浅议Qt的事件处理机制
QT消息事件循环机制与多线程的关系

QT消息事件循环机制与多线程的关系QT是一个跨平台的C++库,用于开发图形用户界面(GUI)程序。
QT提供了一个消息事件循环机制,这是它在处理用户交互和更新图形界面时的核心机制。
多线程是指同时运行多个线程的并发编程模型。
在QT中使用多线程可以提高程序的性能和响应性,同时也对消息事件循环机制产生一定的影响。
QT的消息事件循环机制是基于事件驱动的,意味着所有的用户输入(例如鼠标点击、键盘输入等)和内部发起的操作(例如定时器事件、网络事件等)都会以事件的形式传递给程序。
这些事件将进入一个消息事件队列中,然后以先入先出的顺序被QT的事件循环机制依次处理。
多线程编程是为了提高程序的性能和响应性。
它允许程序同时执行多个任务,每个任务都在独立的线程中执行,可以并行地进行计算和IO操作。
多线程编程可以显著提高程序的吞吐量,同时也可以使应用程序更加流畅和具有良好的用户体验。
在QT中,多线程和消息事件循环机制之间存在一定的关系。
首先,QT的消息事件循环机制是单线程的,也就是说,所有的事件都在主线程中处理。
这是因为QT使用了一个称为事件派发器(Event Dispatcher)的组件,它负责将事件传递给特定的接收者并进行处理。
而事件派发器是线程特定的,因此在多线程环境下,每个线程都应该有自己的事件派发器。
在多线程编程中,采用主线程和工作线程的模型是最常见的方式。
主线程负责处理用户交互和更新图形界面,而工作线程负责执行耗时的计算和IO操作。
在这种情况下,主线程中的消息事件循环机制仍然起着重要的作用,而工作线程则负责执行任务和将结果返回给主线程。
在QT中,可以使用信号和槽机制来实现主线程和工作线程之间的通信。
当工作线程完成计算任务时,可以通过信号发射机制将结果发送给主线程。
主线程接收到信号后,会调用相应的槽函数来处理结果并更新UI 界面。
这样就实现了主线程和工作线程之间的协同工作。
在处理多线程的同时,需要注意避免多线程竞争条件(例如数据竞争和死锁),所以QT提供了一些线程安全的机制,例如互斥量(mutex)和条件变量(condition variable)。
Qt的事件循环机制

Qt的事件循环机制参考:1 ⼀般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下⾯的例⼦:1 QCoreApplicaton::exec()2 QApplication::exec()3 QDialog::exec()4 QThread::exec()5 QDrag::exec()6 QMenu::exec() 这些都开启了事件循环,事件循环⾸先是⼀个⽆限“循环”,程序在exec()⾥⾯⽆限循环,能让跟在exec()后⾯的代码得不到运⾏机会,直⾄程序从exec()跳出。
从exec()跳出时,事件循环即被终⽌。
QEventLoop::quit()能够终⽌事件循环。
事件循环实际上类似于⼀个事件队列,对列⼊的事件依次的进⾏处理,当时间做完⽽时间循环没有结束的时候,其实际上⽐较类似于⼀个不占⽤CPU事件的for(;;)循环。
其本质实际上是以队列的⽅式来重新分配时间⽚。
2.事件循环是可以嵌套的,当在⼦事件循环中的时候,⽗事件循环中的事件实际上处于中断状态,当⼦循环跳出exec之后才可以执⾏⽗循环中的事件。
当然,这不代表在执⾏⼦循环的时候,类似⽗循环中的界⾯响应会被中断,因为往往⼦循环中也会有⽗循环的⼤部分事件,执⾏QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界⾯的响应已经被包含到⼦循环中了,所以GUI界⾯依然能够得到响应。
3.如果某个⼦事件循环仍然有效,但其⽗循环被强制跳出,此时⽗循环不会⽴即执⾏跳出,⽽是等待⼦事件循环跳出后,⽗循环才会跳出举⼏个例⼦吧,⽐如说如果想要将主线程等待100ms,总不能使⽤sleep吧,那样会导致GUI界⾯停⽌响应的,但是⽤事件循环就可以避免这⼀点:1 QEventLoop loop;2 QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));3 loop.exec();还有,⽐如说对于⼀个槽函数,触发之后会弹出⼀个dialog,但是像下⾯这样写的话,窗⼝会⼀闪⽽过的:1 void ****::mySLot{2 QDialog dlg;3 dlg.show();4 }当然这⾥可以使⽤将dlg改成⼀个静态成员,通过增长期⽣存期的⽅法来解决这个问题,但是这⾥同样可以使⽤eventLoop来解决这个问题:1 void ****::mySLot{2 QDialog dlg;3 dlg.show();4 QEventLoop loop;5 connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));6 loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);7 }将dlg写⼊事件循环中,因为此时dlg的活动只是show,没⽤调⽤任何资源,这种等待状态可以与其它事件并存,其它事件仍能触发;直到dlg发出finished信号,退出事件循环,代码继续向下执⾏。
QT中的事件机制

QT中的事件机制什么是自发事件?哪些类型的事件可以被propagated 或compressed? posting and sending 事件之间有何不同?什么时候应该调用 accept() 或是ignore() ? 如果这些问题你还不是很了解,那么继续看下去。
事件起源:基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为三类:* Spontaneous 事件,由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个处理。
* Posted 事件,由Qt或是应用程序产生,它们被Qt组成队列,再通过事件循环处理。
* Sent 事件,由Qt或是应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。
当我们在main()函数的末尾调用QApplication::exec()时,程序进入了Qt的事件循环,大概来讲,事件循环如下面所示:while (!exit_was_called){while(!posted_event_queue_is_empty){process_next_posted_event();}while(!spontaneous_event_queue_is_empty){process_next_spontaneous_event();}while(!posted_event_queue_is_empty){process_next_posted_event();}}首先,事件循环处理所有的posted事件,直到队列空。
然后再处理所有的spontaneous事件,最后它处理所有的因为处理spontaneous事件而产生的posted事件。
send 事件并不在事件循环内处理,它们都直接被发送到了目标对象。
现在看一下实践中的paint 事件是如何工作的。
当一个widget第一次可见,或是被遮挡后再次变为可见,窗口系统产生一个(spontaneous) paint事件,要求程序重画widget,事件循环最终从事件队列中捡选这个事件并把它分发到那个需要重画的widget。
qt 元对象系统 事件机制

qt 元对象系统事件机制Qt 元对象系统是 Qt 提供的一个基于 C++ 的反射机制,它允许用户在运行时查找和使用类的属性、方法和信号。
同时,Qt 的事件机制也是一个重要的特性,它允许对象在不同的时间点响应不同的信号,以完成不同的任务。
本篇文章将按照类的分类,介绍 Qt 元对象系统和事件机制。
一、QObject 类QObject 是 Qt 元对象系统的核心类,所有使用元对象系统的类都需要继承自 QObject。
它提供了信号和槽机制、对象名称、父子关系等基础功能。
在 Qt 中,信号是用来发送消息的,槽则是用来接收消息的。
对象之间通过信号和槽建立联系,以完成复杂的任务。
同时,QObject 还提供了事件机制,用来处理用户界面的事件。
二、QWidget 类QWidget 是 Qt 中所有图形用户界面类的基础类。
它继承自 QObject,因此具有 QObject 的所有特性。
QWidget 的事件机制用来处理用户界面的各种事件,如鼠标点击、键盘输入等。
在这些事件发生时,Qt 会向QWidget 发送相应的事件消息,并根据 QWidget 对消息进行处理。
例如,当用户点击鼠标时,QWidget 的响应函数 mousePressEvent() 将被调用,这样程序就可以根据鼠标点击位置的不同,完成不同的任务。
三、QEvent 类QEvent 是 Qt 中所有事件类的基础类。
它定义了一些虚拟函数,用来处理各种类型的事件。
每个事件都是一个 QEvent 的子类,不同的子类代表了不同的事件类型。
例如,鼠标事件、键盘事件和定时器事件等。
当一个事件发生时,Qt 会创建一个对应的事件对象,并通过事件队列将其发送给相应的对象。
四、QTimer 类QTimer 是一个定时器类,它允许程序在指定时间间隔内执行某些任务。
Qt 定时器机制是基于事件机制实现的,QTimer 会向 QObject 发送一个定时器事件,QObject 需要重新实现其定时器事件响应函数,以达到定时器功能。
qt 消息机制 运行原理

qt 消息机制运行原理Qt消息机制是Qt框架中用于实现跨线程通信和事件处理的重要机制。
它的运行原理是基于信号和槽机制,通过信号和槽的连接,实现了对象间的消息传递和事件处理。
在Qt中,每个QObject派生类都可以定义自己的信号和槽,信号是一种特殊的成员函数,用于通知其他对象发生了某个事件,而槽则是接收信号并做出响应的成员函数。
通过connect函数将信号和槽连接起来,当信号触发时,与之连接的槽函数将被调用。
Qt的消息机制是基于事件循环实现的。
在应用程序启动时,Qt会创建一个全局的事件循环,并通过调用exec()函数来启动事件循环。
事件循环不断地从操作系统获取事件,并将其分发给合适的接收者进行处理。
当一个对象发出信号时,信号被发送到事件循环中,然后由事件循环将信号分发给与之连接的槽函数进行处理。
如果信号和槽位于不同的线程中,Qt会自动将信号的处理转移给槽所在的线程,从而实现了跨线程通信。
消息的传递是异步的,即发送信号的对象不会等待槽函数的执行结果。
这样可以提高程序的响应速度和并发性能。
另外,Qt还提供了一些辅助类和函数,如QThread、QTimer等,用于简化线程管理和定时任务的处理。
通过Qt的消息机制,我们可以实现多个对象之间的解耦和灵活的通信,从而提高程序的可维护性和扩展性。
同时,由于消息机制是基于事件驱动的,因此可以更好地处理用户交互和异步操作,提供更好的用户体验。
Qt消息机制是一种高效、灵活的跨线程通信和事件处理机制,通过信号和槽的连接,实现了对象间的消息传递和事件处理。
它的运行原理是基于事件循环,通过异步的消息传递方式提高了程序的响应性能和并发性能。
使用Qt的消息机制,我们可以编写出更加可维护和可扩展的程序,提供更好的用户体验。
qml 事件循环机制

qml 事件循环机制qml(Qt Quick)是一种基于QML语言的UI框架,它采用了一种事件循环机制来处理用户交互和应用程序的逻辑。
在本文中,我将介绍qml事件循环机制的基本概念和工作原理,并讨论它在qml应用程序中的应用。
事件循环是一种程序执行模式,它通过不断循环地等待、接收和处理事件,来实现应用程序的交互操作。
在qml应用程序中,事件循环机制起着至关重要的作用,它能够及时响应用户的操作,并保证应用程序的流畅运行。
qml的事件循环机制基于Qt框架的事件模型。
在qml应用程序中,事件通过事件队列的方式进行管理。
当用户进行交互操作(如点击按钮、滑动屏幕等),这些事件会被封装并添加到事件队列中。
qml引擎会从事件队列中取出事件,并调用与之关联的处理函数来进行事件处理。
处理函数可以对事件进行分发、转发或处理其他相关逻辑。
qml事件循环机制遵循一定的优先级规则来处理事件。
一般情况下,qml会根据事件的先后顺序进行处理,即先入先出。
但某些事件具有更高的优先级,比如定时器事件、鼠标事件等,它们可能会在其他低优先级事件之前被处理。
qml引擎会根据优先级规则来决定事件的处理顺序,从而保证应用程序的响应性。
qml事件循环机制还支持事件的拦截和截获。
事件拦截是指在事件到达目标对象之前,可以通过返回true来阻止该事件进一步传递和处理。
而事件截获是指在事件到达目标对象之后,可以通过返回true来指示该事件已经被处理,从而阻止进一步传递给其他对象。
除了基本的事件处理功能,qml事件循环机制还支持信号与槽机制。
通过信号与槽的连接,qml对象之间可以进行相互通信和数据交换。
当一个qml对象发送信号时,其他对象可以通过槽函数来接收并处理该信号。
这种机制使得qml应用程序的逻辑更加灵活和易于维护。
在qml应用程序中,事件循环机制还可以用于动画效果和预加载等功能。
通过在事件循环中不断更新相关对象的属性,可以实现各种动画效果。
而预加载则可以通过在事件循环开始前提前加载所需资源,来加快应用程序的启动速度。
qt源码原理

qt源码原理Qt是一个跨平台的应用程序框架,其基本思想是将应用程序的业务逻辑与用户界面分离,从而实现可重用性和可移植性。
其核心部分主要包括以下几个方面:1. 事件循环机制Qt的事件循环机制是整个框架的核心,其基本工作原理是在主线程中启动一个无限循环,不断地从系统队列中取出事件并处理。
事件可以是键盘、鼠标等用户输入事件,也可以是定时器、网络等系统事件。
其特点是异步处理,即事件发生时不会阻塞主线程,而是将其加入到事件队列中,等待主线程空闲时进行处理。
2. 信号与槽机制Qt的信号与槽机制是一种基于事件的编程模式,通过在对象之间建立信号与槽的连接,实现对象间的通信。
当信号触发时,与之相连的槽函数会自动被调用,从而实现了对象之间的松耦合。
3. 对象模型Qt的对象模型主要由QObject、QWidget、QLayout等类构成,采用了基于对象的编程思想,将应用程序中的各种对象组织起来,形成了一种层次结构。
所有的对象都是QObject的子类,可以通过QObject的成员函数QObject::parent()和QObject::children()获取其父对象和子对象。
QWidget则是所有可视化组件的基类,其主要功能是实现了应用程序的用户界面。
4. 事件过滤器事件过滤器是一种用于拦截和处理事件的机制,可以在对象的事件处理函数之前或之后进行处理,从而实现对事件的定制化处理。
事件过滤器可以用于各种场合,如拦截鼠标或键盘事件、过滤网络数据等。
Qt源码是如何实现这些机制的?Qt源码的实现基于C++语言,采用了一些常用的设计模式,如单例模式、策略模式、观察者模式等。
其中,事件循环机制的实现是Qt的核心之一,其源码在qeventloop.cpp中,主要包括一个死循环和一个事件队列。
事件队列由QEventDispatcher来管理,它是一个抽象类,具体的实现由不同的平台来实现。
在Windows平台上,QEventDispatcherWin32是其具体实现类。
qt 面试题

qt 面试题在面试中,QT相关的问题是经常遇到的。
本文将介绍一些常见的QT面试题并给出详细的解答。
一、请简要介绍一下QT框架。
QT框架是一个跨平台的C++应用程序开发框架,由一系列的类库以及辅助工具组成。
它可以用于开发图形界面应用程序、控制台应用程序、嵌入式设备应用程序等。
QT采用了自己的信号与槽机制,这是QT的核心特色之一。
它的优点包括可移植性好、开发效率高等。
二、请简述Qt的信号与槽机制。
QT的信号与槽机制是在对象之间进行通信的一种方式。
信号是对象发出的一种消息,槽是对信号做出反应的方法。
通过连接信号和槽,实现了对象间的通信。
这种机制在QT中是通过宏定义来实现的,非常灵活方便。
三、请解释一下Qt的事件处理机制。
Qt的事件处理机制基于事件驱动,事件是由窗口、按钮等对象产生的。
当用户进行某种操作时,会触发相应的事件,然后Qt会根据事件的类型和对应的事件处理函数来进行相应的处理。
它的处理方式是通过重写事件处理函数来实现的。
四、请简述Qt中的容器类,并简要说明它们的特点。
Qt中提供了许多常用的容器类,包括QList、QVector、QMap等。
这些容器类都提供了不同的存储和访问元素的方式,适用于不同的场景。
比如,QList是一个基于数组的容器类,支持动态扩容;QMap是一个键值对的容器类,可以快速查找,支持自动排序等。
五、请简述Qt的绘图系统。
Qt的绘图系统是基于QPainter和QPaintDevice来实现的。
通过QPainter,我们可以在QPaintDevice上进行绘图操作,比如绘制文字、直线、矩形、椭圆等。
Qt提供了丰富的绘图函数和属性,使得绘图工作变得简单而高效。
六、请谈谈你对MVC模式在Qt中的应用。
MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
在Qt中,MVC模式被广泛应用于开发图形界面应用程序。
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浅议Qt的事件处理机制深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。
大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件: 1. 谁来产生事件:最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。
当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。
2. 谁来接受和处理事件:答案是QObject。
在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。
任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。
3. 谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。
接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。
[cpp]view plainc opy1.#include <QApplication>2.#include "widget.h"3.//Section 14.int main(int argc, char *argv[])5.{6. QApplication app(argc, argv);7. Widget window; // Widget 继承自QWidget8. window.show();9.return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 210.}11.// Section 2:12.int QApplication::exec()13.{14.//skip codes15.//简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 316.return QCoreApplication::exec();17.}18.// Section 319.int QCoreApplication::exec()20.{21.//得到当前Thread数据22. QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;23.if (threadData != QThreadData::current()) {24. qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());25.return -1;26. }27.//检查event loop是否已经创建28.if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {29. qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");30.return -1;31. }32. ...33. QEventLoop eventLoop;34. self->d_func()->in_exec = true;35. self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;36.//委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 437.int returnCode = eventLoop.exec();38. ....39. }40.return returnCode;41.}42.// Section 443.int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)44.{45.//这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行46. Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d47.try {48.//只要没有遇见exit,循环派发事件49.while (!d->exit)50. processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);51. } catch (...) {}52.}53.// Section 554.bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)55.{56. Q_D(QEventLoop);57.if (!d->threadData->eventDispatcher)58.return false;59.if (flags & DeferredDeletion)60. QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);61.//将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 662.return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);63.}[cpp]view plainc opy1.// Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp2.// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。
以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持3.// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX4.// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.5.bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlagsflags)6.{7. Q_D(QEventDispatcherWin32);8.if (!d->internalHwnd)9. createInternalHwnd();10. d->interrupt = false;11. emit awake();12.bool canWait;13.bool retVal = false;14.bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;15.bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;16.do {17.DWORD waitRet = 0;18.HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];19. QVarLengthArray<MSG> processedTimers;20.while (!d->interrupt) {21.DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();22. Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);23. MSG msg;24.bool haveMessage;25.if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {26.// process queued user input events27. haveMessage = true;28.//从处理用户输入队列中取出一条事件29. msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();30. } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {31.// 从处理socket队列中取出一条事件32. haveMessage = true;33. msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();34. } else {35. haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);36.if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)37. && ((msg.message >= WM_KEYFIRST38. && msg.message <= WM_KEYLAST)39. || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST40. && msg.message <= WM_MOUSELAST)41. || msg.message == WM_MOUSEWHEEL42. || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL43. || msg.message == WM_TOUCH44.#ifndef QT_NO_GESTURES45. || msg.message == WM_GESTURE46. || msg.message == WM_GESTURENOTIFY47.#endif48. || msg.message == WM_CLOSE)) {49.// 用户输入事件入队列,待以后处理50. haveMessage = false;51. d->queuedUserInputEvents.append(msg);52. }53.if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)54. && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd== d->internalHwnd)) {55.// socket 事件入队列,待以后处理56. haveMessage = false;57. d->queuedSocketEvents.append(msg);58. }59. }60. ....61.if (!filterEvent(&msg)) {62. TranslateMessage(&msg);63.//将事件打包成message调用Windows API派发出去64.//分发一个消息给窗口程序。