进化算法及其在数值计算中的应用

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人工智能之进化算法(转载)

人工智能之进化算法(转载)

⼈⼯智能之进化算法(转载)1.什么是进化算法?进化算法分为:遗传算法,遗传策略,进化算法,进化策略。

2.什么是遗传算法遗传算法总共有三⼤点模仿遗传⽅式,复制,交换,突变。

(1)编码,即是遗传算法要⽤的字符串,表达所研究的问题。

⼀般⽤固定.的字符串,通常字符串为0或1。

长度是根据问题的数值来确定的。

例如31,就取5位。

并不是所有的问题都能⽤固定字符来表⽰(2)形成初始群体。

常⽤随即的⽅法形成初始群体。

(3)计算适应度。

即遗传算法的⽬标函数。

适应度很重要。

(怎么取?)(4)复制。

取相对适应度⼤的进⾏繁殖,相对适应度⼩的删除。

(5)交换。

将⼆进制数之间进⾏交换(6)突变。

将⼀个⼆进制数个别位改变,⽽这个概率很⼩。

(7)反复执⾏(3)——(6)知道结果逼近全局最优解。

问题:⼀个是适应度怎么取?⼀个交换怎么定? ⼀个突变怎么定(包括概率,位置等等.3.遗传规划⽤⼴义计算机来表达问题即⽤⼤⼩结构都可以变化(1)确定表达结构。

遗传规划⽤可变的层状计算机结构表达问题。

包括函数符集F(运算符)和终⽌符集T(变量x和随机数A,B,C…..)例如:y=A+B*x 或 y=B*exp(A/sinx)(2)形成初始群体。

采⽤随机选取的⽅法,从函数集F及终⽌符集T中随机选择函数及其相应的终⽌符.组成4个个体例如:y=A+B*xy=A+B*x+C*x*xy=x*sin xy=C*x*sin x(3) 计算适应度。

将不同的试验数据xi带⼊以上个体,得到yi在与实际中相⽐较,误差最⼤的删掉(4) 复制。

同上(5) 交换(6) 突变(7)反复执⾏(3)-(6) 是它不断逼近表达式。

4.进化策略新⽣代是⼀个X基础上加上随机量N(0,σ),⼀个⼆元组(X,σ)。

另外的⼀种就是重组5.进化规划显⽰的不是很清楚X(t+1)=X(t)+6.进化算法的主要特征(1) 有指导的搜索(2) ⾃适应的搜索(3) 渐进式寻优。

第二讲 计算智能-进化计算

第二讲 计算智能-进化计算

2.2.1 进化计算概述
2. 进化计算的产生与发展(2/2)
(3) 发展阶段
这 一 阶 段 是 从 20 世 纪 90 年 代 至 今 。 1989 年 , 美 国 斯 坦 福 ( Stanford )大学的科扎( Koza )提出了遗传规划的新概念,并于 1992年出版了专著《遗传规划 ----应用自然选择法则的计算机程序设 计( Genetic Programming :on the Programming of Computer by Means of Natural Selection)》该书全面介绍了遗传规划的基本原理 及应用实例,标志着遗传规划作为计算智能的一个分支已基本形成。
进入 20 世纪 90 年代以来,进化计算得到了众多研究机构和学者的 高度重视,新的研究成果不断出现、应用领域不断扩大。
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2.2.1 进化计算概述
3. 进化计算的基本结构 进化计算尽管有多个重要分支,但它们却有着共同的进化框架。 若假设P为种群(Population,或称为群体),t为进化代数, P(t)为第t代种群 , 则进化计算的基本结构可粗略描述如下: { 确定编码形式并生成搜索空间; 初始化各个进化参数,并设臵进化代数t=0; 初始化种群P(0); 对初始种群进行评价(即适应度计算); while(不满足终止条件)do { t=t+1; 利用选择操作从P(t-1)代中选出P(t)代群体; 对P(t)代种群执行进化操作; 对执行完进化操作后的种群进行评价(即适应度计算); } } 可以看出,上述基本结构包含了生物进化中所必需的选择操作、进化操作 和适应度评价等过程。
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2.2.1 进化计算概述
1. 进化计算及其生物学基础(1/3) (1) 什么是进化计算 进化计算是一种模拟自然界生物进化过程与机制进行问题求解的自组 织、自适应的随机搜索技术。它以达尔文进化论的“物竟天择、适者生 存”作为算法的进化规则,并结合孟德尔的遗传变异理论,将生物进化 过程中的 繁殖(Reproduction) 变异(Mutation) 竞争(Competition) 选择(Selection) 引入到了算法中。

进化计算综述

进化计算综述

进化计算综述1.什么是进化计算在计算机科学领域,进化计算(Evolutionary Computation)是人工智能(Artificial Intelligence),进一步说是智能计算(Computational Intelligence)中涉及到组合优化问题的一个子域。

其算法是受生物进化过程中“优胜劣汰”的自然选择机制和遗传信息的传递规律的影响,通过程序迭代模拟这一过程,把要解决的问题看作环境,在一些可能的解组成的种群中,通过自然演化寻求最优解。

2.进化计算的起源运用达尔文理论解决问题的思想起源于20世纪50年代。

20世纪60年代,这一想法在三个地方分别被发展起来。

美国的Lawrence J. Fogel提出了进化编程(Evolutionary programming),而来自美国Michigan 大学的John Henry Holland则借鉴了达尔文的生物进化论和孟德尔的遗传定律的基本思想,并将其进行提取、简化与抽象提出了遗传算法(Genetic algorithms)。

在德国,Ingo Rechenberg 和Hans-Paul Schwefel提出了进化策略(Evolution strategies)。

这些理论大约独自发展了15年。

在80年代之前,并没有引起人们太大的关注,因为它本身还不够成熟,而且受到了当时计算机容量小、运算速度慢的限制,并没有发展出实际的应用成果。

到了20世纪90年代初,遗传编程(Genetic programming)这一分支也被提出,进化计算作为一个学科开始正式出现。

四个分支交流频繁,取长补短,并融合出了新的进化算法,促进了进化计算的巨大发展。

Nils Aall Barricelli在20世纪六十年代开始进行用进化算法和人工生命模拟进化的工作。

Alex Fraser发表的一系列关于模拟人工选择的论文大大发展了这一工作。

[1]Ingo Rechenberg在上世纪60 年代和70 年代初用进化策略来解决复杂的工程问题的工作使人工进化成为广泛认可的优化方法。

智能优化算法综述

智能优化算法综述

智能优化算法综述智能优化算法(Intelligent Optimization Algorithms)是一类基于智能计算的优化算法,它们通过模拟生物进化、群体行为等自然现象,在空间中寻找最优解。

智能优化算法被广泛应用于工程优化、机器学习、数据挖掘等领域,具有全局能力、适应性强、鲁棒性好等特点。

目前,智能优化算法主要分为传统数值优化算法和进化算法两大类。

传统数值优化算法包括梯度法、牛顿法等,它们适用于连续可导的优化问题,但在处理非线性、非光滑、多模态等复杂问题时表现不佳。

而进化算法则通过模拟生物进化过程,以群体中个体之间的竞争、合作、适应度等概念来进行。

常见的进化算法包括遗传算法(GA)、粒子群优化(PSO)、人工蜂群算法(ABC)等。

下面将分别介绍这些算法的特点和应用领域。

遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是模拟自然进化过程的一种优化算法。

它通过定义适应度函数,以染色体编码候选解,通过选择、交叉、变异等操作来最优解。

GA适用于空间巨大、多峰问题,如参数优化、组合优化等。

它具有全局能力、适应性强、并行计算等优点,但收敛速度较慢。

粒子群优化(Particle Swarm Optimization,PSO)是受鸟群觅食行为启发的优化算法。

它通过模拟成群的鸟或鱼在空间中的相互合作和个体局部来找到最优解。

PSO具有全局能力强、适应性强、收敛速度快等特点,适用于连续优化问题,如函数拟合、机器学习模型参数优化等。

人工蜂群算法(Artificial Bee Colony,ABC)是模拟蜜蜂觅食行为的一种优化算法。

ABC通过模拟蜜蜂在资源的与做决策过程,包括采蜜、跳舞等行为,以找到最优解。

ABC具有全局能力强、适应性强、收敛速度快等特点,适用于连续优化问题,如函数优化、机器学习模型参数优化等。

除了上述三种算法,还有模拟退火算法(Simulated Annealing,SA)、蚁群算法(Ant Colony Optimization,ACO)、混沌优化算法等等。

一种求解数值积分问题的差分进化算法

一种求解数值积分问题的差分进化算法

法 求解 数值积分 时,性能不稳定 ,需要运行多次才能得到一 个较优 的结果 。为 了更精确地计算较复杂函数的数值积分 , 本 文 提 出一 种 基 于 不 等 距点 分 割 的差 分 进化 ( f rni Dieet l f a
E ouin DE算法 。 v lt , ) o
2 差分进化算法基本原理
作者倚介 : 邓泽喜( 8 -) 男 , 1 2 , 9 讲师、 士, 硕 主研方 向 : 智能计算 ; 黄飞丹 ,讲师、硕士 ;刘 晓冀 ,教授 、博士 收稿 日期 :2 1-3 0 01 — 02 Ema :zx eg ao . m. - i ei n @yho o c l d c n
nu rc litg a. meia ne r DE susdt pi ietep i si eitg ai nitr l a d ma eterpi—h ng nev l ff n to m alro a ete 1 i e oo t z ont t ne rto neva, n k a dc a ei tr a u cins l rm k h m h nh h o e
[ ywo d ]Diee t v lt nDE ag rh n me clnerlie u i on g nain o clt nfn t n fns Ke r s f rn aE oui ( ) o tm;u r aitga;n q at p ite me t o ; sia o uci ; tes i l o l i i ly s t li o i
DE G ex HU G e-a L U a - N Z -i , AN F i n。 I Xioj d i
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遗传算法求函数极值

遗传算法求函数极值

遗传算法求函数极值遗传算法是一种基于模拟生物进化过程的优化算法,它通过模拟生物的进化过程中的遗传、交叉和变异等操作,对问题的解空间进行,并到满足最优条件的解。

它被广泛应用于求解各种复杂问题,包括函数极值问题。

在使用遗传算法求函数极值的过程中,首先需要明确问题的目标函数。

目标函数是一个将自变量映射到一个实数值的函数,它描述了问题的优化目标。

例如,我们可以考虑一个简单的目标函数f(x),其中x表示自变量,f(x)表示因变量。

遗传算法的基本流程如下:1.初始化种群:随机生成一组初始解,也就是种群。

种群中的每个个体都是一个可能的问题解,而个体中的染色体则表示了问题解的具体数值。

2.适应度评估:对于种群中的每个个体,通过计算目标函数的值,评估每个个体的适应度。

适应度越高的个体,越有可能成为下一代个体的基因。

3.选择操作:根据个体的适应度,选择一些个体作为下一代遗传操作的基因。

4.交叉操作:从选择出的个体中随机选择一对个体,进行交叉操作。

交叉操作通过交换两个个体的染色体信息,产生新的个体。

5.变异操作:对交叉操作生成的新个体进行变异操作。

变异操作通过改变个体染色体中的部分基因,引入新的解,以增加问题解的多样性。

6.新种群产生:基于交叉和变异操作,生成新的种群。

7.终止条件判断:如果满足终止条件(例如达到最大迭代次数、找到了满足要求的解等),则停止算法;否则,返回第2步。

通过以上步骤的循环迭代,遗传算法可以到问题的最优解,即函数的极值。

由于遗传算法充分利用了进化算法的生物特点,具有全局能力和自适应优化能力,因此在函数极值求解中得到了广泛的应用。

遗传算法的关键在于如何进行适应度评估、选择操作、交叉操作和变异操作。

适应度评估是指根据目标函数计算个体的适应度值,一般情况下适应度越高的个体越有可能成为下一代的基因。

选择操作可以采用轮盘赌选择、最优选择等方式,根据个体的适应度选择一定数量的个体进行交叉和变异。

交叉操作通过交换染色体信息,产生新的个体;变异操作通过改变个体染色体中的部分基因,引入新的解。

进化算法及其在数值计算中的应用

进化算法及其在数值计算中的应用

进化算法及其在数值计算中的应用
s 假设群体中的粒子数为 ,群体中所有的粒子所飞过的最好
位置为 Pg (t) ,称为全局最好位置,则:
Pg (t)
P0 (t), P1(t),, Ps (t) f (Pg (t)) min f (P0(t)), f (P1(t)),, f (Ps (t))
有了上面的定义,基本粒子群算法的进化方程可描述为:
进化算法及其在数值计算中的应用
遗传算法是一种宏观意义下的仿生算法,它模仿的机制是一 切生命与智能的产生与进化过程。遗传算法通过模拟达尔文 “优胜劣汰、适者生存”的原理,激励好的结构;通过模拟
孟 德尔遗传变异理论,在迭代过程中保持已有的结构,同时寻 找更好的结构。 适应度:遗传算法中使用适应度这个概念来度量群体中的每 个个体在优化计算中可能达到或接近最优解的程度。适应度 较高的个体遗传到下一代的概率较大,而适应度较低的个体 遗传到下一代的概率相对较小。度量个体适应度的函数称为 适应度函数(Fitness Function)。
单点交叉:
A:1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 单点交叉 A : 1 0 1 1 0 1 1 0
B:0 1 1 0 1 0 0 1 1 1
B : 0 1 1 0 1 0 0 1
11 00
交叉点
算术交叉:
X X
t 1 A
t 1 B
X X
t B
t A
(1 )X (1 )X
t A
t B
进化算法及其在数值计算中的应用
限定于一定范围内,即 vij [vmax , vmax ] 。微粒的最大速度vmax 取决于当前位置与最好位置间区域的分辨率。若 vmax 太高, 则微粒可能会飞过最好解;若 vmax 太小,则又将导致微粒移 动速度过慢而影响搜索效率;而且当微粒聚集到某个较好解

数学建模中的常用算法

数学建模中的常用算法

数学建模中的常用算法在数学建模中,有许多常用算法被广泛应用于解决各种实际问题。

下面将介绍一些数学建模中常用的算法。

1.蒙特卡洛算法:蒙特卡洛算法是一种基于随机抽样的数值计算方法。

在数学建模中,可以用蒙特卡洛算法来估计概率、求解积分、优化问题等。

蒙特卡洛算法的基本思想是通过随机模拟来逼近所求解的问题。

2.最小二乘法:最小二乘法用于处理数据拟合和参数估计问题。

它通过最小化实际观测值与拟合函数之间的误差平方和来确定最优参数。

最小二乘法常用于线性回归问题,可以拟合数据并提取模型中的参数。

3.线性规划:线性规划是一种优化问题的求解方法,它通过线性方程组和线性不等式约束来寻找最优解。

线性规划常用于资源分配、生产计划、运输问题等。

4.插值算法:插值算法是一种通过已知数据点来推断未知数据点的方法。

常见的插值算法包括拉格朗日插值、牛顿插值和样条插值等。

插值算法可以用于数据恢复、图像处理、地理信息系统等领域。

5.遗传算法:遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法。

它通过模拟遗传操作(如交叉、变异)来最优解。

遗传算法常用于复杂优化问题,如旅行商问题、机器学习模型参数优化等。

6.神经网络:神经网络是一种模拟人脑神经系统的计算模型。

它可以通过学习数据特征来进行分类、预测和优化等任务。

神经网络在图像识别、自然语言处理、数据挖掘等领域有广泛应用。

7.图论算法:图论算法主要解决图结构中的问题,如最短路径、最小生成树、最大流等。

常见的图论算法包括迪杰斯特拉算法、克鲁斯卡尔算法、深度优先和广度优先等。

8.数值优化算法:数值优化算法用于求解非线性优化问题,如无约束优化、约束优化和全局优化等。

常用的数值优化算法有梯度下降法、牛顿法、遗传算法等。

9.聚类算法:聚类算法用于将一组数据分为若干个簇或群组。

常见的聚类算法包括K均值算法、层次聚类和DBSCAN算法等。

聚类算法可用于数据分类、客户分群、图像分割等应用场景。

10.图像处理算法:图像处理算法主要用于图像的增强、恢复、分割等任务。

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进化算法及其在数值计算中的应用
遗传操作是遗传算法的核心,它直接影响和决定遗传算 法的优化能力,是生物进化机理在遗传算法中的最主要体现 ,遗传算法的遗传操作包括选择、变异和交叉。 选择(selection):选择操作与生物的自然选择机制相 类似,体现了“适者生存,优胜劣汰”的生物进化机理。根 据 适应度的大小来判断个体的优良,性状优良的个体有更大的 机会被选择,产生后代。 比例选择:个体被选中的概率与其适应度大小成正比。 fi 假设群体规模为M,个体i的适应度为 ,则个体i被选中的 fi pi M , (i 1, 2, , M ) 概率为 fi
进化算法及其在数值计算中的应用
进化算法采用编码的形式来表示复杂结构,并将每个编码 称为一个个体(individual),算法维持一定数目的编码集合, 称为种群或群体(population)。通过对群体中个体进行相应 的操作,最终获得一些具有较高性能指标的个体。 进化算法的研究始于20世纪60年代,Holland针对机器学 习问题发展了遗传算法(Genetic Algorithm,GA),Fogel对 于优化模型系统提出了进化规划(Evolutionary Programming, EP),Rechenberg和Schwefel对于数值优化问题提出了进化 策略(Evolutionary Strategy,ES)。
式中, f X 称为目标函数,hi X, g j X 称为约束函数。 极大极小形式的转换:
max f X或minf X
max f X min f X; g j X 0 g j X 0
进化算法及其在数值计算中的应用
数学规划:在一些等式或不等式约束条件下,求一个目标函 数的极大(或极小)的优化模型称为数学规划。根据有、无 约束条件可以分为约束数学规划和无约束数学规划;根据目 标函数 f X 和约束函数 hi X, g j X 是否为线性函数,分为 线性规划和非线性规划;根据问题中是否只有一个目标函数, 分为单目标规划和多目标规划。 很多非常重要的问题是线性的(或者用线性函数能够很好地 近似表示),因此线性规划的研究具有重要意义。与非线性 规划相比,线性规划的研究更加成熟。非线性规划问题相当 复杂,求解方法多种多样,目前为止仍没有一种有效的适合 所有问题的方法。
进化算法及其在数值计算中的应用
遗传算法等进化算法提供了一种求解这种优化问题的通 用框架。遗传算法通过对群体所施加的迭代进化过程,不断 地将当前群体中具有较高适应度的个体遗传到下一代群体中 ,并且不断地淘汰掉适应度较低的个体,从而最终得到适应 度最大的个体。这个适应度最大的个体经过解码处理后对应 的个体表现型就是这个实际应用问题的最优解或近似最优解。 自然界中的生物对其生存环境具有优良的自适应性,各 种物种在一种竞争的环境中生存,优胜劣汰,使得物种不断 改进。几十年来,人们从不同的角度出发对生物系统及其行 为特及其在数值计算中的应用
对于很多实际问题进行数学建模后,都可以抽象为一个 数值函数的优化问题。由于问题的种类繁多,影响因素复杂 ,数学函数呈现出不同的数学特征(连续、离散,凸函数、 非凸函数,单峰值、多峰值,多种不同数学特征的组合)。 除了在函数是连续、可导、低阶的简单情况下可通过解析方 法求出最优解外,大部分情况下需要通过数值计算的方法来 进行近似优化计算。至今没有一种既能处理各种不同的复杂 函数,又具有良好求解结果的数值计算方法。
进化算法及其在数值计算中的应用
(6)评价群体 P t 的适应度; Pt Pt Pt 1 Re production (7)个体选择、复制操作: (8)终止条件判断:如果不满足终止条件,则 t t 1 , 转到(4)继续进行进化操作过程;如果满足终止条件,则 输出当前最优个体,算法结束。 进化计算的三个主要分支虽然基于自然界中生物进化的 不同背景,但是具有很多相似之处,可以统一于上面的基本 框架之内。
进化算法及其在数值计算中的应用
(3)搜索算法:寻求一种搜索算法,在可行解集合的子集 内进行搜索操作,以找到问题的最优解或近似最优解。该方 法虽然保证不了一定能够得到问题的最优解,但如果适当地 利用一些启发知识,就可在近似解的质量和求解效率上达到 一种较好的平衡。 当问题的规模比较大,优化计算的搜索空间急剧扩大, 要严格地求出其最优解是不可能的,所以需要研究出一种能 够在可接受的时间和精度范围内求出数值函数近似最优解的 方法或通用算法。
进化算法及其在数值计算中的应用
在数学规划中,把满足所有约束条件的点 S 称为可行点 (或可行解),所有可行点组成的点集称为可行域,记为
S X | hi X 0, i 1,, l; g j X 0, j 1,, m
于是数学规划即为求 X S ,并且使得 f X 在 S 上达到 f X 最大(或最小),把 X 称为最优点(最优解),称 为最优值。
进化算法及其在数值计算中的应用
进化计算(Evolutionary Computation,EC)受生物进 化论和遗传学等理论的启发,是一类模拟生物进化过程与机制 ,自组织、自适应的对问题进行求解的人工智能技术。进化计 算的具体实现方法与形式称为进化算法(Evolutionary Algorithm,EA)。 进化算法是一种具有“生成+检测”(generate-and-test) 迭 代过程的搜索算法,算法体现群体搜索和群体中个体之间信息 交换两大策略,为每个个体提供了优化的机会,使得整个群体 在优胜劣汰(survival of the fittest)的选择机制下保证进化的 趋势。
进化算法及其在数值计算中的应用
编码:
在遗传算法的运行过程中,它不对所求解问题的实际决 策变量直接进行操作,而是对表示可行解的个体编码施加遗 传运算,通过遗传操作来达到优化的目的。在遗传算法中如 何描述问题的可行解,即把一个问题的可行解从其解空间转 换到遗传算法所能处理的搜索空间的转换方法就称为编码。 编码是应用遗传算法时首先要解决的问题,也是设计遗 传算法的一个关键步骤。编码方法在很大程度上决定了如何 进行群体的遗传进化运算,以及遗传进化运算的效率。目前 的编码方法可以分为三大类:二进制编码、浮点数编码和符 号编码。
进化算法及其在数值计算中的应用
最优化问题:在满足一定的约束条件下,寻找一组参数值, 使某些最优性度量得到满足,即使系统的某些性能指标达到 最大或最小。最优化问题的应用涉及工业技术、社会、经济、 管理等各个领域,具有重要意义。 最优化问题的一般形式为:
s.t. hi X 0, i 1,2,, l; g j X 0, j 1,2,, m
进化算法及其在数值计算中的应用
由于进化算法具备上述特点,使得它能够用于解决复杂 系统的优化问题,特别是能够解决一些利用其他方法难以解 决或根本无法解决的问题。并且说明了进化算法是一类全局 优化自适应概率搜索技术,不依赖于具体问题的种类,具有 广泛的应用价值。
进化算法及其在数值计算中的应用
遗传算法是一种宏观意义下的仿生算法,它模仿的机制 是一切生命与智能的产生与进化过程。遗传算法通过模拟达 尔文“优胜劣汰、适者生存”的原理,激励好的结构;通过 模 拟孟德尔遗传变异理论,在迭代过程中保持已有的结构,同 时寻找更好的结构。 适应度:遗传算法中使用适应度这个概念来度量群体中 的每个个体在优化计算中可能达到或接近最优解的程度。适 应度较高的个体遗传到下一代的概率较大,而适应度较低的 个体遗传到下一代的概率相对较小。度量个体适应度的函数 称为适应度函数(Fitness Function)。
进化算法及其在数值计算中的应用
基于对生物进化机制的模仿,发展了三种典型的优化计 算模型,分别是遗传算法(Genetic Alogrithms,GA)、进 化策略(Evolution Strategy,ES)和进化规划 (Evolutionary Programming,EP)。这些方法各自有不同 的侧重点,各自有不同的生物进化背景,各自强调了生物进 化过程中的不同特性,但是都是一种稳定性较好的计算机算 法,适用范围广。近年来这几种方法相互借鉴和交流,使得 区别逐渐缩小,统称为进化计算(Evolutionary Computation,EC)或进化算法(Evolutionary Alogrithms,EA)。
进化算法及其在数值计算中的应用
总的来说,求最优解或近似最优解的方法主要有三类: 枚举法、启发式算法和搜索算法。 (1)枚举法:枚举出可行解集合内的所有可行解,以求出 精确最优解。但是对于连续函数,需要先进行离散化处理, 这样就有可能产生离散误差而永远达不到最优解。另外,当 枚举空间比较大时,该方法效率低下,甚至在目前最先进的 计算工具上都无法求解。 (2)启发式算法:寻求一种能产生可行解的启发式规则, 以找到一个最优解或近似最优解。虽然效率较高,但是对于 每一个需要求解的问题都必须找出其特有的启发式规则,因 此无通用性,不适合于其他的问题求解。
进化算法及其在数值计算中的应用
进化计算的基本框架
进化计算提供了一种求解复杂系统优化问题的通用框 架,性能比较稳定,下面给出进化计算的统一算法描述。 算法Evolutionary Algorithms (1)进化代数计数器初始化:t 0 ; (2)随机产生初始群体 Pt ; (3)评价群体 Pt 的适应度; nPt ; (4)个体重组操作:Pt Re combinatio (5)个体变异操作:Pt Mutation Pt ;
进化算法及其在数值计算中的应用
(5)算法所模拟的生物进化过程都是一个反复迭代的过程。 在群体的迭代进化过程中,个体的适应度和群体中所有个体 的平均适应度都不断地得到改进,最终可得到一个或几个具 有较高适应度的个体,它们就对应于问题的最优解或近似最 优解; (6)算法所模拟的进化过程均受随机因素的影响,所以不 易陷入局部最优点,并都能以较大的概率找到全局最优点; (7)算法具有一种天然的并行结构,均适合于在并行机或 局域网环境中进行大规模复杂问题的的求解。
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