第3章 蛮力法-修改
算法设计与分析-第3章-蛮力法

哨兵
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查找方向
i
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算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k)
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第3章 蛮力法
3.1 蛮力法的设计思想 3.2 查找问题中的蛮力法 3.3 排序问题中的蛮力法 3.4 组合问题中的蛮力法 3.5 图问题中的蛮力法 3.6 几何问题中的蛮力法 3.7 实验项目——串匹配问题
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3.1 蛮力法的设计思想
蛮力法的设计思想:直接基于问题的描述。 例:计算an
52 37 65 不可行 不可行 不可行 不可行 不可行
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对于一个具有n个元素的集合,其子集 数量是2n,所以,不论生成子集的算法 效率有多高,蛮力法都会导致一个Ω(2n) 的算法。
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3.4.4 任务分配问题
假设有n个任务需要分配给n个人执行, 每个任务只分配给一个人,每个人只分配一 个任务,且第j个任务分配给第i个人的成本 是C[i, j](1≤i , j≤n),任务分配问题要求 找出总成本最小的分配方案。
用蛮力法解决0/1背包问题,需要考虑给定n个 物品集合的所有子集,找出所有可能的子集(总重 量不超过背包容量的子集),计算每个子集的总价 值,然后在他们中找到价值最大的子集。
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TSP问题的解决方案

《算法设计与分析》实验报告一学号:姓名:日期:20161230 得分:一、实验内容:TSP问题二、所用算法的基本思想及复杂度分析:1、蛮力法1)基本思想借助矩阵把问题转换为矩阵中点的求解。
首先构造距离矩阵,任意节点到自身节点的距离为无穷大。
在第一行找到最小项a[1][j],从而跳转到第j行,再找到最小值a[j][k],再到第k行进行查找。
然后构造各行允许数组row[n]={1,1…1},各列允许数组colable[n]={0,1,1….1},其中1表示允许访问,即该节点未被访问;0表示不允许访问,即该节点已经被访问。
如果改行或该列不允许访问,跳过该点访问下一节点。
程序再发问最后一个节点前,所访问的行中至少有1个允许访问的节点,依次访问这些节点找到最小的即可;在访问最后一个节点后,再次访问,会返回k=0,即实现访问源节点,得出一条简单回路。
2)复杂度分析基本语句是访问下一个行列中最小的点,主要操作是求平方,假设有n个点,则计算的次页脚内容1数为n^2-n。
T(n)=n*(n-1)=O(n^2)。
2、动态规划法1)基本思想假设从顶点s出发,令d(i, V’)表示从顶点i出发经过V’(是一个点的集合)中各个顶点一次且仅一次,最后回到出发点s的最短路径长度。
推导:(分情况来讨论)①当V’为空集,那么d(i, V’),表示从i不经过任何点就回到s了,如上图的城市3->城市0(0为起点城市)。
此时d(i, V’)=Cis(就是城市i 到城市s 的距离)、②如果V’不为空,那么就是对子问题的最优求解。
你必须在V’这个城市集合中,尝试每一个,并求出最优解。
d(i, V’)=min{Cik +d(k, V’-{k})}注:Cik表示你选择的城市和城市i的距离,d(k, V’-{k})是一个子问题。
综上所述,TSP问题的动态规划方程就出来了:2)复杂度分析和蛮力法相比,动态规划求解tsp问题,把原来时间复杂性O(n!)的排列转化为组合问题,从而降低了时间复杂度,但仍需要指数时间。
蛮力法、分治法、减治法三种方法的理解和处理问题的类型的归纳

蛮力法、分治法、减治法三种方法的理解和处理问题的类型的归纳一、蛮力法蛮力法是一种基础且直接的问题解决策略,通常用于寻找问题的答案或解决方案。
其核心理念在于,通过逐一检查所有可能的解决方案,从而找到问题的答案或找到最佳的解决方案。
在蛮力法中,我们通常需要投入较多的时间和计算资源,尤其是在面对大规模或复杂的问题时。
蛮力法的应用范围广泛,包括但不限于以下几种类型的问题:1. 排序问题:例如,对一个数组进行排序,我们可以使用蛮力法,通过比较每对元素并交换它们的位置,使得整个数组有序。
2. 查找问题:例如,在排序数组中查找一个特定的元素,我们可以使用蛮力法,逐一检查数组中的每个元素直到找到目标元素。
3. 组合与排列问题:例如,计算给定集合的所有可能排列或组合,我们可以使用蛮力法,通过逐一排列或组合所有可能的元素组合得到答案。
二、分治法分治法是一种将复杂问题分解为更小、更易于处理的子问题的方法。
通过将问题分解为独立的子问题,我们可以分别解决每个子问题,然后将这些解决方案组合起来,形成原始问题的解决方案。
这种方法在处理复杂问题时非常有效,因为它可以降低问题的复杂性,使我们可以更有效地解决问题。
分治法的应用范围广泛,包括但不限于以下几种类型的问题:1. 排序问题:例如,归并排序就是一种使用分治法的排序算法,它将一个大列表分解为两个小列表,对这两个小列表分别进行排序,然后合并它们以得到有序列表。
2. 搜索问题:例如,二分搜索是一种使用分治法的搜索算法,它将搜索空间一分为二,每次迭代都排除一半的元素,直到找到目标元素或确定元素不存在。
3. 图问题:例如,Dijkstra的算法就是一种使用分治法的图搜索算法,它将图分解为最短路径树,然后通过搜索每个子图的最短路径来解决整个图的最短路径问题。
三、减治法减治法是一种通过减少问题的规模或复杂性来解决问题的方法。
其核心理念在于,通过消除或减少问题的某些部分或特性,从而降低问题的复杂性或规模,使得问题更容易解决。
蛮力算法

17
main1( ) { int *a,i,j,n; input(n); a=calloc(n+1,sizeof(int)); //申请存储空间 for (i=1; i<=n;i++) a[i]=1; for (i=1; i<=n;i++) for (j=i; j<=n;j=j+i) a[i]=1-a[i]; for (i=1; i<=n;i++) if (a[i]=0) print(i,”is free.”); } 算法分析1:以一次开关锁计算,算法的时间复杂度为 n(1+1/2+1/3+……+1/n)=O(nlogn)。
3
【例3.1】百钱百鸡问题。中国古代数学家张丘建在《算经》 中提出了著名的“百钱百鸡问题”:鸡翁一,值钱五;鸡母一, 值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,翁、母、雏各几何? 算法设计1: 通过对问题的理解,可能会想到列出两个三元一次方程, 去解这个不定解方程,就能找出问题的解。这确实是一种办法, 但这里我们要用“懒惰”的枚举策略进行算法设计: 设x,y,z分别为公鸡、母鸡、小鸡的数量。 尝试范围:由题意给定共100钱要买百鸡,若全买公鸡最多 买100/5=20只,显然x的取值范围1~20之间;同理,y的取值范 围在1~33之间,z的取值范围在1~100之间。 约束条件: x+y+z=100 且 5*x+3*y+z/3=100
蛮力法心得体会

蛮力法心得体会蛮力法是一种常见的算法思想,也是初学者学习算法的入门之一。
蛮力法的思想是通过枚举所有可能的解决方案来解决问题。
虽然蛮力法看起来很简单,但是在实际应用中,需要注意一些细节,才能使算法正确、高效地运行。
蛮力法的基本思想蛮力法的基本思想是枚举所有可能的解决方案,然后从中选择最优解。
这种方法看起来很简单,但是在实际应用中,需要注意以下几点:1.枚举的范围要合理。
如果枚举的范围过大,算法的时间复杂度会很高,导致算法运行缓慢。
如果枚举的范围过小,可能会漏掉一些解决方案,导致算法不准确。
2.枚举的过程要正确。
在枚举的过程中,需要注意一些细节,比如循环变量的起始值、循环条件的判断等等。
如果这些细节处理不好,可能会导致算法出错。
3.选择最优解的方法要正确。
在枚举所有解决方案之后,需要从中选择最优解。
选择最优解的方法有很多种,比如比较大小、计算得分等等。
选择最优解的方法要根据具体问题来确定。
蛮力法的应用蛮力法可以应用于很多领域,比如计算机科学、数学、物理学等等。
下面以计算机科学领域为例,介绍蛮力法的一些应用。
字符串匹配字符串匹配是计算机科学领域中的一个经典问题。
给定一个文本串和一个模式串,要求在文本串中找到所有与模式串匹配的子串。
蛮力法可以解决这个问题,具体思路是枚举文本串中的所有子串,然后判断这些子串是否与模式串匹配。
排列组合排列组合是数学中的一个经典问题。
给定一个集合,要求从中选出若干个元素,组成一个新的集合。
蛮力法可以解决这个问题,具体思路是枚举所有可能的组合,然后从中选择最优解。
图论问题图论是计算机科学领域中的一个重要分支,涉及到很多经典问题,比如最短路径、最小生成树等等。
蛮力法可以解决一些图论问题,具体思路是枚举所有可能的解决方案,然后从中选择最优解。
蛮力法的优缺点蛮力法的优点是思路简单,易于理解和实现。
蛮力法可以解决很多问题,而且在一些小规模的问题中,蛮力法的效率比较高。
蛮力法的缺点是时间复杂度比较高,不能处理大规模的问题。
计算思维06-3.3 算法思想简介讲课提纲_20

第3章 算法思维3.3 算法思想简介20世纪中期以后,随着计算机的出现、发展,算法广泛地运用于种类问题的求解,成为计算机科学的灵魂,涌现出精彩纷呈的算法。
3.3.1 蛮力法蛮力法也称穷举法,其基本思想是采用一定的策略,将待解决问题的所有可能列出来,找出问题的解。
《算经》中的“百钱百鸡问题”:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,翁、母、雏各几何?该问题的解决方案是:设公鸡为x 只,母鸡为y 只,小鸡为z 只;则x 的取值范围为0到20,y 的取值范围为0到33,z 的取值范围为0到100,当然z 应该为3的倍数;这样总共有21×34×34,即24276种组合方案,其中满足条件x +y +z =100,并且5x +3y +z /3=100的组合就是问题的解。
[百钱百鸡VB 伪代码] p 1tep 3d (5x+3y+z/3=100)Then 采用的关键技术是描述,算法设计时应避免重复试探,时间复杂度较高,效率较低,分而治之N },其 中某段的和定义为1 设序列A 中有素,其最大段和为maxsum ;序列A 的开始位置为left ,结束位置为right 序列A left 和A rigth ,序列A left 的最大子段和为leftsu 相同,即用递归进一步分解子序列A left 和A left 中,其值为leftsum ;也有可能处在子序For x=0 To 20 Step 1 For y=0 To 33 Ste For z=0 To 100 S If (x+y+z=100)An Print x;y;z End If Next x Next y Next x蛮力法但现在的计算机有超强的计算能力,仍是直接解决问题的一种常用思路。
3.3.2 分治法分治法的基本思想是将一个难以直接解决的大问题划分成一些规模较小的子问题,,其求解过程通常由划分、求解子问题和合并3个阶段组成,如图3-8所示。
第3章 蛮力法(完)

第3章 蛮力法
2014-6-17
算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { int i=n; r[0]=k; while (r[i]!=k) i --; return i; } 算法3.2的基本语句是r[i]!=k,其执行次数为:
设主串s=“ababcabcacbab”,模式t=“abcac
i ii i
第 趟
a b a
jj
a c
jபைடு நூலகம்
b c a
b c
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c b
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b
1
b
j
i=3,j=3失败; i回溯到2,j回溯到1
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第3章 蛮力法
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第 趟
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i
a b a b c a b c a c b a b
2
a
jj i ii
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第3章 蛮力法
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3.2.2 串匹配问题
串匹配问题——给定两个串S=“s1s2…sn” 和 T=“t1t2…tm”,在主串S中查找子串T的过程称为串匹 配,也称模式匹配。
串匹配问题属于易解问题。 串匹配问题的特征:
① 算法的一次执行时间不容忽视:问题规模 n 很大,常 常需要在大量信息中进行匹配; ② 算法改进所取得的积累效益不容忽视:串匹配操作经 常被调用,执行频率高。
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6 12 35 查找方向
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第3章 蛮力法
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第三章 蛮力法PPT课件

个定值。设此值为SN ,则不难解
出:SN = N 2 ·(N 2 +1)/2N= N ·(N 2 +1) /2。
.
19
外延法(由巴谢提出)构造奇阶幻方
.
20
H·Coxeter构造幻方的方法
首先在正方形最上面一 行的正中间的小方格内 填写1,然后到它的左 上方的小格内填写下一 个数(注意:我们认为正 方形的同一行或同一行 的头尾是相连的)。如果 走到某个小方格,而该 格已填了数,那末就改 走到原方格的下面一个 方格。
axbyc13穷举查找14穷举查找15穷举查找分配问题n个任务分配给n个人任务j分配给人i的成本是cij16小结蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法通常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义
算法分析与设计
Analysis and Design of Computer Algorithms
第三章 蛮力法 Brute Force
.
21
习题3.4-10
.
22
直线方程:ax+by=c a=y2-y1 , b=x1-x2, c=x1y2-y1x2
.
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旅行商问题
穷举查找
.
13
背包问题
穷举查找
.
14
穷举查找
分配问题
N个任务分配给n个人,任务j分配给人i的成本是C[I,j]
.
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小结
蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,通常 直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。
算法 解决问题的实例很少时,它让你花费较少的代
价 可以解决一些小规模的问题 可以作为其他高效算法的衡量标准
.
3
教学内容
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Bi和ci为 n-i+1
如果是从前往后查,bi和ci等于什么?
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查找问题中的蛮力法—顺序查找
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6 12 35 40 98 55 查找方向
蛮力法常常是最容易应用的方法。
求an(n为非负整数)
4
关于蛮力法思考
蛮力法不是一个最好的算法(巧妙和高效的算法 很少出自蛮力),但当我们想不出更好的办法时,它 也是一种有效的解决问题的方法。 它可能是惟一一种几乎什么问题都能解决的一般 性方法,常用于一些非常基本、但又十分重要的 算法。
1 n n 1 p c ( n i 1 ) O(n) i i n i 1 2 i 1
n
数量级相同, 系数相差一半
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一般观点:
用蛮力法设计的算法,一般来说,经过适度的 努力后,都可以对算法的第一个版本进行一定程度 的改良,改进其时间性能,但只能减少系数,而数 量级不会改变。
用蛮力法解决问题,通常可以从两个方面进行算法 设计:
1)找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。 2)找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件,并用逻 辑表达式表示。
9
思考下面问题:找出枚举范围和约束条件
求所有的三位数,它除以11所得的余数等于它的 三个数字的平方和.
思路: 枚举范围:100—999,共900个。 约束条件:设三位数的百位、十位、个位的数字分别为x,y, z。则有x2+y2+z2≤10,进而1≤x≤3, 0≤y≤3, 0≤z≤3。 解:所求三位数必在以下数中: 100,101,102,103,110,111,112, 120,121,122,130,200,201,202, 211,212,220,221,300,301,310。 不难验证只有100,101两个数符合要求。
2
蛮力法所赖的基本技术——扫描技术
关键——依次处理所有元素
基本的扫描技术——遍历
(1)集合的遍历 (2)线性表的遍历 (3)树的遍历 (4)图的遍历
3
关于蛮力法思考
蛮力法(枚举法、穷举法,暴力法)要求设计者 找出所有可能的情况,然后选择其中一种情况, 若该情况不可行(或不是最优解)则试探下一种 可能的情况。 蛮力法是一种直接解决问题的方法,常常直接基 于问题的描述和所设计的概念定义。 “力”——指计算机的能力,而不是人的智力。
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算法3.2——改进的顺序查找
int SeqSearch2(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { r[0]=k; i=n; while (r[i]!=k) i --; return i; } 算法3.2的基本语句是r[i]!=k,其执行次数为:
a
jj i
2 第 趟 3
i=2,j=1失败 i回溯到3,j回溯到1
ii
i i i
a b a b c a b c a c b a
a b c a c
jj j j j j
b
i=7,j=5失败 i回溯到4,j回溯到1
25
第 趟
i
i
a b a b c a b c a c b a
a
jj
i i
b
4
i=4,j=1失败 i回溯到5,j回溯到1
搜索所有的解空间 搜索所有的路径
直接计算
模拟和仿真
7
一个简单的例子——百元买百鸡问题
8
蛮力法解题步骤
根据问题中的条件将可能的情况一一列举出来,逐 一尝试从中找出满足问题条件的解。但有时一一列 举出的情况数目很大,如果超过了我们所能忍受的 范围,则需要进一步考虑,排除一些明显不合理的 情况,尽可能减少问题可能解的列举数目。
i的值 n n-1 n-2 ….. 2 1 N-1 N
14
循环次数 1 2 3
算法3.1的基本语句是i>0和r[i]!=k,其执行次数为: n n 1 n 1 n pibi pici (n i 1) (n i 1) n 1 O(n ) n i 1 n i 1 i 1 i 1
蛮 力 法
1
2 3 4 5 6
概述
查找问题中的蛮力法 排序问题中的蛮力法
组合问题中的蛮力法
图问题中的蛮力法 几何问题中的蛮力法
1
1 蛮力法的设计思想 蛮力法是指采用遍历(扫描)技术,即 采用一定的策略将待求解问题的所有元 素依次处理一次,从而找出问题的解。 依次处理所有元素是蛮力法的关键,为 了避免陷入重复试探,应保证处理过的 元素不再被处理。
1 n 1 n pibi pi ci (n i 1) (n i 1) n 1 O(n) n i 1 n i 1 i 1 i 1
n n
Pi表示查找数据位置出现在i位置的概率,如果是平 均概率分布则,pi=1/n bi和ci表示查找数据位置出现在i位置时循环的次数, 根据推算可以看出
21
蛮力法解决串匹配问题——BF算法
基本思想:从主串S的第一个字符开始和模式T的第一个 字符进行比较,若相等,则继续比较两者的后续字符;若不 相等,则从主串 S 的第二个字符开始和模式 T 的第一个字符 进行比较,重复上述过程,若T中的字符全部比较完毕,则 说明本趟匹配成功;若最后一轮匹配的起始位置是n-m,则 主串 S 中剩下的字符不足够匹配整个模式 T ,匹配失败。这 个算法称为朴素的模式匹配算法,简称BF算法。
n m 1
1 m(n m 2) (i m) pi (i m) 2 i 1 i 1 n m 1
30
n m 1
• 考虑大范围数据查询比较,一般 m<<n ,所以有
n m 1
1 m(n m 2) (i m) pi (i m) 2 i 1 i 1 n m 1
i
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10 15 24 6 12 35 40 98 55 查找方向
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
i
35 40 98 55
K 10 15 24 6 12
哨兵
查找方向
i
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改进的顺序查找
将待查值放在查找方向的尽头处,免去了在查找过 程中每一次比较后都要判断查找位置是否越界,从 而提高了查找速度。
20
3.2.2 串匹配问题
串匹配问题——给定两个串S=“s1s2…sn” 和T=“t1t2…tm”,在 主串S中查找子串T的过程称为串匹配,也称模式匹配。
串匹配问题属于易解问题。 串匹配问题的特征:
(1)算法的一次执行时间不容忽视:问题规模 n 很大, 常常需要在大量信息中进行匹配;
(2)算法改进所取得的积累效益不容忽视:串匹配操作 经常被调用,执行频率高。
10
3.2.1 顺序查找
顺序查找从表的一端向另一端逐个将元素与给定值进行 比较,若相等,则查找成功,给出该元素在表中的位置;若 整个表检测完仍未找到与给定值相等的元素,则查找失败, 给出失败信息。
0 1 2 3 24 4 5 6 7 8 9 55 i
10 15
6 12 35 查找方向
40 98
11
2 查找问题中的蛮力法—顺序查找
思路:顺序查找从表的一端向另一端逐个将 元素与给定值进行比较,若相等,则查找成 功,给出该元素在表中的位置;若整个表检 测完仍未找到与给定值相等的元素,则查找 失败,给出失败信息。
12
算法3.1——顺序查找
int SeqSearch1(int r[ ], int n, int k) //数组r[1] ~ r[n]存放查找集合 { 基本语句 ? i=n; while (i>0 && r[i]!=k) i--; return i; }
BF C++
29
设串S长度为n,串T长度为m,在匹配成功的情况下, 考虑最坏情况,即每趟不成功的匹配都发生在串T的最后一 个字符。 例如:S="aaaaaaaaaaab" T="aaab" 设匹配成功发生在si处,则在i-1趟不成功的匹配中共 比较了 (i-1)×m 次,第 i 趟成功的匹配共比较了 m 次,所 以总共比较了i×m次,因此平均比较次数是:
5
蛮力法的优点
逻辑清晰,编写程序简洁
对于一些重要的问题(比如:排序、查找、矩阵 乘法和字符串匹配),可以产生一些合理的算法
解决问题的实例很少时,可以花费较少的代价 可以解决一些小规模的问题(使用优化的算法没 有必要,而且某些优化算法本身较复杂)
可以作为其他高效算法的衡量标准
6
使用蛮力法的几种情况
描述1:伪代码
描述2
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算 法
int BF(char S[ ], char T[ ]) { i=1; j=1; while (i<=S[0] && j<=T[0] && j<=T[0])) { if (S[i]==T[j]) {i++; j++;} else {i=i-j+2; j=1; } } if (j>T[0]) return (i-j+1); else return 0; }
n m 1
算法的时间复杂性为 O(m*n)=O(n)
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改进的串匹配算法——KMP算法
设计思想:尽量利用已经部分匹配的结果信息, 尽量让 i 不回溯,加快模式串的滑动速度。