小学信息技术教学随笔
小学信息技术教后随笔《在PPT中设置动画效果》教学反思

小学信息技术教后随笔《在PPT中设置动画效果》教学反思《在PPT中设置动画效果》一课要求学生尝试运用已学过的知识,通过自主动手实践,体验感知,评价交流等研究、探索的自学方式进行学习,通过设计“自我介绍”演示文稿。
在设计演示文稿的过程中,进一步丰富美化演示文稿,将所输入的内容动起来.在这一节课的教学中,体现了“以学生为主体”,学生在课堂上不仅学到了知识,而且主动参与、积极思考,通过集体发现自己的力量,体会到学习的乐趣。
1、创设情景性的学习环境怎么激发学生的学习兴趣呢?我设计了一个展示自我、张扬个性的情景,并以此为活动主线,让学生自主动手制演示文稿,参与小组和全班的竞选。
在这节课中,我设计了三个环节:1、创设情境,揭示课题;2、任务驱动、自主实践;3、评价交流、深化认识。
在第一个环节“创设情境”中,我引导学生大胆认识自我,推荐自我,并引导他们了解“自我介绍”应包括哪些内容,为后面的制作提供素材。
同学们,一个个争先恐后的发言,表现出一种强烈的进取愿望,学习兴趣浓厚,为下面的操作打了良好的基础。
2、给予学生充足的探究性学习的时间和空间在进行第二个环节“自主实践”中,我首先让同学们看书,如何在演示文稿中设计自定义动画,采用小老师讲解的方法,教师加以解释说明设置自定义动画的要点,例如:如何更改动画顺序,如何删除已经设置好的动画等等,在操作过程中,提醒学生会用到哪些操作;并把重要的操作要点,贴在黑板上,帮助学生输理已学过的知识。
同时我还提供了一份非常个性化的“自我介绍”演示文稿范例,供学生欣赏,使学生在制作“自我介绍”时,能有一些提示和感悟。
通过前期这些铺垫,同学们开始制作“自我介绍”演示文稿。
我给予了学生探究的权利和机会,为学生提供更广阔的创造天地,发挥学生更大的创造才能,让每个学生都能在创作中显示自己的才华。
在操作过程中,有一位同学想对标题进行艺术字效果,但他忘了如何操作。
这时,我请全班同学共同来帮助他解决这个困难。
小学信息技术教学反思范文

小学信息技术教学反思范文信息技术是现代社会中必不可少的技能,对于小学生来说,学习信息技术能够培养他们的创造力、思维能力和解决问题的能力。
作为一名小学信息技术教师,我意识到自己在教学中存在一些不足之处,以下是我对自己的教学进行的反思,并提出一些改进的建议。
首先,我意识到我在教学设计上存在一些缺乏趣味性的问题。
在小学信息技术教学中,我通常会使用幻灯片、视频和实践操作等方法来进行教学。
然而,我发现学生对于枯燥的幻灯片和视频很难产生浓厚的兴趣,他们更喜欢亲自动手去操作和实践。
因此,我需要将更多的实践活动融入到教学中,例如让学生参与到一些项目中,设计自己的作品,或者进行一些小游戏等,这样能够激发学生的学习兴趣和主动性。
其次,我发现我在教学过程中对学生的学习情况了解不够深入。
在过去的教学中,我主要通过课后作业和测试来评估学生的学习情况,但是这些方式不能很好地反映出学生的实际掌握情况。
因此,我需要更多地采用一对一的交流方式,与学生进行互动,了解他们的学习进度和困难。
同时,我还需要通过课堂讨论、小组合作等方式来促进学生之间的合作和交流,让学生之间相互学习和共同进步。
此外,我也意识到我在教学过程中对学生的引导和激励不够。
教学过程中,我通常会直接给出解决问题的方法和步骤,而忽略了学生自主思考和发现的过程。
这样会限制学生的创造力和思维能力的发展。
因此,我需要更多地给学生留出自由探索和思考的时间和空间,引导他们自主解决问题,并及时给予积极的激励和认可,让学生在实践中感受到成功的喜悦。
最后,我认识到我在教学过程中对学生个别差异的关注不够。
每个学生的学习方式和节奏都不相同,有些学生可能需要更多的时间来掌握知识和技能。
因此,我需要更多地关注每个学生的个别需求,在教学中给予他们更多的帮助和支持。
例如,可以安排学生们相互间的互助学习,或者提供额外的学习资源和辅导材料,帮助他们弥补差距,让每个学生都能取得进步。
在未来的教学中,我将更加注重教学设计的趣味性,多采用实践活动和小组合作的方式进行教学。
信息技术课堂教学随笔

信息技术课堂教学随笔盐池三中冯志明在信息技术作为一门独立的课程开设已经十几年了,作为一位和信息技术课程同步成长起来的信息技术教师,我目睹了这十几年来信息技术课程的发展历程,看到其逐步走上正轨,心里感到无比的欣喜和自豪。
在这里,我结合自己十多年的信息技术课堂教学经历和近一年来课改实践探究的心得,主要就教学理念和实际教学经验与大家交流讨论,不当之处望批评指正。
一、课堂教学模式的探索课堂作为教学的主阵地,更是学生获取知识做人求真的主战场。
对于课堂教学模式我们要好好进行研究,如何减少教师多余的灌输性讲解,增加学生的自主合作性学习,完善课堂教学,创造优质高效的课堂,是需要我们不断探索的课题。
新课程理念要求在课堂教学中教师应是学生学习的组织者、引导者和促进者;学生是课堂教学的主体,课堂学习活动的主人;教学过程必须是师生双方平等、积极、探索的互动过程;教学质量的高低直接取决于课堂教学的水平和质量。
我校的信息技术教学在借鉴“自主互助学习型”课堂教学模式框架内,针对我校实际,突出评价和点拨,提出了“以评导学,以点导讲”的教学模式“以评导学,以点导讲”,概括地说:以教师适当的点评,引导学生自主学习、合作学习和探究学习,驱动学生学习的内动力。
以教师适时的点拨,搭建学生展示的舞台,引导学生做学习的主人,让学生走向前台讲知识、讲方法、讲规律、质疑难、破疑惑,做勇敢“小先生”。
“评”指“评价”。
对学生个体的言行表现给予评定价值。
评价的内容是学生的学习状态,如参与程度、交往环境、思维状态、情绪反映、生成状态等学生展示的内容;评价的方式是多方面的:自评、同学评、小组评、老师评等;评价的形式有语言表述、文字表达等;评价过程又有过程和终结两种。
评价不能仅满足于学生外部学习动机的激励评价,而是细心地、耐心地观察、发现、赏识学生的优点和长处,坚持不懈的鼓励学生进步,不断地为学生的每一个微小进步加油,在学生学习的内在动机激发上下功夫。
评价要做到:一是评价要适时。
三年级信息技术教学心得体会

三年级信息技术教学心得体会
我是一名小学信息技术老师,近期在三年级信息技术教学中有了一些新的收获和心得,现与大家分享。
首先,在课堂上,我注重通过游戏等形式增加学生的参与度,提高课堂互动效果。
比如,我会设计一些趣味性强的游戏,让学生通过玩游戏的方式巩固所学知识,既能活跃课堂氛围,又能让学生掌握新的技能。
其次,在教学内容上,我充分借助现代科技手段,例如运用PPT、录制教学视频等,使教学内容更加直观生动,让学生更容易理解和接受。
另外,我也注意到了学生对于平时作业和考试的重视程度。
因此,我会组织一些小型竞赛活动,激发学生研究兴趣,调动学生研究积极性,同时也能够及时了解学生研究状态和缺陷,进一步优化教学内容和方法。
在教学过程中,我也会适时引导学生进行团队合作和项目实践,培养学生的社会交往能力和实践能力,促进其全面发展。
总体来说,三年级信息技术教学相较于其他年级的信息技术教
学而言,可能更需要我们创新教学方法,更适应学生的认知特点和
学习习惯,让他们在轻松有趣的环境中学习、工作和成长。
小学信息技术教师随笔

小学信息技术教师随笔小学信息技术教师随笔信息技术老师就是教会学生掌握电脑操作技能的老师,下面给大家整理了小学信息技术教师随笔,一起来看看吧!小学信息技术教师随笔1信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。
这样教学课堂中根据小学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用小学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。
学习Word就要学生自己写自我介绍、写课程表、打印贺年片等。
比如在学习“把表格修饰得更漂亮”后,我进行了课堂总结:今天我们学习修饰表格的方法,学会了设置表格内容的字体、字号、颜色、底纹及对齐方式。
对整个课程表进行修饰,通过全体参评,评出了全班修饰得最漂亮的课程表。
完成了我们预定的任务。
请下课后思考一个问题:在修饰表格的过程中是不是用的字体越多,用的颜色越多,修饰的表格就越漂亮?“授人以鱼,未若授人以渔”。
在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不公会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。
学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。
师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。
在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。
让学生成为主角。
在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。
小学信息技术教学的自我总结

小学信息技术教学的自我总结
在小学信息技术教学方面,我总结了以下几点经验与教训:
1. 引导学生掌握基本的电脑操作技能,例如打字、使用鼠标、浏览网页等。
这是信息技术教学的基础,学生掌握了这些基本技能才能更好地进行后续的学习和应用。
2. 教育学生使用信息技术工具进行学习和创作。
通过教授学生使用办公软件、图像编辑工具等工具,可以帮助他们更高效地完成学习任务和创作作品。
3. 注重信息技术的应用与实践。
不仅仅是理论知识的传授,更要让学生通过实际操作和项目实践来应用所学知识,从中体会信息技术的重要性和实用性。
4. 激发学生对信息技术的兴趣和热情。
可以通过设计有趣的教学活动、开展信息技术竞赛等方式,激发学生学习信息技术的积极性和主动性。
5. 不断更新自身的信息技术知识。
信息技术更新换代很快,作为教师要不断学习和更新自己的知识,以便更好地指导学生学习和应用信息技术。
综上所述,小学信息技术教学需要注重基础技能的培养、实践应用的训练、激发学生兴趣和自我学习的能力等方面,帮助学生更好地掌握和应用信息技术知识。
信息技术教学随笔(精选3篇)

信息技术教学随笔(精选3篇)信息技术教学随笔篇一有时候,在信息技术课堂上,教师上的很辛苦,讲了好多,就怕少讲了什么。
但是对于学生来讲,会操作的同学早就听的不耐烦了,不会操作的还是一头雾水。
教师没有把握好应该讲多少,使得教师上课上的十分累,学生听课听的也十分苦。
如何让教师教的轻松,让学生学的快乐呢。
我在教学《节日贺卡》时就有这么一个问题,这一课是信息技术第五册PowerPoint演示文稿制作的内容,其实学生在前面也制作过PowerPoint演示文稿。
这样就让教师很难把握好该如何指导。
如果教师就采用教师演示一遍,学生也做一遍的话,会使学生达不到本课的教学目标和目的,学生做的。
只是机械的模仿教师做单一的演示文稿,有的学生还会因课堂内容太多而没有完成任务,也使教师讲和非常辛苦。
这样的教学过程是按照课本一般的思路来设计的,没能突破教学重点和难点。
现在的信息技术课,教师占用课堂时间少,不能多讲,但又不能让学生在课堂上瞎操作。
这一课可以以任务驱动教学,让学生自已动手去试试。
同时,教师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考,以达到任务模式教学。
从学生上机时间占课时的70%出发,学生可以采用练习法、发现法、观察法等,利用小组合作,在课前就给学生分一下小组,4人一组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这一组的答疑和管理调度。
这样能使学生在课堂上更好的掌握知识,并且肯问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,而教师只需检查总体、指导个别学生。
在这课结束前各组展示作品,形成竞争氛围,激发学生对电脑的兴趣。
这样一种教学过程,让电脑技术好的同学能有更好的发挥指导作用,而让电脑技术不好的同学能得到更多的帮助,教师也不用对每个学生作指导了,只要对个别学生作一下指导就行了。
这样教师教的轻松,学生也学的快乐。
信息技术教学随笔篇二摘要:要想学好正在飞速发展的信息技术,就必须激发学生的学习兴趣、培养良好的学习及操作习惯,使学生能够主动地学习。
计算机教学随笔范文

计算机教学随笔范文
一、抓住学生的热情
在计算机教学中,抓住学生的热情是极其重要的,教师应该尽可能让学生参与到课堂中来,让学生在实践操作中,体会计算机知识带来的趣味和乐趣。
比如,在教学过程中,教师可以在课堂上举办各种练习或竞赛活动,采用多样的形式,让学生以轻松的心态来感受技术的精妙,练习使用计算机,熟悉多种操作系统环境和文件管理技术,让学生通过参与来发现自己的能力,激发他们的兴趣,激励他们的学习热情,这样课堂学习效果会更加明显。
二、不断完善教学内容
在开展计算机教学时,教师不断完善教学内容,增强教学实效,是提高教学质量、培养学生创新思维、激发学生学习兴趣的有效途径。
计算机课程内容研究和开发的程序本身就具有变化性,因此,计算机教师应该不断汲取新知识,加强学习,掌握最新知识,熟练掌握多种计算机技术,以满足教学内容的变化,更新教学内容,增强教学有效性,鼓励学生探索新的世界,激发学生学习兴趣。
三、引入多媒体技术
现在越来越多的教室都已装备有视频会议系统,多媒体教学工具,计算机教学也可以充分利用这些设备,以形象的高清影像技术。
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小学信息技术教学随笔
计算机教育是一项面向未来的现代化教育,是培养学生计算机意识、普及计算机文化、提高科学文化素质的重要途径,计算机课程将逐步成为中小学的一门独立的知识性与技能性相结合的基础学科。
那么,在小学阶段,如何进行计算机课程的教学,使之顺应时代要求,适应学生发展的需要呢?
一、抓住学生特点,游戏引入,在玩中练
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿吧。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,可以激发学生的学习兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习《学会使用鼠标》是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解怎样握鼠标,怎样单击、双击、拖动、指向和单击右键这些要点的话,学生不但不愿学,更不愿练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《纸牌游戏》,比赛谁的成绩好。
学生在玩游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须学会单击、双击、拖动。
在这种情况下,教师再讲解单击、双击、拖动、指向和单击右键,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。
在后来的练习中,我又让学生练习了《扫雷游戏》,这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识,又达到了练习的目的。
二、小组协作,互助学习
新课程改革提倡的是学生之间、师生之间的交流与合作,这样可以促进学生学到更多的东西。
就像英国大文豪肖伯纳曾说过:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么,你和我仍各只有一个苹果。
但是,倘若你有一种思想,而我也有一种思想,我们彼此交流这些思想,那么,每个人将各有两种思想。
”他告诉了我们合作、交流的好处。
在学习过程中,会出现学生差异,有的学生学习后就可以举一反三,而有的学生基础较差,学习上有很大的困难,所以我们要注意因材施教。
1.“能者为师”,让学生走上讲台,当小老师。
例如,学生进行指法训练时,因为键盘指法是计算机操作的基本功,也是初学者的学习重点和难点,所以我主要放手让学生自主学习,主动训练。
但也有的学生对电脑很陌生,操作时很僵硬,所以我就挑选打得又快又好的同学当小老师,而我巡视指导,帮助有困难的同学。
学生之间更容易沟通,这样互教互学的方式取得了良好的教学效果。
2.“以优助差”,充分发挥优生的作用,同学之间互助学习。
可以采用小组协作的学习方式,协作学习是一种以学生为主体的学习模式,可以促进学习,有利于提高学习成效。
小组与小组之间互相交流,利用局域网进行资源共享,不仅培养了学生学习的兴趣,激发了学生的学习主动性,而且培养了学生良好的学习习惯和团结协作精神。
例如,学完word的基本操作后,我让学生以小组为单位用word制作电子报刊,小组内根据每个同学的特点进行明确的分工,
有的负责收集资料,有的负责输入文字资料,有的负责制作图片等。
同时,小组之间还在局域网上共享搜集到的资料,一种和谐合作的学习气氛使同学们的学习更加愉快、更有成效。
3.充分利用学生互动,培养学生与人合作、分享的意识和能力。
在教学实践中我发现每次上信息技术课时,有一些学生往往提前掌握了本节课的讲解内容,并能够做出一些基本的电脑操作,询问之下,原来他们的父母平时也在指导他们的计算机操作。
于是我便利用这个时机请这些“高手”来给其他同学当“小老师”介绍自己的经验,并帮大家解决一些课程内的难题。
此外,在日常学习中利用这些“高手”的悟性高、学习快的特点让他们去帮助教师指导那些理解速度较慢的同学进行学习。
根据学生素质情况对学生分组,每一组中安排1名“高手”做老师的小助手,指导小组同学学习,帮助同学解决一些力所能及的问题。
这样有助于培养学生与人合作、分享、协作创新的意识和能力,另外锻炼了他们互相帮助的能力,加深了学生之间的友谊。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生的创作兴趣
在信息技术教学过程中,教师先布置任务,学生通过完成任务来自主参与教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。
例如
布置任务:应用frontpage软件制作个人网页,链入班级主页。
在大多数学生完成任务后,教师从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品,由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。
教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当地引导讨论方向,让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。
四、灵活的教学方法
学生学习操作软件技能是计算机教学的另一重点,不同的软件有不同的操作方法,但从综合来看,适合学生用的软件总要用到回车键和方向键去选择菜单或目录,另外关键的一点就是要提醒学生注意屏幕的提示,学生明确方法后,就可在教学软件中任意地调用操作。
如教学益智游戏软件,我先把将会出现的画面讲清楚,让学生心中有底,然后出示投影片讲如何用这几个键去操作。
当学生明白后,教师就可以放手让学生操作,这样既节省了许多讲授时间,又可由学生自己分配时间练习,大大地提高了课堂教学效率。
因此,教师在教学中应该注意方法的“活”,通过举一反三培养学生的独立操作能力。
五、组织竞赛,提高操作能力
在计算机教学中,由于操作是主要内容,所以应尽量避免类似于
语文数学的书面化考试。
那么如何检测和提高学生的能力呢?我采取的是竞赛形式。
竞赛既可以反馈学生学习效果,也可以提高学生操作能力。
如在练习指法练习时,最后阶段我利用金山打字小精灵,让学生在规定时间内,比一比谁打得最快最准,最后还给他们颁奖,整个过程极大地调动了学生学习的积极性,提高了学生的操作能力。
六、实践小结,体验成功
实践是创新精神与自学能力的集中体现,是训练学生自学能力和创新能力的最佳途径,教学中给予学生充分的时间进行实践操作,能强化学生自主学习的成功体验。
在操作中,教师要根据不同层次学生的提问,解答学生提出的各种疑问并分层指导,满足各层次学生的需求,进而达到个性发展的目的。
如“资源管理器”窗口和“我的电脑”窗口差不多,只是多了一个“所有文件夹”框,在教学中我让学生自己操作实践,找出“所有文件夹”框的作用。
学生上机时,教师巡视指导,及时对学生进行提问,辅导、检查每一个学生实践操作的程度。
展望21世纪的教育前景,计算机教育的发展必将能为跨世纪人才的成长铺路架桥,为迎接竞争激烈的、信息化的21世纪的来临积极备战。
如何采取适应自身发展需要的计算机学科教学模式,也是教育界同仁需要深入探讨的问题。
相信在以后的教学实践中,小学信息技术教育将会有越来越多的先进经验和做法总结出来,我们试
目以待,计算机教育必将能在良性的轨道上阔步前进。