最爱大白!手把手教你用SKETCH绘制大白
sketch up草图大师基本操作

草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
sketch up操作技巧

橡皮擦工具 E删除图元如上所述,橡皮擦工具可用于删除绘图区内的图元。
请注意,您不能使用橡皮擦工具删除平面(平面在边界线删除后可被删除)。
要删除图元:1.选择橡皮擦工具()。
光标变为一个带小方框的橡皮擦。
2.点击要删除的图元。
您也可以按住鼠标按键并拖到多过要删除的图元上,一次性删除多个图元。
松开鼠标按键时,所有选定的图元将被删除。
如果您不小心选中了并不想删除的几何图形,您可以在删除前按 Esc 键,取消此次删除操作。
提示:如果您连续漏掉要删除的图元,请尽量放慢操作速度。
提示:如果使用"选择"工具选择图元,然后按键盘上的 Delete 键,通常能更快地删除大量图元。
您还可以从"编辑"菜单中选择"删除"来删除选中的项目。
隐藏直线按住 Shift 键并使用橡皮擦工具即可隐藏直线(而不是删除直线)。
使用橡皮擦工具柔化或取消柔化边线按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可柔化/平滑边线(而不是删除图元)。
同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可取消柔化/取消平滑边线。
颜料桶工具简介B应用材质和颜色请务必使用阴影或带纹理的阴影样式,以便您在应用到模型上时可以看到这些材质。
要应用材质(Microsoft Windows):1.选择颜料桶工具. 光标将变为一个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。
材质浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平面上。
2.使用材质浏览器中的下拉列表选择材质库。
SketchUp 中包含多个默认的材质库,其中包括了景观、屋顶和透明材质。
3.从材质库中选择一种材质。
4.点击要涂刷的平面。
材质将应用指定到平面上。
要从 Apple 颜色选择器应用材质(Mac OS X):1.选择颜料桶工具,然后在 Apple 颜色选择器中选择所需的材质。
sketch up工具使用方法

••产品o SketchUpo SketchUp Proo LayOuto Style Buildero3D 模型库•下载•购买•社区•教育•培训•帮助下载 Google SketchUp适用于 Windows XP/Vista/7 和 Mac OS X(10.5 及更高版本)是什么让 SketchUp 卓尔不凡?了解SketchUp 8的新功能。
边与面:仅此而已,别无其他每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。
边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。
例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。
要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。
就是这么简单哦!推/拉:快速从 2D 转变为 3D使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。
只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。
您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。
想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。
众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!准确测量:精确工作SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。
由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。
准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。
您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。
跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。
沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。
先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。
Sketch up 简单入门教程 ppt课件

闭合成面
绘制直线图形的工具, 当所绘制线段位于同一个平 面且闭合时,成面。
操作命令
四、操作命令
4、直线工具(L)技巧:
(1)线对三色轴有捕捉功能, 相当于cad中的极轴。
(3)点的轴线追踪,如图所示:
(2)按shift键可锁定当前 捕捉的轴线方向。
操作命令 四、操作命令 4、直线工具(L)技巧:
操作命令
四、操作命令
15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。
(2)数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小( 依据测得数据,不用去计算比例)。
操作命令
四、操作命令 15、测量距离(T)
(1)测量距离的同时生成辅助线。
(2)数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小( 依据测得数据,不用去计算比例)。
12、偏移复制(F)
操作命令
四、操作命令
12、偏移复制(F)
三边的偏移(缺省一边的偏移)平时较常用的偏移。
操作命令 四、操作命令 13、擦除工具(E)
橡皮檫只能删除线而不能删除面。 按住shift会隐藏掠过的线,按住ctrl会柔化掠过的边。
操作命令 四、操作命令 14、油漆桶工具(B)
按住Shift是赋材 质到所有面; 按住Ctrl是赋材 质到相关联面; 同时按住Shift和 Ctrl是赋材质到 整个物体; 按住Alt是材质采 样。
三击选取
选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成 这个面的线。双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线。三 击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
操作命令
四、操作命令
1、选择工具(空格)
选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以 加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
Sketch基础入门.doc

Sketch基础入门Sketchup Foundation初学者Sketchup,也称为SketchUp Master,是一个可以用来创建、共享和显示三维模型的软件。
SketchupSketchUP是一个绘图软件,它直接面向设计创建过程。
这非常类似于设计师创建时手动绘制概念草图的过程。
目前,它是少数几个直接面向设计过程的设计辅助工具之一。
建筑模型、景观模型、小对象模型等的建模界面。
介绍菜单栏工具栏操作命令、快捷键、右击命令、ContentsPART建筑模型、风景模型、小对象模型等。
飞机结构建模界面,PART菜单栏,菜单栏工具栏界面,2 、常用工具栏大工具栏:最常用的工具栏。
界面介绍2 、常用工具栏开始学习工具栏视图工具栏阴影工具栏零件快捷键操作命令操作命令 4 、操作命令(括号中的快捷键)、选择工具(空间)、平移工具(H)、圆形工具(C)、矩形工具(R)、弧形工具(A)、推拉工具(P)、直线工具(L)、旋转工具(O) 、旋转工具(Q)、移动工具(m) 操作命令4 、操作命令、偏移复制(F)、缩放工具(S)、测量距离(T)、擦除工具(E)、油漆桶工具(B)、跟随路径、添加截面操作命令4 、操作命令正选择图例负选择图例(相当于cad中的正选择负选择)、选择工具(空间)操作命令 4 、操作命令、选择工具(空间)选择时双击单个面双击对象上的面以选择该面的面和线。
一个对象的一个面上的三次敲击可以选择该对象的所有面和线。
单击选择三击选择双击选择操作命令 4 、操作命令、选择工具(空间)ctrl+在选择对象时增加选择,shift+添加和减去选择,ctrl+shift+减去选择。
操作命令4 、操作命令平移视图不是平移对象。
它相当于计算机辅助设计中的一个手动工具(首先按住鼠标中键,然后同时按住鼠标左键可以进行翻译)。
)、平移工具(h)操作命令4 、旋转视图操作命令不是旋转对象。
(按住鼠标中键进行旋转。
在转换命令状态时应用更实用。
如何使用Sketch进行界面设计

如何使用Sketch进行界面设计在现代技术发展的时代,界面设计越来越重要。
无论是在移动应用、网站还是软件开发领域,一个好的界面设计都能给用户带来良好的体验,提升产品的竞争力。
而Sketch作为界面设计工具中的佼佼者,其强大的功能和简洁的操作界面使得它成为了设计师的首选。
今天,我们将从基本的使用方法到一些高级技巧,为大家介绍如何使用Sketch进行界面设计。
一、界面布局和网格系统在进行界面设计时,良好的布局是非常重要的。
Sketch提供了强大的网格系统,可以帮助设计师快速进行界面布局。
在新建画板时,可以选择使用网格系统,例如12列网格系统。
这样,你可以将设计元素按照网格进行对齐,使布局更加整齐和统一。
二、图层管理Sketch的图层管理功能非常便捷,可以帮助我们轻松管理设计中的各个元素。
通过使用图层面板,我们可以对图层进行重命名、组织、隐藏和锁定等操作,从而更好地管理设计中的各个部分。
另外,Sketch还支持图层的分组和图层的复制粘贴,使得我们可以更加高效地进行设计。
三、矢量工具的应用在设计中,矢量工具是非常重要的一部分。
Sketch提供了丰富的矢量工具,如画笔工具、矩形工具和文本工具等,设计师可以通过这些工具绘制出各种形状和文字。
而Sketch的矢量工具还支持多种编辑操作,如路径编辑和缩放旋转等,使得我们可以更加灵活地进行设计和调整。
四、样式和符号的运用为了使得设计更加统一和高效,Sketch提供了样式和符号的功能。
样式可以帮助我们定义各种元素的颜色、字体、边框和阴影等样式属性,从而使得设计更加一致和规范。
而符号可以帮助我们创建可复用的元素,如按钮、导航栏和标签等,简化了重复的操作,提升了工作效率。
五、导出和分享设计在设计完成后,我们需要将设计导出并与团队成员或客户分享。
Sketch提供了强大的导出功能,可以将设计导出为多种格式,如PNG、JPG、SVG和PDF等,以满足各种需求。
另外,Sketch还支持插件的使用,通过插件可以扩展Sketch的功能,如自动生成设计规范和与开发人员的无缝对接等。
sketch up初学者入门操作与技巧

此软件最重要的是组件与群组的应用,比如一栋建筑上,一个罗马柱 为一个组件(柱头、柱身、柱墩组成一个组件),一栋建筑上全部相同的 罗马柱那就建成一个群组。柱头我一般会单独建一个组件(柱墩同理), 然后柱头、柱身、柱墩再建成一个组件 高层建筑“门”会建成一个组件(其他同理),同一层相同门建成一 个群组(其他同理),然后再每层建成一个群组(有的人建成组件,但是 组件多了图会卡),每层变动不大的话,其他层进行复制,修改。 组件、群组、图层用好了的话做的图干净(没有多余的线),占用内 存小,好修改。
协助---- 我常用的
当颜色较多,或者填充 颜色材质之后,有些人 喜欢用单色作为基础,
工具应用
图层工具有点像CAD里的图层,我一般把同样材质的建成一个图层, 后续填色修改方便,例如同一栋(或多栋)建筑多个坡屋顶的屋面为同一 个图层,最后只是在此图层里填充一个坡屋面的材质,全部的坡屋面屋面 瓦就形成了)
工具应用
刚装上软件,作图前需要设定单位(一般装软件的时候,就直接设定 好了):窗口---模型信息---单位---十进制-毫米-精确度为0 常用的插件:门窗等生成工具、地形工具,渲染工具等
shift+z全景视图(作图不熟的时候常用)
其他的工具 不说了,比 较简单,重 点说一下样 式工具
基础样式
隔着面直接选中 后面的线(前四 个工具都可以
作图工具使用技巧
跟随路径: 画一个曲线,并在曲 线的端点画一个圆, 选择跟随路径 圆心即为曲线端点
点击圆面
形成线管
备注:线管比较扁是因为圆与曲线不垂直,当垂直时,就为圆管了; 各个工具配合可以制作栏杆、坡屋面、屋面瓦等。
作图技巧
圆+三角形 圆锥: 先选中圆,再点跟随路径, 再点三角形 跟随路径 圆锥
一组实用热门的SKETCH技巧帮你快速过稿 电脑资料.doc

一组实用热门的SKETCH技巧帮你快速过稿电脑资料你在使用Sketch时经常需要插入哪些对象?根本是这些:Artboard A,文本 T,矩形 R,圆角矩形 U,圆形O,直线 L,100%实际大小:CMD + 0完整画布预览:CMD + 1放大至特定的对象:选中对象,按CMD + 2如果你没有触控板,那么怎样使画布左右滚动?按Shift + 鼠标滚动即可。
如果你的设备屏幕比拟小,可以通过隐藏图层列表栏(左边栏)或检查器栏(右边栏)来获取更多的显示空间,快捷键为CMD + Alt + 3。
你也可以只隐藏左边栏(CMD + Alt + 1)或右边栏(CMD + Alt + 2)。
使用快捷键CMD + . 可以在普通模式和演示模式之间切换,在展示设计方案时非常有用。
你可以通过快捷键Ctrl + R来切换标尺的显示与隐藏。
在标尺上单击可以添加参考线;在标尺上将参考线拖拽到左右或上边缘即可删除。
如果需要查看两个元素之间的距离,在选中第一个元素后按住Alt 然后将光标指向第二个元素即可。
此时如果按住Alt并移动元素,便能在移动过程中时刻看到元素之间的距离变化;非常有用的功能。
无需拖拽,选中界面元素后,使用快捷键CMD + 方向键即可按1像素为单位精准进行缩放。
要以10像素为单位来缩放,同时再按住Shift即可。
当设计工程越做越大时,对界面元素的命名和分组就变得格外重要了。
我个人每次新建一个对象时,都会立刻通过快捷键CMD + R将这个元素重命名。
如果你懒得一直用CMD + C和CMD + V来复制对象,也可以直接通过快捷方式CMD + D来实现。
复制出来的对象会默认处于原位,如果你觉得这样不OK,也可以在设置当中设置偏量。
你也可以使用Sketch创立界面流程图。
一个具体的问题是,如果在artboard之间绘制箭头以代表流程方向,Sketch会隐藏掉artboard边界以外的局部:此外,你还可以在所有图层底部另建一个大的artboard,设置一个恰当的背景色。
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____________________________________________________________________________________________ 最爱大白!手把手教你用SKETCH绘制大白【PConline 教程】编者按:《超能陆战队》这部电影特别火,很多同学都特别喜欢这个萌萌哒大白同学,今天@JingDesign 来一篇应景的教程,手把手教同学们用Sketch绘制大白形象。
Hi,静电的Sketch教程好久没和大家见面了,这段时间发生了好多事情,不过印象最深刻的就数电影《超能陆战队》了,片中的Baymax让人印象尤为深刻。
大白胖子在面前卖萌是不是很治愈呢?哦对,它不是胖,只是气很足哦。
那么先来个开场吧!
你好,我叫静电,教你学Sketch的哦●—●
那么从1到10,你对大白的喜欢指数有多少呢?●—●
什么?100?好吧。
萌化了有木有?那么我们用sketch来次挑战,画个白胖子吧!哦不对,只是气很足(-_-|||)如果你还是Sketch初学者,建议去静电的主页看看Sketch的基础教程先,不过大白怎么看起来都很容易画对吧?来来来,跟静电一起画一个,通过这个练习,我们可以对Sketch的钢笔特性有更深入的了解,首先看看静电画好的成品。
最终效果图:
源文件下载:
一、分析角色构成
大白很简单,并没有过多的光影效果,基本属于纯色。
我们先将其分解,有几部分:头部,眼睛嘴巴,身体,胳膊,手指,还有一行文字。
图02
二、头部及眼睛
大白的头部使用sketch的圆形工具即可实现,首先画一个圆形,设置图形的Fills与Borders的属性如下图所示(Fill的颜色:#FDFAEB,Border的颜色:#494949 ):
图03
将圆形压扁,并使用钢笔工具调整锚点,使它看起来更像“头部”。
要使用钢笔工具,可以直接在圆形的边框上双击鼠标,即可进入钢笔编辑模式,这时鼠标会变成钢笔形状,分别点击四个节点,并分别将其滑杆适当拉宽,注意保持图形的对称。
调整完成,点击属性栏的Finish Editing或者按键盘上的回车键退出钢笔模式。
图04
再次选择这个椭圆,在sketch的右侧属性栏中选择Inner Shadows,点击加号,为它加上内阴影,内阴影颜色为(#E3C6BE)。
请注意属性中X与Y的位置,如X值为正,则内阴影将出现在椭圆的左侧,Y值依此类推。
Blur为投影的模糊程度,这里我们不需要模糊,将其设置为0。
Spread为阴影的宽度,数值越大,投影越大。
图05
这时头部轮廓已经完成,接着是眼睛和嘴巴,还有脸上的红晕。
使用圆形工具画出眼睛,不需描边,将其填充为纯黑色#000000。
接下来是嘴巴,使用钢笔工具勾出线条,同样调整节点使其看起来合适。
图06
脸部红晕为两个椭圆,这里可以稍做的不规则一些。
与头部的画法一样,使用圆形工具Oval,不需描边,填充颜色为#FF825B。
然后将其压扁。
双击进入钢笔编辑模式,调整四个节点的位置到合适。
接着将头部,和“五官”组合在一起,并调整图层位置到你认为合适即可,最后使用旋转工具(Rotate)将头部适当倾斜。
图07
三、绘制身体
同样使用圆形工具绘制身体。
同样,身体也不是规则的椭圆形,首先绘制圆形,设定描边颜色为#534B4A,宽度为13,填充颜色#FDFAEB。
接着双击图形进入钢笔编辑模式,调整节点与杠杆,保证身体上部在画布中正确呈现。
图08
四、绘制胳膊及其手指
胳膊及手指是考验我们使用钢笔工具熟练程度的时候了。
在这里我们推荐初学者将手指线条分段绘制,当然如果你对钢笔工具足够熟练,也可以将线条一次绘制完成。
四个手指及手臂的线条进行分解,得到下图的元素。
____________________________________________________________________________________________ 图09
较复杂的钢笔操作,需要对sketch的钢笔工具做更深入的了解。
当我们点击键盘上的快捷键V或者从工具栏选择钢笔工具时,即可进入路径编辑模式,这时右侧属性栏会发生变化,请看下图。
图10
这四种方式代表节点的杠杆的四种使用形式,当使用钢笔工具点击曲线上的某个锚点时,调节杠杆即可出现。
通过选择合适的杠杆调节方式,即可绘制出不同的曲线。
Straight:不使用贝塞尔曲线。
Mirrored:使用贝塞尔曲线的镜像模式,也就是调节时两端的把手始终在一条直线上同时运动,并且两端把手始终与锚点的距离相同。
Disconnected:与mirrored相反,选中它时,只有一个把手跟随鼠标移动,另一个把手不动。
Asymmetric:不对称。
比Mirror少了一个特性,也就是说调节一个把手时,两端的把手会同时运动,但他们距离锚点的距离可以不相同。
图11
绘制完成,将所有这些元素组合成一个完整的手臂。
但好像还有一点问题,由于线条是分散的,我们无法填充颜色,这时我们需要将他组合为一条路径。
选中你所绘制的所有手臂线条,接着选择菜单Layer>Paths>Join即可完成组合。
但貌似还是有点问题,我们发现线条结合处不够平滑,选中线条,打开Boarder 选项,将Ends及Joins工具设置为如下图所示即可。
请注意观察线条末端,大家应该可以看出变化来了。
图12
五、组合所有元素
将所有元素组合并进行大小,角度的调节,可爱的大白就绘制完成了。
接着我们可以换上自己喜欢的背景及文字,快拿出来炫耀吧~很有成就感是不是,来个棒棒糖吧!赞!
图13
最终效果图:
____________________________________________________________________________________________ 图14。