用PPT制作游戏

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用ppt制作游戏[精华]

用ppt制作游戏[精华]

用PPT制作游戏在很多人的印象中PPT的用来做课件的,可是PPT的功能并不局限于此,我们可以用PPT的基本功能来制作一款好玩的游戏。

相信大家或多或少有听说过这样的一个游戏,玩家拿着细棒在指定的轨道上移动,如果不小心碰到轨道边界,则游戏失败;如果成功地移动到终点,那就表示挑战成功。

在此我们以鼠标指针代替细棒,用PowerPoint2007为例来说明制作这样一款游戏的方法。

首先,新建一个PPT文件并添加4个幻灯片,四个幻灯片的功能如下:1 开始画面:有一个开始按钮,点击按钮后将开始游戏。

2 游戏舞台:玩家玩游戏的地方。

3 胜利画面:玩家过关后显示的画面。

4 失败画面:玩家挑战失败时显示的画面。

我们从核心的游戏舞台做起,在游戏舞台中添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死区。

只要玩家的鼠标放在这个矩形上,PPT将跳转到失败画面。

再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域,鼠标指针只能在这个区域上移动。

最后还要画一个终点,这里以圆形表示,只要鼠标指针移动到终点,PPT将跳转到胜利画面。

选择背景,点击工具栏中的“插入”,选择“动作”,弹出“动画设置”对话框。

在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到”,移动滚动条选择“幻灯片…”选项,弹出“超链接到幻灯片”对话框。

在对话框里选择失败画面的那张幻灯片。

同理,选择终点,插入一个链接到成功画面的动作。

这样游戏的基本功能就实现了,玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点,才能显示出胜利画面。

细心的你也许会发现,如果点击空格键或者单击鼠标,放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片,这会破坏游戏规则,需要禁止它。

选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡,点击“设置幻灯片放映”弹出“设置放映方式”对话框,在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)”。

现在试试放映幻灯片后,你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换。

最后要解决的是进入游戏的问题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置。

最新亲子游戏(有图)课件PPT

最新亲子游戏(有图)课件PPT
17、螃蟹夹球 玩法:一名家长与孩子手拉手, 将一个球放在上面,身体侧向迅速前进, 先将球运到终点者为胜。
18、快乐贴贴贴 准备:绳子一条,贴画若干,计时器一个 玩法:孩子与家长一组,两组便可开始游戏。 两名家长分别背靠背被一条绳子套住, 两个幼儿分别站在家长对面的一条线后,游戏开始, 每组家长使劲往自己孩子那一边靠拢, 当一方家长靠近自己孩子的线上时, 孩子为家长脸上贴上贴画, 在规定时间内,哪位家长脸上的贴画多, 就为最后获胜者。 规则: a.当家长脚踩到线时,宝宝才可以贴。 b.贴画只能贴在脸上。 c.小朋友不能超出线外。
6、小脚踩大脚 玩法: 每个家庭由一名家长和一名幼儿参加, 幼儿双脚踩在家长的脚上, 家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑, 幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。
7、揪尾巴 准备:尾巴若干 玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加, 家长将孩子抱在怀里, 在幼儿的屁股上挂一条尾巴, 听到口令后开始游戏,
19、小飞机 玩法:幼儿背对其家长, 将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部, 幼儿将手臂侧平举,家长迅准备: 物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。 玩法: 1)在薄纸板上画三条不同大小的鱼, 最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。然后将它们剪下来。 2)给不同鱼涂上不同的颜色。 等它们晾干以后,再用另外不同的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。 3)将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多, 在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点, 在小鱼身上几乎没有露出多少。这样最小的鱼也是最难捕捉到的。 4)用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿, 然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。 5)将线绳的一端固定在一个纸夹上。然后小心地将纸夹展开, 做成一个鱼钩。将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。 注:可以从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。 给自己记时,看看在五分钟之内可以得多少分。

利用PPT制作教学游戏

利用PPT制作教学游戏
过渡效果
在游戏的不同关卡或场景之间,可以使用过渡效果来平滑切 换画面。选择合适的过渡效果,可以使游戏流程更加流畅, 提高玩家的游戏体验。
声音和背景音乐
声音
在游戏中加入适当的声音,可以 增强游戏的氛围和玩家的沉浸感 。例如,当玩家过关时,可以使 用欢快的音效来庆祝。
背景音乐
选择与游戏内容相符的背景音乐 ,可以营造出更好的游戏氛围。 同时,注意控制音乐的音量,避 免干扰玩家的游则和流程 ,确保游戏的顺利进行

设定时间限制
根据游戏需要设定合理 的时间限制,增加紧张
感和挑战性。
制定得分机制
制定公平合理的得分机 制,激励学生积极参与
和竞争。
注意事项说明
明确游戏中的注意事项 ,确保学生的安全和健
康。
02
CATALOGUE
PPT游戏制作技巧
图片和形状的使用
图片
使用与游戏内容相关的图片,可以帮 助学生更好地理解游戏情境和规则。 同时,选择清晰、色彩鲜艳的图片, 能够增加游戏的趣味性。
形状
利用不同的形状,可以制作出各种游 戏元素,如矩形代表墙壁、圆形代表 目标等。通过组合不同的形状,可以 构建出复杂的游戏场景和关卡。
动画和过渡效果
动画
在PPT中加入适当的动画效果,可以使游戏更加生动有趣。 例如,当玩家得分时,可以使用飞入的星星或笑脸动画来显 示分数增长。
内容安全
确保游戏内容健康、安全,不含 有不良信息或恶意软件。
程序安全
对游戏程序进行安全检测和杀毒 处理,以确保程序不会对学生电
脑造成损害。
监管与限制
对游戏进行监管和限制,避免学 生过度沉迷或沉迷于游戏而影响
学习和生活。
THANKS

ppt课件游戏

ppt课件游戏
模拟真实情境,让学习者在模拟实践中学习知识。
详细描述
情境模拟型PPT课件游戏通过模拟真实的情境,让学习者在模拟实践中学习知识。这种类型的游戏能够激发学习 者的学习兴趣,提高学习效果。例如,在商务谈判课程中,可以设置模拟谈判的情境,让学习者在实际操作中掌 握谈判技巧。
互动游戏型
总结词
以轻松有趣的游戏形式,引导学习者参与互动,提高学习积极性。
02
PPT课件游戏类型
知识问答型
总结词
通过提问和回答的方式,帮助学习者巩固所学知识。
详细描述
知识问答型PPT课件游戏以提问和回答为主要形式,通过设置一系列与课程内容 相关的问题,引导学习者思考并回答,从而达到巩固知识的目的。这种类型的 游戏适合于各类课程,特别是理论性较强的课程。
情境模拟型
总结词
音频素材
准备游戏背景音乐、音效和旁白 等音频素材,确保音质清晰、无
杂音。
视频素材
如有需要,可以准备一些简短的 视频片段,用于介绍游戏规则或
展示游戏场景。
页面布局
页面风格
选择与游戏主题相符的PPT模板,确保整体风格统 一。
布局设计
根据游戏内容,合理安排各个页面元素的布局, 确保页面整洁、易读。
导航设计
为游戏设置清晰的导航,方便玩家在不同页面之 间跳转。
动画效果
动画类型
根据游戏需求,选择合适的动画效果,如淡入淡出、飞入飞出等 。
动画速度
调整动画播放速度,确保动画效果流畅、不卡顿。
特效应用
在适当的地方添加特效,如闪电、雨滴等,增加游戏的趣味性。
交互设计
交互方式
设计玩家与PPT课件游戏的交互方式,如点击、拖拽等。
PPT课件游戏

公司团队活动游戏(ppt版)

公司团队活动游戏(ppt版)
第十六页,共三十四页。
“突出重围〞
❖ 规那么:
❖ 1、主持人宣布以课为单位(dānwèi),每课选派10名男士、1名女士。 2、主持人讲解游戏规那么:10名男士围成一圈,女士站在中央,不 管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包围圈中跑出来。 胜利突围的学员有奖品。 3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女士突围。 4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。 5、主持人给胜利突围者颁发奖品。 6、说明寓意,增加团队精神。
贴鼻子(bízi)
❖ 规那么:
❖ 画两张大的娃娃脸,做两个立体的鼻子(折一个三角形就行了), 鼻子上面先贴上双面胶,等到比赛时再把双面胶的另一面撕下 来,一次两个以上的人蒙上眼睛去贴鼻子,看谁在规定的时间 (shíjiān)内能准确的把鼻子贴在娃娃脸上.(有几个人参加就要准备 几张大纸板的娃娃脸).
第十七页,共三十四页。
“潜意识〞
❖ 规那么:
❖ 1、每区派一人参加。 2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。 3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生(rénshēng) 三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参 赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。
第十八页,共三十四页。
“齐心协力(qí xīn xié lì)〞3-5分钟
第十页,共三十四页。
“含沙射影 〞5—10分钟 (hán shā shè yǐng)
❖ 规那么: ❖ 1、主持人请4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。 3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。 4、主持人将白板推过面对观众。 5、主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次? ⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,答复者都必须选择其中一个答案。 最后,主持人请答复者自己看 看黑板上的主题(zhǔtí),答复的最搞笑者胜出。

PPT游戏-同一个世界

PPT游戏-同一个世界

任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
#1
白之门
#2
高塔
#3
虚空
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任很 务棒 ,3 :你把把所它有们圆变翻成转了为统白一色的 白 色
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
任务4:把所有圆变为同一个颜色 注意:这次有两个起点
然而这真实的礼盒 名为潘多拉
然而这真实的礼盒 名为潘多拉
然而这真实的礼盒 名为潘多拉
然而这真实的礼盒 名为潘多拉
然而这真实的礼盒 名为潘多拉
白之门 1-1 1-4
1-5
1-5
!
1-2
1-3
黑夜如约而至 只为验证你的预言
纵星海奔腾 也不见真理浪起
纵星海奔腾 也不见真理浪起
纵星海奔腾 也不见真理浪起
虚空
!
3-2 3-3
3-5 3-5
3-1
3-4
大梦数十载 只换来众人嘲笑
虚空
!
3-2
3-3
!
3-5
3-1
3-4
繁星亿万 也能踏遍 哪管他世界的嘲笑
虚空
!
3-2 3-3
3-1 3-5
3-1
3-4
“两个世界” 我如此道予世间

PPT闯关游戏课件动画效果的制作方法

PPT闯关游戏课件动画效果的制作方法

03
PPT动画效果制作技巧
自定义动画效果
选中元素
01
在PPT中选择需要添加动画的对象,如文字、图片或形状等。
添加动画
02
点击“动画”选项卡,在“添加动画”下拉菜单中选择合适的
动画效果,如“淡入”、“飞入”等。
调整动画效果
03
通过“动画窗格”可以调整动画的顺序、速度、延迟等参数,
实现更精细的控制。
3
多人协作 支持多人同时在线协作,让学生在团队中互相学 习、互相帮助,培养团队合作精神。
知识性原则
知识点明确
在课件中明确列出需要掌 握的知识点和技能点,让 学生清晰地了解学习目标。
内容丰富
提供丰富的学习资源,如 文本、图片、视频等,以 满足学生多样化的学习需 求。
深度拓展
在基础知识的基础上,进 行适当的拓展和延伸,引 导学生深入思考和探索。
制作PPT动画效果
使用PPT的动画功能,为游戏元素添加动画效果,例如角色的移动、道具的出现和 消失等。
利用PPT的触发器功能,实现游戏的交互性,例如点击按钮开始游戏、选择答案等。
根据需要,可以使用PPT的音效和背景音乐等功能,增强游戏的趣味性和沉浸感。
测试与修改
在制作完成后,对游戏进行测试,检 查游戏的流畅度、准确性和趣味性等 方面。
动画效果应与课件内容相匹配,能够帮助学生更好地理解 和记忆知识点。
确保游戏课件的兼容性
01
选择通用的文件格式
为了确保游戏课件能够在不同的计算机上顺利运行,应选择通用的文件
格式,如PPT、PDF等。
02
测试课件的兼容性
在发布课件前,应在不同操作系统和版本的PPT中进行测试,确保课件
的兼容性。

刮刮乐ppt课件游戏

刮刮乐ppt课件游戏

游戏特点与优势
刮刮乐PPT课件游戏具有互动性强、趣味性高、寓教于乐等特点,能够激发学生 的学习兴趣和积极性,提高课堂参与度。
通过刮擦涂层揭示答案的过程,能够让学生体验探索和发现的乐趣,培养他们的 自主学习和思维能力。同时,游戏的设计能够将知识点与游戏相结合,让学生在 轻松愉快的氛围中学习知识,提高学习效果。
游戏启动与登录
启动方式
玩家可以通过点击桌面快捷方式 或从游戏官网下载安装包进行安 装,然后启动游戏。
登录方式
玩家可以选择注册账号或直接使 用游客身份登录,登录后可以保 存游戏进度和数据。
游戏任务与关卡
任务类型
主线任务、支线任务、日常任务和活 动任务等,任务难度逐渐增加。
关卡设置
游戏关卡分为简单、普通、困难和噩 梦等不同难度,玩家可以根据自身实 力选择合适的关卡。
案例一分析
该游戏通过将英语单词与图片结合,采用刮刮乐的形式,让学生在游戏中记忆单词,有效 提高了学生的记忆力和学习兴趣。设计亮点在于将学习内容与游戏机制巧妙结合,让学生 在轻松愉快的氛围中学习。
案例二分析
该游戏通过设置化学元素周期表的挑战赛,让学生在游戏中掌握化学元素的知识。设计亮 点在于将枯燥的化学知识融入游戏中,让学生在竞技中学习,增强了学习的互动性和趣味 性。
04
CATALOGUE
刮刮乐PPT课件游戏推广与运营
游戏推广策略
社交媒体推广
利用社交媒体平台,如微信、微 博等,发布游戏宣传内容,吸引
用户关注和下载。
合作推广
与知名品牌或平台合作,通过捆 绑销售或联合活动等方式,扩大
游戏知名度。
线下推广
在实体场所,如商场、学校等, 进行游戏宣传和体验活动,吸引
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用PPT制作游戏
在很多人的印象中PPT的用来做课件的,可是PPT的功能并不局限于此,我们可以用PPT的基本功能来制作一款好玩的游戏。

相信大家或多或少有听说过这样的一个游戏,玩家拿着细棒在指定的轨道上移动,如果不小心碰到轨道边界,则游戏失败;如果成功地移动到终点,那就表示挑战成功。

在此我们以鼠标指针代替细棒,用PowerPoint2007为例来说明制作这样一款游戏的方法。

首先,新建一个PPT文件并添加4个幻灯片,四个幻灯片的功能如下:
1 开始画面:有一个开始按钮,点击按钮后将开始游戏。

2 游戏舞台:玩家玩游戏的地方。

3 胜利画面:玩家过关后显示的画面。

4 失败画面:玩家挑战失败时显示的画面。

我们从核心的游戏舞台做起,在游戏舞台中添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死区。

只要玩家的鼠标放在这个矩形上,PPT将跳转到失败画面。

再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域,鼠标指针只能在这个区域上移动。

最后还要画一个终点,这里以圆形表示,只要鼠标指针移动到终点,PPT将跳转到胜利画面。

选择背景,点击工具栏中的“插入”,选择“动作”,弹出“动画设置”对话框。

在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到”,移动滚动条选择“幻灯片…”选项,弹出“超链接到幻灯片”对话框。

在对话框里选择失败画面的那张幻灯片。

同理,选择终点,插入一个链接到成功画面的动作。

这样游戏的基本功能就实现了,玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点,才能显示出胜利画面。

细心的你也许会发现,如果点击空格键或者单击鼠标,放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片,这会破坏游戏规则,需要禁止它。

选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡,
点击“设置幻灯片放映”弹出“设置放映方式”对话框,在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)”。

现在试试放映幻灯片后,你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换。

最后要解决的是进入游戏的问题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置。

在开始画面中,添加一个动作按钮,编辑其文本为“开始”。

设置这个按钮的动作属性,使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台。

按钮的位置要与游戏舞台中轨道起始位置对齐,才能使单击按钮后鼠标停留在轨道的起始位置。

通过这简单的几步,一款PPT游戏就完成了。

你还可以在游戏画面中添加花俏的动画,添加震撼的声音效果,甚至制作多层轨道来把游戏做得更加完美。

当然这个例子只是抛砖引玉,相信通过大家的聪明才智,更有趣好玩的游戏将会层次不穷。

AGLab
培训。

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