《世界》游戏策划
游戏剧情策划书3篇

游戏剧情策划书3篇篇一《游戏剧情策划书》一、游戏背景游戏设定在一个奇幻的大陆上,这里有着神秘的魔法、古老的遗迹和各种奇异的生物。
大陆被分为多个不同的王国和地域,每个地区都有着独特的文化和风貌。
二、主要角色1. 勇敢的冒险者:游戏的主角,怀着对未知世界的渴望踏上冒险之旅。
2. 神秘的法师:掌握强大魔法的智者,为主角提供关键的帮助和指引。
3. 狡猾的盗贼:擅长偷窃和潜行,有着自己的目的和计划。
4. 忠诚的骑士:守护正义的战士,与主角并肩作战。
三、游戏剧情1. 主角生活在一个宁静的小镇上,但心中一直渴望着冒险。
一天,主角偶然间听说了一个关于神秘宝藏的传说,于是决定踏上寻找宝藏的征程。
2. 在旅途中,主角结识了神秘的法师、狡猾的盗贼和忠诚的骑士,他们各自有着不同的目的,但都决定与主角一同前行。
3. 他们来到了一片古老的森林,遇到了各种危险的怪物和陷阱。
在法师的魔法帮助下,他们成功穿越了森林。
4. 接着,他们来到了一个神秘的城堡,城堡中隐藏着许多秘密和宝藏。
然而,城堡的主人并不欢迎他们的到来,一场激烈的战斗在所难免。
5. 在战斗中,主角逐渐觉醒了自己体内强大的力量,带领着队友们战胜了城堡主人,获得了珍贵的宝藏。
6. 但是,他们发现宝藏中隐藏着一个更大的秘密,这个秘密可能会影响整个大陆的命运。
于是,他们决定继续追寻真相。
7. 他们穿越了沙漠、雪山等各种艰难的地形,遇到了许多强大的敌人和挑战。
8. 最终,他们揭开了秘密的面纱,发现了一个邪恶组织的阴谋。
主角和队友们决定挺身而出,与邪恶组织展开一场最终的决战,以拯救大陆的和平。
四、游戏玩法1. 玩家将扮演主角,与其他角色一起进行冒险。
2. 在游戏中,玩家需要通过战斗、解谜、探索等方式来推进剧情。
3. 玩家可以通过升级和装备强化来提升自己的实力。
4. 游戏中还将设置各种隐藏任务和支线剧情,丰富游戏的内容和体验。
五、游戏结局1. 好结局:主角和队友们成功击败了邪恶组织,拯救了大陆的和平,成为了人们心目中的英雄。
游戏策划要什么

游戏策划要什么?游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
一个成功的游戏需要经过周详的规划和设计,而游戏策划就是负责制定游戏的整体框架和内容,以确保游戏能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。
那么,在进行游戏策划时,我们需要考虑哪些关键因素呢?接下来,我们将逐步探讨。
第一步:确定游戏类型在游戏策划的初期阶段,我们需要明确游戏的类型。
这包括冒险游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。
游戏类型的选择将直接影响到游戏的风格、玩法和目标受众。
第二步:制定游戏目标在设计游戏时,我们需要明确游戏的目标。
这是指玩家在游戏中需要达到的具体目标,比如通关、获得高分或解锁新关卡等。
游戏目标的设定应该与游戏类型相匹配,并且能够激发玩家的兴趣和挑战性。
第三步:设计游戏玩法游戏的玩法是游戏策划中最为重要的部分之一。
玩法决定了玩家在游戏中的操作方式以及游戏的规则和机制。
设计好的玩法能够让玩家沉浸其中并获得乐趣。
在设计玩法时,我们可以借鉴其他成功游戏的经验,并加入一些创新的元素。
第四步:构建游戏世界游戏世界是游戏策划中的另一个重要方面。
一个好的游戏世界能够提供丰富的背景故事、细致的场景设计以及多样化的角色和道具。
通过构建一个引人入胜的游戏世界,我们能够吸引玩家并让他们乐于探索和体验游戏。
第五步:制定游戏进程游戏进程是指玩家在游戏中的发展和进展。
我们需要设计一个合理的游戏进程,使玩家能够逐步解锁新的挑战、获得新的技能和装备,并激发他们的成就感和探索欲望。
一个好的游戏进程能够让玩家持续地感受到游戏的乐趣和成就。
第六步:平衡难度和娱乐性在游戏策划中,我们需要平衡游戏的难度和娱乐性。
游戏过于简单可能导致玩家失去兴趣,而过于困难则可能让玩家感到沮丧。
我们需要根据目标受众的能力和喜好来确定游戏的难度,并提供足够的娱乐性来吸引玩家。
第七步:测试和反馈在完成游戏策划后,我们需要进行测试和反馈。
通过与玩家的互动和反馈,我们可以发现游戏中存在的问题并进行改进。
游戏的项目策划书

游戏的项目策划书篇一:游戏项目计划书1.游戏综述1.1游戏概述这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。
本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。
本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。
当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。
当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。
都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。
也会独断整个网络游戏市场。
1.2美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。
中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。
东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。
1.3目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。
第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)1.4游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。
游戏剧本策划书3篇

游戏剧本策划书3篇篇一《游戏剧本策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个独特而引人入胜的游戏世界,包括历史、文化、地理等元素,为玩家营造身临其境的体验。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标,使游戏具有明确的方向感和挑战性。
二、游戏剧情1. 故事主线讲述一个扣人心弦的故事,围绕着主角的成长、冒险和使命展开,情节跌宕起伏,充满悬念和转折。
设计合理的剧情节点和情节发展,使玩家能够持续保持对游戏的兴趣和投入。
2. 角色塑造塑造丰富多样的游戏角色,包括主角、配角和反派等,每个角色都有独特的性格、背景和目标。
通过角色的对话、行为和情感表达,让玩家深入了解角色的内心世界,产生情感共鸣。
3. 剧情分支设计多种剧情分支选项,根据玩家的选择不同,引导出不同的剧情发展和结局,增加游戏的重复可玩性和玩家的参与感。
确保剧情分支的合理性和逻辑性,避免出现不合理的冲突或结局。
三、游戏玩法1. 游戏系统设计完善的游戏系统,包括角色成长系统、技能系统、装备系统、任务系统等,使玩家能够在游戏中不断提升自己的实力和能力。
制定清晰的游戏规则和操作方式,确保玩家能够轻松上手并享受游戏过程。
2. 战斗系统设计具有策略性和刺激性的战斗系统,包括战斗模式、技能释放、敌人等,让玩家在战斗中感受到紧张和刺激。
可以引入不同的战斗场景和地形,增加战斗的多样性和趣味性。
3. 解谜元素设计合理的解谜环节,考验玩家的思维能力和观察力,为游戏增添乐趣和挑战性。
解谜元素要与游戏剧情和背景相契合,避免过于简单或复杂。
四、游戏世界1. 地图设计构建一个广阔而丰富的游戏世界,包括不同的场景、区域和地点,每个地点都有独特的特色和任务。
设计合理的地图布局和导航系统,方便玩家在游戏世界中自由探索。
2. 环境和氛围营造出与游戏剧情和主题相符合的环境和氛围,通过音乐、音效、画面等元素增强玩家的沉浸感。
开放世界游戏 策划书3篇

开放世界游戏策划书3篇篇一《开放世界游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:待定2. 游戏类型:开放世界角色扮演游戏3. 游戏背景:设定在一个奇幻的大陆,有着丰富多样的地形、种族和文化。
4. 游戏目标:玩家将在这个开放世界中自由探索、成长、完成各种任务和挑战,体验独特的冒险。
二、游戏特色1. 广阔且细节丰富的开放世界:包含多样的生态环境、城市、村庄等。
2. 丰富的角色定制:多种外貌、技能和能力可供选择。
3. 多样化的任务系统:主线任务、支线任务、随机事件等。
4. 动态天气和昼夜循环:影响游戏世界和玩家行为。
5. 自由的战斗系统:近战、远程、魔法等多种战斗方式。
6. 社交互动:玩家之间可以组队、交易、PVP 等。
三、游戏世界1. 地形地貌:山脉、森林、沙漠、海洋等。
2. 城市与村庄:各具特色的建筑和文化。
3. 怪物与敌人:分布在不同区域,具有不同的能力和行为。
四、角色系统1. 玩家角色:初始属性选择。
技能树和升级系统。
2. NPC 角色:友好 NPC 提供任务和帮助。
敌对 NPC 构成挑战。
五、任务系统1. 主线任务:推动游戏剧情发展。
2. 支线任务:丰富游戏内容和角色背景。
3. 随机事件:增加游戏的随机性和趣味性。
六、战斗系统1. 多种武器和技能:近战武器如剑、斧等。
远程武器如弓箭等。
魔法技能。
2. 战斗策略:根据敌人特点选择合适的战斗方式。
七、经济系统1. 货币:用于交易和购买物品。
2. 物品交易:玩家之间、玩家与 NPC 之间。
八、社交系统1. 组队系统:方便玩家共同冒险。
2. 公会系统:玩家组织和社交的场所。
九、游戏界面1. 简洁明了的 UI 设计。
2. 地图和导航系统。
十、音效和画面1. 贴合游戏氛围的音乐和音效。
2. 高质量的画面表现。
十一、开发计划1. 确定开发团队和分工。
2. 制定详细的开发时间表。
十二、市场推广1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。
2. 与游戏主播合作推广。
十三、盈利模式1. 游戏本体销售。
游戏策划岗位缩写

游戏策划岗位缩写游戏策划英文名GameDesigner,缩写为GD。
策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。
目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。
在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。
而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。
所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是有没有行业经验的人,入行后就做主策划的。
据我了解冰岛的EVE(星战前夜OL)的主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。
配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。
需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。
此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不算高也不算低。
最关键的是需要熟练掌握一门绘图工具,推荐VISIO,上手最快。
其他如PS、AUTOCAD等也可以。
我就是用的AUTOCAD画图的。
记住工具使用一定要熟练,不是会用就行了。
此外,要有一定美术基础。
例如你设计好的场景,提交资源需求给美术以后,美术制作完成,这个时候你需要验收美术资源是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦。
游戏策划及设计操作手册

游戏策划及设计操作手册第1章游戏概述 (5)1.1 游戏背景 (5)1.2 游戏类型 (5)1.3 游戏核心玩法 (5)第2章游戏世界观设定 (6)2.1 历史背景 (6)2.2 地理环境 (6)2.3 文化宗教 (6)2.4 种族设定 (7)第3章角色系统 (7)3.1 角色创建 (7)3.1.1 选择职业:游戏预设了战士、法师、刺客、游侠四种职业,各职业具有独特的战斗特点及技能。
(7)3.1.2 选择性别:玩家可根据个人喜好为角色选择性别。
(7)3.1.3 设置外貌:提供发型、脸型、眼睛、眉毛等外貌特征供玩家自由搭配。
(7)3.1.4 分配属性点:玩家可根据角色职业和个人喜好,为角色分配初始属性点。
(8)3.1.5 确定角色名:玩家可为角色起一个独特的名字,以便在游戏中与其他玩家区分。
(8)3.2 角色属性 (8)3.2.1 生命值(HP):代表角色的生存能力,当生命值降至0时,角色死亡。
(8)3.2.2 魔法值(MP):用于施放技能,不同技能消耗的魔法值不同。
(8)3.2.3 攻击力(ATK):影响角色物理攻击造成的伤害。
(8)3.2.4 防御力(DEF):减少角色受到的物理伤害。
(8)3.2.5 魔法攻击(MATK):影响角色魔法攻击造成的伤害。
(8)3.2.6 魔法防御(MDEF):减少角色受到的魔法伤害。
(8)3.2.7 敏捷(AGI):影响角色的攻击速度、闪避率和暴击率。
(8)3.2.8 智力(INT):影响角色的魔法攻击力和魔法值回复速度。
(8)3.2.9 体力(VIT):影响角色的生命值和防御力。
(8)3.2.10 幸运(LUK):影响角色的暴击伤害和暴击率。
(8)3.3 角色技能 (8)3.3.1 通用技能:所有角色均可学习和使用的技能,如基本攻击、防御等。
(8)3.3.2 职业技能:根据角色职业特点设计的技能,具有强大的战斗效果。
(8)3.3.3 天赋技能:角色达到一定等级后,可自由选择的天赋技能,进一步强化角色的战斗力。
游戏开发和策划书3篇

游戏开发和策划书3篇篇一游戏开发和策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体游戏类型]三、游戏平台[游戏适用平台]四、游戏背景[简单介绍游戏的世界观或背景故事]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过完成一系列任务来达成游戏目标。
2. 操作方式:玩家可以使用键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务和挑战。
4. 道具和技能:玩家可以通过游戏中的各种方式获得道具和技能,这些道具和技能可以帮助玩家更好地完成任务。
六、游戏特色1. 创新玩法:在游戏中加入一些独特的玩法,让玩家体验到前所未有的乐趣。
2. 精美的画面:采用高品质的画面制作技术,打造出一个逼真的游戏世界。
3. 丰富的剧情:编写一个引人入胜的剧情,让玩家沉浸在游戏的世界中。
4. 多样化的音乐和音效:为游戏配上动听的音乐和逼真的音效,增强游戏的氛围和感染力。
七、盈利模式1. 游戏内购:在游戏中设置一些虚拟道具或服务,玩家可以通过付费购买来提升游戏体验。
2. 广告投放:在游戏中适当位置展示广告,通过广告收入来支持游戏的运营和发展。
3. 合作赞助:与相关品牌或机构进行合作,获得赞助或合作费用,以支持游戏的开发和推广。
八、营销策略1. 社交媒体宣传:利用各大社交媒体平台,发布游戏相关的图片、视频和新闻稿,吸引玩家的关注。
2. 参加游戏展会:参加国内外知名的游戏展会,展示游戏的特色和亮点,与玩家进行互动,提高游戏的知名度。
3. 与游戏主播合作:与知名游戏主播合作,让他们在直播中介绍和推广游戏,吸引更多的玩家。
4. 开展线上活动:在游戏中开展各种线上活动,如比赛、抽奖等,增加玩家的参与度和粘性。
九、项目进度安排1. 需求分析:对游戏的功能、玩法、画面等方面进行需求分析,确定游戏的开发方向和目标。
2. 游戏设计:根据需求分析的结果,进行游戏的整体设计,包括游戏的世界观、角色设定、关卡设计等。