构将软件系统划分为多个服务,每个服务具有特定的功能和接口。
这些服务通过网络进行通信和交互,从而实现系统的功能需求。
面向服务体系结构可以提高系统的可扩展性和跨平台性,同时也增加了系统的通信开销和服务管理的复杂性。
除了以上常见的软件体系结构外,还有其他一些特定领域的体系结构,如实时系统体系结构、并行系统体系结构等。
实时系统体系结构适用于对响应时间有严格要求的系统,它需要快速的响应和高可靠性。
软件体系结构设计模式

软件体系结构设计模式软件体系结构设计模式是为了解决在软件开发中遇到的常见问题而提出的一种设计思想和方法。
它们是一些被广泛接受和验证的指导原则,可以帮助开发人员设计出易于维护、可扩展、可重用和灵活的软件系统。
本文将介绍几种常见的软件体系结构设计模式。
一、分层模式(Layered Pattern):分层模式是将软件系统划分为若干个层次,每个层次对应不同的功能和责任。
这种模式可以提高系统的可维护性,减少耦合度,使系统更易于扩展和修改。
分层模式一般分为三个层次:表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户交互,展示数据;业务逻辑层负责处理业务逻辑,实现系统功能;数据访问层负责与数据库进行交互,进行数据的读写操作。
二、管道过滤器模式(Pipes and Filters Pattern):管道过滤器模式是一种将数据流按照一定的顺序传递和处理的模式。
数据通过一系列的过滤器,最终产生期望的结果。
管道过滤器模式将任务分解为一系列独立的步骤,每个步骤通过一个单独的过滤器来完成。
每个过滤器只处理特定类型的数据,将结果传递给下一个过滤器。
这种模式可以提高系统的可复用性和可扩展性,便于构建复杂的数据处理流程。
三、客户端-服务器模式(Client-Server Pattern):客户端-服务器模式是一种将软件系统划分为客户端和服务器两个部分的模式。
客户端负责向服务器发送请求,服务器负责处理请求并返回结果。
客户端-服务器模式可以用于实现分布式系统,将系统的负载分散到多台服务器上,提高系统的可扩展性和性能。
同时,通过将客户端和服务器解耦,可以使系统更易于维护和修改。
四、发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern):发布-订阅模式是一种将消息发送方(发布者)和消息接收方(订阅者)解耦的模式。
发布者将消息发送到消息队列或消息总线,订阅者从中获取感兴趣的消息进行处理。
发布-订阅模式可以实现系统的解耦和异步通信。
软件体系结构的概念

软件体系结构的概念
软件体系结构指的是软件系统中各个部分之间的组织方式和相
互关系,并且对于软件系统的整体性能和质量具有重要影响。
软件体系结构可以分为多层次,包括应用程序、操作系统和硬件等多个层次。
软件体系结构具有以下几个方面的概念:
1. 模块化:将软件系统分解为多个模块,每个模块具有明确的
职责和功能,便于管理和维护。
2. 接口定义:模块之间通过明确的接口定义来进行通信和交互,从而实现系统的协作和集成。
3. 分层结构:软件体系结构可以分为多个层次,每个层次负责
不同的功能,便于组织和管理。
4. 过程控制:软件体系结构可以通过定义明确的流程和控制机
制来实现对软件系统开发和维护的有效控制。
5. 性能优化:软件体系结构的设计应该考虑系统的性能和效率,通过合理的设计和优化来提高系统的性能和质量。
软件体系结构的设计需要考虑到多个方面的因素,包括系统需求、硬件环境、软件技术等等,需要综合考虑并进行优化。
一个好的软件体系结构设计可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,从而降低开发和维护成本,提高软件系统的质量和效率。
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简述体系结构在划分层次时遵循的原则

简述体系结构在划分层次时遵循的原则体系结构是一个软件系统的基本组织结构,它用于划分不同的层次以实现系统的逻辑结构和功能分离。
在进行体系结构的划分时,需要遵循一些基本原则,以确保整个系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
1. 单一责任原则单一责任原则是指每个组件或模块应该只有一个单一的功能或责任。
这样可以保证系统的组件之间的耦合度低,提高系统的可维护性。
例如,一个负责处理用户输入的模块不应该负责数据存储和业务逻辑处理,而是应该将这些责任分别交给其他模块来处理。
2. 开闭原则开闭原则是指软件体系结构应该对扩展开放,对修改关闭。
通过定义稳定的接口和抽象层,可以在不改变已有的代码的前提下,通过新增组件或模块来扩展系统的功能。
这样可以降低系统的维护成本,并提高系统的可扩展性。
3. 依赖倒置原则依赖倒置原则是指组件之间的依赖关系应该依赖于抽象而不是具体的实现。
通过引入接口或抽象类来定义组件之间的依赖关系,可以降低组件之间的耦合度,提高系统的可重用性。
例如,在一个三层架构中,业务逻辑层依赖于数据访问层接口,而不依赖于具体的数据访问层实现。
4. 接口隔离原则接口隔离原则是指应该将系统的接口设计得尽可能小而专一。
这样可以降低组件之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
例如,在一个大型系统中,可以将不同功能的接口划分为不同的模块,每个模块只提供特定功能的接口,而不是一个臃肿的接口。
5. 最小知识原则最小知识原则是指一个组件应该尽可能少地了解其他组件的细节。
通过降低组件之间的依赖关系,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
例如,在一个分布式系统中,不同的模块应该通过消息传递来进行通信,而不是直接调用其他模块的方法。
通过遵循以上原则,可以使体系结构的划分更加合理和灵活,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
同时,也可以降低系统的复杂度,提高系统的可理解性和可测试性。
为了更好地应对需求的变化和系统的演化,体系结构的划分应该是一个持续的过程,需要不断地进行评估和调整。
软件工程体系结构

软件工程体系结构软件工程体系结构是指对于软件系统的整体结构进行设计和组织的过程。
它是软件工程中非常重要的一部分,用于定义软件系统的组织结构、模块划分和软件组件之间的关系。
本文将探讨软件工程体系结构的定义、设计原则以及一些常见的体系结构模式。
一、定义软件工程体系结构是指在软件系统设计过程中,对系统的整体结构、组成部分以及各个部分之间的关系进行描述、设计和组织的过程。
它能够帮助开发人员在开发过程中更好地理解系统的结构,将系统分解为更小的、可管理的模块,并且定义了这些模块之间的接口和交互方式。
设计一个好的软件工程体系结构可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
它能够降低系统的复杂性,使得不同的部分可以独立开发和测试,从而提高开发的效率和质量。
二、设计原则在进行软件工程体系结构设计时,有一些设计原则是需要遵循的,下面是几条常见的原则:1. 模块化原则:将系统划分为若干个相互关联的模块,每个模块具有独立的功能,并且能够通过定义的接口与其他模块进行通信。
模块化可以提高系统的可维护性和可重用性。
2. 松耦合原则:模块之间应该尽量减少彼此之间的依赖关系,即模块之间的耦合度应该尽量低。
松耦合可以提高系统的灵活性和可扩展性。
3. 高内聚原则:每个模块内部的元素应该高度相关,即模块内部的元素之间的耦合度应该尽量高。
高内聚可以提高模块的独立性和可维护性。
4. 分层原则:将系统分解为多个层次,每个层次具有不同的功能和职责。
分层可以提高系统的可扩展性和可维护性。
5. 单一职责原则:每个模块应该具有独立的职责,即每个模块只负责一项功能或任务。
单一职责可以提高模块的可重用性和可测试性。
三、常见的体系结构模式除了上述的设计原则外,软件工程体系结构还可以采用一些常见的模式来进行设计,下面介绍几种常见的模式:1. 分层体系结构:将系统分解为多个层次,每个层次具有不同的功能和职责。
常见的层次有表示层、业务逻辑层和数据访问层。
分层体系结构可以提高系统的可扩展性和可维护性。
软件体系结构风格

软件体系结构风格软件体系结构风格是指在软件系统的设计中,通过一系列的模式、原则和规范来组织和管理系统的各个组成部分之间的关系和交互方式。
不同的体系结构风格可以根据不同的需求和目标来选择和应用,从而达到更好的系统可扩展性、可重用性和可维护性。
下面将介绍几种常见的软件体系结构风格。
分层体系结构是将软件系统划分为几个相互独立的层次,每个层次都靠近系统的用户界面。
每个层次都依赖于较低层次,并提供给更高层次的功能。
这种风格可以实现系统的可复用性和可重用性,使得不同层次的变更不会影响到其他层次的结构和功能。
客户端-服务器体系结构是将软件系统划分为两个主要部分:客户端和服务器。
客户端负责与用户交互和显示信息,而服务器负责处理业务逻辑和数据存储。
这种风格可以实现系统的分布式处理,提高系统的性能和可伸缩性。
面向对象体系结构是将软件系统划分为一组相互协作的对象,并通过消息传递来进行通信和交互。
每个对象都具有自己的状态和行为,并通过继承和组合来扩展和重用现有的对象。
这种风格可以实现系统的可维护性和可拓展性,提高系统的复杂性和可重用性。
事件驱动体系结构是基于事件和事件处理的软件设计方法。
系统中的各个组成部分都可以作为事件的发布者或订阅者,通过触发事件和处理事件来实现系统的功能和交互。
这种风格可以实现系统的松散耦合和可扩展性,提高系统的灵活性和响应性。
数据驱动体系结构是基于数据流和数据处理的软件设计方法。
系统中的各个组成部分都可以作为数据的生产者或消费者,通过传递数据和处理数据来实现系统的功能和交互。
这种风格可以实现系统的高效率和低耦合,提高系统的可重用性和可维护性。
总结起来,软件体系结构风格是指在软件系统的设计中,根据不同的需求和目标选择和应用一系列的模式、原则和规范来组织和管理系统的各个组成部分之间的关系和交互方式。
通过选择适合的风格,可以提高系统的可扩展性、可重用性和可维护性,从而更好地满足用户的需求。
软件体系结构范文

软件体系结构范文1.分层结构:将软件系统分成多个层次,每个层次都有自己的功能和责任。
每一层都建立在下一层的基础上,并提供给上一层一种简单的接口。
这种分层结构使软件系统的各个模块之间的依赖关系变得清晰明了,易于管理和维护。
2.模块化设计:将软件系统划分为多个独立的模块,每个模块有明确的功能和职责。
每个模块可以独立开发和测试,可以通过定义清晰的接口实现模块之间的通信和协作。
3.数据流控制:确定数据在软件系统中的流向和控制方式。
通过合理地组织数据流,可以提高系统的效率和响应速度。
4.容错处理:考虑系统可能出现的各种错误和异常情况,设计相应的容错机制。
例如,通过添加冗余系统来提高系统的可靠性和可用性。
5.并发控制:考虑软件系统中可能存在的并发操作,设计相应的并发控制机制。
例如,通过加锁和事务处理来保证数据的一致性和正确性。
6.性能优化:通过合理地组织软件系统的组件和模块,优化系统的性能和资源利用率。
例如,通过缓存、异步处理和并行计算来提高系统的运行速度和吞吐量。
7.可扩展性设计:考虑软件系统在未来可能的扩展需求,设计具有良好的扩展性。
例如,通过使用插件式架构和松耦合设计来支持系统的功能扩展和组件替换。
8.可重用性设计:将软件系统的一些组件设计成可重用的模块,方便在其他系统中进行复用。
例如,通过使用设计模式和软件工程方法来提高组件的可重用性。
软件体系结构设计的目标是提供一个模块化、可维护、可扩展、高性能和可重用的软件系统。
它在软件系统的开发过程中起着重要的作用,决定了软件系统的质量和成功与否。
一个好的软件体系结构可以使软件系统更加容易理解、开发、测试和维护,提高软件开发的效率和质量。
软件开发层次的简单了解

简述三层架构和两层架构:三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
三层架构概述三层架构(3-tier application) 一个三层架构的应用程序由三部分组成,这三部分各自分布在网络中的不同地方。
这三个部分分别是:工作站或表示层接口、事务逻辑、数据库以及与其相关的程序设计。
在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。
微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。
这种应用程序的设计使用客户/服务器模式,各层可以同时开发,并且可以由不同的程序员组用不同的语言来开发。
因为各个层次的开发不会影响其他层次,所以这种模型对于进一步开发软件是很方便的。
例如:老张去饭馆,先跟服务生要菜单看,这就是表述层,再跟服务生点菜,服务拿着菜单去交给后台大厨,这就是业务逻辑层,大厨做好菜再让服务生拿上来,这就是数据访问层三层结构原理:3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。
所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。
这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。
三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。
通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。
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§9.3 软件的结构基础
部件连接方式
– 部件连接器:完成部件与部件之间的连接 – 部件:数据、外部设备、程序段 – 实现部件连接的四种方式
过程调用 远程过程调用 事件触发 服务连接
§9.3 软件的结构基础
部件连接方式
–过程调用方式
部件之间通过过程、函数或方法实现连接 必须知道对方部件的标识、对外提供的操作过程标 识、参数设置
§9.1 从建筑学看软件的构成
体系结构需要清晰的角色划分:从建筑业看各个角色的划 分。
§9.2 软件的物质基础
软件设计的物质基础是当前的计算机硬件,它决定了软 件设计和实现的出发点。
当前硬件的变革表现在两个方面 –非冯.诺依曼运行机制的产生 –并行处理为特征的高性能计算机结构
§9.2 软件的物质基础
– 循环连接
例如编译系统中:调用词法分析、语法分析、语义 分析、目标代码生成、代码优化、链接等模块
– 软件的体系结构也是由使用最基本的材料开始, 到认识常用基础构件再到组装和构造整体框架 的发展过程。
§9.1 从建筑学看软件的构成
体系结构需要模式:从建筑的组合性看软件构成
–形态和构件组成了建筑模式。20多年建立了现 代建筑学的250余种“场景-问题-解决方案” 模式,涵盖不同的规模和形态
–这些建筑学的思想再软件结构的研究中也得到 了重视,提出并发展了软件“软件设计模式” 的概念。
– 构造软件同样需要基础。计算机硬件结构、软 件的基本组成、构成软件的可用组块三个方面。
– 讨论软件的体系结构必须首先建立一个基础: 一旦确立了基础,各种观点的比较就有了共同 的标准语言。
§9.1 从建筑学看软件的构成
体系结构需要层次:从建筑的层次性看软件构成。
– 建筑是由基本材料到基础构件再到整体框架逐 层次发展和构成的历程。
Chapter 9 软件体系结构的层次性
Contents:
§ 9.1 从建筑学看软件的构成 § 9.2 软件的物质基础 § 9.3 软件的结构基础 § 9.4 软件的层次结构模型 § 9.5 软件体系结构的层次模型 § 9.6 软件体系结构的体系
§9.1 从建筑学看软件的构成
在构建一幢建筑物和构建一个软件系统之间存在着惊人的 相似性。(From 软件架构师导读)
§9.3 软件的结构基础
结构化控制流
– 循环语句
For While do Repeat until Break Continue
§9.3 软件的结构基础
结构化控制; goto <label>
– 中断/事件控制
Set <事件> to <过程> Set <事件> on/off
计算机硬件体系结构
–软件是对一组数据进行处理的一串指令。 –根据处理指令流和数据流的数量,计算机分为:
SISD SIMD MISD MIMD
§9.2 软件的物质基础
多处理机系统
–属于MIMD系统 –多处理机系统分为
共享存储器 分布存储器
–工作在统一的操作系统下进行资源管理 –挑战:并行算法和软件的设计
越
结构化连接模式
来
数据结构
越
抽象数据类型
抽
象
§9.3 软件的结构基础
结构化控制流
–顺序序列
<statement 1> … <statement n>
–转向语句
goto <lable>
–过程调用
<procedure name><para 1,…para n>
§9.3 软件的结构基础
结构化控制流
– 条件语句
§9.2 软件的物质基础
分布计算系统
– 多台计算机通过网络连接起来的大系统 – 分布存储的多处理机系统
但各自运行独立的操作系统
§9.2 软件的物质基础
结论
– 多处理机需要并行处理(解决并行任务的调度 和自动分解),对软件设计提出了复杂的要求, 使软件设计的复杂度大大提高
– 我们以讨论串行计算机环境下的软件体系结构 为主
§9.3 软件的结构基础
结构化连接模式:建立在基本控制流之上的高层次抽象, 属于控制模式。
– 指部件与部件连接关系的构成形式。
条件连接 循环连接 查询连接 中断/事件方式 共享信息方式
§9.3 软件的结构基础
结构化连接模式
– 条件连接
部件A 条件
部件 1
……
部件 n
§9.3 软件的结构基础
结构化连接模式
–简单而易于掌握的思想具有改变思想和认识的 力量。
牛顿与万有引力 弗洛伊德:潜意识的存在是行为的动机。
如果把软件和信息技术系统都想象成物理建筑,则:我们
会看到什么?
–废弃的房屋 –不开心的住户 –空房
§9.1 从建筑学看软件的构成
体系结构需要基础:从建筑的基础性看软件构成
– 地基、材料、材料构成三个方面从根本上决定 了建筑物的结构、性能、功用、建造方法,形 成了建筑的基础。
–远程过程调用
RPC 网络分布环境下的过程调用 通过代理部件完成部件之间的连接
§9.3 软件的结构基础
部件连接方式
– 中断/事件触发方式
通过硬件提供的中断及其控制机制实现部件连接的 方式
用特定名称标识中断号码就形成事件触发的部件连 接方式
– 服务连接方式
服务连接方式由接口、分析器、执行器构成
请求部件 请求部件
§9.3 软件的结构基础
任何具有固定组成形式的数据、代码、 数据集合、代码序列、数据和代码的结合体 都可以称作结构。
无论多么高层的结构,都是建立在基 础结构之上的。
软件结构的问题从最初的最基本、最 底层的描述过渡到越来越高、越来越抽象的 层次上。
作为软件结构基础的思想和概念,包 括四个方面:
结构化控制流
接口
分析器
执行器
各类解释器、功能服务器采用的就是这种连接方式
§9.3 软件的结构基础
任何具有固定组成形式的数据、代码、数据集合、代码 序列、数据和代码的结合体都可以称作结构。 无论多么高层的结构,都是建立在基础结构之上的,作 为软件结构基础的思想和概念,包括四个方面:
结构化控制流 结构化连接模式 数据结构 抽象数据类型
if <condition> then <statement> if <condition> then <statement 1> else <statement 2>
– 开关语句
Swithch <expression> Case value 1 <statement 1> … Case value n <statement n>