关键字Const与Volatile的使用

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CC++中CONST用法总结(推荐)

CC++中CONST用法总结(推荐)

CC++中CONST⽤法总结(推荐)1、修饰常量时:const int temp1; //temp1为常量,不可变 int const temp2; //temp2为常量,不可变2、修饰指针时: 主要看const在*的前后,在前则指针指向的内容为常量,在后则指针本⾝为常量;const int *ptr; //*ptr为常量; int const *ptr; //*ptr为常量; int* const ptr; //ptr为常量; const int * const ptr; //*ptr、ptr均为常量;3、const修饰类对象时: const修饰类对象时,其对象中的任何成员都不能被修改。

const修饰的对象,该对象的任何⾮const成员函数都不能调⽤该对象,因为任何⾮const成员函数都会有修改成员变量的可能。

class TEMP{ void func1(); void func2() const; } const TEMP temp; temp.func1(); //错误; temp.func2(); //正确;4、const修饰成员变量: const修饰的成员变量不能被修改,同时只能在初始化列表中被初始化,因为常量只能被初始化,不能被赋值; 赋值是使⽤新值覆盖旧值构造函数是先为其开辟空间然后为其赋值,不是初始化;⽽初始化列表开辟空间和初始化是同时完成的,直接给与⼀个值,所以const成员变量⼀定要在初始化列表中完成。

class TEMP{ const int val; TEMP(int x)val(x){}; //只能在初始化列表中赋值; }5、const修饰类的成员函数 const成员函数表⽰该成员函数不能修改类对象中的任何⾮const成员变量。

⼀般const写在函数的后⾯,形如:void func() const; 如果某个成员函数不会修改成员变量,那么最好将其声明为const,因为const成员函数不会对数据进⾏修改,如果修改,编译器将会报错;class TEMP{ void func()const; //常成员函数,不能修改对象中的成员变量,也不能调⽤类中任何⾮const成员函数; } 对于const类对象,只能调⽤类中的const成员函数,所以const修饰成员函数的作⽤主要就是限制对const对象的使⽤。

C常见的语言关键字

C常见的语言关键字

C常见的语言关键字
auto :声明自动变量一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int:声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句
else :条件语句否定分支(与if 连用)
#pragma asm ----- #pragma endasm 汇编插入_at_ 保留**开始的字节。

volatile三个例子

volatile三个例子

volatile三个例子volatile是一种关键字,用于修饰变量。

它的作用是告诉编译器,该变量的值可能会随时发生改变,在多线程环境下需要特殊对待。

下面将介绍三个使用volatile关键字的例子,以展示其功能和重要性。

例子一:线程通信在多线程编程中,经常需要通过共享变量进行线程之间的通信。

而volatile关键字就可以确保变量的可见性和顺序性。

假设有一个多线程场景,其中一个线程负责写入数据,而另一个线程负责读取数据。

为了确保读取到的数据是最新的,可以使用volatile修饰被写入和读取的共享变量。

例子二:双重检查锁定(Double Check Locking)在单例模式中,为了提高性能,可以使用双重检查锁定来解决线程安全问题。

而volatile关键字在此处起到了防止指令重排序的作用。

在双重检查锁定中,首先判断实例是否已经被创建,如果没有,则进行加锁并再次检查,在加锁前后都要判断实例是否已被创建。

使用volatile修饰共享变量可以保证编译器不会对相关代码进行指令重排序,从而保证线程安全。

例子三:轻量级同步机制在某些情况下,使用synchronized关键字可以实现线程间的同步,但它会引入性能开销。

而volatile关键字可以作为一种轻量级的同步机制,用于替代synchronized关键字。

例如,在高并发下,通过volatile关键字来保证变量的可见性和顺序性,可以避免使用synchronized关键字带来的性能损耗。

总结以上是三个使用volatile关键字的例子。

volatile关键字在多线程编程中具有重要的作用,可以确保变量的可见性、顺序性以及提供一种轻量级的同步机制。

在实际开发中,使用volatile关键字需要谨慎,它并不能保证一切多线程问题都能解决。

在复杂的多线程场景中,还需要综合考虑其他多线程编程技术和机制,以保证程序的正确性和效率。

通过以上三个例子,我们希望读者能够深入理解volatile关键字的作用和适用场景。

C语言关键字及其解释

C语言关键字及其解释

C语言关键字及其解释C语言关键字及其解释C语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。

ANSI C标准C语言共有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。

把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的'工作单元。

C语言一共有32个关键字,如下表所示:关键字说明auto 声明自动变量short 声明短整型变量或函数int 声明整型变量或函数long 声明长整型变量或函数float 声明浮点型变量或函数double 声明双精度变量或函数char 声明字符型变量或函数struct 声明结构体变量或函数union 声明共用数据类型enum 声明枚举类型typedef 用以给数据类型取别名const 声明只读变量unsigned 声明无符号类型变量或函数signed 声明有符号类型变量或函数extern 声明变量是在其他文件正声明register 声明寄存器变量static 声明静态变量volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针if 条件语句else 条件语句否定分支(与 if 连用)switch 用于开关语句case 开关语句分支for 一种循环语句do 循环语句的循环体while 循环语句的循环条件goto 无条件跳转语句continue 结束当前循环,开始下一轮循环break 跳出当前循环default 开关语句中的“其他”分支sizeof 计算数据类型长度return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件词语解释:auto :声明自动变量break:跳出当前循环case:开关语句分支char :声明字符型变量或函数返回值类型const :声明只读变量continue:结束当前循环,开始下一轮循环default:开关语句中的“其它”分支do :循环语句的循环体double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型else :条件语句否定分支(与 if 连用)enum :声明枚举类型extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义float:声明浮点型变量或函数返回值类型for:一种循环语句goto:无条件跳转语句if:条件语句int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数返回值类型register:声明寄存器变量return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)short :声明短整型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)static :声明静态变量struct:声明结构体类型switch :用于开关语句typedef:用以给数据类型取别名unsigned:声明无符号类型变量或函数union:声明共用体类型void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变while :循环语句的循环条件【C语言关键字及其解释】。

c语言中的基本符号

c语言中的基本符号

c语言中的基本符号在C语言中,有一些基本的符号或关键字,它们是构成C语言语句和表达式的元素。

以下是一些基本的C语言符号:1. 变量和数据类型标识符:如 int, char, float, double, void 等。

2. 操作符:如 +, -, *, /, % 等。

3. 赋值操作符:如 =, +=, -=, *=, /= 等。

4. 比较操作符:如 ==, !=, >, <, >=, <= 等。

5. 逻辑操作符:如 &&(逻辑与), ||(逻辑或), !(逻辑非)。

6. 条件语句:如 if, else。

7. 循环语句:如 for, while, do-while。

8. 跳转语句:如 break, continue。

9. 函数定义和调用:如 function_name(arguments),return_type function_name(arguments)。

10. 注释符号:如 //(单行注释), /* ... */(多行注释)。

11. 预处理指令:如 #include, #define 等。

12. 结构体关键字:如 struct。

13. 联合体关键字:如 union。

14. 枚举关键字:如 enum。

15. 指针关键字:如 *。

16. void关键字:用于表示无类型指针或函数没有返回值。

17. const关键字:用于声明常量或只读变量。

18. volatile关键字:用于表示一个变量可能会被意外更改,例如由硬件或中断服务程序更改。

19. restrict关键字:在某些上下文中,用于告诉编译器,对指针所指向的对象进行访问不会导致间接访问无效。

20. alignas关键字:用于指定变量或类型的对齐方式。

21. alignof关键字:用于获取指定类型所需的对齐字节数。

22. static关键字:用于声明静态变量或函数。

23. extern关键字:用于声明外部变量或函数。

volatile关键字作用,原理

volatile关键字作用,原理

volatile是一个在多线程编程中用来声明变量的关键字。

它的作用是告诉编译器和运行时系统,这个变量可能会被多个线程同时访问,因此不应该进行一些优化,例如缓存该变量的值。

作用:
1.禁止指令重排序:volatile保证被修饰的变量的读写操作不会被重排序。


多线程环境中,指令重排序可能导致程序出现意外的行为,而使用volatile
可以防止这种情况。

2.可见性:volatile保证一个线程对该变量的修改对其他线程是可见的。

也就
是说,当一个线程修改了volatile变量的值,这个新值会立即对其他线程可
见。

原理:
1.禁止缓存:使用volatile关键字告诉编译器,不要将这个变量缓存在寄存器
或者对其他线程不可见的地方。

每次访问volatile变量时,都会从内存中读
取最新的值,而不是使用缓存中的值。

2.内存屏障(Memory Barrier):在编译器生成的汇编代码中,volatile变量
的读写操作会被编译器插入内存屏障指令,确保变量的读写操作按照顺序执行。

内存屏障可以防止指令重排序,同时保证多核处理器中的可见性。

需要注意的是,虽然volatile可以保证可见性和防止指令重排序,但它并不能保证原子性。

如果一个变量的操作是由多个步骤组成的,volatile不能保证这些步骤的原子性,因此在需要原子性的操作时,还需要使用其他机制,例如synchronized关键字或者java.util.concurrent包中的原子类。

关键字volatile的含义

关键字volatile的含义

volatile 的意思是“易失的,易改变的”。

这个限定词的含义是向编译器指明变量的内容可能会由于其他程序的修改而变化。

通常在程序中申明了一个变量时,编译器会尽量把它存放在通用寄存器中,例如ebx。

当CPU把其值放到ebx中后就不会再关心对应内存中的值。

若此时其他程序(例如内核程序或一个中断)修改了内存中它的值,ebx中的值并不会随之更新。

为了解决这种情况就创建了volatile限定词,让代码在引用该变量时一定要从指定位置取得其值。

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。

精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)2).一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3). 多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。

我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。

嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。

不懂得volatile内容将会带来灾难。

假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

3). 下面的函数有什么错误:intsquare(volatile int *ptr){return *ptr * *ptr;}下面是答案:1). 是的。

一个例子是只读的状态寄存器。

它是volatile因为它可能被意想不到地改变。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。

下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。

1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。

2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。

3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。

4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。

5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。

6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。

7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。

8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。

9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。

10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。

11. forfor循环用于重复执行一个语句块。

12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。

13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。

14. breakbreak语句用于跳出循环。

15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。

16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。

17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。

18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。

19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。

20. structstruct用于定义结构体类型。

21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。

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关键字const有什么含意?我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。

去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。

尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。

(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。

)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?const int a;int const a;const int *a;int * const a;int const * a const;/******/前两个的作用是一样,a是一个常整型数。

第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。

第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。

最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。

顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:•; 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。

如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。

(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。

)•; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

•; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。

简而言之,这样可以减少bug的出现。

Volatile8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。

精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:•; 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)•; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)•; 多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。

我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。

搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。

不懂得volatile的内容将会带来灾难。

假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile 完全的重要性。

•; 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

•; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

•; 下面的函数有什么错误:int square(volatile int *ptr){return *ptr * *ptr;}下面是答案:•; 是的。

一个例子是只读的状态寄存器。

它是volatile因为它可能被意想不到地改变。

它是const因为程序不应该试图去修改它。

•; 是的。

尽管这并不很常见。

一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

•; 这段代码有点变态。

这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:int square(volatile int *ptr){int a,b;a = *ptr;b = *ptr;return a * b;}由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。

结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:long square(volatile int *ptr){int a;a = *ptr;return a * a;}重要之处关键在于两个地方:1. 编译器的优化 (请高手帮我看看下面的理解)在本次线程内, 当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致举一个不太准确的例子:发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资员工--原始变量地址银行卡号--原始变量在寄存器的备份2. 在什么情况下会出现(如1楼所说)1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3). 多线程应用中被几个任务共享的变量补充: volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;“易变”是因为外在因素引起的,象多线程,中断等,并不是因为用volatile修饰了的变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用volatile定义,它也不会变化;而用volatile定义之后,其实这个变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了;大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人------------简明示例如下:------------------volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。

遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

使用该关键字的例子如下:int volatile nVint;>>>>当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。

而且读取的数据立刻被保存。

例如:volatile int i=10;int a = i;...//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作int b = i;>>>>volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。

而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。

而不是重新从i里面读。

这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

>>>>注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。

下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:>>>>首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:>>#i nclude <stdio.h>void main(){int i=10;int a = i;printf("i= %d",a);//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道__asm {mov dword ptr [ebp-4], 20h}int b = i;printf("i= %d",b);}然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:i = 10i = 32然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:i = 10i = 10输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i 值。

下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:#i nclude <stdio.h>void main(){volatile int i=10;int a = i;printf("i= %d",a);__asm {mov dword ptr [ebp-4], 20hint b = i;printf("i= %d",b);}分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:i = 10i = 32这说明这个关键字发挥了它的作用!------------------------------------volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个变量你自己的程序,是无法判定合适这个变量会发生变化还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。

对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。

--------------------------------------------------------------------------------典型的例子for ( int i=0; i<100000; i++);这个语句用来测试空循环的速度的但是编译器肯定要把它优化掉,根本就不执行如果你写成for ( volatile int i=0; i<100000; i++);它就会执行了volatile的本意是“易变的”由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。

比如:static int i=0;int main(void){...while (1){if (i) dosomething();}/* Interrupt service routine. */void ISR_2(void){i=1;}程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i 副本”,导致dosomething永远也不会被调用。

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