PROE螺纹三种画法
PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
proe如何画标准螺纹

proe如何画标准螺纹
ProE如何画标准螺纹。
在ProE软件中,画标准螺纹是一个非常基础的操作,但对于初学者来说可能会感到有些困难。
不过,只要按照正确的步骤进行操作,就能够轻松地完成标准螺纹的绘制。
接下来,我将为大家详细介绍在ProE软件中如何画标准螺纹。
首先,打开ProE软件并新建一个零件文件。
接着,选择绘图平面,通常情况下我们选择正面或者顶面作为绘图平面。
然后,选择绘制螺纹的位置,并在该位置绘制一个圆形,该圆形的直径应该与螺纹的直径相同。
接下来,选择“修饰”中的“螺纹”命令。
在弹出的对话框中,我们需要设置螺纹的参数,包括螺距、螺纹类型等。
根据实际需求,设置好这些参数后,点击“确定”按钮。
在确定螺纹参数后,ProE会自动在我们之前绘制的圆形上生成螺纹。
此时,我们需要选择“切削”命令,将螺纹从零件中切削出来。
这样,一个标准螺纹就完成了。
需要注意的是,绘制螺纹时,我们还可以根据需要选择不同的螺纹类型,比如三角形螺纹、方形螺纹等。
在设置螺纹参数时,也可以根据实际情况进行调整,以满足不同的设计要求。
除了在零件上直接绘制螺纹外,我们还可以通过螺纹特征来实现螺纹的绘制。
在ProE中,螺纹特征可以根据我们设置的参数,在零件上自动生成螺纹,这样可以更加方便地实现螺纹的绘制和编辑。
总的来说,ProE软件中画标准螺纹并不复杂,只需要按照上述步骤进行操作,就能够轻松地完成。
当然,在实际操作中还需要根据具体的设计要求进行调整,以
确保螺纹的质量和准确度。
希望以上内容能够帮助大家更好地掌握在ProE软件中画标准螺纹的方法。
proe螺纹画法

:插入--螺旋扫描--切割--确定螺旋方向--绘草图(先选回转中心,待切削边为参照,再绘制中心线和螺旋长度的线,中心线与回转中心重合,螺旋长度线与切削参照线重合,设置螺旋长度尺寸,然后打钩确认)--设置螺距--绘制切削截面图(截面根据需要绘制,一般绘成等边三角形,边长小于螺距,边长一边与沿螺旋方向的线重合,三角形一个角对着需要切削掉肉的一边),然后就是一路确认下去就可以完成啦.
2.
3.
4. 选取一个平面,
5.
6.
7.
8.
进入草绘界面。
参照一条边
画一条线再画一条中心线。
点确定
输入节距值。
在红色标记处画三角形,注意三角形应尽量为等边三角形的高代表牙高,三角形的边为牙宽
然后点确定,再点确定。
完成。
PROE参数化螺纹的建立方法

一、参数化螺纹的建立1.新建并命名零件的模型为luowen.Prt 。
2.在特征工具栏上单击拉伸按钮,打开其操控面板;在操控面板上选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择top 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-1所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
在操控面板中更改深度值为7并按下enter 键确定;单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该拉伸特征的建立。
3.在模型树种右击拉伸1,选择“编辑”,则零件模型显示如图1-2所示:选定尺寸18,然后右击,弹出下拉菜单,选择“属性”,则弹出“尺寸属性”对话框,如图1-3所示:在属性项下将其尺寸名称改为s ,单击确定。
用同样的方法将零件模型中尺寸7的名称改为k 。
4.旋转取材:在特征工具栏上单击旋转按钮,打开其操控面板;在操控面板上单击取材按钮,然后选择“放置”命令,弹出其上滑面板,单击该面板中的“定义”按钮,弹出“草绘”对话框,选择front 基准平面为草绘平面,其余接受系统的缺省设置,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-4所示的截面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
单击操控面板右侧的“完成”按钮,完成该旋转特征的建立。
图1-1 图1-2 图1-3 尺寸属性 图1-5 关系对话框5.建立关系:在菜单栏选择“工具”→“关系”命令,弹出如图1-5所示的“关系”对话框,单击上一步建立的旋转体,则零件模型如图1-6所示,选择尺寸φd5,在关系对话框中的关系编辑区,键入d5=1.3*s,单击确定,完成关系的建立。
6.拉伸螺杆:在特征工具栏上单击拉伸按钮, 定义top 基准平面为草绘平面,单击该对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式:绘制图1-7所示的剖面,完成后在特征工具栏单击“完成”按钮,退出草绘模式。
PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
PRO-E螺纹的画法

三 门 峡 职 业 技 术 学 院
第25讲 螺纹及其画法
机 电 工 程 系
25.1 螺纹的基本要素 25.2 螺纹的规定画法 25.3 螺纹的标注
牙底
小径 大径 牙顶
机 电 工 程 系
牙顶
牙底
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
螺纹的中径: 一个假想圆柱的直径。该圆柱的母线通 过牙型上沟槽和凸起宽度相等的地方。 牙底 牙顶
大径 D、d
机 工 程 系
牙顶 内螺纹
牙底
外螺纹
小径D1、d1
电
中径D2、d2
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
⑶ 螺纹的线数n
沿一条螺旋线形成的螺 纹叫做单线螺纹;沿两条或 两条以上在轴向等距分布的 螺旋线所形成的螺纹叫做多 线螺纹。
机 电 工 程 系
单线螺纹
双线螺纹
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
⑷ 螺距和导程
螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点 之间的轴向距离P称为螺距。 同一条螺纹上相邻两牙在中径线上对 应两点之间的轴向距离Ph称为导程。
⒉ 内螺纹画法
大径线画细实线
倒角圆不画
小径线画粗实线 A
螺纹终止线 大径圆约画3/4圈 A-A
机 电 工 程 系
A 剖面线画到小径线 即粗实线位置
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
不穿通螺纹孔的画法:
钻 孔
容易出错的地方
攻 丝
机 电 工 程 系
118°
120°
0.5D
proe内外螺纹的画法

1,先做个实体,(例如:φ12*100)
2,插入--螺旋扫描--切口,右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形--挑勾完成--正向--预览--确定。
实体内螺纹生成。
proe内外ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ纹的画法
proe外螺纹的画法:
1,先做个实体,(例如:φ12*100)
2,插入--螺旋扫描--伸出项,右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形--挑勾完成--预览--确定。
实体螺纹生成。
Proe内螺纹的画法:
螺纹的几种绘制方法总结

solidwo rks 螺纹的几种绘制方法在solidw orks中有三种螺纹的画法,分别是(1)装饰螺纹画法,无论是外螺纹,还是内螺纹都可以用“装饰螺纹线“这个命令来完成。
(2)扫描切除画法。
(3)插入特征-异形孔画内螺纹。
这三种方法的优缺点如下:装饰螺纹画法的优点是它省时省力,显示速度快占用内存小,该螺纹的工程图符合国标的螺纹画法;它的缺点是螺纹只显示外观,没有详细的螺纹特征。
扫描切除螺纹画法的优点是其螺纹特征真实具体,可以用于CAE分析计算螺纹的强度等;其缺点是过程比较复杂,显示时比较占用内存,并且该画法螺纹的工程图不符合国标螺纹画法。
因此为了出工程图方便,一般推荐装饰螺纹画法。
一.装饰螺纹线的画法:1.比如要M10的螺纹,那先做一个直径为10的圆柱,然后“插入--注释--装饰螺纹线”然后把参数填上就可以了。
2.比如你要做M10*1.25的外螺纹,长度为15个毫米。
先做一个直径为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为15,次要直径(10-1.25)=8.75就可以了啊。
这样外螺纹就做好了。
内螺纹也可以如此做,只不过底孔应该是8.75,次要直径是10罢了。
二.扫描切除画法扫描切除的方法,其原理类似于螺纹的加工,其具体步骤是:1.首先按照插入-曲线-螺旋线画一个螺旋线;2.其次按照插入-参考体-参考面建立一个参考面,要求其按照垂直于螺纹线起点的方式建立;3.再次,在参考面上画出螺纹的牙形;4.最后,进行切除-扫描特征,切除曲线选择参考面上的牙型;切除线选择螺旋线。
注意不要将牙型图的尺寸画的比螺距还大!!!!例如:如何在solidworks2010中画螺纹(1).文件→新建→零件,如下图所示:(2).拉伸凸台→Φ30*80的零件,如下图所示:(3).对零件进行倒角1*45°,如下图所示:(4).在草图里绘制一个Φ30的圆,如下图所示:(5).插入→曲线→螺旋线/涡状线,如下图所示:(6).螺距3.0→反向→圈数15,如下图所示:(7).选择确定,如下图所示:(8).选择上视基准面→正视于,如下图所示:(9).绘制一个正三角形→边长为4,如下图所示:(10).选择确认,如下图所示:(11).特征→扫描切除,如下图所示:(12).选择正三角形,然后选择螺旋线,如下图所示:(13).选择确定→螺纹完成,如下图所示:三.可以用插入-特征-异形孔。
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基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法
——原创:哈尔滨工业大学翟万柱
笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。
螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。
在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。
不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。
方法一:
首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。
想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。
简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。
常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)
笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia
y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)
z = l*t z=t*l
其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。
n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负
值。
生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>
“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。
然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。
此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。
对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。
下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解Pro/E基本功能。
下面以公称直径为20的标准梯形螺纹为例生成模型,但由于篇幅所限,关系设定、族表生成、UDF定义等相关参数化设定未涉及,如有需要可通过笔者信箱与笔者联系,定知无不言、言无不尽以求共同进步。
(proe_amateur@)首先建立圆柱体作为基础特征,此处圆柱体直径为预生成螺纹之小径17.5mm,圆柱高度为50mm。
然后生成螺旋线,以备下一步利用扫描功能建立螺纹特征。
此处生成螺旋线的方法为“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)。
在此之前,先通过草绘工具建立两条辅助线,分别过圆柱中心与圆柱母线,作为可变截面扫描的原点轨迹与截面控制轨迹,草绘结果如图1-1。
然后点选“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)或在
“特征”工具栏中单击,再选择上步草绘直线(先选中心处直线,再选母线处直线),选择后效果如图1-2。
图1-1 图1-2
然后在对话栏中点选编辑截面。
此处以原点轨迹为圆心,画一构造圆过
“链1”,再从圆心引直线到构造圆上,角度任意如图1-3。
然后利用关系编辑角度尺寸sd4,点击“工具”(Tools)>“关系”(Relations),然后输入如下关系:
sd4=trajpar*25*360
输入关系后截面变为图1-4,此处尺寸参数符号可能为任意数,以用户画面上的参数符号为准。
图1-3 图1-4
其中25为螺纹圈数,既参数方程中的“n”,因为选择螺距为2mm,所以
n=50/2=25
然后连续点击中键以结束可变截面扫描,结果如图1-5。
图1-5 图1-6
下一步用螺旋面的边界与圆柱表面的交线生成螺旋线。
既点选螺旋曲面及
Ctrl+圆柱外表面,然后选择“特征”工具栏中的或选取相交曲面后,单击“编
辑”(Edit)>“相交”(Intersect)。
生成螺旋线如图1-6。
(图中已将螺旋曲面隐藏)接下来为利用恒定截面扫描生成螺纹形状。
恒定截面扫描功能命令可通过两种方法实现,既“插入”(insert)>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion)或点选“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)功能后在上滑面板的“选项”中选择“恒定剖面”此处以前者做为介绍。
进入“插入”(insert)>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion)然后选择“选取轨迹”(Select Traj) >“曲线链”(Curve chain)选取刚刚已相交功能生成的曲线做为扫描轨迹,选取结果如图1-7,点击中键三次进入截面绘制,并绘制截面如图1-8。
图1-7 图1-8
生成螺纹如图1-9所示,其中首尾部分须用平面进行修剪后才与真实螺纹相同。
若恒定截面扫描时生成为曲面,则可用非封闭端延伸功能达到相同效果。
平面修剪前平面修剪后
图1-9
思考问题:为生成左旋螺纹时应如何设置扫描截面关系。
方法二:
同样是应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通螺纹的建模。
此处仅在螺旋曲线的生成方法上有所改变,既用“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap)功能生成螺旋曲线,并讨论“包络”功能与“投影”功能之间的区别。
此处仅就螺旋线生成部分进行讨论,圆柱体生成、牙形截面绘制及扫描生成螺纹特征与方法一中介绍类似。
在生成圆柱体后进入“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap)
,选择上滑面板中“参照”>“草绘”下的定义按扭,选择 Front平面并单击中键已缺省视图方向进行草绘。
草绘模式下加选圆柱体上表面为参考几何,如图2-1。
并绘制截面如图2-1所示。
其中角度值1.945为螺旋升角。
(螺旋升角的正切=螺距*头数/中径周长)
图2-1 图2-2
单击,则生成螺旋线如图2-2。
加选参照
读者是否已经注意到Pro/E 中,曲线投影至曲面与包络之间的区别。
区别就在于投影曲线与原曲线长度不同,而包络生成的曲线与原曲线长度相同,就象把曲线贴到曲面上一样。
读者可以通过“分析”>“测量”>“长度”对两条曲线进行测量,予以验证。
方法三:
此处在生成圆柱体后,直接以“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep)功能进行螺纹特征的绘制。
Pro/E中螺旋扫描功能十分强大,下面就对其中选项作以一一介绍:
进入“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep) 后,各选项及意义如下:恒定 (Constant) - 螺距恒定。
可变 (Variable) - 螺距可变,而且由图形定义。
穿过轴 (Thru Axis) - 横截面位于穿过旋转轴的平面内。
垂直于轨迹 (Norm To Traj)- 确定横截面方向,使之垂直于轨迹(或旋转面)。
右手定则 (Right Handed) - 使用右手规则定义轨迹。
左手定则 (Left Handed) - 使用左手规则定义轨迹
作如图3-1选择后,首先要求绘制螺旋线生成的母线,此时注意必须绘制旋转中心,母线可以为斜线。
绘制母线如图3-2。
图3-1 图3-2
母线绘制结束后要求输入螺距,再进行牙形截面的绘制既完成螺纹特征的生成。
三种方法各有裨益,笔者青睐第三种方法,但通过对前两中方法的学习与讨论,可以使我们熟悉Pro/E的基本功能,并能灵活运用。
请大家思考多头螺纹、蜗杆、环行蜗杆、弹簧、锥形变节距弹簧等特征的绘制方法,想必在亲自建立上述各特征后,也会和我一样对Pro/E有更深刻的体会,同时积累更多的Pro/E使用技巧,也丰富了自己的LIBRARY。
如果对上述特征有简洁的绘制方法或值得商榷之处,欢迎大家指导、批评。
原创:哈尔滨工业大学翟万柱
(proe_amateur@)
2006-5-21。