proe螺母画法(原创)
如何使用creo绘制国标六角螺母GB41

CREO如何绘制国标六角螺母(GB41)文本能过creo软件的参数、关系以及族表功能绘制标准件GB41六角螺母。
在绘制GB41六角螺母之前,先查阅GB41-2016,GB196-2003这两份国标。
GB41为1型六角螺母C级;GB196为普通螺纹基本尺寸。
通过这两份国标,可以看出六角螺母主要由下面几个参数决定尺寸大小:D、P、DW、M、S。
如图所示。
下面打开CREO软件,开始进入绘图步骤。
(本文以M5螺母尺寸绘图。
)步骤一:新建文档新建一个零件文档,输入合适文件名,如“GB41_2016”,取消勾选“使用默认模板”,并选择“mmns_part_solid”这个公制模板,确定进入零件绘图。
步骤二:添加参数选择“工具”下的“参数”,在“参数”面板,点选左下角的“+”分别添加D、DW、P、S、M这5个“实数”(类型)参数,并分别将值修改为5、6.7、0.8、8、5.6(查阅GB41里M5对应的数据)。
如图所示。
步骤三:创建拉伸特征1、选择“TOP”基准平面后,点选“模型”下的“拉伸”特征,进入“草绘”界面。
2、在“草绘”下点选“选项板”,在“草绘器选项板”中选择六边形,将它拖动至绘图区。
3、然后使用鼠标拖动六边形的中心“⊕”移到坐标中心,使之对齐重叠,确定位置(大小先按默认,如图78.65)4、在“草绘”下点选“尺寸”,标注六边形上下两平行边的距离,此时会弹出冲突对话框,删除上一步的默认尺寸(78.65),双击新标注的尺寸,输入“S”,选择“是”确定添加关系。
5、最后在“草绘”下点选“圆”绘制一下与六边形中心重叠的圆,双击圆的直径输入:“D-1.0825*P”,选择“是”确定添加关系。
(D-1.0825*P这是计算D1的公式,此公式查阅GB196。
)5、确定完成,退出草绘,在拉伸高度输入“M”回车确定添加关系,点击“✔”确定完成拉伸特征。
步骤四:创建旋转特征——外倒角1、选择“FRONT”基准平面后,点选“模型”下的“旋转”特征,进入“草绘”界面。
ProE丝杠螺杆螺母的运动仿真教程

第一步当然是建模咯,这个我就不说了
第二步新建组件,创建一根轴,这根轴是用来给螺杆做销钉定义用的
第三步插入螺杆元件,用销钉~~~怎么定义应该知道吧,轴对齐,面对齐,不知道的先学装配的基础教程
第四步插入螺母元件,先用圆柱连接,使两个元件同轴
定义好之后别急着打钩~~~按左下角的新设置
第五步新设置一个槽连接(槽连接就是点在线上运动~~),这个是最关键的,先选螺杆上的一条螺纹边
一定要是同一条线~~~~螺纹线会分成很多段,按ctrl把整条线都选上,建议选内螺纹,好选
选好线后选点,这个点毫无疑问在螺母上,可以选螺母的内螺纹的一个定点,一定要是和在螺杆上的那条螺纹线匹配的那条!!!
意思就是这一点是在刚才选的螺纹线上运动的
这个定义好之后槽连接就定义好了,别急着打钩,还有呢
第六步因为现在的螺母还会旋转
所以我们再定义一个平面连接,使它不会转动,选择面的时候要注意,不要选到螺杆的平面,到时候螺母随螺杆一起旋转了
现在终于可以打钩了~~~到此,装配就完成了
接下来就是仿真了
第七步在应用程序里选机构
第八步定义一个伺服电机,轴在螺杆上,选速度,A=100
第九步就可以分析了
类型选动态,时间稍微长点吧,如果你觉得分析有可能失败,那就短点,因为如果装配有问题,或计算两很大的话电脑计算的会很慢
点运行就可以看到动了
每次看不一定都要在分析里看,因为那计算,可能会很慢,可以在回放里看记得要保存哦,不然下次就又要分析了
终于完成了。
写图文教程真累
而且表达能力欠缺,希望朋友们多多提意见啊
本来想做视频的,老大说有可能会出期刊。
只好图文了。
用犀牛画螺帽(9.29)

Rhino实例教程-螺丝帽在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的 Snap 和 Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是 CR 方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10 的六边形。
接着使用画圆工具绘制半径=5 圆。
将两者同时选中后,使用挤压命令,在 Front 视图拉出一定高度=8,注意要用 C 键打开挤压的 Cap(封盖)选项。
对螺丝帽进行外面的 30 度导角:在 Top 视图绘制一个 R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):接下来要在 Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开 Ortho 锁定和 Osnap 的 Quad 锁定,使用工具首先在 Front 视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。
将斜线旋转成一个切割平面。
首先打开 Snap,使用 Surface > Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在 Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:使用布尔减运算命令 Solid > Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。
如果出现如下图所示的计算错误,可先按 Undo 取消操作:使用 Mesh 按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:为螺帽的孔导角。
首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为 0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。
使用螺旋线工具在 Front 视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个 5 圈的螺旋线。
proe螺杆建模方法

proe 螺杆建模方法by 无维网IceFai (黄光辉)螺杆是常用的机械配件,本文讲解了使用proe 螺旋扫描创建螺杆的具体建模方法和过程,同时对螺旋和螺纹的起端和末端的渐变收尾方法提出了简单直接的解决办法。
典型的螺杆如图所示,螺杆和螺纹的创建方法其实是一样的,两者不同之处在于截面宽度和螺距之间的关系。
一般来说,螺杆的截面宽度要比螺距小的多。
画螺纹一般采用切口方式的螺旋扫描来进行,而画螺杆一般则采用伸出项的螺旋扫描更方便。
本案例中讲创建一根直径26,螺距10,主螺旋长度100,螺旋截面高3mm 的螺杆。
首先采用拉伸特征创建螺杆的基体圆柱,本案例中是直径20长度120。
然后从菜单中选择“插入”Γ螺旋扫描”Γ伸出项”。
进入螺旋扫描的属性对话框后,保留默认的属性“常数”、“穿过轴”和“右手定则”并点击“完成”,进入“设置草绘平面”环境,选择“Front ”基准面作为扫引轨迹的草绘平面,接受默认的方向参考进入扫引轨迹的草绘环境。
扫印轨迹的的草绘是本案例的关键,首先在圆柱的中心轴参考上放置一条中心线做为螺旋扫描的中心轴,然后使用圆柱的边做参考草绘如图的草绘截面。
这个草绘截面中在起点和终点两个地方都使用了一段和主扫引轨迹相切的圆弧线,这样出来的目的是实现起点和末端的渐变收尾效果。
圆弧的端点偏离正常的扫引轨迹是3mm 正好等于螺旋截面的高度,因此在开始的时候截面完全在实体内部,然后逐渐升高直到正常的截面高度,这个渐变的长度是5那个尺寸决定的,==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N轴向的5mm 就是相当于半个螺旋(螺距=10),因此将来的渐变长度就是半个螺旋。
末端的收尾也是一样。
在确定退出扫引轨迹前,必须确认起始点是设在了正确的位置的。
*注:可以在选中端点的时候从右键菜单中“设为起始点”选定起点。
ProE内外螺纹的画法

Pro/E螺纹画法
Pro/E外螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体外边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--预览--确定。
实体外螺纹生成。
Pro/E内螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体内边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--正向--预览--确定。
实体内螺纹生成。
螺栓螺母UG画法

螺栓螺母拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列
一、螺母
拉伸、孔、螺纹
1、等长约束加两个角度(深度20)
2、草绘圆、相切约束
拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集)
3、再次拉伸
4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔)(放置面、定位、尺寸)
定位:点到点选择大圆、圆弧中心
直径:30 深度20
5、攻螺纹(特征操作:螺纹插入:设计特征:螺纹)
符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速详细:显示真正的螺纹线条
符号的
详细的
二、螺栓
1、圆台(直径30 高度:80 放置面定位:点到点选择圆圆弧中心)
2、攻螺纹
三、垫片
1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0))
2、边倒圆:2
3、孔:直径35
四、机架
1、
拉伸(深度:20)
2、草图
拉伸、并集(深度:120)
3、孔(直径200)
4、孔
直径:36、深度:20
放置面
垂直参考:选择两条边:50
也可用阵列
(500-100=400)
插入—关联复制——实例——矩形阵列
五、倒圆角。
PROE螺母的设计
螺母的设计作法与步骤:1.新建零件模板,并选择公制模板(mmns_part_solid)。
图4.12.绘制螺母实体(1)单击“基础特征”栏中的按钮,选择FRONT作为草绘平面,进入草绘器,绘制剖面。
单击按钮,完成剖截面绘制。
输入拉伸深度值“25”,单击按钮,完成螺母基本实体的创建。
图4.2(2)倒圆角单击“基础特征”栏中的按钮,选择RIGHT作为草绘平面,进入草绘器,绘制剖面。
单击按钮,完成剖截面绘制。
选择Z轴为旋转轴,取出材料,单击按钮,完成螺母倒角的创建图4.33.拉伸孔单击“基础特征”栏中的按钮,选择RIGHT平面为草绘平面,进入草绘器,绘制剖面。
单击按钮,完成剖截面绘制。
输入拉伸深度值“5”,去除材料,反向,单击按钮,完成螺母第一个孔的创建。
图4.4以相同的方法绘制退刀槽与螺纹孔。
图4.54.单击“基础特征”中的倒角按钮,选择倒角的边,倒角的尺寸为1,单击按钮,完成倒角的创建。
图4.65.绘制螺纹(1)单击“插入-螺旋扫描-切口”,弹出螺旋扫描对话框,点击菜单管理器中的“完成”选择草绘平面。
选择RIGHT平面为草绘平面,单击设置草绘平面中的“正向”按钮,点击“缺省”,完成“属性”的设置。
进入“扫引轨迹”的设置。
图4.7(2)扫引轨迹的确定单击“草绘”下拉菜单中的“参照”按钮,为选择扫引轨迹选择参照,并且绘制旋转轴,然后单击按钮,进入螺距的设置,图4.8(3)输入节距值为2.5,回车确定。
然后绘制横截面。
(4)绘制螺纹的截面形状,在扫引轨迹上绘制螺纹的截面形状,单击确定按钮,完成螺纹界面的绘制。
图4.9(5)选择需要删除的区域,材料内侧或外侧,选择内侧,单击确定按钮,完成螺纹的绘制。
图4.10 (6)完成。
PROE三维建模 六角螺母
六角螺母
1.拉伸六棱柱体(Extrude).
属性:Both Sides,选Top位绘图平面,默认参考平面,拉伸长度:8,剖面如下(利用结构圆画六边行)
2.制造螺孔(Hole命令)
孔径位10,孔深位Thru All,选取螺母顶面为孔的放置面,线性定位,到Right面的距离为0,到Front面的距离为0。
3.制作旋转切面(Cut Revolve)
属性:OneSide,选择一个跨过对角的两条棱的面为绘图平面,选择Top在选零件顶面为参考平面。
旋转角度为360,剖面如下
4.复制旋转切面(Copy->Mirror)
5.倒角
45xd的倒角,边长为0.5,螺母内圆柱面的两端边。
6.制作螺纹(Advanced->Helical Swp)
属性用默认的,绘图平面为Right,选取螺母的轴线和圆柱的边界作为参考线。
做一条中心线过圆柱的轴线,做一条直线和圆柱的边重合和两端相连。
输入螺距为1.5。
绘制剖面。
《Proe螺栓的画法》课件
结束语
感谢收看本课程,希望你 已经学到了有用的知识和 技能。
了解不同类型的螺纹的特点和绘制
方法。掌握如何使用Proe软件绘制
螺纹。
3
步骤三:绘制螺帽
介绍了螺帽的种类和绘制方法。具
体讲解了如何利用Proe画出螺帽的
步骤四:添加标注
4
轮廓和细节。
讲解了螺栓图的标注方式以及标注 的作用和规范。
注意事项
1 绘图的技巧
讲解了螺栓绘图中常见的技巧和窍门,以及如何使用Proe软件快速完成螺栓图。
Proe螺栓的画法
这是一份关于Proe螺栓绘图技巧的PPT课件。在这个课程中,你将学习如何使 用Proe软件绘制高品质的螺栓图。本课程旨在帮助你了解螺栓的基础知识并 掌握绘图技巧,以便在工程设计中更好地应用它们。
介绍
课程概述
介绍了课程内容和目标, 引导Hale Waihona Puke 制定课程学习计 划。学习目标
掌握螺栓的定义、螺纹 的种类和螺栓的类型; 使用Proe软件绘制螺栓 图;了解螺栓绘图技巧, 提高螺栓绘图效率。
2 绘图中常见错误及解决方法
针对螺栓绘图容易出现的问题,介绍了常见错误的原因和解决方法。
3 完成绘图后的检查
解释了如何对绘制好的螺栓图进行检查,以确保它满足设计要求。
课程总结
知识回顾
回顾本课程的重点内容, 总结螺栓基础知识和绘图 技巧。
课程展望
展望将来的学习方向,包 括更高级的螺栓绘图知识 和其他工程设计技术。
螺栓的定义
了解螺栓的组成、结构和用 途。
螺纹的种类
介绍了常见的螺纹类型,如 普通螺纹、紧固螺纹、管螺 纹等。
螺栓的类型
讲解了各种类型螺栓的区别 和用途,如传统螺栓、结构 螺栓、联接螺栓等。
《Proe螺栓的画法》课件
调整材质和纹理
详细描述
为了提高螺栓的渲染效果,可以调整材质和纹理,如金属 光泽、表面粗糙度等,以呈现更加真实的视觉效果。同时 ,还可以使用贴图来增加细节和质感。
总结词
使用高级渲染技巧
详细描述
为了获得更加出色的渲染效果,可以学习并运用一些高级 渲染技巧,如景深、运动模糊和辉光等,以增强螺栓的视 觉冲击力。
优化渲染效果
总结词
优化渲染效果可以提升螺栓的可视化效果和真实感,使其更加逼真和具有吸引力。
详细描述
在Proe中,用户可以使用高级渲染功能来优化螺栓的渲染效果。通过调整光照、阴影、材质等参数, 可以创造出更加逼真的视觉效果,使螺栓更加引人注目。此外,还可以使用贴图、纹理等素材来增强 螺栓的细节和质感,提高整体的美观度。
详细描述:为了提高螺栓画法的效率和准确性,建议使 用Proe提供的模板进行绘制。这些模板已经预设了正 确的参数和尺寸,可以避免手动调整时出现误差。
如何提高螺栓画法的渲染效果?
总结词
选择合适的渲染器
详细描述
在Proe中,可以选择不同的渲染器来提高螺栓的渲染效 果。根据需要选择合适的渲染器,如光线追踪或全局照明 渲染器,以获得更加逼真的渲染效果。
总结词
基础操作,掌握基本流程
VS
详细描述
介绍如何使用Proe软件绘制标准螺栓, 包括创建基本圆柱体、切割圆柱体、创建 螺纹等步骤,强调操作流程的规范性和准 确性。
案例二:特殊形状螺栓的绘制
总结词
进阶技巧,创意设计
详细描述
介绍如何绘制具有特殊形状的螺栓,如异形 螺栓、带孔螺栓等,通过实例演示如何运用 Proe的参数化建模和特征创建功能,实现 创意设计。
批量处理和自动化