人机界面设计方法

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5第八章人机界面之设计PPT课件

5第八章人机界面之设计PPT课件
5
非視窗系統使用之方格紙 (Coding Sheet )
25 x 80
冒號 均設定在
27 行
6
視窗界面之設計範例
7
包含三部份之 文件設計規範
1) 文件內涵描述 2) 設計樣本 3) 使用單位對文件試用後之評估
8
文件設計範例 : PVF 公司客戶資訊畫面
文件內容 描述
設計樣本
使用單位 評估
9
2. 輸出入設計之基本原則
7) 一致性檢查 ( 某一類客戶其合理之手續費 介於某一數值區間 )
37
8) 檢查碼計算 ( 在原有資料上附加檢查碼 )
( 使用範例 : 存款帳號、身分證統一編號、學號…) (可避免輸錯了部分字元或二個字元之順序弄反 )
( 計算範例 1 : Modulus 10 ( 表 8- 15 ) )
19
拙劣之設計範例
不同性質 資料在 同一欄位
數值 欄位 向左

20
較為優異之設計範例
欄位標示 清楚
數值資 料向右靠
21
PVF 公司之報表設計範例
( 符合設計規則但不夠清晰 )
可否以更 清晰方式
表達 ?
22
採用圖形取代報表
( 一圖勝於千言萬語 )
每況愈下 漸入佳境
23
2.4. 螢幕畫面與報表列印
33
各種不同形式之輸入欄位提示
34
如何避免資料輸入錯誤
輸入資料之檢核 ( Data Validation )
避免垃圾進垃圾出 ( Garbage In Garbage Out : GIGO )
資料輸入錯誤之原因 ( Table 8-9 )
1)多輸入了額外之字元 ( Appending ) 2) 遺漏了應輸入之字元 ( Truncating ) 3) 輸錯了部分字元 ( Transcription ) 4) 將二個字元之順序弄反 ( Transposing )

(安全人机工程学)第6章人机界面设计

(安全人机工程学)第6章人机界面设计
可维护性
控制器设计应便于维护和修理,降低维护成本和时 间。
CHAPTER 04
交互设计
交互方式的类型与选择
文本输入
提供文本输入选项,允许用户通过键盘或手 写输入信息。
语音识别
利用语音识别技术,允许用户通过语音与系 统进行交互。
图形界面
使用图形元素,如按钮、图标和菜单,提供 直观的操作方式。
触摸屏
提供触摸屏界面,使用户能够通过触摸操作 与系统进行交互。
交互界面的设计要素
布局
合理安排界面元素的位置,确 保用户能够快速找到所需功能

色彩搭配
选择适当的颜色,以增强界面 的视觉效果和用户体验。
字体选择
使用清晰易读的字体,确保用 户在阅读信息时不会感到疲劳 。
图标与按钮
设计简洁明了的图标和按钮, 以便用户快速识别和操作。
信息可读性
显示信息应清晰、易读,避免产生视觉疲劳和误读。
可视化友好
对于视觉显示,应采用易于理解的图表、符号等可视 化元素,提高信息传达效果。
CHAPTER 03
控制器设计
控制器的类型与选择
1 2 3
机械式控制器
利用机械原理实现控制功能的控制器,如开关、 旋钮等。选择时应考虑其可靠性、耐久性和稳定 性。
提供一定程度的个性化 设置选项,满足不同用 户的习惯和需求。
人机界面设计发展趋势
整合多种交互方式,如语音、手势、 触摸等,提供更加自然和便捷的交互 体验。
将情感因素融入界面设计,增强用户 与界面的情感联系,提升用户体验的 愉悦感和满足感。
智能化
多模态交互
无障碍设计
情感化设计
借助人工智能技术,实现界面的自适 应、智能推荐等功能,提高用户体验。

人机工程学 人机界面设计

人机工程学 人机界面设计

《人机工程学》课后作业
——人机界面设计
以戴尔Inspiron灵越14R为例,对人机界面进行分析。

一、显示界面设计
1、视觉显示设计
形态:
使用清晰澄澈的高清(720p) WLED显示屏和SRS Premium Audio,获得栩栩如生的电影和流视频效果。

材质:
采用阳极氧化铝防污表面,采用铝合金材质外壳,尽显你的金属锋范。

色彩:
外壳可更换:10款可更换缤纷彩壳,用绚丽色彩扮靓你的每一天。

2、听觉显示设计
带有SRS Premium Sound的集成立体声系统,声音圆润动听。

二、控制界面设计1、产品控制界面的视觉设计
在不同的控制键上注有不同的文字和符号,文字和符号为国际标准,简洁明了,可通过这些文字或符号表示控制键的使用功能,如键盘上的音量控制,笔记本侧面的耳机,话筒插口的标识等。

2、产品控制界面的触觉设计
戴尔™ Chiclet 键盘,含触控板。

键盘使用时按下及弹起的触感,非常舒服。

鼠标的操作阻力,滚轮的摩擦力,力度刚好。

3、产品控制界面的听觉设计
声音控制,可用键盘调节,可用鼠标操作。

声音反馈设计,其鼠标点击的“滴滴”
声,键盘敲击的“嗒嗒”声,摄像头拍照时的“咔咔”声,都很好。

《人机界面设计作业设计方案》

《人机界面设计作业设计方案》

《人机界面设计》作业设计方案一、作业背景随着信息技术的不息发展,人机界面设计在各个领域中扮演着越来越重要的角色。

为了培养学生对人机界面设计的理解和实践能力,本次作业将以《人机界面设计》为主题,让学生通过设计一个具有实际应用意义的界面来提升他们的设计思维和技能。

二、作业目标1.了解人机界面设计的基本原理和方法;2.掌握人机界面设计的常用工具和技术;3.培养学生的设计思维和创新能力;4.通过实践,提升学生的人机界面设计能力。

三、作业要求1.选择一个具有实际应用意义的场景,设计一个符合用户需求和操作习惯的人机界面;2.界面设计应具有良好的可用性和用户体验,符合人机工程学的相关原则;3.设计要思量到不同设备的显示尺寸和分辨率,能够适配不同屏幕大小的设备;4.作业提交包括设计稿、交互原型和设计说明三部分。

四、作业步骤1.确定设计主题:选择一个实际应用途景,如在线购物、社交媒体、健康管理等;2.用户钻研:调研目标用户群体的需求和习惯,分析用户痛点和需求;3.界面设计:根据用户钻研结果,设计界面的布局、色彩、字体等元素;4.交互设计:设计界面的交互方式,包括按钮、导航、动画效果等;5.原型制作:利用设计工具制作交互原型,展示界面的交互流程和功能;6.设计说明:撰写设计说明,诠释设计思路、理念和技术实现方法。

五、作业评判标准1.设计创新性:界面设计是否具有新颖的创意和想法;2.用户体验:界面是否易用、直观,符合用户操作习惯;3.设计质量:界面布局、色彩、字体等元素是否协调统一;4.技术实现:交互原型是否能够有效展示界面的交互功能;5.设计说明:设计说明是否清晰明了,能够诠释设计思路和实现方法。

六、作业提交要求1.作业提交时间:作业设计方案需在规守时间内提交;2.作业提交形式:设计稿、交互原型和设计说明需打包压缩后上传至指定平台;3.作业提交评审:作业将由专业教师进行评审,评选出优秀作品进行展示和分享。

七、总结通过本次《人机界面设计》作业设计方案,学生将能够深入了解人机界面设计的基本原理和方法,掌握设计工具和技术,培养设计思维和创新能力,提升人机界面设计能力,为未来的职业发展打下坚实基础。

人体工程学中人机界面设计的原则与方法

人体工程学中人机界面设计的原则与方法

人体工程学中人机界面设计的原则与方法人体工程学(Ergonomics)是研究人类工作和生活环境相互关系的学科。

在现代科技高度发展的背景下,人与机器之间的交互界面设计变得至关重要。

人机界面设计的合理与否,直接影响到用户的使用体验和工作效率。

因此,了解人体工程学中的原则与方法,能够帮助设计师们更好地设计人机界面,提供更好的用户体验。

首先,人机界面设计应遵循以下原则:1. 易学易用原则:人机界面应该易于理解和使用。

用户接触到新的软件、应用或设备时,应该能够快速有效地学会使用它们。

设计师应该通过简单、直观的界面布局和控件设计来实现这一原则。

2. 一致性原则:界面设计应该在整个系统中保持一致。

相同的交互行为、符号和术语应在不同的功能模块中保持一致。

这样可以使用户在不同部分之间无缝切换,提高操作效率。

3. 反馈原则:用户对于自己的操作是否成功进行了解反馈是很重要的。

及时、准确的反馈可以帮助用户意识到自己的操作是否正确,提高用户对系统的信任感。

4. 可控性原则:用户应该能够完全控制系统的操作过程。

提供明确的选项和设置,使用户可以根据自己的喜好和需求进行个性化设置。

5. 适应性原则:界面应该能够适应不同用户的需求和特点。

考虑到用户的能力、知识和经验差异,提供不同的操作方式和支持。

了解了这些原则之后,接下来是一些常用的人机界面设计方法:1. 用户调研:深入了解用户的需求、习惯和操作流程,通过观察、访谈和问卷调查等方式获取用户反馈和建议。

这些调研数据为界面设计提供了有力的依据。

2. 任务分析:分析用户在完成特定任务时所需的操作步骤和操作流程。

通过任务分析可以确定用户需求和界面设计的痛点,以便针对性地进行设计改进。

3. 信息架构:合理组织和呈现信息,使用户能够快速找到所需信息。

通过分类、标签和搜索功能等手段,帮助用户在海量信息中定位所需内容。

4. 页面布局:合理安排和分配页面上各个元素的位置,提高信息传递效率。

将重要的内容放置在用户视线范围内,同时避免信息过载。

《人机界面设计作业设计方案》

《人机界面设计作业设计方案》

《人机界面设计》作业设计方案第一课时一、项目背景随着科技的不息进步,人机界面设计在各行各业中起着越来越重要的作用。

一个优质的人机界面设计能够提升用户体验,增加用户粘性,提高产品的竞争力。

因此,本次作业旨在通过设计一个人机界面,让同砚深度了解人机交互设计的原理和方法,并通过实践来提升他们的设计能力。

二、设计目标1. 理解人机交互设计的基本原理和方法;2. 提升同砚的设计能力和审美水平;3. 培育同砚的团队合作和沟通能力。

三、作业内容1. 同砚分组进行作业设计,每组由3-5人组成;2. 每组选择一个主题,如健康管理、旅游导览、在线购物等;3. 设计一个具有交互性的人机界面,包括主界面设计、页面跳转、用户操作流程等;4. 结合人机交互设计的理论,合理设置界面元素、交互方式和视觉效果;5. 提交可交互的原型设计,包括设计稿、交互流程图、用户测试报告等。

四、作业要求1. 设计的人机界面要符合用户需求,具有良好的用户体验;2. 设计稿和原型设计要符合视觉设计原则,具有美观性和一致性;3. 应用最新的设计工具和技术,如Sketch、Axure、InVision 等;4. 每组需要进行用户测试,收集用户反馈并做出相应改进;5. 最终提交作业报告,包括设计思路、实施过程、效果展示等内容。

五、评分标准1. 设计创意性(30%):是否有奇特的设计理念和创新的交互方式;2. 用户体验(30%):界面是否直观友好,操作流畅便捷;3. 设计质量(20%):界面布局是否合理,视觉效果是否美观;4. 团队合作(10%):是否有效地分工合作,沟通顺畅;5. 报告撰写(10%):作业报告内容是否完备、明晰。

六、作业时间打算1. 第一周:确定小组成员和主题,开始进行需求调研和头脑风暴;2. 第二周:设计主界面和页面流程,完成初步的原型设计;3. 第三周:进行用户测试,收集反馈并进行改进;4. 第四周:完善设计稿和提交作业报告。

七、总结与展望通过本次作业的设计与实施,同砚们将深度了解人机交互设计的理论与方法,并通过实践提升他们的设计能力和团队合作能力。

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法

人机界面的设计原则和实现方法人机界面设计是指人与机器之间交互的界面设计,主要目的是使用户能够方便、高效、愉悦地与机器进行交流和操作。

良好的人机界面设计是提升用户体验的关键因素之一、下面将介绍人机界面设计的原则和实现方法。

一、人机界面设计的原则:1.易学性:人机界面应该易于学习和理解,新用户可以迅速上手。

设计师应该尽量减少用户的认知负担,降低学习的难度。

2.可理解性:人机界面应该能够清晰地传达信息和功能,用户能够理解界面上的各种元素和功能,并且能够准确地解读其含义。

3.易操作性:人机界面应该易于操作和控制,用户能够通过简单的操作实现复杂的功能。

设计师应该尽量减少用户的操作步骤和复杂度,提供直观、简洁的界面。

4.一致性:人机界面中的各个元素和交互方式应该保持一致,遵循统一的设计规范和交互模式。

一致性可以提高用户习惯性和记忆性,降低用户的学习成本。

5.反馈性:人机界面应该能够及时地给用户反馈,告知用户其操作的结果和状态。

设计师可以通过提示文本、图标、动画等方式提供反馈信息,帮助用户理解界面的变化和响应。

6.容错性:人机界面应该具备容错性,能够自动纠正用户的错误操作或者提示用户正确的操作方法。

设计师可以通过合理的交互设计来减少用户的错误操作,提高用户体验。

7.可访问性:人机界面应该具备可访问性,使得不同能力、不同背景的用户都能够方便地与机器进行交互。

设计师应该考虑到用户的视觉、听觉、运动等方面的特殊需求,提供适合的交互方式和界面设计。

二、人机界面设计的实现方法:1.用户研究:在设计人机界面之前,首先需要进行用户研究,了解用户的需求、习惯、能力等特点。

通过用户调研、访谈、问卷调查等方法来获取用户的反馈和意见。

3.交互设计:交互设计是人机界面设计的核心部分。

设计师应该根据用户的需求和特点,设计合适的交互方式和交互流程。

例如,使用简单明了的按钮、链接、表单等元素来引导用户的操作。

4.视觉设计:视觉设计是人机界面设计中的重要组成部分。

HMI人机界面设计软件详细使用教程

HMI人机界面设计软件详细使用教程

HMI人机界面设计软件详细使用教程HMI(Human-Machine Interface)人机界面设计软件是一种用于创建和设计交互式用户界面的专业工具。

在工业自动化、机器人学、智能制造等领域中,HMI软件广泛应用于各种人机交互系统。

本文将详细介绍HMI人机界面设计软件的使用方法。

第一章:HMI软件概述HMI软件是一种用于创建和编辑人机界面的工具。

它提供了丰富的图形库、控件库和动画效果,可以帮助开发者快速构建直观、易用的人机界面。

常用的HMI软件有Siemens WinCC、Rockwell FactoryTalk View、Wonderware InTouch等。

第二章:HMI软件安装与配置1. 安装:下载并运行HMI软件安装程序,并按照向导提示完成安装过程。

2. 配置:启动软件后,根据需要配置相关设置,如语言、界面布局等。

第三章:创建新项目1. 新建项目:点击软件菜单栏上的“新建项目”按钮,选择项目保存路径并命名项目。

2. 创建页面:在项目中创建新页面,选择页面模板或自定义页面尺寸和布局。

3. 编辑页面:使用软件提供的图形库和控件库,设计页面的布局、样式和功能。

第四章:图形和控件的使用1. 图形库:HMI软件提供了丰富的图形库,包括按钮、指示灯、图表等元素,可以直接拖拽使用,也可以自定义图形。

2. 控件库:HMI软件提供了各种常用的控件,如按钮、开关、滑块等,可以通过简单的设置和配置实现控件的功能。

3. 属性设置:通过选中图形或控件,对其进行属性设置,如大小、位置、颜色、动画效果等。

第五章:交互操作1. 绑定数据:通过设置控件的数据绑定,将控件与实际数据源关联起来,实现数据的读取和显示。

2. 事件触发:对控件设置事件触发条件,如点击按钮、数值变化等,通过脚本编写相应的响应动作,实现交互操作。

第六章:页面导航与传输1. 页面导航:设计菜单栏、标签页等页面导航控件,实现页面切换和导航功能。

2. 页面传输:通过网络或串口等方式,将设计好的人机界面传输到目标设备,实现实时显示和操作。

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基于KingSCADA组态软件的设计使用心得
李鑫
2013年5月13日
Edition:1305132
一、画面设计
(1)IO变量点
确定整个系统中的IO点数,确定好IO点后,建立相应的变量。

根据组态软件的不同建立变量的名称有不同的,在KingSCADA中推荐使用中文名建变量,中文名建立变量的好处是在趋势曲线的时候,图例可以显示相应的中文名,可以最大程度的发挥出kingSCADA的趋势图使用效果。

(2)画面和精灵图
1.画面整体风格的选择和建立
在建立整个系统之前,一定要确认画面的风格,画面的布局,颜色,按钮的样式,文本框的样式,一定要在确定好所有的样式之后再开始动手画界面,摆放各种设备,如果没有进行这一步,后果就是会在以后的设计中不停的变更画面的颜色,这样,重心就不会放在组态软件上面了,工程师使用组态软件的特点是重心在变量的显示,报警设定,数据库等功能上,在画面上画的时间越少好,因为系统的功能是需要慢慢优化的,画面不需要那么频繁的该动。

在制作画面时,最好是将重复使用的元素做成模型图,或者是精灵图,或者是在建立每一个画面的时候为他们单独起名并归类,这样方便以后可能要大批改动时,可以快速改动,例如,字体的颜色,可以建立一个属性变量,把所有text的文本字体的颜色连接到这个变量上,当需要改变颜色时,只需改动这个变量的参数就可以实现大面积的改动。

2.精灵图
精灵图的制作不要指望一遍就可以。

当随着制作过程中,不断的查资料,搜集图片等,可能对让你对设备或者这个模型有更加深入的理解,这样模型就会更加生动形象,制作的效果也会更加好,在kingSCADA这个软件中,精灵图的最好有更好的动画效果,
色彩要相对的丰富,最终要的一点是,精灵图的通用移植性和识别性很重要,要让别人可以拿来就用,一眼就知道你这个是什么设备。

(注:关于精灵图和模型图的不同,有人觉得精灵图和模型图都是通用的图形,为什么还要分种类呢?我个人觉得精灵图和模型图最大的差别在于三个字:通用性。

精灵图的图形都是所有行业都可以使用的,比如按钮,闪烁指示灯,开关等。

这些不分行业,所有的行业都会用到这些图形,但是模型图的适用范围就相对较窄,模型图是包含在每一个工程当中,适用于没有一个行业,比如水处理的行业有些特殊的泵、阀门等是其他行业没有的,这些模型是为这个工程单独建立的。


(3)字体
由于WINDOWS操作系统的原因,某些字体可能在win7上正常显示,但是到了windows XP上面可能显示不了,所以才一开始设计工程规划时,就需要考虑好,是使用都可以使用的字体还是单独为XP操作系统建立一套系统。

(4)画面的分辨率
一般情况下,画面最好是全屏的,这样可以显示更多的类容,也使系统显得更加整齐规范。

分辨率的选择要考虑在工业现场,工控机的显示器的大小,虽然KingSCADA 系统可以变换分辨率,但是变化出的效果多多少少是有些失真的,加入开发者在自己的电脑上建立工程时画面很整洁,比例也适中,但是到了现场工控机上,画面就可能变得无法使用,到时候再修改就可能耽误工程。

所以画面的分辨率是很重要的一个因素,一定要在工程开始制作之前了解好现场的情况。

二、系统制作过程
三、工艺流程和组态过程
建立一套完整的控制系统,必不可少的是对整个控制过程要了解清楚,要了解整个生产的过程,这样才知道什么地方改设报警设,什么地方设置开关。

但是控制系统的开发者不应该将大部分的时间花在了解行业的背景,流程上面,只需要知道整个流程过程即可。

如果花费太多时间在了解背景和工艺上面,会削弱对系统功能是的实现,当让如
果人手和时间充裕的话,对行业了解的越深入,对你的制作越有帮助。

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