Dos下运行VC++ console程序的环境设置
VC中创建Console程序指南

1. 用户自定义函数:函数名为 cal,返回数据类型为int, 传递的参数为x,y,z(类型 都是int).先定义,后使 用. 2. 函数调用:函数名后面给 出实际传递的参数. 3. 函数返回:函数执行完毕 后由return返回数据,并 赋给sum变量. 19
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VC中工程文件与 源程序文件的 创建过程
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编辑窗口
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工程文件,双击打 开该文件后才能进 行编辑,编译,运 行程序
源程序文件,该文 件已经加入到工程 中,程序保存在其 中,上交作业文件
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VC程序的 编译,连接,运行
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编译: compile
编译,连 接:Build
执行: Execute
练习1
#include <stdio.h> void main() { int x,y,z; x = 35; y = 035; z = x+y; printf("z = %d\n",z); }
要求: 1. 上机调试该程 序,检查x,y,z 的值为多少? 2. 通过执行结果检 查z的值.
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练习2
要求: 1. 上机调试该程 序,检查x,y,z 的值为多少? 2. 通过执行结果检 查x,y,z的值.
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练习3
要求: 1. 上机调试例1-3,跟踪程序执行流程 (进入自定义函数). 2. 将cal函数中的运算改为乘法运算(*) 并查看执行结果.
18例Biblioteka -3/*求和运算*/ #include <stdio.h> int cal(int x, int y, int z) { int temp; temp = x+y+z; return temp; } void main( ) { int a, b, c, sum; a =1; b = 2; scanf(" , &c); %d" sum = cal(a,b,c); printf(" Sum = %d\n" sum); , 说明:
c语言开发环境的使用以及运行c程序的方法

C语言是一种广泛应用的编程语言,它适用于多种操作系统和评台。
在进行C语言开发时,选择合适的开发环境对于提高效率和项目质量至关重要。
本文将向读者介绍如何使用C语言开发环境,并讨论运行C程序的方法。
一、选择合适的C语言开发环境1.1 IDE(集成开发环境)选择当今,有多种IDE可供选择,如Eclipse、Visual Studio和Code::Blocks等。
选择合适的IDE有助于提高开发效率和便于调试。
1.2 编辑器选择如果您偏好使用文本编辑器进行编程,也有一些优秀的文本编辑器工具可供选择,如Sublime Text、Atom和Notepad++等。
这些编辑器具有丰富的插件和功能,能够满足不同需求。
1.3 编译器选择C语言的编译器也是非常重要的,常见的编译器有GCC、Clang和MSVC等。
这些编译器在性能和兼容性方面有所差异,开发者应根据项目需求选用适合的编译器。
二、配置C语言开发环境2.1 安装IDE您需要下载并安装选定IDE的最新版本。
安装过程相对简单,只需按照提示逐步操作即可。
2.2 配置编辑器对于使用文本编辑器的开发者,需要安装相应的插件并进行必要的配置,以确保编辑器具有C语言的代码高亮、自动完成等功能。
2.3 安装编译器在安装编译器时,建议选择与IDE或编辑器兼容的版本,以确保编译器能够与开发环境良好地配合。
三、编写C程序3.1 创建新项目在IDE中,您可以创建一个新的C语言项目,并指定项目名称和存储路径。
对于文本编辑器用户,可以创建一个新的文件并保存为.c格式。
3.2 编写代码通过IDE或编辑器打开项目或文件后,您可以开始编写C语言程序。
在编辑器中输入代码时,建议遵循良好的代码规范,以提高代码的可读性和可维护性。
四、编译与调试C程序4.1 编译程序在IDE中,一般有“Build”或“Compile”按钮,点击后即可对C程序进行编译。
在文本编辑器中,您需要打开命令行窗口,使用编译器命令对程序进行编译。
1visualstudiocode配置C++开发环境(windows开发环境)

1visualstudiocode配置C++开发环境(windows开发环境)0 引⾔最近帮GF(不幸变成ex了)配置C++开发环境,⼀开始想给她装个visual studio13完事,但是⼀想到⾃⼰安装以及使⽤时的诸多⿇烦,就有点退却,觉得没有这个必要。
正好了解到vscode⼤⾏其道,决定按照官⽹指⽰配置⼀版。
由于本⼈⾮计算机科班出⾝,对编译原理了解不多,在配置环境的时候遇到了⼀些⿇烦,参照⽹上的诸多教程,最后发现还是官⽹⽐较靠谱,所以结合⾃⼰配置的教训,写个帖⼦,希望能够帮到⼤家。
1 下载安装vscode下载⽹址链接如下。
https:///直接下载安装即可。
2 配置语⾔1)shift + ctrl + P,打开命令⾏。
2)在输⼊框中输⼊“Configure Display Language”,点击打开locale.json.3) 编辑locale.json⽂件,如图所⽰。
“locale”: "zh-CN"保存,然后重新打开编辑器即可。
3 安装C/C++相关插件,包括以下插件。
1)C/C++2)C++ Intellisense3) Chinese(Simplified)中⽂简体4 安装C++ 编译器选择安装tdm64-gcc-5.1.0-2.exe,下载⽹址链接如下。
https:///projects/tdm-gcc/files/TDM-GCC%20Installer/tdm64-gcc-5.1.0-2.exe/download若上述⽹址失效,进⼊/download,选第⼆个。
建议直接装在C盘,可以减少后⾯修改路径的⿇烦。
安装的时候,需要⼿动勾选如下图所⽰的选项(gdb),否则下⾯5中launch.json ""miDebuggerPath": "C:/TDM-GCC-64/bin/gdb64.exe"会出错。
5 配置编程环境配置四个.json⽂件,参考官⽅做法https:///docs/languages/cpp1)新建⼀个⽂件夹,⽐如myVsCodeProject,在vscode中打开这个⽂件夹,新建⼀个.cpp⽂件。
c程序实验报告一 c程序的运行环境及运行方法

c程序实验报告一 c程序的运行环境及运行方法一、C程序的运行环境C程序是需要在计算机上运行的,因此它需要一个运行环境。
C语言最常见的运行环境是Windows和Unix/Linux。
1. Windows运行环境在Windows环境下,可以使用Microsoft Visual Studio或Code::Blocks等集成开发环境(IDE)来编写和运行C程序。
Visual Studio是一种比较常见且功能强大的IDE,它集成了调试器、编辑器和编译器。
在Visual Studio中,可以直接输入C代码,编辑并编译运行,也可以在命令行使用编译器gcc来编译运行C程序。
2. Unix/Linux运行环境在Unix/Linux环境下,可以使用诸如打开源软件组合(GCC)之类的编译器来编写和运行C程序。
GCC是一种功能齐全的C编译器,它在大多数Unix系统上都可用。
在Unix/Linux环境下,C程序可以在命令行上使用gcc编译并运行。
C程序的运行方法主要包括两种:使用命令行运行C程序和在IDE中运行C程序。
1. 命令行运行C程序使用GCC编译器将C代码编译为可运行二进制文件,然后在命令行上运行该二进制文件即可运行C程序。
以下是在Linux环境下的例子:(1)编写一个简单的C程序hello.c:```c#include <stdio.h>(2)使用gcc编译这个程序:$ gcc -o hello hello.c-o指定输出文件名,hello是可执行文件名。
(3)在终端上运行程序:$ ./hello输出:Hello World!2. 在IDE中运行C程序在IDE中运行C程序可以通过以下步骤完成:(1)打开IDE(例如Visual Studio)并创建一个新项目。
(2)在新项目上创建一个新的C源代码文件并输入C代码。
(3)编译代码,IDE将使用内置的编译器将C代码编译为可执行文件。
(4)运行程序,IDE将启动应用程序并附加调试器,编译器会自动转换代码并在调试器中执行。
dos运行程序01配置环境

一、配置环境与dos运行程序一、JDK的安装(1)下载JDK(2) ①更改JDK安装路径到D:\java\JDK\jdk1.7.0_25②更改jre7安装路径到D:\java\JDK\jre7(3)测试JDK安装成功Dos运行->java -version 比对版本信息是否正确二、配置环境变量(1)方法1:系统属性->高级->环境变量->Administrator的用户变量->①新建:变量名为PATH,变量值为bin的路径->②新建:变量名为CLASSPATH,变量值为.;+lib的路径变量名PATH变量值D:\java\JDK\jdk1.7.0_25\bin变量名CLASSPATH变量值.;D:\java\JDK\jdk1.7.0_25\lib注意:①变量名全部为大写②.表示当前路径,;表示隔开③不能出现中文或空格(2)方法2:系统属性->高级->环境变量->系统变量->变量Path->修改变量值:①在原有值后加一分号以示分隔②将JDK安装目录下bin的路径粘贴到所加的分号后面③在最后加上一个分号变量名Path变量值...;D:\java\JDK\jdk1.7.0_25\bin;注意:①不能删除原有的Path值②不能出现中文或空格(3)检查是否配置成功:Dos运行->javac 如果显示没有此命令,则配置失败,否则成功(4)注意:①只装JDK而没有配置环境变量只能在bin文件夹下执行javac和java操作;②配置环境变量path和classpath之后,JDK即被windows 识别,可在任何磁盘文件下执行javac和java操作;三、记事本运行Java程序(1)文件名为: 类名.java (扩展名为:.java)(2)Dos切换到该java文件的根目录(3)(编译)Dos运行->javac 类名.java 回车将.java文件编译成字.class文件(字节码文件)(4)(运行)Dos运行->java 类名回车执行.class文件***注意:带包:javac -d.类名.java 编译Java 包名.类名运行四、dos查看根目录一、查看C盘(1)查看C盘: cd\ 回车(2)查看C盘下某个文件夹(java)方法一:cd\java(cd与java之间可以是\,也可是空格加\,但不能是空格)方法二:cd c:\java二、查看其他盘(1)查看其他盘(D): d: 回车(2)查看其他盘下的某个文件夹eg1:F盘下的java文件夹第一步:f: 回车第二步:cd java 回车(cd与java之间可以是空格,也可是\,还可是空格加\)eg2:F盘下的java文件夹下T1文件夹第一步:f: 回车第二步:cd java\T1 回车(java与T1之间必须且只能是\)三、查看java源代码第一步:dos进入java程序所在文件夹第二步:type 类名.java 回车四、查看java字节码第一步:dos进入java程序所在文件夹第二步:type 类名.class 回车五、查看根目录文件夹信息第一步:进入磁盘根目录;第二步:dir 回车六、执行上一次操作按下上箭头,就会调出上一次的操作命令,接着按可以翻阅当次dos中所有已输入过的命令七、javadoc命令javacdoc -d mp *.java存储的目录存储到mp文件夹下将当前目录下所有java文件打包生成doc文档。
dos命令下将c源程序编译链接成可执行文件的用法

一、概述在计算机编程领域,C语言是一种基础且重要的编程语言,而在编写C 语言程序时,编译和信息是非常重要的步骤。
在DOS命令下,我们可以使用一系列指令来将C源程序编译信息成可执行文件,从而使程序能够在计算机上运行。
二、编译C源程序1. 编写C源程序在开始编译C源程序之前,首先需要编写C语言的源文件,通常以“.c”为后缀,比如“hello.c”。
这个源文件应该包含了程序的主要代码逻辑,比如变量定义、函数实现等。
2. 打开DOS命令窗口在Windows系统下,点击“开始”按钮,然后在搜索栏中键入“cmd”并回车,即可打开DOS命令窗口。
3. 切换到源文件所在目录使用“cd”命令来切换到存放C源程序的目录,比如“cdD:\mycode”。
4. 执行编译命令在DOS命令窗口中,输入“gcc 源文件名.c -o 可执行文件名.exe”,其中“gcc”是编译器的指令,“源文件名.c”是要编译的C源程序文件名,“-o”是指定输出文件的选项,“可执行文件名.exe”是最终生成的可执行文件的名字。
比如“gcc hello.c -o hel lo.exe”。
5. 查看编译结果如果编译成功,DOS命令窗口中将不会有任何错误提示信息,并且在当前目录下会生成一个名为“hello.exe”的可执行文件。
三、信息可执行文件1. 打开DOS命令窗口如果已经在之前的步骤中打开了DOS命令窗口,则可以继续使用,否则需要重新打开DOS命令窗口。
2. 切换到存放可执行文件的目录使用“cd”命令来切换到存放可执行文件的目录,比如“cdD:\mycode”。
3. 执行可执行文件在DOS命令窗口中,直接输入可执行文件的名字并回车,比如“hello.exe”,即可执行该程序。
4. 查看程序运行结果如果程序能够正常运行,则DOS命令窗口中将会显示程序输出的结果,比如“Hello, world!”。
四、总结与回顾通过上述步骤,我们可以在DOS命令下将C源程序编译信息成可执行文件。
VC中利用管道技术取得DOS或者命令行以及外部程序的执行结果

VC中利用管道技术取得DOS或者命令行以及外部程序的执行结果管道技术是一种常用的方法,用于在操作系统或者编程语言中将输出流关联到输入流。
通过使用管道,可以将一个进程的输出直接作为另一个进程的输入,从而实现进程之间的通信和数据传递。
在VC中,可以利用管道技术获取DOS或者命令行以及外部程序的执行结果。
1.执行DOS或者命令行命令要在VC中执行DOS或者命令行命令并获取执行结果,首先需要使用`popen(`函数创建一个管道,并将命令作为参数传递给该函数。
`popen(`函数返回一个文件指针,可以通过该指针读取命令的输出结果。
以下是一个示例代码:```c#include <stdio.h>int main(void)FILE *fp;char buf[1024];fp = _popen("dir", "r");if (fp == NULL)return 1;}while (fgets(buf, sizeof(buf), fp) != NULL)printf("%s", buf);}_pclose(fp);return 0;```上述代码中,使用`_popen(`函数执行`dir`命令并将其结果输出到文件指针`fp`中。
然后,通过循环读取文件指针中的内容,并打印到标准输出中。
最后,使用`_pclose(`函数关闭文件指针。
2.执行外部程序要在VC中执行外部程序并获取执行结果,也可以使用`popen(`函数。
只需将外部程序的路径和参数作为命令传递给`popen(`函数即可。
以下是一个示例代码:```c#include <stdio.h>int main(void)FILE *fp;char buf[1024];fp = _popen("C:\\Program Files\\example.exe arg1 arg2", "r");if (fp == NULL)return 1;}while (fgets(buf, sizeof(buf), fp) != NULL)printf("%s", buf);}_pclose(fp);return 0;```上述代码中,将外部程序的路径和参数作为命令传递给`_popen(`函数,跳转到该路径下并执行该程序,并将执行结果输出到文件指针`fp`中。
dos下编译c++程序

在DOS(Disk Operating System)或Windows 命令提示符下编译和运行C++ 程序通常涉及使用编译器工具。
在Windows 中,常用的C++ 编译器包括Microsoft Visual C++、MinGW、和Cygwin 中的GCC 等。
下面以MinGW 为例,介绍在DOS 或Windows 命令提示符下编译C++ 程序的基本步骤。
安装MinGW:下载MinGW 安装管理器(MinGW Installation Manager):MinGW Installation Manager运行安装管理器,选择需要安装的组件,至少需要选择一个C++ 编译器(g++)。
设置环境变量(可选):将MinGW 的bin 目录添加到系统的PATH 环境变量中,这样系统就能找到编译器。
编写C++ 源代码:创建一个文本文件,编写C++ 源代码,保存为.cpp 文件,例如hello.cpp:#include <iostream>int main() {std::cout << "Hello, World!" << std::endl;return 0;}在命令提示符下编译:打开命令提示符(cmd)。
切换到存放源代码的目录。
cd path\to\your\source\code使用g++ 编译源代码,并生成可执行文件。
下面的命令将生成hello.exe:g++ hello.cpp -o hello.exe如果设置了环境变量,也可以直接使用g++:g++ hello.cpp -o hello.exe运行可执行文件:在命令提示符中运行生成的可执行文件:hello.exe输出应为:Copy codeHello, World!这是一个简单的例子,实际上可能需要处理更复杂的项目结构和依赖关系。
对于大型项目,可能需要使用构建工具(如CMake)来管理编译过程。
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Dos下运行VC++ console程序的环境设置分类:VC++ 2008-10-27 10:29 1973人阅读评论(0) 收藏举报==========================================注:摘录侯俊杰--在console mode 中使用C/C++ 编译器●C/C++ 编译器需要的环境变数设定古早以来,PC 上的C 编译器,就需要两个环境变数:LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)INCLUDE:告诉编译器说,必要的header files 在哪里(哪个磁碟目录下)另外,为了让我们能够在任何working directory 都叫得到编译器,当然我们必须设定PATH。
从古早以来,一直到现在,C/C++ 编译器都需要这三个环境变数。
●以Visual C++ 为例以Visual C++ 为例,如果安装後的档案布局如下:C:/MSDEV/VC98/BIN : 这里放有编译器CL.EXEC:/MSDEV/VC98/INCLUDE : 这里放有C/C++ header filesC:/MSDEV/VC98/LIB : 这里放有C/C++ standard libraries那麽你可以写一个批次档如下:set PATH=C:/MSDEV/VC98/BIN;C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BINset INCLUDE=C:/MSDEV/VC98/INCLUDEset LIB=C:/MSDEV/VC98/LIB之所以需要另外设定PATH=C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BIN,是因为编译器CL.EXE 执行时需要MSPDB60.DLL,而它被安装於C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BIN 之中。
如果你写的程式不只是单纯的C/C++ 程式,还用到了MFC,一样可以在console mode 下编译,这时候你的环境变数应该如此设定:set PATH=C:/MSDEV/VC98/BIN;C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BINset INCLUDE=C:/MSDEV/VC98/INCLUDE;C:/MSDEV/VC98/MFC/INCLUDEset LIB=C:/MSDEV/VC98/LIB;C:/MSDEV/VC98/MFC/LIB多指定了MFC/INCLUDE 和MFC/LIB,就可以让编译器和联结器找到MFC 的header files 和libraries。
如果你还需要用到ATL,就得在INCLUDE 环境变数中再加上C:/MSDEV/VC98/ATL/INCLUDE。
=========================================我的VC++安装在D:/Program Files/Microsoft Visual Studio下,所以改写批次档如下:set PATH=D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin;D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Binset INCLUDE=D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include;D:/ProgramFiles/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/Includeset LIB=D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib;D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/Lib然后运行cmd,将以上设置复制粘贴到鼠标闪烁处。
如果想要确认路径更改正确,可以键入set命令查看。
注:这样的环境变量修改,仅对本次命令行窗口有效,因为它是一个虚拟设备。
如果想要每次进入时,不做这个工作。
可以运行VCVARS32.BAT然后设置你的环境变量。
为了不影响VC++的原本设置方便集成环境的使用,我并没有实际操作,一个简单的复制粘贴也不见得麻烦。
另外还可以在我的电脑-属性-高级-环境变量里直接修改,这个修改也是永久性的。
到这里,路径就设置好了。
下面试操作一下:我在F:/盘保存了一个test.cpp文件作为测试文件。
文件内容如下:=======================================#include <iostream.h>void main(){cout<<"hello"<<endl;}=========================================使用cd命令把当前命令行窗口路径切换到F:/>,然后执行cl test.cpp命令,在F:/盘路径下生成了两个文件,test.obj和test.exe。
然后再运行test.exe,就可以看到结果了(输出hello)。
下面再举一个例子,也就是下面要学习的makefile文件。
测试文件名为mypath.mak(你可以任意取名),依旧存储在当前路径下。
===========================all:@echo $(PATH)==========================运行命令nmake mypath.mak,你可以看到输出结果为你刚才设置过的路径(我的结果是D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin;D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Bin)。
2.产生自己的makefile文件下面是我在网上找到的一个简单的例子及其解说(/it-1104697.html)==================================下面来看一个简单的例子(以下内容均以Win32平台为例):文件名:makefile1. # makefile2. # this is a example of make file3. all:a1 a24. @echo this is all!5. a1:6. @echo this is a1!7. a2:8. @echo this is a2!运行make后,结果如下:this is a1!this is a2!this is all!现在让我们来分析一下这个简单的规则文件。
第1、2行不用说,一眼就可以看出是注释。
在Make规则文件中,注释是以“#”开始,是行注释,和C++中的“//”功能一样。
不过你可不能把它放到其它的语句之后,否则就错了。
第3行就是规则开始了!all:a1 a2一行中,规则的名字就是all,它通常是目标名(target)。
一条规则可以有不止一个名字,像这一行,你也可以把它写成all all2:a1 a2。
这时,规则就有了两个名称—all和all2。
当然,还可以有更多,都看你自己。
后面的5、7两行也分别是两条规则的起始。
在“:”之后的,就是依赖项。
在这一行里,依赖项有两个,分别是a1和a2。
这些依赖项可以是其它的规则名(目标名),也可以是文件名。
依赖和目标之间的关系就是“依赖关系”。
一条规则中,可以有零个(像后面的两条规则)、一个或多个依赖。
第4行@echo this is all!是命令行。
它是执行all规则时要执行的命令。
要注意的是,一条规则内的命令要以tab为一行的起始,以表示命令是属于一个规则。
一条规则也可以有多条命令,每条命令占一行(要以tab开头)。
至于可以使用哪些命令,这完全取决于你使用的OS和SHELL。
当执行make时,它会找到第一条规则。
然后,make就会检查依赖和目标之间的关系。
如果目标比依赖旧,就执行规则,以更新目标。
执行完规则就结束。
如何判定目标和依赖的新旧呢?如果目标(文件)不存在,目标的时间就为0;如果目标(文件存在),目标的时间就为文件的修改时间。
如果依赖项是一条规则,就执行依赖的规则(这里是一个递归),然后依赖的时间就是当前最新时间;如果是一个存在的文件,就为文件的修改时间,否则就报错。
之后,就可以比较目标和依赖之间的关系。
不过,有一点特殊的是,在没有依赖项时,依赖的时间为1。
在这个例子中,make先找到规则“all”,发现目标不存在,所以目标的时间为0;然后在查找依赖“a1”,结果“a1”不存在;于是,执行规则“a1”。
“a1”不存在,所以它的时间为0,而“a1”没有依赖,它的依赖时间为1;1>0,所以,执行规则“a1”。
然后返回规则“all”,再检查依赖“a2”。
“a2”执行过程同“a1”。
这时,“all”的目标时间为0,依赖时间为最新时间。
于是,执行规则“all”的命令。
当然,大家也可以指定一条规则让make执行,比如:make a1这个命令就是告诉make程序不去找第一条规则,而是规则“a1”来执行。
并且我们还可以一次执行多条规则,比如:执行make a1 a2就会连续执行“a1”、“a2”两条规则。
OK,虽然讲得很混乱,但也费了我半天的力气。
大家应该有一点了解make规则的执行过程了吧。
==============================================依赖的基本写法如下:Target:DependenceCommand==============================================Target可以是文件名。
Dependence可以是其它的target名或文件名。
Command就是操作系统所运行的命令行。
变量一个make规则文件有这些内容就已经基本可以工作了。
可是,当我们在编译一个程序时,如果有些内容要反复用到,每次都要写一长串的话,是很麻烦的。
于是,make就引入了宏这个概念(其实也可以看成简单的脚本语言)。
宏变量的定义如下:var1 = this is a macro demo!var1就是变量名,它的值就是“this is a macro demo!”如果我们要使用这个变量的值,那只有通过$这个运算符才行—$(var1)代表的就是“this is a macro demo!”。
如下makefile1. var1 = this is a macro demo!2. all:3. @echo $(var1)结果输出:this is a macro demo!用户在执行命令行时也可以定义宏变量。
其形式如下:make all var1=”this is a test”执行结果为:this is a test我们不仅可以使用自定义变量,还可以通过这种方式使用系统环境变量。