二维平面画图-PPT精品文档

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平面图形-精品文档

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动画制作中常用的基本图形包括圆形、三角形、矩形等,它们可 以用来构造各种不同的角色和场景。
路径动画
通过平面图形的路径动画,可以实现各种动态效果,如移动、缩 放、旋转等。
图形组合
通过将不同的平面图形组合在一起,可以构成复杂的角色和场景, 从而实现更加丰富多彩的动画效果。
05
平面图形的绘制方法
使用CAD软件绘制平面图形
直角三角形
有一个角为90°的三角形 。
四边形
矩形
四边相等,四个角均为 90°的平面图形。
正方形
四边相等,四个角均为 90°,且对角线相等的平 面图形。
菱形
四边相等,但对角线垂直 的平面图形。
圆形
半径
从圆心到圆上任意一点的距离 。
直径
通过圆心且两个端点都在圆上的 线段。
周长
圆的边缘一周的长度。
椭圆形
中心对称图形
一个平面图形绕着某一点旋转180度后能与自身重合,那么这个图形被称为中心对称图形 。
平移对称图形
通过平移得到的图形与原图形之间,如果存在一个平移映射,那么这个图形被称为平移对 称图形。
平面图形的黄金分割
黄金分割定义
将一条线段分成两段,使得较长线段与原线段的比例等于整条线段与较长线 段的比值,这个比值即为黄金分割。
平面图形在平面设计中的应用
标志设计
标志是一种简洁明了的平面图形,它能够代表一个组织 、机构或品牌形象。
海报设计
海报是一种宣传工具,它通过文字和图片的结合来传达 宣传信息。
广告设计
广告通过创意和视觉效果的结合,将宣传信息传递给消 费者,平面图形在广告中占有重要的地位。
平面图形在动画制作中的应用
基本图形

设计素描-精品文档

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式的发展,从中展开一系列想象,使之转
变为具有图形意义的平面意象。
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透叠
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中的设计意识
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二、学习设计素描的目的
不仅仅是以绘制效果图与设计草图为目的,更 是通过对形态的线性描写,以及对形态关系和 规律的分析,使在描绘形态中,透过现象找出 形态的构成共性,提高创造表现新形态的能力。
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三、设计素描的方法
从自然中来 从生活中来 从历史中来 从具象到抽象 从拆散到组合
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“一切美术形体都依赖空间而存在,并且 产生美学价值”。这种依赖性我们可以把 它称为空间的表现形式。 空间的表现形式大致可以分为以下几种:
1. 空间的二维平面表现 2. 空间的三维立体表现 3. 空间的四维运动表现 4. 空间的散点并置表现
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4. 多个形之间的关系
5.
当画面中有一个以上的物体存在时,它
们之间则构成了相互依托与相互制约的关系。
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物象被画框切割、被另一物象切割 产生完整形与不完整形的虚实。
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空间想象 立方体的添加和挖空 建筑形象的空间想象
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精品文档-数字图像处理(第三版)(何东健)-第1章

精品文档-数字图像处理(第三版)(何东健)-第1章

第1章 概论
5. 图像分析(Image Analysis 图像处理应用的目标几乎均涉及图像分析, 即对图像中 的不同对象进行分割、 特征提取和表示, 从而有利于计算机 对图像进行分类、 识别和理解。 在工业产品零件无缺陷且正确装配检测中, 图像分析是 把图像中的像素转化成一个“合格”或“不合格”的判定。 在医学图像处理中, 不仅要检测出异变(如肿瘤)的存在, 而且还要检查其尺寸大小。
第1章 概论 图像自动分割是图像处理中最困难的问题之一。 人类视 觉系统能够将所观察的复杂场景中的对象分开并识别出每个物 体。 但对计算机来说, 却是一个非常困难的问题。 由于解 决和分割有关的基本问题是特定领域中图像分析实用化的关键 一步, 因此, 将各种方法融合在一起并使用知识来提高处理 的可靠性和有效性是图像分割的研究热点。
第1章 概论 4. 图像分割(Image Segmentation 把图像分成区域的过程即图像分割。 图像中通常包含多 个对象, 例如, 一幅医学图像中显示出正常的或有病变的各 种器官和组织。 为达到识别和理解的目的, 必须按照一定的 规则将图像分割成区域, 每个区域代表被成像的一个物体 (或部分)。
第1章 概论
(4) 图像数据量庞大。 图像中包含有丰富的信息, 可以通过图像处理技术获取图像中包含的有用信息。 但是, 数字图像的数据量巨大。 一幅数字图像是由图像矩阵中的像 素(Pixel )组成的, 通常每个像素用红、 绿、 蓝三种颜 色表示, 每种颜色用8bit表示灰度级。 那么一幅1024×768 不经压缩的真彩色图像, 数据量达2.25 MB (1024×768×8×3/8), 一幅遥感图像的数据量达3240× 2340×4=30Mb 。 如此庞大的数据量给存储、 传输和处理 都带来巨大的困难。 如果再提高颜色位数及分辨率, 数据量 将大幅度增加。

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切换方式的选择
根据需要选择不同的切换方式,以更好地展现演示内容。
添加超链接
添加超链接
在PPT中,可以给文本、形状或图片添加超链接,链接到其他幻灯片、网址 或文件,方便观众进行交互和跳转。
编辑和删除超链接
可以编辑和删除已经添加的超链接,保证演示的准确性和完整性。
插入音频和视频
插入音频
在PPT中,可以插入音频文件,如音乐、声音特效等,增加演示的氛围和表现力 。
根据布局,添加具体的图片和文 字内容,例如产品图片、功能介 绍、口号等。
04 设计海报样式
为海报设计合适的样式,包括背景 、字体、颜色等,以吸引受众的注 意力并凸显产品的特点。
制作教学课件
确定课件主题和内容
确定教学课件的主题和内容,例如 某一知识点、技能点等,并考虑课 件的目的和受众。
制作幻灯片大纲
的表现形式和动作时间。
调整动画顺序和时间
03
可以调整动画的播放顺序和时间,让演示更有逻辑性和节奏感

幻灯片切换效果
添加幻灯片切换效果
在PPT中,可以在不同幻灯片之间添加切换效果,如淡出、溶解、推进等,使演示更具流畅性和连贯性。
自定义切换声音和速度
可以自定义切换声音和速度,增加演示的趣味性和表现力。
和研究。 • 信息过载:PPT中包含大量的文字、图片、图表等信息,容易让观众感到信息过载和不清晰,因此需要合理
安排内容,避免过于复杂。 • 缺乏互动:PPT是一种单向的传播方式,虽然可以添加超链接、互动按钮等功能,但相比其他交互方式来说
,还是存在一定的局限性。
02
ppt的基本操作
创建幻灯片
1 2
05
确定培训资料 主题和内容

制图-正投影法PPT课件

制图-正投影法PPT课件
例9:判断图中两条直线是否平行。

求出侧面投影后可知 AB与CD不平行
要用两个投影判断空间两直线是否平行时,其中应包括反映实长的投影。
a
b
c
d
b
a
c
d
k
k
⒉ 两直线相交
判别方法:
若空间两直线相交,则其同名投影必相交,且交点的投影必须符合点的投影规律。
Abc为平面内的任一直线
试想:可作多少条这样的直线MN?
无数条!


正平线
例16:过M点作直线MN平行于V面和平面ABC。
c

b
a
m
a
b
c
m



试想:可作多少条这样的直线MN?
唯一的一条!
⒉ 两平面平行
① 若一平面上的两相交直线对应平行于另一平面上的两相交直线,则这两平面相互平行。
② 若两投影面垂直面相互平行,则它们具有积聚性的那组投影必相互平行。
A、B为V面的重影点
重影点
被挡住的投影加( )
例2:已知各点的两个投影,求其第三投影。
(2)
b
a’
b’
c’
(1)
a(c)
两点确定一条直线,将两点的同名投影用直线连接,就得到直线的同名投影。
⒈ 直线对一个投影面的投影特性
一、直线的投影特性
直线平行于投影面投影反映线段实长 ab=AB
二、直线上的点
判别方法:
A
B
C
V
H
b
c
c
b
a
a
定比定理
例6:判断点C是否在线段AB上。
点C在直线AB上
点C不在直线AB上

制图-投影与视图PPT课件

制图-投影与视图PPT课件

你是这样画的吗?
主 视 图
左 视 图
俯 视 图
随堂练习
1.画出图中每个物体的主视图、左视图和俯视图。
2.请观察下图并在四个选项中选出它的主视图, 并尝试画出俯视图。
A
B
C
D
3.根据下列主视图和俯视图找出对应的物体。
BA DC
总结一下
本堂课我们学到了什么?有哪些需要注意的地方?
课后作业
请在身边找一些几何体,把它们按一定的位置 摆放好,并画出三视图。
四、视图中图线和线框的含义
1.视图中每一条粗实线(或虚线)的含义:
(1)物体上垂直于投影面 的平面或曲面(积聚性面) 的投影。 (2)面面交线的投影。 (3)物体上曲面转向轮廓 线的投影。
回本节 回本讲
转向轮廓线(简称转向线)
转向轮廓线的特征: (1)在一投射方向上,它是物体曲面可见与不可见部分
主视图——由前向 后投影为,了在将正空面间上投 得影到体的系视画图在同一平 俯下上面持侧施视投得上不面旋图影到,动按转,的—规,箭90在视—定水头°,水图由正平方使平上面面向三面向保和实个
左视视图图处—于—同由一左平向面 右上投。影,在侧面上
得到的视图
物体的视图
物体的视图
由于投影面的边框大小是假设的,各视图的位置排 列已定,在实际图样上不必再画出投影框,也不必注出 视图的名称。
1、实形性
2、积聚性
3、类似性
回本节 回本讲
正投影的投影特性
真实性 积聚性
类似性
物体的视图
正投影的投影特性
1. 正投影的投影特性
真实性 积聚性
类似性
物体的视图
议一议
(1)图中物体的形状分别可以看成什么样的几 何体?从正面、侧面、上面看这些几何体,它们 的形状各是什么样的?

平面设计_精品文档

平面设计_精品文档
Photoshop提供了强大的图像编辑工具,可以对图像进 行裁剪、旋转、调整色彩和亮度等操作,同时还可使用修 饰工具对图像进行润色和美化。
图层和蒙版应用
通过图层和蒙版功能,可以实现图像中不同部分的分离和 融合,从而制作出更加复杂的图像效果。
滤镜和特效
Photoshop内置了多种滤镜和特效,可以模拟出各种绘 画风格和视觉效果,为设计师提供了更多的创意空间。
向客户展示设计成果,确保符合 客户期望和需求,获得客户认可 。
02
收集反馈意见
03
总结经验与教训
收集客户、同事、领导等各方面 的反馈意见,对设计成果进行客 观评价。
对整个设计过程进行总结,归纳 成功经验和不足之处,为今后工 作提供参考。
07 平面设计软件介绍
Photoshop软件功能及应用
图像编辑和修饰
互联网行业应用
网页设计
移动应用界面设计
包括网站首页设计、内页设计、专题页面 设计等,提升网站的视觉效果和用户体验 。
包括APP图标设计、启动页设计、操作界面 设计等,提升移动应用的可用性和美观度 。
社交媒体图片设计
网络广告设计
包括社交媒体头像设计、背景图设计、广 告图设计等,提升社交媒体平台的视觉效 果和传播效果。
平面设计
汇报人:XX 20XX-01-31
目 录
• 平面设计概述 • 平面设计元素 • 平面设计原则 • 平面设计技巧 • 平面设计应用领域 • 平面设计流程与规范 • 平面设计软件介绍
01 平面设计概述
定义与特点
定义
平面设计是一种以传达信息、宣 传和推广为目的,通过文字、图 形、色彩等视觉元素进行组合和 排版的设计活动。
CorelDRAW

第二章几何作图

第二章几何作图
定位尺寸
确定图形上各线段或封闭图形之间相对位置的尺寸,称为 定位尺寸。
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30
四. 陡手绘图
1. 确定尺寸的方法
(1) 用眼睛估计。 (2) 利用体的身体尺寸。
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2. 陡手画图要领
(1) 运笔要放松,眼看线尾,一次一条线,切忌分小段拄复描 绘。
(2) 过长的线可断开少许,分段再画,线条搭接易出小点。 (3) 宁可局部小弯.但求整体平直。
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用半径为 R 的圆弧连接二已知直线
作图步骤:
例 1. 用半径 R = 10 mm 的圆 弧连接成锐角的二直线。
求圆心:分别作与已知二
直线平行且距离
为R的直线,求
出其交点即为连 接圆弧的圆心0
R
找切点:过圆心 0 分别作已 知二直线的垂线, 其垂足即为切点;
画圆弧:以 0 为圆心,R 为半径画二切点 之间的连接圆弧。
连接等分的奇数点
并延长与外接圆交
于 A、B、C、D、E、 F、G 点;
④ 依次连接 A、B、C、
D、E、F、G 点即可。
G
A
1
2
F
3
4
B
Q
5
E
6
C
D
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3. 切 线 过已知点作已知圆的切线
a) 已知点A 和已知圆O。 b) 作A0的等分点B,以B为圆心,BO为 半径作圆 弧,交已知圆于点C、D。 c) 连AC和AD,即为所求 的两条切线。
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Plot基本绘图-7 (II)
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
-0.2
-0.4
-0.6
-0.8
-1
X轴为对数刻度
-1
0
1
2
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10
10
10
Plot基本绘图-8 (I)
• plotyy 指令
• 画出两个刻度不同的 y 轴 • 范例3-8:plotxy08.m
x = linspace(0, 2*pi); y1 = sin(x); y2 = exp(-x);
% 计算 x 的「固有值」(或称「特征值」)
plot(z, 'o')
grid on
% 画出网格线
Plot基本绘图-6 (II)
5
4
3
2
1
0
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-5
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-6
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0
2
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6
• x 是一个 30×30 的随机数矩阵
• z 则是 x 的「固有值」(Eigenvalue,或「特征值」)
• z 是复数向量,且每一个复数都和其共轭复数同时出现,因此 画出的图是上下对称
-1
-1.5
0
1
2
3
4
5
6
7
画出多条曲 线时,会自动 轮换曲线颜色
Plot基本绘图-3 (I)
• 若要以不同的线标(Marker)来作图
• 范例3-3:plotxy03.m
x = linspace(0, 2*pi); % 在 0 到 2 间,等分取 100 个点 plot(x, sin(x), 'o', x, cos(x), 'x', x, sin(x)+cos(x), '*');
• plot(z) 将 z 的实部(即 real(z))和虚部(即 imag(z))当成 x 坐标和 y 坐标来作图,
• 其效果等于 plot(real(z), imag(z))
• 范例3-6:plotxy06.m
x = randn(30); % 产生 30×30 的随机数(正规分布)矩阵
z = eig(x);
% 在 0 到 2 间,等分取 100 个点
plotyy(x, y1, x, y2); % 画出两个刻度不同的 y 轴,分别是 y1, y2
Plot基本绘图-8 (II)
1
1
0
0.5
Y1的刻度
-1
0
0
1
2
3
4
5
6
7
• y1 的刻度是在左手边 • y2 的刻度是在右Байду номын сангаас边 • 两边的刻度不同
Y2的刻度
Plot基本绘图-7 (I)
• Semilogx指令
• 使 x 轴为对数刻度,对正弦函数作图 • 范例plotxy07.m
x = linspace(0, 8*pi); % 在 0 到 8 间,等分取 100 个点 semilogx(x, sin(x)); % 使 x 轴为对数刻度,并对其正弦函数作图
二维平面画图
王玉皞 博士/副教授 南昌大学信息工程学院 Email:w.yuhaogmail
3-1 基本的绘图指令
• Plot : 最基本的绘图指令 • 对 x 坐标及相对应的 y 坐标进行作图
• 范例3-1:plotxy01.m
x = linspace(0, 2*pi); y = sin(x); plot(x, y);
% 在 0 到 2 间,等分取 100 个点
plot(x, sin(x), x, cos(x), x, sin(x)+cos(x)); % 进行多条曲线描点作图
Plot基本绘图-2 (II)
Plot(x,sin(x), x, cos(x), x, sin(x)+cos(x));
1.5
1
0.5
0
-0.5
Plot基本绘图-4 (II)
10
8
6
4
2
0
-2
-4
-6
-8
0
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
• peaks 指令产生一个49×49的矩阵,代表二维函数的值
• plot(y) 直接画出 49 条直线 • 类似于从侧面观看 peaks 函数
Plot基本绘图-5 (I)
• x 和 y 都是矩阵
基本二维绘图指令
指令 Plot loglog semilogx semilogy plotyy
说明 x 轴和 y 轴均为线性刻度(Linear Scale) x 轴和 y 轴均为对数刻度(Logarithmic Scale) x 轴为对数刻度,y 轴为线性刻度 x 轴为线性刻度,y 轴为对数刻度 画出两个刻度不同的y轴
3-2 图形的控制
• plot 指令,可以接受一个控制字符串输 入
• 用以控制曲线的颜色、格式及线标 • 使用语法
plot(x, y, ‘CLM‘)
• plot(x, y) 会取用 y 的每一个行向量和对 应的 x 行向量作图
• 范例3-5:plotxy05.m
x = peaks; y = x'; plot(x, y);
% 求矩阵 x 的转置矩阵 x'
% 取用矩阵 y 的每一行向量,与对应矩阵 x % 的每一个行向量作图
Plot基本绘图-5 (II)
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8
6
4
2
0
-2
-4
-6
-8
-8
-6
-4
-2
0
2
4
6
8
10
提示
• 一般情况下,MATLAB 将矩阵视为行向量 的集合
• 对只能处理向量的函数(Ex : max、min、 mean)
• 给定一个矩阵,函数会对矩阵的行向量一一 进行处理或运算
Plot基本绘图-6 (I)
• z 是一个复数向量或矩阵
• 该向量则对其索引值
-0.6
(Index)作图
-0.8
• plot(y)和plot(1:length(y), y)
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
会得到相同的结果
Plot基本绘图-2 (I)
• 一次画出多条曲线
• 将 x 及 y 坐标依次送入plot 指令 • 范例3-2:plotxy02.m
x = linspace(0, 2*pi);
% 在 0 到 2π 间,等分取 100 个点 % 计算 x 的正弦函数值 % 进行二维平面描点作图
Plot基本绘图-1
1
0.8
• linspace(0, 2*pi) 产生从
0.6
0 到 2π且长度为 100 (默
0.4
认值)的向量 x
0.2
• y 是对应的 y 坐标
0
-0.2
• 只给定一个向量
-0.4
Plot基本绘图-3 (II)
1.5
1
0.5
0
-0.5
-1
-1.5
0
1
2
3
4
5
6
7
Plot基本绘图-4 (I)
• 只给定一个矩阵 y
• 对矩阵 y 的每一个行向量(Column Vector) 作图
• 范例3-4:plot04.m
y = peaks; plot(y);
% 产生一个 49×49 的矩阵 % 对矩阵 y 的每一个行向量作图
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