C_类与C_类的比较(1)

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UML考试试题及答案2

UML考试试题及答案2

《统一建模语言UML》试卷(A、B卷)一、填空题1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。

系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。

对应每个“订单”类的实例,存在______个“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在______个“订单”类的实例。

供选择的答案:(1)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个(2)A.0个 B.1个 C.1个或多个 D.0个或多个2、UML供选择的答案:A.状态图B.用例图C.状态图D.序列图E.部署图F.协作图G.类图答案:G B D F D F3、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作流、实现工作流、测试工作流。

4、在协作图中通过________表示出消息的时间顺序。

消息编号5、Rational Rose2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。

6、Rational Rose2003用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型图无关。

7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回道编辑工具栏中重复选择同一个图标。

二、选择题省略。

三、判断题1.用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。

(错)2.顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命线。

(对)3.协作图是对象图的扩展。

(对)4.只有状态图采用泳道。

(错)5.部署图一般把节点分成处理器和外部软件。

(错)6.协作图和顺序图是等价的。

(对)7.一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体。

(对)8.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向的。

c--与c的区别-PPT课件

c--与c的区别-PPT课件
❖ 成员函数:称为“方法”,一个方法对应一个操作 。可以在类中说明原型,在类外给出函数体实现, 并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类 中给出函数体,形成内联成员函数。
❖ 一般而言,数据成员用private,成员函数用public只 有被声明为public的方法(成员函数)才能被外界所激 活
❖ 简单的成员函数的实现直接嵌入类的声明中(inline) ,复杂的则可写在外面。
➢例如,石头、树木、汽车、房屋等都是人们在 长期的生产和生活实践中抽象出的概念,它们 分别代表了各种不同类的物体。
《数 据 结 构 与 算 法 分 析》
几个C++的概念
❖类:具有相同属性和服务的一组对象的集合 ,是对一组客观对象的抽象,它将该组对象 所具有的共同特征(包括属性特征和行为特征) 集中起来,以说明该组对象的能力和性质。
➢ 类名::类成员函数
❖ 在对于类成员的访问时,使用“.”操作符:
➢ 对象名.类成员函数 或 对象名. 类名::类成员函数
❖ 定义指向此类对象的指针,在使用此类成员时, 使用“->”操作符
➢ 指针 -> 类成员函数
《数 据 结 构 与 算 法 分 析》
类的声明
❖ 成员数据:与一般的变量声明相同,但需要将它放 在类的声明体中。
《数 据 结 构 与 算 法 分 析》
面向对象程序设计—C++语言
❖ 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一 个相互依存、不可分离的整体——对象。
❖ 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 ❖ 主要特征是各对象之间的消息传递和各类之间的
继承。 ❖ 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。 ❖ 对象与对象之间通过消息进行通信。

c语言中类型的优先级

c语言中类型的优先级

c语言中类型的优先级在C语言中,类型的优先级是指在表达式中,不同类型的操作数进行运算时,会根据其类型的优先级进行隐式的类型转换。

C语言中的类型优先级可以分为以下几个方面来讨论:1. 基本类型的优先级,在C语言中,基本类型的优先级从高到低依次是long double、double、float、unsigned long long、long long、unsigned long、long、unsigned、int、unsigned short、short、unsigned char、char。

2. 表达式中的类型提升,当表达式中包含不同类型的操作数时,C语言会根据操作数的类型进行隐式的类型提升,将低优先级的类型转换为高优先级的类型,以便进行运算。

例如,如果一个表达式中包含int和double类型的操作数,那么int类型的操作数会被提升为double类型,然后进行运算。

3. 强制类型转换,在C语言中,可以使用强制类型转换来显式地改变操作数的类型,从而达到自己想要的类型优先级。

但是需要注意的是,过度的类型转换可能会导致精度丢失或者不可预料的结果,因此在进行类型转换时需要谨慎操作。

4. 函数参数的类型匹配,在C语言中,函数的参数类型需要与函数声明中的参数类型匹配,否则会发生隐式的类型转换。

如果函数声明中的参数类型是int,而调用函数时传入了一个float类型的参数,那么float类型的参数会被隐式地转换为int类型,以便函数能够正常调用。

总之,在C语言中,类型的优先级在表达式运算、类型提升、强制类型转换和函数参数类型匹配等方面都起着重要的作用,程序员需要充分理解和掌握类型的优先级,以便正确地进行类型转换和运算,从而保证程序的正确性和可靠性。

安全生产许可证延期三类人员要求安全生产

安全生产许可证延期三类人员要求安全生产

安全生产许可证延期三类人员要求1、安全生产许可证延期要哪些人员证件企业法人营业执照正、副本复印件;“三类人员”(主要负责人、项目负责人、专职安全抄生产管理人员)安全生产考核合格名单;C证及对应安全员上岗证;安全员岗百位证2年应年检。

特种作业人员名单及操作资格证书(复印件)。

信息来源:博安网-安全生产度培训云2、2018年办理安全生产许可证延期需要哪些资料?对于生产型企业来讲,要想正常开展经营活动,实际生产出相应的产品,则首先要取得相应的生产资质,按照规定办理安全生产许可证。

申请该证书有时间限制,但也可能出现延期申报的情况。

这时需要提供的材料就会有所不同。

那究竟安全生产许可证延期申报需要什么材料呢?成都建筑资质代办小编马上为你做详细解答。

一、安全生产许可证延期申报需要什么材料需要做安全生产许可证延期申请的企业,各地级市主管部门受理审核时要核对原件与扫描件,合格上报省厅的企业名单,应以正式文件上报(文件需扫描)。

1、建筑施工企业安全生产许可证申请表(打印出代条形码的申请表一式两份)2、建筑施工企业营业执照副本、资质证书、组织机构代码证、原安全生产许可证、企业“三类人员”安全生产考核合格人员名单、特种作业人员操作证及起重设备拆装作业人员资格证及名单。

3、设置安全生产管理机构和配备专职安全生产管理人员的文件(包括企业设置安全管理机构的文件、安全管理机构的工作职责、安全机构负责人的任命文件、安全管理机构组成人员明细表、;4、企业按照《施工企业安全生产评价标准》JGJT77-2010自我评价表;按汇总表、A-1、A-2、A-3、A-4、业绩评分表的顺序提交;5、各地颁发管理机关规定的其它申请材料。

6、依据建设厅建安〔2007〕257号文件规定需要进行重新审查的企业,申请安全生产许可证延期时,按初次申报的要求提交申请材料外,增加提交企业按照JGJ/T77—2003《施工企业安全生产评价标准》自我评价表,顺序同上。

C C C 三者区别

C C C 三者区别

C,C++,C#三者区别继承关系是C->C++->C# C++完全向C兼容,C程序几乎不用修改即可在C++的编译器上运行.C++也称为带类的C,在C的基础上增加了许多面向对象的概念.虽然是C的扩展,但并不意味着C功能不如C++,最牛的操作系统是用C写的(不是C++哦).C#是微软弄的一个东东,继承了C和C++的许多东西,但和两者基本上已完全不一样了.你可以把它当作一种全新的语言来学C语言是一种结构化编程语言。

它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。

C语言的表现能力和处理能力极强。

它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。

它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。

由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。

既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。

此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。

因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。

下面是C语言教程的地址,想学的话可以去看看。

是在C的基础上改进后的一种编程语言,主要是增添了许多新的功能,难度也比C大,和C一样侧重于计算机底层操作,也就是系统软件的开发。

C#是在C++的基础上再一次改进后的编程语言,相比C++而言难度有所减小(微软是这么说的),侧重于网络和数据库编程。

这3种都是编程语言,语法基本上是一样的,不过具体的内容差别还是挺大的。

VC++是一种编程软件,就相当于一个作业本,你学习了C++语言以后,就需要把这种编程语言写在一个作业本上,也就是写在VC这种编程软件上,来实现你需要的效果。

C++是C语言的升级版c是c++的子集,c是面向过程的,c++是面向对象的C 语言与C++ 的区别有很多:1,全新的程序程序思维,C 语言是面向过程的,而C++ 是面向对象的。

2,C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C 语言中没有的C++ 中的API 是对Window 系统的大多数API 有机的组合,是一个集体。

Vivado_HLS学习笔记1-数据类型

Vivado_HLS学习笔记1-数据类型

Vivado_HLS学习笔记1-数据类型数据类型⽀持的C/Cpp类型Character Typeschar 8bitswchar_tInteger Typessigned char 8bits[signed] short [int] 16bits[signed] int 32bits[signed] long [int] 32bits[signed] long long [int] 64bitsInteger Types(unsigned)unsigned char 8bitsunsigned short [int] 16bitsunsigned [int] 32bitsunsigned long [int] 32bitsunsigned long long [int] 64bitsFloating-point Typesfloatdoublelong double其他类型bool⽀持任意精度类型Arbitrary Precision Data TypesCpp ap_int<W> (1024bits) //#include <ap_int.h>ap_uint<W> (1024bits) //#include <ap_int.h>Cpp ap_fixed<W,I,Q,O,N> //#include <ap_fixed.h>ap_ufixed<W,I,Q,O,N> //#include <ap_fixed.h>ap_fixed<W,I,Q,O,N>W-定点数的整体位宽I-整数部分的位宽Q-量化模式,对⼩数部分的量化,默认为AP_TRN_ZERO(直接舍去尾部低位), 可选AP_RND(四舍五⼊).O-溢出模式,对整数部分的溢出,默认为AP_WRAP(直接舍去⾸部⾼位), 可选为AP_SAT(饱和,所有⾮符号位补1,填充到最⼤值) //ap_fixed<W,I,Q,O,N> //#include <ap_fixed.h>ap_fixed<3,2> var1 = 1.25; //1.25('b01.01)->1.0('b01.0)ap_fixed<3,2,AP_RND> var2 = 1.25; //1.25('b01.01)->1.5('b01.1)ap_fixed<4,4> var3 = 19; //19('b01_0011)->3('b0011)ap_fixed<4,4,AP_RND,AP_SAT> var4 = 19; //19('b01_0011)->7('b0111)_⽆符号4位数的最⼤值浮点数double vf2(5.0);float vf3(5.0f); //float类型要加后缀f, hls_math.h任意精度类型的⽤法在头⽂件中#include <ap_int.h>#define W 18#define __NO_SYNTH__#ifdef __NO_SYNTH__typedef int data_t;typedef int prod_t;#elsetypedef ap_int<W> data_t;typedef ap_int<2*W> prod_t;#endif//* sizeof can check the width of a data.//#include <typeinfo>//typeid(var1).name() //返回变量的类型prod_t ScalarMult(data_t A, data_t B);变量的初始化⽅式int var_i = -6;ap_int<6> a_6bit_var_c = -22;ap_int<6> a_6bit_var_d(-22);ap_int<6> a_6bit_var_r2("0b101010",2); //6bit-⽤2进制数据初始化->'d42ap_int<6> a_6bit_var_r8("0o52",8); //6bit-⽤8进制数据初始化值->'d42ap_int<6> a_6bit_var_r10("-22",10); //6bit-⽤10进制数据初始化'd-22ap_int<6> a_6bit_var_r16("0x2A",16);//6bit-⽤16进制数据初始化->'d42ap_int<6> a_6bit_var_r2("101010",2); //6bit-⽤2进制数据初始化->'d42ap_int<6> a_6bit_var_r8("52",8); //6bit-⽤8进制数据初始化值->'d42ap_int<6> a_6bit_var_r16("2A",16);//6bit-⽤16进制数据初始化->'d42常数的处理常数参与运算: 必须显式说明类型;HLS:不⽀持递归函数;。

新员工入职安全培训试题含完整答案(易错题)

新员工入职安全培训试题含完整答案(易错题)

新员工入职安全培训试题含完整答案(易错题)单位:_______ 姓名:_______ 时间:_______ 分数:______ 满分:100一、单选题(25题每题1分,共25分)1.在空气不流通的狭小地方使用二氧化碳灭火器可能造成的危险是()A.中毒B.缺氧C.爆炸2.下列哪种灭火器不适用于扑灭电器火灾? ( )A.二氧化碳灭火器B.干粉灭火剂C.泡沫灭火器3.对职业危害防治应从人、设备、环境三个方面综合考虑,优先采用有利于防治()和保护劳动者健康的新技术、新工艺、新材料,逐步替代职业危害严重的技术、工艺、材料A.生病B.健康C.职业危害D.中毒4.设备归属部门需制定( )应急维修方案,由单位负责人签字确认后实施,该方案在设备发生突发事故或故障时执行。

A.一类设备B.二类设备C.三类设备5.风险是特定危险事件发生的( )与后果的结合。

A.必然性B.可能性C.危险性6.氧气瓶与明火的距离应是:( )A.10米B.5米7.危险化学品事故应急救援预案是为了提高对突发事故的( ),是为在事故中保护人员和设施的安全而制定的行动计划。

A.防护能力B.适应能力C.处理能力8.矿山、金属冶炼建设项目和用于生产、储存、装卸危险物品的建设项目,应当按照国家规定( )。

A.进行安全条件论证B.进行安全评价C.分别进行安全条件论证和安全评价D.进行安全条件论证或者进行安全评价9.( )只是一道阻止有害物进入人体的屏障,只能作为一种辅助性措施。

A.变更工艺B.个体防护C.替代10.以下哪种行为违反有关的安全管理规定?()A.工作前,对生产环境、使用的设备工具等进行安全状态的确认,在确保不存在危险隐患的情况下,方可进行操作。

B.起重机械作业前,要详细检查钢丝绳、吊钩、吊环、操作手柄按钮等,大小车运行时无明显抖动、走斜、打滑、啃轨现象。

C.焊接作业时,操作人员必须防止灼伤和火灾;作业结束后,应关闭焊机电源,将焊枪(钳)放在指定位置。

计算机网络(第5版)课后习题答案:第4章-网络层

计算机网络(第5版)课后习题答案:第4章-网络层

第四章网络层4-01. 网络层向上提供的服务有哪两种?试比较其优缺点。

答:网络层向运输层提供“面向连接”虚电路(Virtual Circuit)服务或“无连接”数据报服务。

前者预约了双方通信所需的一切网络资源。

优点是能提供服务质量的承诺。

即所传送的分组不出错、丢失、重复和失序(不按序列到达终点),也保证分组传送的时限。

缺点是路由器复杂,网络成本高;后者无网络资源障碍,尽力而为,优缺点与前者互易。

4-02. 网络互连有何实际意义?进行网络互连时,有哪些共同的问题需要解决?答:网络互联可扩大用户共享资源范围和更大的通信区域。

进行网络互连时,需要解决共同的问题有:⑴不同的寻址方案;⑵不同的最大分组长度;⑶不同的网络接入机制;⑷不同的超时控制;⑸不同的差错恢复方法;⑹不同的状态报告方法;⑺不同的路由选择技术;⑻不同的用户接入控制;⑼不同的服务(面向连接服务和无连接服务);⑽不同的管理与控制方式。

4-03. 作为中间设备,转发器、网桥、路由器和网关有何区别?答:中间设备又称为中间系统或中继(relay)系统。

⑴物理层中继系统:集线器,转发器(repeater)。

⑵数据链路层中继系统:交换机,网桥或桥接器(bridge)。

⑶网络层中继系统:路由器(router)。

⑷网桥和路由器的混合物:桥路器(brouter)。

⑸网络层以上的中继系统:网关(gateway)。

4-04. 试简单说明下列协议的作用:IP、ARP、RARP和ICMP。

答:IP协议:实现网络互连。

使参与互连的性能各异的网络从用户看起来好像是一个统一的网络。

网际协议TCP、IP是TCP/IP体系中两个最主要的协议之一,与IP协议配套使用的还有四个协议。

ARP协议:是解决同一个局域网上的主机或路由器的IP地址和硬件地址的映射问题。

RARP:是解决同一个局域网上的主机或路由器的硬件地址和IP地址的映射问题。

ICMP:提供差错报告和询问报文,以提高IP数据交付成功的机会。

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开发研究与设计技术本栏目责任编辑:谢媛媛电脑知识与技术1新一代开发语言C#作为微软的网络服务平台.NET战略的重要组成部分,微软推出了一种命名为C#的新开发语言。

C#是一种先进的、面向对象的语言,通过它可以帮助开发人员快速建立大范围的基于网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务帮助开发人员实现各种基于计算和通信的企业级应用程序。

由于C#是一种功能强大的面向对象的开发语言,所以C#既可以广泛适用于高层商业应用,也可以适用于底层系统的开发。

通过C#内置的强大功能可以方便地开发各种组件,将传统的应用转变为基于网络的应用,并且能够通过互连网与其它语言开发的各种系统集成,或是作为服务被其他开发语言所开发的应用调用。

因此C#在微软.NET框架中占有非常重要的地位。

对于数量众多的C++程序员来说,C#是他们过渡到网络计算环境的最佳选择。

因为C#是以C++为基础,并吸收了当今优秀的开发语言的特点而形成的新语言。

它既保留了C++效率高、功能强大的优点,又吸收了其他语言(如JAVA、VB)的快速开发、网络计算等优点,具有自己独特的优势。

熟悉C++的程序员再学习C#将是一个非常容易的过程,熟悉JAVA的程序员也可以比较快速的学习C#。

由于C#与C++都是面向对象的语言,因此类在这两种语言中都是一个非常重要的概念,也是学习过程中的一个重点。

本文将对C++和C#的类作一些比较,并着重说明微软在C#类中引入的新特性。

2C#类与C++类的对比C#语法风格源自C++,所以C++程序员学习C#代码不会感到很困难。

C#代码中的类定义和类实现代码都包含在同一文件模块中,不再有像C++那样的全局函数。

在C++中,程序员可以显式地创建构造函数,拷贝构造函数,重载操作符,使用模板等等。

而在C#中,微软力求使类本身的定义更加灵活而减少程序员使用方面的麻烦。

大部分C++特性在C#中都有对应,但编写代码却更加容易。

我们可以先观察一下C#类中都存在哪些类成员。

类成员包含类本身声明的成员以及继承自直接基类的成员。

类成员可分为以下几种:常量———实现与类相关的常数值字段———实现类中的变量方法———实现类可以执行的计算和操作属性———定义命名标志以及读取写入这些标志的操作事件———定义可以由类产生的通告索引器———允许类实例可以采用与数组的同样的方式被索引运算符———定义可对类实例使用的表达式运算符实例构造函数———实现初始化类实例所需的操作静态构造函数———实现了初始化类本身所需的操作析构函数———实现了销毁类实例前所需的操作类型———定义类中的局部类型从C#中可以应用的类成员中可以看出,C#中除了保留C++的类成员外还进行了扩展,引入了诸如属性、事件等新的成员。

按照类成员以及类的声明和使用,本文将对C#类与C++类作一比较。

2.1类声明(1)在C++中使用xxx.h头文件来声明类,在xxx.cpp文件中实现类的代码,在需要引用类定义的地方使用#include语句包含相应的头文件。

在C#中则借鉴了JAVA的做法,类的声明与实现代码被放在同一文件xxx.cs中,取消了头文件以减少程序维护的困难。

(2)在C++中必须保证类名称互不冲突,否则将引起编译错误。

在C#中引入命名空间分层次命名的概念,只要求同一命名空间中的类名不冲突。

(3)在C++中类声明结束后需要在最后的大括号后面用分号结尾。

在C#中则可用可不用,往往会省略。

(4)在C++中没有针对类本身的访问修饰符。

C#对此了改变,可以附加类访问修饰符来限制对类实例的访问权。

C#设定8个类访问修饰符:公有(public)———可以被所有其它的类访问私有(private)———只有类成员才能访问保护(protected)———只有类成员和继承类成员可以访问内部(internal)———只有同一模块内部的成员才能访问内部保护(protectedinternal)———只有同一模块内部的类成员和继承类成员可以访问密封(sealed)———类不能再继承。

无论直接或间接地将它作为基类,C#编译器都会跳错抽象(abstract)———与C++的虚类或虚方法(virtual)相似,抽象类不能直接实例化,抽象函数含有函数名但在作为基类或继承类时可以使用。

新建(new)———用new创建嵌套类,可以隐藏继承方式,告诉编译器创建一个类的新版本。

收稿日期:2007-05-10作者简介:许天兵(1968-),女,安徽天长人,副教授,硕士,主要研究方向:信息管理和多媒体技术。

C#类与C++类的比较许天兵(山东财政学院计算机信息工程学院,山东济南250014)摘要:C#是微软公司推出的一种先进的,面向对象的开发语言,能够方便快捷地建立基于微软网络平台的各种应用和在网络间互相调用的WEB服务。

C#与C++都是面向对象的语言,类在这两种语言中都有非常重要的地位,因此对C#和C++中的类进行对比,并着重说明微软在C#类中引入的新特性。

关键词:C#;C++;类;面向对象中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)13-30164-02ComparisonBetweenClassofC#AndC++XUTian-bing(DepartmentofComputerInformationEngineering,ShandongUniversityofFinance,Jinan250014,China)Abstract:C#isanewObject-OrientedprogramminglanguagewhichisdesignedbyMicrosoftCorp.UsingC#cancreateWebservicesandMicrosoft.NET-connectedapplicationsforWindowsandtheWeb.TheconceptofClassisveryimportantbothinC#andC++.SoClass-esofC#andC++arecompared.ThenthenewC#featuresareintroduced.Keywords:C#;C++;Class;Object-Oriented164开发研究与设计技术本栏目责任编辑:谢媛媛(上接第160页)过程中会遇到很多问题,尤其是程序跑飞问题,那么我们就可以按照查看栈、寄存器等方法进行调试,会简化调试过程达到快速调试的目的。

参考文献:[1]付家才.DSP控制工程实践技术[M].北京:化学工业出版社.[2]何苏勤,王忠勇.TITMS320C2000系列DSP原理及实用技术[M].北京:电子工业出版社.[3]刘和平.TMS320C28X系列DSP指令和编程指南[M].北京:清华大学出版社[4]美国德州仪器公司,田黎育,何佩琨,朱梦宇.TMS320C6000系列开发典型案例[M].[5]汪安民,陈明欣,朱明.TMS320C54XXDSP实用技术[M].北京:清华大学出版社.2.2程序入口在C++中,全局函数main()(dos平台)或WinMain()(Windows平台)作为所有程序的入口点。

C#中取消了像C++那样的全局函数,而选择了在类中定义唯一的静态函数Main()。

Main()函数在C#里非常特殊,它是编译器规定的所有可执行程序的入口点。

Main()函数必须为静态函数(static),这允许C#不必创建实例对象即可运行程序,一个C#程序中只能有一个Main()函数入口点。

C#是大小写敏感的语言,所以Main()函数名的第一个字母要大写,否则将不具有入口点的语义。

2.3实例化在C++中,类的实例化———对象既可以声明为栈变量在堆栈上分配,也可以使用new操作符在堆中分配。

在C#中,对象不可以分配在堆栈中,要创建类实例,必须用new关键字分配在托管堆上。

分配在托管堆中的对象无须程序员调用delete语句显式清除,.NET平台的自动垃圾收集机制减轻了程序员内存管理的负担。

2.4封装性C++中定义了三种类成员访问级别:私有(private)———只有类成员才能访问保护(protected)———只有类成员和继承类成员可以访问公有(public)———可以被其他类或函数访问C#中扩展了两种类成员访问级别:内部(internal)———只有同一模块内部的成员才能访问内部保护(protectedinternal)———只有同一模块内部类成员和继承类成员可以访问2.5继承性继承是面向对象语言的核心特征之一。

在C++中既支持单继承也支持多重继承。

而在C#中取消了类多重继承的概念,多重继承仅允许在接口实现中使用,目的是为了减少代码维护的复杂性,提高代码的重用率。

2.6多态性在C++和C#中处理多态性是很相像的。

C++使用纯虚函数和虚函数实现运行时的多态性。

在C#中引入了virtual,override,sealed,abstract四种修饰符来实现不同的多态性,使代码更加直观。

并且在C#中组合使用sealed和override关键字来实现在派生类中停止覆盖虚方法。

2.7方法方法是类功能的实现部分。

C++的成员方法可以接收值参数、引用参数、指针参数以及变长参数序列。

C#改进了C++中的方法参数,包括:输入参数、引用参数、输出参数和参数序列。

其中对象只能作为引用参数,而不能作为值参数传递。

输入参数类似于C++中的值参数,但在使用前需要初始化。

C#中抛弃了指针的概念,利用输出参数可以想调用函数返回多个值,输出参数在使用前不需要初始化。

参数序列与C++中类似,可以接收可变个数的参数值,但必须位于参数表的末尾。

2.8属性通过借鉴VB、DELPHI等快速开发语言的优点,C#语言也引入了类属性的概念。

程序员既可以通过字段也通过属性来访问类的数据成员。

字段是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;属性与字段不同的不同之处在于:后者不代表存储位置,而是通过与属性对应的存取函数实现对属性值的获取或设置。

当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。

用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的存取标志记为set。

通过使用属性,可以使类中定义的数据成员更加安全,防止外部无限制的访问或因为疏忽而造成的数据破坏。

C++中没有实现类属性。

2.9事件事件是对象从外部世界获取的通告.它允许对象执行与之相关联的操作。

C#提供了对事件的直接支持。

C#使用delegate和event关键字提供了一个清楚的事件处理方案。

事件既可以被声明为类的域成员,也可以被声明为属性。

每一个事件都可以被0个或更多的客户关联,且客户可以随时关联或取消事件。

你既可以用静态方法定义代表,也可以用实例方法定义代表。

C++中采用指向回调函数的指针来支持事件,比较复杂。

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