第6章 路由算法分析

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计算机网络中的路由算法

计算机网络中的路由算法

计算机网络中的路由算法路由算法在计算机网络中起着关键的作用,它用于确定数据包在网络中的传输路径。

根据不同的网络拓扑和需求,有多种不同的路由算法被应用。

本文将介绍几种常见的路由算法。

1. 距离矢量算法(Distance Vector Algorithm)距离矢量算法是一种分布式的路由算法,每个节点在路由表中记录到达目的节点的距离向量。

节点之间通过交换距离向量信息来更新路由表,并且通过Bellman-Ford算法来计算最短路径。

该算法简单易实现,但是在大型网络中容易产生计数到无穷大的问题,即由于链路故障等原因产生的无限循环。

2. 链路状态算法(Link State Algorithm)链路状态算法是一种集中式的路由算法,每个节点都会收集与自身相连的链路状态信息,并通过最短路径算法(如Dijkstra算法)计算出到达其他节点的最短路径。

然后,每个节点都将自己的链路状态信息广播给所有其他节点,使得每个节点都有完整的网络拓扑和链路状态信息。

该算法需要节点之间频繁的广播和计算,但是能够保证收敛,即要么找到最短路径,要么不进行路由。

3. 路径向量算法(Path Vector Algorithm)路径向量算法可以看作是距离矢量算法和链路状态算法的结合,它通过回退进行路径检测和避免计数到无穷大的问题。

每个节点在路由表中记录到达目的节点的路径和向量信息,通过交换路径向量信息来更新路由表。

在计算最短路径时,路径向量算法使用类似链路状态算法的Dijkstra算法,但是在寻找路径时,会检查前面的节点是否已经在路径中出现,以避免产生环路。

4. 队列距离矢量算法(Queue Distance Vector Algorithm)队列距离矢量算法是距离矢量算法的一种改进算法,主要解决计数到无穷大问题。

该算法引入了队列和计数器,通过计数器和链路状态信息来确定数据包是否进入队列。

每个节点在路由表中记录到达目的节点的距离向量和队列的长度。

第6章路由算法总结ppt课件

第6章路由算法总结ppt课件

在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
非自适应路由算法
固定路由算法(fixed routing algorithm) 洪泛法(flooding) 随机走动法(random walk) 基于流量的路由算法(flow-based routing)
由所有的线路平均延迟,可直接计算出流量的加权 平均值,从而得到整个网络的平均分组延迟
这样找出网络的最小平均延迟就可以实现最优路由 选择
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
自适应路由算法
孤立路由选择 集中路由选择 分布式路由选择
当结点或链路发生故障时,该方法可使路由算法有 较好的稳健性
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
基于流量的路由算法
该方法不仅考虑网络的拓扑结构,还要考虑网络的 负载因素
对某一给定的线路,如果已知负载量与平均流量, 那么可以根据排队论的知识计算出该线路上的平均 分组延迟
• 如果找不到相应的表项,在G的路由表中增加一项 :(N,G’,D’+C)
• 如果V=G’,G中路由表对应的表项根据D’+C和D的 比较获得
– 如果D’+C<D,G中表项更新为(N,G’,D’+C)
– 否则G中表项保持原状,仍为(N,V,D)
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么

计算机网络网络层路由算法

计算机网络网络层路由算法

计算机网络网络层路由算法网络层是计算机网络中的一个重要层次,负责提供节点之间的数据传输服务。

网络层的核心任务是进行路由选择,即根据不同的路由算法选择最佳的路径来传输数据包。

本文将介绍常见的几种网络层路由算法,并对其进行分析和比较。

1.静态路由算法静态路由算法是指路由表在网络建立之初静态地配置好,不会随着网络的变化而改变。

常见的静态路由算法有默认路由、固定路由和策略路由等。

静态路由算法的优点是简单易懂,配置方便,适用于网络规模不大且变动较少的场景。

但是缺点是无法适应网络拓扑的变化,不利于负载均衡和故障恢复。

2.距离向量路由算法距离向量路由算法是一种分布式路由算法,具有良好的自适应性和容错性。

每个节点只知道与其相邻节点的距离,通过交换距离向量表来实现路由选择。

常见的距离向量路由算法有RIP(Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)等。

距离向量路由算法的优点是实现简单,计算量小。

但是缺点是不能解决环路问题和计数到无穷问题,容易产生路由震荡。

3.链路状态路由算法链路状态路由算法是另一种分布式路由算法,采用全局信息来计算最佳路径。

每个节点需要发送链路状态信息给其他节点,并根据收到的信息构建全局拓扑图,再利用迪杰斯特拉算法等来计算最短路径。

常见的链路状态路由算法有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)等。

链路状态路由算法的优点是计算准确,能够解决路由环路和计数到无穷问题。

但是缺点是占用较大的计算和存储资源,并且对网络中的链路状态信息要求较高。

4.路径向量路由算法路径向量路由算法是一种结合链路状态和距离向量的路由算法。

每个节点维护到其他节点的路径向量表,并通过交换路径向量表来更新路由信息。

常见的路径向量路由算法有BGP(Border Gateway Protocol)等。

第6章 分布式路由算法

第6章 分布式路由算法
时间步数(time steps):消息到达目标之一要经过的最 大链接数;
通信步数(traffic steps):消息到达所有目标所经过的 不同链接数的总和。
《分布式系统》(六) 2011
6
端口模型
有2种端口模型:
单端口:一次只能在一个输出端口上发送 所有端口:一次可以在所有输出端口上发送
《分布式系统》(六) 2011
最短型和非最短型
多数算法都是最短路径算法,即追求源-目的的最短跨步(跳跃、 链接)数或代价总和,但因此可能导致网络某一部分的拥塞;
非最短型的算法可以将消息路由到一个更长的路径(实现网络 的负载均衡)从而避免拥塞。
《分布式系统》(六) 2011
9
路由
决定型和适应型
决定型的算法由源端一次性决定,且只有在网络拓扑发生改变 时才发生变化,它不使用任何有关网络状态的信息(相对的静 态路由);
适应型的算法路由中,源端或中间转发节点会根据网络流量等 状态而改变(动态路由)。
源路由和目标路由
源路由算法是在源端一次性集中建立的(一次路由即决定整个 路径);
目标路由算法是消息传递中的中间节点根据目的地当时的相对 位置以一种分散的方式多次建立的(每次只路由一个跳跃)。
容错型和非容错型
容错型算法中,即使传递中出现错误,被路由消息也能保证送 到;
n=1:总线/路径或环拓扑;
n=2:2维网格或2维圆环;
k=2, n3:n维立方。(没有mod k)
《分布式系统》(六) 2011
4
交换
有两种交换技术/交换模型:
存储-转发(store and forward)
消息被分割成可以经由不同路径到达目的地的分组。当一个分组 全部到达一个中间节点时,整个分组就被转发到下一个节点。

路由算法与路由协议

路由算法与路由协议

路由算法与路由协议
路由算法和路由协议是计算机网络中非常重要的概念。

路由算法是指在网络中选择最优路径的过程,而路由协议则是指网络中路由器之间通信的协议。

常用的路由算法包括距离矢量算法、链路状态算法和路径矩阵算法。

距离矢量算法以距离为基础来选择最优路径,链路状态算法则是通过收集邻居节点的信息来计算网络拓扑结构,从而选择最优路径。

路径矩阵算法则是通过计算矩阵来确定最优路径。

路由协议包括RIP、OSPF、BGP等。

RIP是一种基于距离矢量算
法的协议,其特点是简单易用,但是对于大型网络来说效率较低。

OSPF 是一种基于链路状态算法的协议,其特点是对于大型网络来说效率较高,但是配置相对较为复杂。

BGP是一种面向互联网的协议,其特点是可以实现自治系统之间的互联。

在实际应用中,路由算法和路由协议的选择需要根据网络的规模、性能要求等因素来确定,以实现最优的网络性能。

- 1 -。

计算机网络之路由算法:最短路径法则,提升路由效率!

计算机网络之路由算法:最短路径法则,提升路由效率!

计算机网络之路由算法:最短路径法则,提升路由效率!计算机网络之路由算法:最短路径法则,提升路由效率1. 概述计算机网络中的路由算法是实现网络数据包传输的重要组成部分。

最短路径法则是一种常用的路由算法,它通过选择最短的路径来提高路由效率。

本文将介绍最短路径法则的原理和应用。

2. 最短路径法则的原理最短路径法则的基本原理是通过计算各个节点之间的距离,选取距离最短的路径作为数据包传输的路径。

常用的最短路径计算算法有Dijkstra算法和Bellman-Ford算法。

Dijkstra算法是一种常用的单源最短路径算法,它通过不断选择当前距离起点最近的节点,逐步更新节点的距离值,直到找到起点到目标节点的最短路径。

该算法的时间复杂度为O(V^2),其中V为网络中节点的数量。

Bellman-Ford算法是一种能够处理带有负权边的图的最短路径算法,它通过不断松弛边的权值来计算最短路径。

该算法的时间复杂度为O(VE),其中V为网络中节点的数量,E为网络中边的数量。

3. 最短路径法则的应用最短路径法则广泛应用于计算机网络中的路由选择和网络优化等方面。

通过选取最短路径,可以提高数据包传输的效率和速度,减少网络拥塞等问题。

在实际应用中,最短路径法则可以通过路由器和交换机等网络设备的配置来实现。

通过配置路由表和控制数据包的流向,可以实现数据包按照最短路径进行传输。

4. 总结最短路径法则是一种提高路由效率的常用算法,在计算机网络中具有广泛的应用。

通过选取最短路径,可以实现数据包的快速传输,并减少网络拥塞等问题。

不同的最短路径计算算法适用于不同的场景,选择适合的算法可以提升路由效率。

该文档提供了最短路径法则的概述、原理和应用,帮助读者理解和应用最短路径算法。

通过合理的路由算法选择和配置,可以优化网络性能,提高数据传输效率。

---*注意:本文档仅提供概述和基本原理,具体网络配置和算法细节需根据实际情况进行进一步研究和探索。

*。

路由器的配置

路由器的配置
• 3.RIP的工作过程 • RIP启动时的初始路由表仅包含本设备的一些直连接口路由。通过
相邻设备互相学习路由表项,才能实现各网段路由互通。 • RIP路由形成的过程如图6-7所示。 • (1)RIP协议启动之后,RA会向相邻的路由器广播一个请求报文。
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6.2任务二:RIP协议的配置及应用
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6.2任务二:RIP协议的配置及应用
• (2)路由协议分类。 • ①根据作用的范围分类。首先,需要了解一下自治系统(AS,Au
tonomousSystem)的概念。自治系统的典型定义是指 由同一个技术管理机构,使用统一选路策略的一些路由器的集合。而 当前自治系统的概念发生了一些变化,指在一个自治系些路由器的集合。 • ②根据路由算法分类。 • 路由算法是指路由协议收集路由信息并对其进行分析,从而得到最佳 路由的方式方法。根据路由算法,路由协议可分为距离矢量协议和链 路状态协议两类。距离矢量(Distance-Vector)
• (5)R3的路由表中,并没有直连到192.168.2.0网段的直 连接口,所以需要配置静态路由将数据包发往R1。
• (6)R1的路由表中,并没有直连到192.168.2.0网段的直 连接口,所以需要配置静态路由将数据包发往R2。
• 3.配置流程 • 静态路由配置流程如图6-3所示。
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6.2任务二:RIP协议的配置及应用
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6.2任务二:RIP协议的配置及应用
• ②OSPF:OpenShortestPathFirst,开放 式最短路径优先。
• ③IS-IS:IntermediateSystemtoInt ermediateSystem,中间系统到中间系统。

路由算法简介

路由算法简介

上述路径环路会通过R1、R2之间不断的路 由更新报文交换而解除,但是解除过程是 非常缓慢的。在出现路径环路之后,在下 一轮路由广播中,R1将向R2广播 (net1,R2,2)表项,R2收到此表项后,将 去往net1的路径改为(net1,R1,3);
然后R2向R1通告(net1,R1,3)表项, R1将去往net1的路由项改为(net1,R2, 4)…
➢ 适应范围:支持较大规模的网络,最多可 支持几百台路由器。
➢ 快速收敛:在网络拓扑结构发生变化后立 即发送更新报文,使变化在自治系统中同 步
➢ 无自环:由于OSPF根据收集到的链路状态 用最短路径树算法(Dijkstra)计算路由, 从算法本身保证了不会生成自环路由。
➢ 区域划分:允许自制系统的网络被划分成 区域来管理。
快 65536 可进行区域划分
Dijkstra算法
➢ 在路由选择算法中都要用到求最短路径的 算法,最出名的就是Bellman-Ford算法和 Dijkstra算法。他们的主要思想:黑板分析。
DSR 路由协议简介
➢ 动态源路由协议(DSR,Dynamic Source Routing)是一种按需路由协议,它允许节点 动态地发现到达目的节点的多跳路由。
图2 OSPF中AS、主干和区域间的关系
OSPF协议的基本特点
➢ 向本自治系统中的所有路由器发送信息。 使用洪泛法(flooding):路由器通过所有 输出端口向所有相邻的路由器发送信息, 这些相邻路由器又将此信息发给相邻路由 器(但不回传)。这样,最终整个路由器 都得到这个消息的一个副本。
➢ 发送的信息:与本路由器相邻的所有路由 器的链路状态。
➢ 当跳数超过15,RIP协议会认为目的地不可 达。因此,它只适应于中小型网络。
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分组一站一站接力,正确发向目的站点 简单性(simplicity):在计算机上,算法的实现应 该简单。最优但复杂的算法,时间延迟很大,不实 用,不应为了获取路由信息而增加很多的通信量 健壮性(robustness):算法应适应通信量和网络拓 扑的变化,不向很拥挤的链路发送数据,不向中断 的链路发送数据 稳定性(stability):产生的路由不应该摇摆 公平性(fairness):对每一个站点都公平 最优性(optimality):某一个指标的最优(时间、 费用或综合指标)。实际上,获取最优的结果代价 较高,可以选择次优的结果
随机走动法
随即徘徊法 当分组到达某个结点时,随机选择一条链路作为转
发的路由;当某结点的输出链路有3条时,就以平均 概率0.33选择任一条链路作为转发路由 当结点或链路发生故障时,该方法可使路由算法有 较好的稳健性
基于流量的路由算法
该方法不仅考虑网络的拓扑结构,还要考虑网络的
负载因素 对某一给定的线路,如果已知负载量与平均流量, 那么可以根据排队论的知识计算出该线路上的平均 分组延迟 由所有的线路平均延迟,可直接计算出流量的加权 平均值,从而得到整个网络的平均分组延迟 这样找出网络的最小平均延迟就可以实现最优路由 选择
距离矢量路由算法
DV的无穷计算问题 坏消息的传播速度非常慢(无穷计算问题) 例子 • 第一次交换之后, B从C处获得信息,C可以到达A(C-A, 要经过B本身),但是路径是2,因此B变成3,从C处走 • 第二次交换,C从B处获得消息, B可以到达A,路径为3 。 因此,C到A从B走,代价为4 • 无限此之后, 到A的距离变成INF,不可达
第6章
路由算法
图抽象
5
u
1 图: G = (N,E)
2
v
2
3
3 1
w
1
5
z
x
y
2
N = 路由器集合 = { u, v, w, x, y, z } E = 链路集合 ={ (u,v), (u,x), (v,x), (v,w), (x,w), (x,y), (w,y), (w,z), (y,z) } 标注:图抽象在其它网络上下文中也十分有用 例如: P2P, N是peer结点,E是TCP的连接
数组D的第i项存储从源点到结点i的最短距离 数组R的第i项存储从源点到结点i路径上的下一站
用Weight(i,j)作为从结点i到结点j的权值,如果
从结点i到结点j没有边,则权值为无穷大(∞)
最短路径算法
随后,开始循环
每次都从S中删除一个与源点之间有最短路径的结
链路状态路由算法
LS的背景


DV的问题 • 代价没有考虑线路带宽因素,认为所有线路带宽一样 • 慢速收敛问题(无穷计算问题) 1979年后ARPANET的路由算法都转为LS
LS的基本工作过程
1.
2.
3. 4. 5.
发现相邻结点,获知对方网络地址 测量到相邻结点的的代价(延迟或开销) 组装一个LS分组,描述它到相邻结点的代价情况 将分组通过扩散的方法发到所有其它路由器 通过Dijkstra算法找出最短路径
距离矢量路由算法
结点G收到G’送来的路由信息,对于更新信息中
给出的每个目的地,在G的路由表中查找相对应的 表项,设它为(N,V,D),而更新信息中的三元组 为(N,V’,D’),C为结点G和G’之间的距离
• 如果找不到相应的表项,在G的路由表中增加一项 :(N,G’,D’+C) • 如果V=G’,G中路由表对应的表项根据D’+C和D的 比较获得
图抽象:边的代价
5 2 1 • c(x,x’) = 链路的代价 (x,x’) 3 3 1
v
2
w
1
u
5 2
- e.g., c(w,z) = 5
z
x
y
• 代价可能总为1, 或者是链路 带宽的倒数, 或者是拥塞情况 的倒数
Cost of path (x1, x2, x3,…, xp) = c(x1,x2) + c(x2,x3) + … + c(xp-1,xp) 问题: 结点u到结点z的最小代价路径是什么?
链路状态路由算法
4. 将分组通过扩展的方法发到所有其它路由器 顺序号:用于控制无穷的扩散,每个路由器都记 录(源路由器,顺序号),发现重复的或老的就 不扩散 • 具体问题1: 循环使用问题 • 具体问题2: 路由器崩溃之后序号从0开始 • 具体问题3:序号出现错误 解决问题的办法:年龄字段(age) • 生成一个分组时,年龄字段不为0 • 每过一个时间段,AGE字段减1 • AGE字段为0的分组将被抛弃
session routing) 数据报:每个分组独立路由
最优化原则(optimality principle)
汇集树(sink tree) 一个结点的汇集树:所有其它结点到此结点的最优路径 形成的树 路由算法就是为所有路由器找到并使用汇集树
路由算法的原则
正确性 (correctness):算法必须正确和完整,使
路由算法:发现所经过的站点数目
等)找到一条从源结点到目标结点的较好路径
较好路径:
按照某种指标较小的路径
路由算法(routing algorithm):网络层软件的一部
分,完成路由功能 路由的时机
虚电路:在建立虚电路时使用(会话路由选择,
信息,如链路连接情况、流量和队列长度等 路由控制中心收集所有这些信息,然后根据它对整 个网络的全局性了解,利用这些信息使用最短路径 算法计算出每对结点之间的最佳路径,构造出路由 表分发给对应的每个结点 缺点:计算量大和路由控制中心的脆弱性
分布式路由选择
根据来自于相邻结点的信息,通过一个最短花费路
洪泛法
结点收到不是发给它的分组时,就将该分组的副本
向除输入链路之外的所有与此结点相连的链路转发 出去 当网络的通信量很小时,该方法使分组的时延为最 小,因为在并行发送的路由中,肯定有一条为最佳 该方法的缺点是网络中的分组数目会迅速增加,导 致网络出现拥塞现象,应用并不广泛 该方法可用于健壮性要求很高的地方,如军事网络
由算法计算出到每个目的地的路由 分布式路由算法得到了广泛使用 目前最流行的两个分布式路由算法
距离矢量路由算法(distance vector routing)
• 局部:路由器只知道与它有物理连接关系的邻居路由器 和到该路由器的代价
链路状态路由算法(link state routing)
(N,G’,D’+C) 如果V=G’,那么无条件的把G中的项目更新为G’中的 (N,G’,D’+C)。 如果V≠G’,G中路由表对应的表项根据D’+C和D的比较获得 – 如果D’+C<D,G中表项更新为(N,G’,D’+C) – 否则G中表项保持原状,仍为(N,V,D) 该改为:如果V=G’,那么无条件的把G中的项目更新为G’。理由 是:要以最新消息为准。见谢希仁第五版《计算机网络》148页
距离矢量路由算法
距离矢量路由算法
路由器1的更新前的路由表
路由器2发给路由器1的报文
路由器1的更新后的路由表
距离矢量路由算法
DV的无穷计算问题
DV的特点
• 好消息传的快 坏消息传的慢 好消息的传播以每一个交换周期前进一个路由器 的速度进行 • 好消息:某个路由器接入或有更短的路径
• 举例
距离矢量路由算法
当结点K从结点J接收一个更新消息后,它对
到每个目的地的路由和距离度量进行检查
• 如果J知道一条到目的地的更短的路径,结点K更 新该目的地对应的下一结点标识和距离度量 • 如果J列出了一个K还没有记录的某个目的地的路 径,结点K会向表中增加一项 • 如果K记录的下一结点标识为J,并且J所报告的到 目的地的距离改变了,也会更新路由表中的距离 度量
Dijkstra算法为每条边赋予一个非负的权值,以两结
点间路径权值的和作为该路径的距离 在网络中,每个结点都要用Dijkstra算法计算出到其 它各结点的最短路径,从而构造出该结点的路由表
5 2 1
2
2
3
3
3
1
1
5
6
2
4
1
5
最短路径算法
Dijkstra算法首先建立一个除源点外的所有结
点的集合S,集合S保存尚未被删除的结点 Dijkstra算法使用两个数组D和R,每个结点在 这两个数组中都各有一项
• 全局:所有的路由器拥有完整的拓扑和边的代价的信息
距离矢量路由算法
历史及应用情况
由Bellman、Ford和Fulkerson等提出 用于ARPANET,
Internet和Novell
基本思想 每个结点都保存一张到目的地的路由表 • 到目的地的下一结点 • 测量出到目的地的度量值(metric):初始化时,直接 连接的目的地置为0(表示无需经过别的路由器),其 它置为 每个结点把它的路由表定期向它直接连接的相邻结点传递
链路状态路由算法
5. 通过Dijkstra算法找出最短路径

路由器获得各站点LS分组和整个网络的拓扑 通过Dijkstra算法计算出到其它各路由器的最短路 径(汇集树) 将计算结果记录到路由表中
LS的应用情况

OSPF协议,用于Internet上
最短路径算法
计算路由时,一般使用Dijkstra(迪杰斯特拉)算法
路由算法的分类
自适应或者非自适应?
非自适应算法 (non-adaptive algorithm):不能
适应网络拓扑和通信量的变化 , 路由表是事先计 算好的,也叫静态路由算法和非自适应路由算法 自适应算法 (adaptive algorithm):能适应网络 拓扑和通信量的变化,也叫动态路由算法和自适 应路由算法
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