精品-网络游戏竞技大赛活动策划

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游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一《游戏电竞比赛策划书》一、赛事主题“巅峰对决,荣耀电竞”二、赛事目的1. 提供一个平台,让电竞爱好者展示自己的技能和才华。

2. 促进电竞文化的传播和发展。

3. 增强玩家之间的交流和互动。

三、比赛项目[具体游戏名称]四、参赛资格面向所有电竞爱好者,可个人报名或组队报名。

五、赛事安排1. 报名时间:[具体时间段]2. 比赛时间:[具体时间段]3. 比赛地点:[详细地点]六、赛事流程1. 报名阶段:选手在规定时间内完成报名。

2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。

3. 小组赛阶段:各小组进行单循环比赛,决出小组出线队伍。

4. 淘汰赛阶段:小组出线队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军。

七、比赛规则1. 采用游戏官方规则。

2. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

八、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。

2. 亚军:奖金[X]元,证书。

3. 季军:奖金[X]元,证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道进行赛事宣传。

2. 邀请知名电竞主播进行赛事解说和推广。

十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖金及奖品费用:[X]元。

4. 宣传推广费用:[X]元。

十一、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、选手接待等工作。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。

2. 赛事主办方对比赛结果拥有最终解释权。

篇二《游戏电竞比赛策划书》一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

3. 丰富人们的业余生活,增强团队合作精神。

4. 推广电子竞技文化,促进其健康发展。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员电竞爱好者、相关社团成员等六、活动流程1. 报名阶段设立线上和线下报名渠道,规定报名时间和要求。

电竞活动 策划书3篇

电竞活动 策划书3篇

电竞活动策划书3篇篇一电竞活动策划书一、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了推广电竞文化,提高电竞爱好者的竞技水平,我们计划举办一场电竞活动。

二、活动目的1. 推广电竞文化,让更多人了解和喜爱电竞运动。

2. 提高电竞爱好者的竞技水平,促进电竞产业的发展。

3. 增强参与者之间的交流与合作,培养团队精神。

4. 为电竞爱好者提供一个展示自我的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 电竞比赛(1)比赛项目:[具体游戏项目](2)比赛规则:根据游戏官方规则制定(3)比赛形式:团队赛或个人赛(4)奖项设置:设立冠、亚、季军及其他奖项2. 电竞表演赛邀请知名电竞选手或战队进行表演赛,展示高水平的电竞技巧和战术。

3. 电竞展览展示电竞相关的设备、周边产品等,让参与者了解电竞产业的最新发展动态。

4. 电竞讲座邀请电竞专家、职业选手等进行讲座,分享电竞经验和技巧。

5. 互动环节设置互动游戏、抽奖等环节,增加参与者的互动和体验。

五、活动宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引电竞爱好者的关注。

2. 线下宣传在学校、社区、电竞场馆等地方张贴宣传海报、发放传单,提高活动知名度。

3. 合作宣传与电竞俱乐部、赞助商等合作,进行联合宣传,扩大活动影响力。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元七、活动组织与执行1. 成立活动组委会,负责活动的策划、组织和执行。

2. 招募志愿者,协助活动的组织和开展。

3. 与相关部门和单位沟通协调,确保活动的顺利进行。

4. 活动期间,做好安全保障和现场管理工作。

八、注意事项1. 活动期间,要确保参与者的安全,设置安全警示标识,配备急救设备和人员。

2. 遵守比赛规则和道德规范,严禁作弊和违规行为。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

网络竞技活动策划书3篇

网络竞技活动策划书3篇

网络竞技活动策划书3篇篇一《网络竞技活动策划书》一、活动背景随着互联网的普及和发展,网络竞技活动已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。

本次活动旨在通过网络竞技的形式,为广大玩家提供一个交流和展示的平台,同时也为了推广网络竞技文化,促进网络竞技产业的发展。

二、活动主题“激情燃烧,荣耀绽放”三、活动目的1. 为玩家提供一个交流和展示的平台,增强玩家之间的互动和友谊。

2. 推广网络竞技文化,提高玩家对网络竞技的认知和理解。

3. 促进网络竞技产业的发展,推动网络竞技行业的规范化和专业化。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:线上活动五、活动对象广大网络竞技爱好者六、活动内容1. 比赛项目:[具体游戏名称]2. 比赛规则:比赛采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)。

比赛地图由主办方随机抽取。

比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或工具,一经发现,立即取消比赛资格。

3. 奖项设置:冠军:[奖品名称]亚军:[奖品名称]季军:[奖品名称]优秀奖:[奖品名称]七、活动宣传1. 社交媒体宣传:通过微博、、QQ 等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引玩家的关注和参与。

2. 游戏内宣传:在游戏内发布活动公告和宣传海报,提醒玩家关注和参与活动。

3. 主播宣传:邀请知名主播参与活动,并在直播过程中宣传活动信息,吸引更多玩家的关注和参与。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、活动注意事项1. 活动期间,玩家需遵守比赛规则和活动要求,如有违反,将取消比赛资格。

2. 活动期间,玩家需注意自身安全,避免因过度沉迷游戏而影响身体健康。

3. 活动结束后,主办方将对比赛结果进行公示,如有异议,可在公示期内提出申诉。

十、活动效果评估1. 通过参与人数、比赛成绩等指标,评估活动的吸引力和影响力。

2. 通过玩家反馈、社交媒体评论等方式,评估活动的满意度和口碑。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一游戏电竞比赛策划书一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电竞爱好者提供一个展示自己才华的平台。

三、活动时间和地点时间:年月日- 年月日地点:学校体育馆或电竞馆四、参赛对象全校学生,以团队形式报名,每队人数不超过 X 人。

五、比赛项目1. 游戏:竞技项目2. 游戏:竞技项目六、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:年月日- 年月日2. 报名方式:参赛队伍需在规定时间内将报名表发送至指定,逾期不予受理。

3. 报名费:每队元。

(二)开幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人介绍比赛相关情况4. 学校领导致辞5. 参赛队伍代表宣誓6. 裁判代表宣誓7. 开幕式表演(三)比赛阶段1. 小组赛:年月日- 年月日参赛队伍分为若干组,进行单循环积分赛。

每组前两名晋级淘汰赛。

2. 淘汰赛:年月日- 年月日晋级的队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军、亚军、季军。

3. 决赛:年月日决赛采用 BO3 赛制,决出最终的胜负。

(四)闭幕式1. 时间:年月日2. 地点:学校体育馆或电竞馆3. 主持人宣布比赛结果4. 颁奖仪式6. 闭幕式表演七、奖项设置本次比赛设立团队奖和个人奖,具体如下:1. 团队奖:冠军:奖杯、证书、奖金元亚军:奖杯、证书、奖金元季军:奖杯、证书、奖金元2. 个人奖:最佳 MVP:奖杯、证书、奖金元最佳新秀:奖杯、证书、奖金元最佳教练:奖杯、证书、奖金元八、活动预算本次活动总预算为元,具体如下:1. 场地租赁费用:元2. 赛事组织费用:元3. 奖品和奖金费用:元4. 宣传费用:元5. 其他费用:元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 参赛选手需尊重对手,不得出现辱骂、嘲讽等不文明行为。

3. 观众需保持安静,不得干扰比赛进行。

4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行。

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇篇一《游戏竞技类活动策划书》一、活动主题“激情竞技,超越自我”二、活动目的1. 为游戏爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏竞技水平和团队合作能力。

3. 丰富大家的业余生活,增强团队凝聚力。

三、活动主体所有对游戏竞技感兴趣的人员四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 提前确定比赛项目和规则,并制作详细的活动流程表。

2. 准备比赛所需的设备,如电脑、显示器、游戏手柄等。

3. 安排好活动现场的布置,包括舞台、观众席、比赛区域等。

4. 招募志愿者,负责活动现场的组织和服务工作。

5. 准备奖品和纪念品,以激励参与者。

七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和纪念品。

2. 开场致辞,介绍活动目的、规则和流程。

3. 分组进行比赛,根据不同的游戏项目设置多轮比赛。

4. 比赛过程中,安排专业解说员进行现场解说,增加活动的趣味性和观赏性。

5. 每轮比赛结束后,宣布比赛结果,并进行颁奖仪式。

7. 活动结束,清理现场。

八、比赛项目1. [具体游戏 1]2. [具体游戏 2]3. ……九、奖项设置1. 每个比赛项目设置冠军、亚军、季军各一名,分别颁发奖杯和奖品。

2. 设立最佳团队奖、最佳表现奖等若干奖项,以表彰在活动中表现突出的个人或团队。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁和维护费用:[X]元。

3. 奖品和纪念品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好设备检测和维护工作。

2. 提醒参与者注意安全,避免在比赛过程中发生意外事故。

3. 安排好活动现场的秩序维护工作,确保活动的顺利进行。

4. 活动过程中要注意环保,保持活动现场的整洁。

5. 如遇不可抗力因素导致活动无法正常进行,应及时通知参与者并做好后续安排。

篇二《游戏竞技类活动策划书》一、活动主题“激情竞技,超越自我”二、活动目的1. 提供一个游戏竞技的平台,让参与者展示游戏技能,增强竞争意识。

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。

好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。

篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一一、总则1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。

2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。

(暂定)3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。

公允竞赛。

(2)选手要求具有职业素养。

并表现出良好的体育精神。

严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事务恳求暂停除外。

(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。

5、战队规则(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍须要5名选手。

指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。

二、细则1、竞赛设置(1)竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)竞赛在规定时间内起先。

如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。

(4)每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇

游戏竞技类活动策划书3篇篇一游戏竞技类活动策划书一、活动主题“热血竞技,激情无限”二、活动目的1. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

2. 增强参与者之间的交流与合作。

3. 丰富参与者的课余生活,缓解学习压力。

4. 培养参与者的团队精神和竞争意识。

三、活动时间与地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象[具体参与人群]五、活动内容1. 比赛项目:[游戏名称 1][游戏名称 2][游戏名称 3]2. 比赛规则:详细说明各个比赛项目的规则和评分标准。

强调公平竞争原则,禁止使用任何作弊行为。

3. 活动流程:报名阶段:在规定时间内,参与者通过线上或线下方式报名。

分组阶段:根据报名情况,对参与者进行分组。

比赛阶段:按照比赛项目和规则,依次进行比赛。

颁奖阶段:对表现优异的参与者进行颁奖。

六、活动组织与安排1. 人员安排:设立活动组织者、裁判组、技术支持组等,明确各人员职责。

2. 物资准备:准备比赛所需的设备、道具、奖品等物资。

3. 场地布置:根据活动需求,对场地进行合理布置。

4. 宣传推广:通过多种渠道对活动进行宣传,吸引更多人参与。

七、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元5. 总计:[X]元八、注意事项1. 活动期间,组织者要确保参与者的安全。

2. 裁判组要严格按照比赛规则进行评判,确保比赛的公平性。

3. 技术支持组要及时解决比赛中出现的技术问题。

4. 参与者要遵守比赛规则,尊重裁判和其他参与者。

[策划人姓名][日期]篇二游戏竞技类活动策划书一、活动主题“热血竞技,荣耀之战”二、活动目的通过举办游戏竞技活动,提高参与者的游戏技能和团队协作能力,增强参与者之间的交流和互动,丰富参与者的业余生活。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象游戏爱好者五、活动内容1. 比赛项目(1)[游戏名称 1](2)[游戏名称 2](3)[游戏名称 3]2. 比赛规则(1)详细说明每个比赛项目的规则和玩法。

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网络游戏竞技大赛活动策划
目录
第一部分活动策划方案 (2)
一、游戏竞技活动主题: (2)
二、游戏竞技活动目标: (2)
三、活动概要 (2)
第二部分活动实施进度 (3)
第三部分活动介绍 (5)
一、活动说明 (5)
二、加入方法 (5)
三、游戏比赛规则 (5)
第四部分比赛准备及流程 (8)
一、赛前准备 (8)
二、游戏竞技大赛 (8)
第五部分宣传资料使用说明 (10)
一、游戏项目制订 (10)
二、报名开始宣传 (10)
三、游戏简介及规则 (10)
四、报名表 (10)
五、广播稿 (10)
附:“网络社区”游戏大赛报名表 (10)
第一部分
活动策划方案
一、游戏竞技活动主题:
缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。

二、游戏竞技活动目标:
找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。

三、活动概要
活动时间:4月10日至6月(共9周)
活动对象:高一、高二全体学生
竞赛时间:5月13日开始(持续4周)
地点:图书楼二楼电子阅览室
游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂
团体赛:CS,魔兽,
个人赛:劲乐团,实况9,QQ堂
第二部分活动实施进度
第三部分
活动介绍
一、活动说明
本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。

此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。

欢迎同学们一展风采。

二、加入方法
有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。

三、游戏比赛规则
1、CS 一个班一个队,最多六人(含队长一人)
比赛中不得自带设备。

比赛分为上下两个半区。

比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。

比赛地图由图络社区决定。

小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。

半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。

决赛:经过七战四胜决出冠军
2、魔兽自由组团,每队两人。

比赛中不得自带设备。

采用队与队之间的对抗。

比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。

比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。

小组赛:时间为40分钟,胜者晋级下一轮。

半决赛:时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。

决赛:时间为180分钟,胜者为冠军。

3、实况9 个人赛,每班最多可报六人。

比赛中不得自带设备。

比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。

小组赛:单败淘汰,时间为10分钟。

胜者晋级下一轮。

半决赛:单败淘汰,时间为10分钟。

胜者晋级决赛。

决赛:时间为20分钟,胜者为冠军。

比赛模式:联机对战模式;加时赛设置:金球制;
点球赛设置:开;队员状态:随机;球场选择:随机;
比赛季节:随机;比赛天气:随机;受伤设置:打开;
比赛换人:每场3人。

4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人
比赛地图由网络社区决定,QQ号现场发放。

小组赛:每组四人,单败淘汰,胜一人晋级下一轮。

半决赛:每组四人,上下半区第一、二分别比赛,胜者进入决赛。

决赛:一组二人,胜者为冠军。

5、劲乐团个人赛,每班最多可报六人
比赛歌曲由网络社区决定。

小组赛:每组六人,每曲赛后看比分,由分数高的前两名普级下一轮。

半决赛、决赛:共六人进入,赛三曲,分数高者胜。

第四部分
比赛准备及流程一、赛前准备
二、游戏竞技大赛
流程如下:(5月13日下午)
5月15日-5月19日下午
5月20、26、27日,6月3日下午
第五部分
宣传资料使用说明
为了使这次游戏竞技术大赛活动能获得同学们的支持,及大家的积极参与,我们制作了很多宣传资料,各类宣传资料的具体使用方法如下:
一、游戏项目制订
制作《游戏项目调查表》分发于各班,统计同学们所喜爱的前五个游戏,分为班级、自由团体、个人三类。

二、报名开始宣传
游戏种类、限报人数及报名时间制作成宣传画张贴于大展板上放置于综合楼旁。

每次比赛结果制作成结构图张贴于图书楼前。

三、游戏简介及规则
游戏内容简介及规则打印分发于各班网管。

四、报名表
《“网络社区”游戏大赛报名表》分发于各班网管处或社区会长处领取。

附后
五、广播稿
报名说明,比赛地点、时间说明,比赛结果及有关来稿在课间休息时间进行广播。

附:“网络社区”游戏大赛报名表
贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书
第11 页共11 页。

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