手把手教你画产品PROE

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proe教程

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Pro/E教程1. 介绍Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是Parametric Technology Corporation(PTC)开发的一款三维制图软件。

它是一种基于参数化建模的CAD/CAM/CAE软件,可用于设计、制造和分析产品。

Pro/E具有功能强大的模型创建、组件装配、图纸制作和模拟分析功能,被广泛应用于机械工程、汽车工程、航空航天工程等领域。

本教程将介绍Pro/E软件的基本操作和主要功能,旨在帮助初学者快速上手并掌握基本的建模技能。

2. 安装和启动Pro/E首先,我们需要下载并安装Pro/E软件。

以下是安装Pro/E的步骤:1.登录PTC官方网站并下载Pro/E软件安装包。

2.打开安装包,按照安装向导的指示完成安装。

3.安装完成后,双击桌面上的Pro/E图标启动软件。

3. 界面介绍Pro/E的主界面由以下几个主要部分组成:•菜单栏:包含各种功能菜单,如文件、编辑、工具等。

•工具栏:常用的工具按钮,如绘图工具、选择工具等。

•图形视图窗口:显示三维模型和二维图纸等。

•特征树:显示构建模型的特征树,可以通过特征树对模型进行编辑和管理。

•属性栏:显示当前选择对象的属性和设置。

4. 建立基本几何实体在Pro/E中,我们可以通过各种方法创建基本几何实体,如点、线、面和体。

以下是一些常用的建模工具和操作:•绘制线段:选择“绘图工具栏”中的“线段”按钮,然后在图形视图窗口中点击两个位置,即可绘制一条线段。

•创建圆形:选择“绘图工具栏”中的“圆”按钮,然后在图形视图窗口中点击圆心和半径位置,即可创建一个圆。

•绘制矩形:选择“绘图工具栏”中的“矩形”按钮,然后在图形视图窗口中点击两个对角线位置,即可创建一个矩形。

•构建挤压体:选择“挤压”工具,然后选择一个封闭的轮廓曲线和挤压方向,即可创建一个挤压体。

5. 组件装配Pro/E提供了强大的组件装配功能,可以将多个零件组合成一个完整的产品。

以下是一些常用的组装操作:•创建新装配:选择“装配”工作空间,然后点击“新建装配”按钮,可以创建一个新的装配文件。

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶作为一款权威的数控软件,ProE可以用于多种复杂产品的设计。

在本篇文档中,我们将介绍如何使用ProE来绘制一个精美的饮料瓶的设计,希望对初学者有所帮助。

1. 创建零件(Part)文件在新建ProE文件时,选择Part界面进行设计。

首先,将文件名设置为“drink_bottle.prt”,并确定单位和坐标系选项。

使用“Extrude”操作,将基础几何图形(轮廓线)拉伸出来。

例如,创建一个圆形底部,然后将其延伸到瓶身的高度。

重复该操作,直到整个饮料瓶的外观轮廓皆建立出来。

为了获取更好的效果,建议使用“Sketch”操作来调整曲线的形状和大小。

2. 添加细节完成了初步的干净模型后,需要添加更多的细节来增强外观,并使它看起来更真实。

例如,在瓶身上添加了一些有品牌标识(如商标、条形码、或其他态度贴图)等标志。

这一步也需要使用“Sketch”操作,并在瓶身的侧面上描绘出所需的符号和图案。

要注意,这里的符号或标签必须与瓶子轮廓线相适应,否则它们可能无法精确地与瓶子表面对应。

3. 添加材质完成了初始形状、图案和标志的设计,现在需要向模型添加一些材质来增加外观逼真度。

可以尝试使用ProE 自带的常用材质或自定义材质,其中包括金属、塑料和玻璃等。

在瓶身表面添加材质后,可以以不同的角度查看模型,以确保光照效果完美地反应在瓶子上。

4. 渲染为了更清晰地预览最终设计效果,需要使用“rendering”功能进行渲染。

在模型中加入足够的灯光,以使瓶身表现出更真实的光照效果。

在这一步骤中,需要注意的是,场景中的所有灯光都应该平滑地遍布模型的各个部位,其他方面可根据使用者的个人喜好进行调整。

此外,渲染完毕后,还可以对图像进行后期处理,对比度、饱和度等进行一些调整,使图像更加生动活泼。

5. 输出文件最后,此饮料瓶的生产过程便可开始了。

在确保设计符合需要后,你可以将其导入CAM界面,为生产文件添加一些指导信息(例如表面处理方法、尺寸数据等)。

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)

proe基础教程(完整版)ProE基础教程(完整版)ProE(Pro/ENGINEER)是由美国PTC公司开发的一款三维实体造型软件,它是世界上最早也是应用最广泛的参数化造型软件之一。

ProE具有强大的功能和灵活的应用性,广泛应用于机械设计、机械制造、工业设计等领域。

本教程将为你详细介绍ProE的基础知识和操作技巧,帮助你快速入门和掌握ProE的使用方法。

一、ProE的基本概念1. ProE的起源与发展ProE的诞生背景和PTC 公司的发展历程,介绍了ProE的原始版本和逐步演化的过程。

2. ProE的界面布局和功能详细介绍了ProE的各个界面元素和功能区域,包括菜单栏、工具栏、特征栏、模型区域等,并解释了它们的作用和使用方法。

二、ProE的基本操作1. 文件的创建与保存介绍了如何在ProE中创建新文件、打开已有文件,并且详细说明了不同文件格式的使用场景和特点。

2. 视图的设置与切换详细介绍了ProE中不同视图的设置方法,包括正交视图、透视视图和剖视图,并讲解了视图切换的技巧和快捷键。

3. 实体创建与编辑详细讲解了ProE中常用的实体创建命令和编辑命令,包括绘图实体、修剪实体、合并实体等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。

4. 特征的操作与管理介绍了ProE中特征的创建、编辑和删除等操作方法,并详细讲解了特征的引用、组件的替换和特征树的管理等技巧。

三、ProE的高级功能1. 曲面建模与分析介绍了ProE中曲面建模的方法和技巧,包括曲线生成、曲面拉伸、曲面平移等,并讲解了曲面特征的分析和评估方法。

2. 装配设计和调试详细说明了ProE中装配设计的流程和技巧,包括零件装配、装配约束的设置和调试等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。

3. 绘图与注释介绍了ProE中绘图工具的使用方法和细节,包括2D绘图、注释标注等,并讲解了绘图的规范和技巧。

四、ProE的进阶应用1. ProE在工程设计中的应用深入探讨ProE在机械设计、汽车工程、航空航天等领域的应用案例,介绍了ProE在工程设计中的优势和应用技巧。

proe如何画标准螺纹

proe如何画标准螺纹

proe如何画标准螺纹
ProE如何画标准螺纹。

在ProE软件中,画标准螺纹是一个非常基础的操作,但对于初学者来说可能会感到有些困难。

不过,只要按照正确的步骤进行操作,就能够轻松地完成标准螺纹的绘制。

接下来,我将为大家详细介绍在ProE软件中如何画标准螺纹。

首先,打开ProE软件并新建一个零件文件。

接着,选择绘图平面,通常情况下我们选择正面或者顶面作为绘图平面。

然后,选择绘制螺纹的位置,并在该位置绘制一个圆形,该圆形的直径应该与螺纹的直径相同。

接下来,选择“修饰”中的“螺纹”命令。

在弹出的对话框中,我们需要设置螺纹的参数,包括螺距、螺纹类型等。

根据实际需求,设置好这些参数后,点击“确定”按钮。

在确定螺纹参数后,ProE会自动在我们之前绘制的圆形上生成螺纹。

此时,我们需要选择“切削”命令,将螺纹从零件中切削出来。

这样,一个标准螺纹就完成了。

需要注意的是,绘制螺纹时,我们还可以根据需要选择不同的螺纹类型,比如三角形螺纹、方形螺纹等。

在设置螺纹参数时,也可以根据实际情况进行调整,以满足不同的设计要求。

除了在零件上直接绘制螺纹外,我们还可以通过螺纹特征来实现螺纹的绘制。

在ProE中,螺纹特征可以根据我们设置的参数,在零件上自动生成螺纹,这样可以更加方便地实现螺纹的绘制和编辑。

总的来说,ProE软件中画标准螺纹并不复杂,只需要按照上述步骤进行操作,就能够轻松地完成。

当然,在实际操作中还需要根据具体的设计要求进行调整,以
确保螺纹的质量和准确度。

希望以上内容能够帮助大家更好地掌握在ProE软件中画标准螺纹的方法。

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?最终结果如下:
方法:
1.新建一个零件。

2.点击拉伸,在FRONT平面绘制如下的截面。

拉伸长度为200.
3.在RIGHT平面绘制如下的草绘。

4.将上一步的草绘投影到拉伸特征的外表面上。

5.点击【插入】-【扫描】,选择下面的几条曲线作为扫描轨迹。

注意不要选择整个投影曲线,否则会发生创建失败。

绘制如下的扫描截面。

完成。

6.点击拉伸,绘制直径为10的圆作为截面,创建如下的拉伸特征。

完成。

7.将扫描特征和拉伸特征进行组。

8.选择组特征,鼠标右击选择【阵列】,类型选择轴,数量为4.
完成。

9.倒角。

完成。

10.抽壳。

11.点击拉伸,绘制如下的草绘。

拉伸高度为25.
12.点击孔特征,创建如下的孔。

13.点击【插入】-【螺旋扫描】-【伸出项】,在合适的平面上绘
制如下的扫描轨迹和中心线。

节距设置为3.5.
绘制如下的扫描截面。

14.倒角。

15.完成。

用proe绘制精美的饮料瓶

用proe绘制精美的饮料瓶

如何用ProE绘制这个精美的饮料瓶1.选择新建---零件2.选择草绘平面3.草绘一圆大小可根据自己喜欢4. 使用工具中的曲面5.选择工具6.绘制出如图曲线用标注出12.00的那段尺寸,值得注意的是所绘制的曲线千万不能与基准线相交否则不能成功。

7.在工具中选择关系8.有鼠标单击sd9,然后再插入---函数。

9.选择函数trajpar,输入如图所示函数,数值可自行调节直到合适。

10.最后得到如图所示图形,值得注意的是,如果使用了参照线在单击确认之前一定要把参照线删除。

11.确认后得到如下图形,瓶身大致轮廓已经绘出。

12.使用旋转---曲面命令瓶口出,我这里是选择front或者right平面13.在瓶口与瓶身相接处绘制一条参照线。

14.用直线.曲线和倒角工具绘制出如图15.完成后如图所示16.使用加厚特征把瓶口加厚到适当的厚度17.使用螺旋扫描制作瓶口的螺纹18.使用直线和圆弧工具画出如图所示轮廓19.把扫描的起始点更改到线的顶端(单击要更改为起始点的那个点变成红色后按住鼠标右键不动就可以选择了)。

20.绘出扫描的截面为一圆21.得到如图所示图形22.对瓶口进行倒角23.创建如图所示的面和一个坐标,面与瓶的距离最好是瓶身半径的整数倍24.选择创建曲线---从方程---笛卡尔坐标系我这里选择的面是DTM1或者DTM2(坐标用刚刚创建好的坐标)。

25.输入如图被选中的所示的方程关系,可自行调节里面的数值直到合适自己瓶身26.创建成功后使用草绘复制曲线,因为刚刚创建的只是基准曲线,是不可编辑的,所以必须要复制出一根可编辑的曲线。

27.选中复制好的曲线在编辑---投影28.选中瓶身曲面,使得曲线投影到瓶身上。

29.选中投影线使用插入---扫描---曲面30.用曲线链---选取全部进行扫描31.然后在中心线正交处绘制圆,其圆大小当与瓶身上的花纹凹槽宽度一致。

32.做好上面的一步之后直接单击确认即可,然后选中扫描出来的曲面进行阵列---方向阵列33.阵列好了之后选中其中一个扫描曲面和瓶身使用编辑---合并工具,注意一定要选中两个曲面。

proe教程

proe教程

proe教程ProE(Pro/ENGINEER)是一种三维CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件,被广泛应用于工程设计和制造领域。

它具有强大的建模和分析功能,可以帮助工程师快速准确地完成产品设计和开发的各个阶段。

以下是一些ProE的基础教程,旨在帮助初学者快速掌握软件的基本操作和常用工具。

1. 创建新零件(Creating a New Part)要创建新的零件文件,可以按照以下步骤进行操作:- 打开ProE软件,在主界面上选择"File"菜单,然后点击"New"。

- 在弹出的对话框中,选择"Part"选项,然后点击"OK"。

- 选择适当的单位系统和模板,然后点击"OK"。

- 这样就进入了零件编辑模式,可以开始进行建模操作了。

2. 绘制基本几何体(Creating Basic Geometry)ProE提供了多种绘制基本几何体的工具,如直线、圆、矩形等。

可以通过以下步骤进行操作:- 在绘图工具栏上选择合适的工具,例如绘制直线。

- 点击开始绘制的位置,然后移动鼠标,绘制直线的路径。

- 完成绘制后,点击鼠标右键结束操作。

3. 操作和编辑几何体(Manipulating and Editing Geometry)ProE提供了多种操作和编辑几何体的功能,如移动、旋转、缩放等。

可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要操作或编辑的几何体。

- 在编辑工具栏上选择合适的工具,例如移动工具。

- 按照提示进行操作,如选择移动的方向和距离。

- 完成操作后,点击鼠标右键结束操作。

4. 应用约束和尺寸(Applying Constraints and Dimensions)ProE提供了多种约束和尺寸工具,可以帮助设计师控制几何体的形状和尺寸。

可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要应用约束或尺寸的几何体。

PROE绘图方法

PROE绘图方法

PROE绘图方法第一篇:PROE绘图方法平行混合抽壳拉伸阵列扫描镜像可变剖面扫描平行混合:混合——选取两个平面——完成——画出一个图形——草绘,特征工具,切换剖面——在画出一个图形——选取勾——再选勾——预览,确定扫描:插入——扫描,伸出项——选择一个平面——完成——选择“样条”命令,画出轨迹——点击完成——然后画圆,这时要选择最好的点,选那个点时,光标会在直线上某个点上定住并与之重合,而不是没有定住,要仔细的找,不然必错!——画出圆形,点击完成,就ok了!阵列:这个命令选用时一定要先选择一个平面,再去点击阵列命令。

然后要选取轴,注意,选轴时,平面要绕哪条轴线作空间360度转动,就选哪条轴线。

CAD操作试题第一题就是一个例子。

如果一次阵列不能将全部图形完全阵列出来,可以将图形分成几部分来进行阵列,这点非常重要!!否则很容易陷入死胡同!!###当你不能确定出圆的直径时,此时你可能没有把圆心确定在两条直线的交点上!即圆心随意的摆在一个面上,此时需要用两条直线确定出交点,即圆心!圆角:先点圆角命令,再点击线或者面,最后点击完成螺纹:插入——修饰——螺纹——选择面——再详细选择——完成(完成前最好预览)###采用拉伸命令时,如果拉伸有问题,出现无法拉伸成形的现象,那就找到箭头,沿箭头方向有个正方形的小黑框(那个小黑框是你拉伸图形长度时必须点的标志,不点那个小黑框就不能正常拉伸),然后,把小黑框双击两下!!注意,这是本次提醒中最核心的部分,一定要双击小黑框,这样才能沿所需方向完成正常拉伸!!###采取镜像命令时,先选取要被镜像的平面,再点击镜像命令,然后再点击中心平面(即被镜像的平面在这个平面下呈对称,往往这个中心平面需要通过平移才能完成!),最后点击确定!###寻找目标平面时,一定要找准方向,尤其是那个小黑框,那个箭头,不然会让你卡在那里!###倒角圆角时,应先选取边,再使用这些命令###采用圆形命令时,可以再几何上把直角变成圆角可变剖面扫描,先根据图形画出轨迹曲线,涉及到2种方法,一种是直接在TOP、RIGHT、FRONT三个平面的2个平面上画出轨迹曲线,另一种则是利用模型基准来画。

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第一章;消失面
前言]:构建消失面的方法有很多种,总结说来有以下几种;拆面法这是很通用的一种方法,还有象冰大的曲面折弯法,雪大的实体偏置法等等,原理都很简单,就是在原来的面上再相切剥离一个面出来。

上面几种论坛有很多教程了,今天我再介绍一种,也很通用;拓展思路,不局限于一种方法,其实每种方法,都有每种方法的优势和弱点,利用EVALGRAPH函数方法来构建消渐面,什么意思呢?也就是充分利用GRAPH这个图形变量。

[内容]:下面通过一个构建实例,来说明我的思路。

为了方便,我们就拿SNOWING版大的椭圆球渐消为例。

实际上我也就是拿这个例子再深入点探讨,以帮助大家拓展思路,这个方法的通用性也是很强的。

1、首先我们接着SNOWING版大的OFFSET后往下看,重点在于这个V型曲线的求取。

我的方法是采取先求交线再做边界曲面的办法,这样我们可以准确的控制,渐消的分离面是从小到大按照图形变量来控制的。

2、下面我们重点再于求得这个变化的渐消线。

当然我的方法也很简单,就是能过VSS和GRAPH 变量来控制。

首先我们做出如下图的图形变量,至于GRAPH的用法,新手可参阅本坛中的相关教程。

(点击进入基础教程)
控制图形GRAPH曲线已经完成,下面我们做VSS可变扫描,其实我想求的就是这个直线到轨迹点的偏距按照图形要求去变化的轨迹。

3、下面就很简单了,我们求得的扫描面与OFFSET的斜面相交求得一个交线,这个就是渐变的渐失线。

4、最后就是收尾工作了,我们将通过这个交线与消失面的起始线做BOUNDRY边界曲面即可。

然后控制其起始线为相切属性,在这里我们只能做到相切G1连续,在CA TIA中的Fill命令,可以控制这个边界达到G2曲率连续。

好了,通过VSS加GRAPH有一个很明显的好处是,我们可以准确的控制这个曲面的偏移量,从面使这个V型消失曲面做的更加的好看。

到这里我们的教程似乎要结束了,我们可以发现这个方法是建立的OFFSET的拨模斜面上的。

实际上,这个OFFSET这一步可以直接省去,方法很简单,就是直接在VSS的草绘中加入角度变量,再控制草绘直线的末端到轨迹线的偏移量就可以了,可能大家不清楚,我再上一个图就明白了。

A、省去了OFFSET,我们要增加一步投影线。

如图:
B、接下来就是以个线为轨迹再线扫描,同样也要加入GRAPH变量来控制。

最后,也是同上一例,边界曲面再合并曲面。

本节,到次结束。

提示:缺点是这种封闭边界曲面的会产生网格收敛,不利用SHELL。

祝:天下有情人快乐!
第二章:
1、用平面图描线。

2、VVS构面。

3、拉伸面,补面。

补两边的。

4、拉伸面,合并曲面。

5、做轮子和柄。

6、发现前面不圆。

跟原始图不一样。

需要补圆。

补了之后发现圆的下面的部分太圆滑了。

这一点没做好。

7、做面,小熊的头部。

==更多精彩,源自无维网()
8、最后就是做其它的了。

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这个练习很适合练练,不难,做好的很有成就感。

非常有助于提升信心。

:lol 这个3D供用于个人学习,不能用于其它目的。

第三章
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教程如下:
1、做线,并做边界面。

主要的大面先做。

2、做侧面的面和线。

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3、拉伸一个面。

用来切也侧面的形状。

并进行合并。

==更多精彩,源自无维网()
4、从合并的效果看,边线不理想。

需要重新做一条面上的线,再做一个面。

如下图所示:
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5、上面这一步就是为了下面的效果。

合并后如下。

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6、拉伸一个面。

==更多精彩,源自无维网()7、合并镜像后发现中间面有点不顺
==更多精彩,源自无维网()8、切开后,再补一个面。

9、下面是做中间的凸起面了,过程是做线,做面,镜像,合并。

共有几步一起发上来。

==更多精彩,源自无维网()10、扫描一个面。

合并。

==更多精彩,源自无维网()11、侧面的面镜像后合并。

==更多精彩,源自无维网()12、拉伸曲面。

合并曲面。

==更多精彩,源自无维网()13、把缺少的面补上。

==更多精彩,源自无维网()14、镜像、合并、实体化后如图。

==更多精彩,源自无维网()15、倒圆角。

上盖完成。

==更多精彩,源自无维网()
下盖的方法如下:
==更多精彩,源自无维网()16、复制曲面并镜像和合并。

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17、做大面,边界。

==更多精彩,源自无维网()18、做线后用边界做底部面。

19、投影线,做边界面
==更多精彩,源自无维网()20、做面,合并
==更多精彩,源自无维网()21、镜像,合并,实体化
==更多精彩,源自无维网()
22、切除
23、做底部三个圆
24、拉伸切除
==更多精彩,源自无维网()
25、倒圆角,完成。

==更多精彩,源自无维网()26、组装到一起。

第四章
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1、把图片上的视图搞到破衣里边。

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2、用扫描命令扫三个大面出来。

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3、其中一个面上做曲线,另外一个搞短。

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4、做面,用两条边做就可以啦。

5、倒圆角,这个圆角可大可小,大小效果会不一样。

可以根据自己的见解确定。

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6、在造型下做线。

此处做线也需要注意相切问题。

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