第二章Visual C++6.0 绘图基础1
Visual C 6.0程序设计(章 (2)

第2章 C++语言基础 注:出现[int]可以省略,即在int之前有类型修饰符signed、 unsigned、short、long时,可以省略关键字int。
第2章 C++语言基础
2.2.2 自定义数据类型 自定义数据类型是由用户根据所需构造的数据类型,包括
数组、指针、结构、枚举以及类等。 以下仅介绍枚举类型, 其他类型将在后面章节中陆续介绍。 枚举是将变量的值一一列举出来,使变量的值限于列举的范
第2章 C++语言基础 5.符号常量 在C++语言中,也可以用一个标识符表示一个常量,根据定 义方法区分,又分为const常量和宏常量。 1) const常量 用const定义的常量,即正规常量,其说明语句的一般形式 是: const <类型名> <常量名> = <表达式>; 例如: const float pi=3.14;//定义常量pi的值为3.14
第2章 C++语言基础 使用规则如下: (1) 必须以const开头; (2) 类型名为基本类型及其派生类型; (3) 常量名为标识符; (4) 表达式应与常量类型一致。 在程序中用pi代替3.14,可以提高程序的可读性和可维护性。
第2章 C++语言基础
2) 宏常量 用#define定义的常量,即宏常量,其说明语句的一般形式 是: #define <宏名> <常量> 例如: #define PI 3.14;//定义宏常量pi的值为3.14 使用规则如下: (1) 宏名可以是简单的字符名,也可是带有参数的函数名; (2) 常量可以是数值、字符串和函数等。 由于宏替换是在编译时把出现的所有的宏名PI都用3.14来替 换,相当于两个字符串的替换,所以容易产生错误,因此在大多 数情况下建议使用const常量。
《Visual Foxpro 6.0程序设计基础教程》课件第2单元 熟悉VFP语言规范

Visual FoxPro 6.0 程序设计基础教程
4.逻辑型常量 逻辑型常量只有逻辑真和逻辑假两个值。逻辑真用.T.、.t.或.Y.、.y.表示,
逻辑假用.F.、.f.或.N.、.n.表示。逻辑型常量的定界符是一对小圆点,占一 个字节的内存空间。
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第2单元
第2单元 熟悉VFP语言规范
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学习任务
认识VFP 6.0的数据类型、常量与变量 认识运算符和表达式 熟悉VFP的常用标准函数
第2单元 熟悉VFP语言规范
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传统日期格式可以通过表2-1中的命令进行设置。
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6.日期时间型常量 日期时间型常量是用一对花括号{}定界符括起来的日期型数据和时间数
据,严格的日期时间型常量格式为{^yyyy-mm-dd,[hh[:mm[:ss]] [a | p]]}。 在时间部分中hh表示时,默认值为12;mm表示分,默认值为0;ss表示 秒,默认值为0;a表示上午,p表示下午,系统默认为AM,即上午。省 略时间部分默认为午夜零点时间,即12:00:00AM。
5.日期型常量 日期型常量是用一对花括号{}定界符括起来的日期型数据。定界符内包括
年、月、日3个部分,各部分之间用分隔符分隔。常用的日期型分隔符有 斜杠(/)、连字符(-)、句点(.)和空格,系统默认的分隔符为斜杠 (/)。
日期型数据占用8个字节99912-31}。空日期可以用{}、{ }、{/}、{:}、{-}、{.}之一表示。
VC++6.0绘图基础

4. 设置窗口坐标原点函数
• 类属:CDC::SetWindowsOrg • 原型:virtual CPoint SetWindowsOrg( int x, int y ); • 返回值:原窗口原点的CPoint对象。 • 参数说明:参数x,y是窗口的新原点坐标。
2.3.3 CDC类的主要绘图成员函数
1. 绘制像素函数
• 类属:CDC::SetPixel • 原型:COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor ); • 设置某像素点的RGB值
1. 绘制像素函数
• 参数说明:SetPixel 函数中,COLORREF是32位 颜色数据类型; • 第一和第二个参数x,y是像素点位置的逻辑坐标 值, • 第三个参数crColor是像素点的颜色值, COLORREF型变量可以利用RGB(bRed, bGreen,bBlue)来指定相应的颜色值,每种颜 色用一个字节表示,可以被设定为0~255之间的 任意值,0代表无色,255代表全色。
MFC上机操作过程
• 启动Microsoft Visual C++ 6.0 • 从【File】菜单中选择【New】命令,弹出【New】 对话框,切换到【Projects】选项卡。 • 在左边窗口中选择MFC AppWizard(exe),在 右边的Projects name文本框中键入应用程序名, 这里输入Test,在Location文本框中出现用于存 放应用程序的根目录,这里设置为D:\Test。其 余保持默认值。如图所示。单击【OK】按钮。
VC6.0简单绘图说明

第二章VC6.0简单绘图说明许多学编程的都是从C 语言开始入门的,而目前的现状是:有些学校以Turbo C 为环境讲C 语言,只是Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。
有些学校直接拿VC 来讲C 语言,因为VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且VC 有适合教学的免费版本。
可惜在VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。
初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。
还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows 编程。
所以,许多老师不得不用TC 教学,因为Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。
新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。
要给初学者一个简单的学习平台,就要VC的开发平台和TC的简单的绘图功能,于是就有了这个EasyX 库,我们需要在VC下下载安装EasyX库,下载地址:http:///。
下面是VC下简单绘图函数的基本说明。
1.系统支持操作系统版本:Windows 2000 及以上系统。
编译环境版本:Visual C++ 6.0 / 2008(x86 & x64) / 2010(x86 & x64)。
2.安装请先将下载的压缩包解压缩,然后执行Setup.hta,并跟随提示安装。
安装程序会检测已经安装的VC 版本,并根据选择将对应的.h 和.lib 文件安装至VC 的include 和lib 文件夹内。
安装程序不会修改注册表或者本机的任何文件。
如果需要手动安装,请根据下面的文件列表说明将安装包里的相关文件分别复制到VC 对应的include 和lib 文件夹内,或者将include 和lib 文件夹放到任意位置,然后修改VC 中的Lib 和Include 的引用路径。
3.卸载由于安装程序并不改写注册表,因此在“添加删除程序”中不会看到EasyX 的卸载项。
Visual_Basic6.0_基础知识(完整版教材)

第1章Visual Basic 6.0 基础知识完整版教材§ 1 Visual Basic 的基础知识一、概念和术语1,对象(Object )事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic 里对象主要分为两类:Form 和Control 。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control: 控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。
Caption、Left、Name 是一个命令按钮的属性。
3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。
比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。
比如Click、Dblclick 或LostFocus 是发生在文本框控件上的事件。
然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
4,方法(Method )这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub 对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。
如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。
VisualBasic6.0程序设计基础教程教学设计

Visual Basic 6.0程序设计基础教程教学设计前言Visual Basic 6.0是一个常用的Windows桌面应用程序开发语言,其开发工具集成了开发环境、编辑器、表单设计器、调试器等一系列功能,可以大大提高开发效率。
Visual Basic 6.0开发人员不仅可以制作基本的Windows应用程序,而且也可以轻松地开发ActiveX控件、COM组件以及基于Internet的应用程序。
在Visual Basic 6.0程序设计基础教程中,学生将学习到如何使用Visual Basic 6.0开发Windows应用程序,包括编写基本的代码、创建用户界面、访问数据库和处理错误等。
教学目标•掌握Visual Basic 6.0的基本语法,了解其程序结构、流程控制和函数的使用。
•了解Visual Basic 6.0的用户界面设计,掌握各种控件的使用和界面布局。
•掌握Visual Basic 6.0的数据库编程,包括连接数据源、执行SQL 语句和数据检索等操作。
•学习Visual Basic 6.0程序的调试和错误处理方法,能够快速定位并解决程序中的错误。
教学内容第一章 Visual Basic 6.0概论本章将介绍Visual Basic 6.0的基本概念、特点、开发工具等,让学生了解Visual Basic 6.0的基本信息,为后续的学习打下基础。
第二章 VB6.0程序设计基础本章将介绍VB6.0程序设计的基本语法,包括变量、运算符、流程控制语句、函数和子过程等。
第三章 VB6.0的界面设计本章将介绍VB6.0的用户界面设计,包括表单的创建、控件的使用、界面布局和美化等。
第四章 VB6.0的数据库编程本章将介绍VB6.0的数据库编程基础,包括连接数据库、执行SQL语句、数据检索、数据展示等操作。
第五章 VB6.0程序的调试和错误处理本章将介绍VB6.0程序的调试和错误处理方法,包括调试器的使用和错误处理的技巧等。
Visual_Basic6.0_基础知识(完整版教材)

第1章Visual Basic 6.0 根底知识完整版教材§1 Visual Basic的根底知识一、概念和术语1,对象〔Object〕事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性〔Property〕指的是对象的属性,比如某某、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。
Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。
3,事件〔Event〕事件是发生在对象上的动作。
比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。
比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。
然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住〞可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在教师这个对象上。
4,方法〔Method〕这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名〔事件内容〕End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。
如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可防止的错误反复做第六步和第七步。
三、Visual Basic的存储和运行1,编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;2,整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,假如丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;3,如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:(1)在没有Visual Basic 的环境下可以运行;(2)速度提高;(3)别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。
《Visual Foxpro 6.0程序设计基础教程》教学课件 VF第2单元

程序设计基础教程
〔1〕严格日期格式 严格日期格式采用{^yyyy-mm-dd}形式。其中,^表示该日期是严格的,y
表示年,m表示月,d表示日,年月日分别占4位、2位、2位。例如, {^2021-10-5}、{^12-8-9}等都是合法的严格日期格式。 〔2〕传统日期格式
传统日期格式可以通过表2-1中的命令进行设置。
2.数组的赋值
程序设计基础教程
数组的赋值遵循的规那么:
数组定义后,数组中的每个数组元素被自动赋予逻辑值.F.。
给数组赋值的命令与简单内存变量相同。
在赋值命令中,如果只写出数组名,未标明下标,那么数组中的所有元素 同时被赋予同一个值;如果标明数组名及下标,那么给指定的数组元素赋值。 允许同一数组中的各个数组元素存储不同类型的数据,即每个数组元素的 数据类型由该数组元素存放的数据类型来决定。
程序设计基础教程
五、逻辑表达式 逻辑表达式是用逻辑运算符将逻辑型的常量、变量、函数组成的有意义 的式子,其运算结果仍是逻辑型数据,主要用于简单的逻辑较运算。
六、表达式生成器
程序设计基础教程
在编写程序时,表达式的书写是比较繁琐的。为此,VF提供了表达式生成器。
用于编辑表达式
检验生成的表达 式是否有效。
〔三〕简单内存变量 1.内存变量的命名
内存变量名以字母、汉字或下划线开头,其后由字母、数字、汉字或下划 线组成,最多128个字符,不可与系统保存字同名。
2.内存变量的建立 VFP系统是通过给内存变量赋值的方式来建立内存变量的。建立内存变量 有2种方式,一是使用赋值语句建立单一的内存变量,二是使用STORE赋 值命令建立多个内存变量。
程序设计基础教程
〔五〕内存变量常用命令
表示将选择与通配
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Visual C++ 绘制的Menger海绵
2.2 MFC上机操作步骤
微软基类库MFC(microsoft foundation class library,MFC)是以C++形式封装的Windows API
(Application Program Interface),包含了200多
个已经定义好的常用基类。在程序设计过程中,一般 是通过MFC调用基类的成员函数来完成设计任务的。
CMetaFileDC类:Windows图元文件设备上下文类。
•CMetaFileDC 封装了在 Windows 中绘制图元文件的方法。
•图元文件(扩展名为 wmf )是微软定义的一种 Windows
平台下的与设备无关的的图形文件格式,其所占的磁 盘空间比其它任何格式的图形文件都要小得多。
•wmf格式文件通常用于存储一系列由绘图命令(如绘制
!按钮
点击工具条上的 “!”按钮,就可以直接编译、运行程 序 尽管未编写一句代码,但Test程序已经形成一个可执 行程序框架
2.3 MFC基本绘图函数
在Windows平台上,应用程序的图形设备接口
(Graphics Device Interface,GDI)被抽象化为设备
上下文CDC类(Device Content,DC)。在微软基类库
用户自定义, 逻辑坐标。坐标原点位置可以 X轴和Y轴比 自由设置,X轴和Y轴方向自 定义。 例相等
MM_ISOTROPIC
逻辑坐标。坐标原点位置可以 用户自定义, 自由设置,X轴和Y轴方向自 MM_ANISOTROPIC X轴和Y轴比 定义。 例独立设置
例2-5 使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和 视区大小相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正, y轴垂直向上为正,原点位于客户区中心。
void CTestView::OnPaint() //绘制矩形 { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here dc.Rectangle(100,70,900,570); // Do not call CView::OnPaint() for painting messages }
CDC类
CClientDC类:
显示器客户区设备上下文类。
•CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、
菜单栏以及状态栏的空白区域)进行绘图。 •点(0,0)是客户区的左上角。 •构造函数自动调用 GetDC() 函数,析构函数自动调用 ReleaseDC()函数。
CMetaFileDC类:
第二章
本章学习目标
开发工具的选择 MFC上机操作步骤 MFC基本绘图函数 绘制像素点函数 路径层函数 获取像素点颜色函数 绘制Bezier曲线函数 绘制直线段函数 位图操作函数 绘制矩形函数 图形文本函数 绘制椭圆函数 双缓冲机制 绘制椭圆弧函数 设备上下文的调用和释 绘制扇形函数 放 绘制多边形函数 MFC绘制图形的几种方 法
MFC中,CDC类是定义设备上下文对象的基类,封装了绘 图所需的所有函数。当输出文字或图形时,就需要调用
CDC类的成员函数,这些成员函数具备绘制和打印图形
的功能。 本节讲解的例程全部在CTestView类的成员函数
OnDraw()中实现。
2.3.1 CDC类结构和GDI对象
CDC类派生了CClientDC类、CMetaFileDC类、 CPaintDC类和CWindowDC类。
创建画刷 创建实体画刷:BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor) 创建阴影画刷:BOOL CreateHatchBrush(int nIndex,COLORREF crColor) 创建位图画刷: BOOL CreatePatternBrush(CBitmap *pBitmap)
【ClassView】标签页: ☆ CTestApp是应用的主函数类,代表了应用程序的主 线程。 ☆ MFC中的数据是存储在CTestDoc类中,而结果则是 显示在CTestView类中,即显示在客户区中。MFC中的 文档/视图结构用来将程序的数据本身和数据显示相互 隔离,文件读写的操作在文档类的Serialize()函数中 进行,图形显示的操作在视图类的OnDraw()函数中进 行。 ☆CMainFrame类由MainFrame.h和MainFrame.cpp文件 组成,CTestApp类由Test.h和Test.cpp文件组成,框 架类,CTestDoc类由TestDoc.h和TestDoc.cpp文件组 成,CTestView类由TestView.h和TestView.cpp文件组 成。
是编写在OnDraw()中。
•请注意,如果使用OnPaint()函数响应了WM_PAINT消息, 则OnDraw()函数将会被自动屏蔽。
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)//绘制椭圆 { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->Ellipse(100,70,900,570); }
直线与文本等)所描述的图形。在建立图元文件时, 不能实现即绘即得,而是先将GDI调用记录在图元文件
中,然后在GDI环境中重新执行图元文件,才可显示图
像。
CPaintDC类:
CPaintDC对象只在响应WM_PAINT消息时使用。 •CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint()函数。 CPaintDC类的析构函数则会自动调用EndPaint()函数。 •MFC程序中使用CPaintDC类在视图窗口中绘图时,需要 先添加WM_PAINT消息的映射函数OnPaint(),然后在 OnPaint()函数中编写与CPaintDC类相关的代码,而不
OnPaint() 屏蔽了OnDraw()函数,不绘制椭 圆。如果删除此函数,则绘制结果为椭圆。
CWindowDC类:
整个屏幕区域的显示器设备上下文类 。包括客户区
(工具栏、状态栏和视图窗口的客户区)和非客户区 (标题栏和菜单栏)。 •CWindowDC允许在整个屏幕区域内进行绘图,其构造函 数 自 动 调 用 GetWindowDC() , 析 构 函 数 自 动 调 用 ReleaseDC()函数。 •CWindowDC 中 点 ( 0 , 0 ) 在 屏 幕 的 左 上 角 , 而 CClientDC 和CPaintDC中点(0,0)是屏幕客户区的左 上角。 •如果在 CTestView 类中使用 CWindowDC 类对象进行绘图, 只有在使用 GetParent() 函数获得CWnd指针后,才能在
本章内容
2.1 面向对象程序设计基础
2.2 MFC上机操作步骤
2.3 MFC基本绘图函数 2.4 本章小结
2.1 开发工具的选择
Turbo C: 控制台程序,不支持交互操作。 只能显示16色,不能开发光照和带阴影的程序。
Turbo C 绘制的Menger海绵
Visual C++: 可以显示真彩色,有1678万色。 支持交互式绘图。
OnDraw()函数:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here } •pDC定义为CDC类的指针。 •pDoc通过GetDocument()函数得到了指向文档类 CTestDoc的指针。 •ASSERT_VALID(pDoc)函数使pDoc指针有效。 •使用pDC指针,可以对CDC类的成员函数进行操作。 •OnDraw()函数是由系统框架直接调用的,每当窗口重绘 时就会自动执行。
2.3.3 使用GDI对象
创建画笔: 调用函数创建画笔:BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,COLORREF crColor) 使用构造函数直接定义画笔: CPen(int nPenStyle,int nWidth,COLORREF crColor)
2.3.3 使用GDI对象
在选择GDI对象进行绘图时,需要遵循以下步骤:
绘图开始前,创建一个GDI对象,并选入当前设备上
下文,同时保存原GDI对象指针。
使用新GDI对象绘图。 绘图结束后,使用已保存的原GDI对象指针将设备上 下文恢复原状。
2.3.2 映射模式
把图形显示在屏幕坐标系中的过程称为映射 根据映射模式的不同可以分为 逻辑坐标
设备坐标
逻辑坐标的单位是米制尺度或其它与字体相关的尺度