基于Android手机订餐系统的研究与实现
基于安卓的网上订餐系统本科(1)

本科生毕业设计(论文)开题报告书题目基于Android手机网上订餐系统的设计与实现说明1.毕业设计(论文)题目一经选定,毕业生要严格围绕选题开展各项工作,并认填写开题报告书。
2.开题报告会由各二级学院毕业设计(论文)指导小组组织安排。
3.毕业设计(论文)指导小组要指定一位教师认真填写开题报告会意见。
4.此开题报告书填写一式两份,一份各二级学院保存,一份学生保存。
本科生毕业设计(论文)文献综述题目基于Android手机网上订餐系统的设计与实现姓名学号学院专业指导教师前言在科学技术高度发展的当今社会,网络信息化已经成为时代的潮流。
随着计算机技术的不断更新变化,特别是Android操作系统的出现,为移动互联网业务更加蓬勃的发展。
根据专家的调查和研究,发现传统的订餐模式已经不能适应市场的高速发展。
因此,个人网上订餐业务正在慢慢渗透进人们的日常生活和工作中,并有逐年增长的趋势。
所以,通过讨论和研究,并结合当代科技发展的最新成果,我们决定开发研制一款基于Android平台的移动网上快捷订餐系统,来满足餐厅和客户们的需求。
本设计是一款基于Android手机的网上快捷订餐系统,服务端采用C/S模式,为餐厅管理员提供一个服务平台,用来添加餐品,管理客户信息,管理订单信息等功能。
移动端采用android操作系统,主要提供客户注册,客户登入,餐品查看,订餐,支付,查看订单等功能。
本文从系统需求、系统理论与技术、系统分析、系统设计等方面介绍了整个系统的开发过程,这个系统采用JSP、Servlet、MySql数据库,并使用了Eclipse、TOMCAT、Android SDK、ADT、AVD、DDMS 、MyEclipse等开发环境或者开发工具。
主题本设计的参考文献主要有:文献一:张孝祥著. java就业培训教程,本书是一本融合编程思想与具体实践为一体的书,是作者长期实践、思考、感悟的总结,是作者在深入分析自己和众多学生学习现状之后探索出的学习Java的一条捷径。
基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现

基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现随着智能手机的普及,手机应用程序的开发也越来越受到人们的关注。
随风订餐系统则是基于Android操作系统的一款智能手机应用程序,旨在为用户提供便捷的订餐服务。
本文将对该系统进行设计与实现。
一、系统需求分析1. 用户需求:(1)用户可以通过手机进行餐厅的搜索和浏览;(2)用户可以在系统中查看餐厅的菜单;(3)用户可以选择餐厅并下订单;(4)用户可以选择外送或自取,进行配送方式选择;(5)用户可以选择支付方式进行付款。
2. 餐厅需求:(1)餐厅可以上传自己的菜单和商品信息;(2)餐厅可以接收用户的订单,并进行处理;(3)餐厅可以选择和管理自己的配送员。
二、系统设计1. 系统架构:本系统采用B/S结构,前端使用Android开发,后端使用Java编写。
2. 系统功能划分:(1)用户功能:- 用户注册和登录:用户可以通过手机号码注册和登录系统,以便享受更多功能。
- 餐厅搜索和浏览:用户可以通过系统搜索和浏览附近的餐厅。
- 菜单浏览:用户可以查看餐厅的菜单,查看菜品详细信息。
- 下订单:用户可以选择菜品并下订单。
- 配送方式选择:用户可以选择外送或自取,配送员将根据用户选择进行配送。
- 支付方式选择:用户可以选择支付宝、微信等支付方式进行付款。
(2)餐厅功能:- 餐厅登录和管理:餐厅可以通过用户名和密码登录系统,并管理自己的菜单和商品信息。
- 菜单上传和管理:餐厅可以上传自己的菜单,包括菜品的名称、价格等信息。
- 订单接收和处理:餐厅可以接收用户的订单,并进行处理,包括确认订单、制作菜品、进行配送等。
- 配送员管理:餐厅可以选择和管理自己的配送员。
三、系统实现系统实现需要进行前端和后端的开发。
1. 前端开发:前端开发使用Android Studio进行开发,包括用户的注册和登录功能、餐厅的登录和管理功能、餐厅搜索和浏览功能、菜单浏览功能、订单下达功能、配送方式和支付方式选择功能等。
基于Android平台无线点餐系统的开发与研究

(3)餐桌预订服务:处理客户端的餐桌预订请求,根据预订情况进行餐桌 分配和确认。
(4)支付结算服务:处理客户端的支付请求,与第三方支付平台进行交互 完成支付。同时管理订单信息,计算折扣、优惠等信息。
感谢观看
编程技术
本系统使用Java语言编写,包括Android前端和服务器端两部分。在编程技 术方面,我们使用了以下主要技术和方法:
1、广播接收:使用Android的广播接收机制,实现客户端与服务器端的实时 通信。
2、事件处理:在客户端和服务器端均使用了事件处理机制,响应用户的操 作和异常情况。
3、文件读写:使用Java的文件读写技术,实现客户端和服务器端的数据交 互。
2、菜单管理:管理员可以在服务器端管理菜单信息,包括添加、删除菜品 等。
3、订单管理:管理员可以查看所有订单信息,并对订单进行相应处理。 4、数据统计:管理员可以查看各种数据统计信息,如销售额、点餐次数等。
界面设计
本系统采用Material Design风格,以适应Android系统的用户习惯。在界 面设计中,我们注重色彩、图标、布局的统一,使用户能够轻松找到自己需要的 功能。
4、网络通信:通过HTTP协议实现客户端和服务器端的通信,并使用JSON格 式进行数据交换。
系统测试
为了确保系统的稳定性和可靠性,我们进行了全面的测试。测试方案包括单 元测试、集成测试和验收测试三个阶段。在测试过程中,我们重点以下内容:
1、功能测试:测试系统的各项功能是否符合需求,是否能够正常运行。
客户端功能
1、用户登录:客户可以通过、 邮箱等方式注册并登录系统。
2、浏览菜单:客户可以浏览餐厅提供的菜单,并选择自己喜欢的菜品。 3、提交订单:客户可以选择就餐方式和座位,提交订单并支付。
基于Android手机订餐系统的研究与实现

基于Android手机订餐系统的研究与实现随着智能手机的应用,GPS、wifi技术的成熟,关于手机订餐应用的需求也逐渐增多,手机订外卖、手机订餐方便了用户。
文章主要讲述了基于Android操作系统的手机订餐系统设计及主要实现方法。
标签:Android订餐;wifi;JSONArray随着智能手机的应用,GPS、wifi技术的成熟,关于手机订餐应用的需求也逐渐增——手机订外卖、手机订餐方便了客户。
例如,去餐厅用餐前客户可以在手机APP上查看当前餐厅是否有空位,可以预订餐位,且在出发前就可在手机点餐,并注明到店时间,到店后无需等待就可享用美食。
对于餐厅来说,也节省了人力,无需太多的点菜服务人员,节省了开店成本。
以下为基于Android手机订餐系统的设计。
1 系统模块设计订餐系统主要分为三个模块。
1.1 订餐客户端程序该程序安装在用餐客户的手机上,主要功能是用户通过手机选择餐厅,预订餐位,并点菜下单。
1.2 餐厅管理客户端程序该程序可分为两部分,一是可安装在餐厅管理人员的手机上,主要功能是餐厅管理人员可通过手机查看订单,上传及修改餐厅菜品,上传餐厅简介及当前时段用餐情况等信息。
另一部分功能主要是为餐厅管理人员开发的订餐管理系统,以网页形式体现,餐厅管理人员可通过浏览器在网页管理餐厅的订单信息及菜品信息,也可以通过网页来管理餐厅,对于较小的餐厅,餐厅管理人员可直接用手机客户端管理餐厅,对于大、中型餐厅可用计算机通过网页来实现餐厅订餐信息的管理。
1.3 服务器端数据服务系统服务器端程序用来接收手机客户端用户发来的消息并做处理,如订餐信息,餐厅管理人员发来的菜品修改信息等,并对数据库做相应的修改。
2 系统模块详细设计2.1 订餐客户端程序。
该程序安装在用餐客户的手机上,主要功能是用户通过手机选择餐厅,预订餐位,并点菜下单。
根据用户当前所在位置,系统会推荐用户周边的餐厅,用户也可自己搜索、选择,并查看餐厅就餐环境及当前就餐人数,是否有空位;选择好餐厅后,可直接进入点餐界面,点餐界面将菜品分类,并显示菜品图片、品名、价格等,用户可点击选择,并可对每一个菜品输入特别要求,如少辣;选好菜品后,可输入订餐人姓名、电话、用餐人数等信息,并下单,就可直接传送到服务器端的数据库了。
基于Android的校园外卖系统设计与实现

3、商家管理
商家可以注册并登录外卖系统,并上传菜品信息和图片。外卖系统需要审核 商家信息,确保食品安全和卫生。
4、评价系统
学生可以对外卖服务进行评价,包括菜品质量、口感、送餐速度等指标。评 价系统需要保证公正性和客观性,避免恶意刷单和虚假评价。
四、系统优化
1、配送优化
为了保证外卖的及时送达,需要对配送路线进行优化。可以使用智能算法规 划配送路线,减少配送时间和成本。
感谢观看
2、用户界面设计优化
为了提高用户体验,需要对用户界面进行优化。可以使用简洁明了的界面设 计,增加用户友好的功能和提示。
3、支付安全优化
支付安全是外卖系统的重中之重。为了保证支付安全,需要采用多种安全措 施,如加密算法、证书认证等。还需要与第三方支付平台合作,确保资金的安全 和稳定。
总之,校园外卖系统的设计与实现需要充分考虑市场需求和用户需求,注重 数据安全和用户体验。通过不断优化和完善系统,可以满足大学生的外卖需求, 并提高校园生活的便利性。
2、1系统架构设计
该外卖系统采用C/S架构,客户端采用Android开发,服务器端采用Java开发。 客户端与服务器端通过HTTP协议进行通信。服务器端主要负责数据存储和处理, 客户端主要负责用户交互。
2、2数据库设计
数据库设计是整个系统的基础,为了提高系统的性能和可扩展性,我们需要 设计合理的数据库表结构。在该外卖系统中,数据库表主要包括用户表、餐厅表、 菜品表、订单表等。
3、2查看餐厅菜单和价格
用户可以通过系统查看不同餐厅的菜单和价格信息,包括菜品名称、价格、 图片等。系统会根据用户的地理位置推荐附近的餐厅。
3、3下单订购外卖
用户可以根据自己的喜好选择菜品,并添加到购物车中。在购物车中可以对 已选择的菜品进行编辑和删除。选择完毕后,可以下单订购外卖,并选择支付方 式进行支付。
基于Android手机的无线点餐系统

5、订单模块:在服务器端使用Java Web应用程序实现订单管理功能,从 Android应用程序中获取订单信息,存储到数据库中并更新订单状态。
四、测试与发布
在测试与发布阶段,我们需要对系统进行测试,并进行实际应用测试。测试 可以使用黑盒测试、白盒测试和灰盒测试等方式进行,以确保系统的稳定性和可 靠性。测试完成后,可以将系统发布到各大应用商店供用户下载使用。
5、查看订单状态:用户可以随时查看订单的状态,了解菜品是否已经上桌。
二、系统设计
在系统设计阶段,我们需要确定系统的架构、数据库设计和模块划分。对于 基于Android的无线点餐系统,可以采用以下设计:
1、架构设计:采用C/S架构,客户端使用Android应用程序,服务器端使用 Java Web应用程序。
基于Android手机的无线点餐系统
01 一、系统概述
目录
02 二、系统功能
03 三、技术实现
04 四、优势与前景
05 参考内容
随着科技的飞速发展和移动设备的普及,越来越多的行业开始尝试将无线通 信技术与传统业务相结合,以提供更加便捷、高效的服务。点餐系统就是其中之 一。本次演示将介绍一种基于Android手机的无线点餐系统,该系统利用了无线 通信技术和移动设备的特点,旨在提高餐厅点餐效率和顾客体验。
3、无线通信技术
无线通信技术是实现无线点餐系统的基础,主要采用Wi-Fi、4G/5G等通信技 术实现数据传输。在餐厅内部需要部署无线网络,确保信号覆盖范围广且稳定。 同时,需要考虑数据传输速度、安全性等方面的技术细节。
四、优势与前景
基于Android手机的无线点餐系统具有以下优势:
1、提高点餐效率:顾客可以自主点餐,节省了传统点餐方式中需要等待服 务员的时间。
基于Android平台的手机订餐系统的设计和实现

基于Android平台的手机订餐系统的设计和实现一、需求分析1.1项目背景随着移动互联网的发展,手机APP已经成为人们日常生活中必不可少的工具之一,而手机订餐系统就是一款面向用户实现订餐的手机APP,它不仅能够满足用户在外出用餐时的需要,同时也能帮助餐厅提高效率,提升顾客满意度。
1.2用户需求用户需要通过手机可以查看菜单、下单、支付、查询订单等功能,同时也能够查看餐厅的评价和优惠信息。
1.3系统设计本系统分为用户端和餐厅端两个部分,用户可以通过用户端进行查看菜单、下单、支付等操作,餐厅则可以通过餐厅端进行菜单管理、订单管理等操作。
二、系统架构设计2.1系统组成本系统主要包括以下组成部分:用户端:用户可以通过该部分查看菜单、下单、支付、评论等操作。
餐厅端:餐厅可以通过该部分进行菜品管理、订单管理等操作。
服务器端:用户和餐厅的数据将存储在服务器上,客户端与服务器之间通过网络进行通信。
2.2系统架构本系统使用MVC(模型视图控制器)的软件设计模式来实现,MVC模式将应用程序分为三个核心部件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型(Model):负责管理数据和业务逻辑,通过抽象化的方式描述业务过程,保证业务逻辑的独立性。
以订单为例,订单的信息包括菜品名、数量、价格、支付方式、订单状态等,这些信息将保存在服务器上。
视图(View):负责显示模型的状态,并根据用户的操作向控制器发送消息,为用户提供可视化的操作界面。
以用户端为例,展示界面由菜单和订单页面组成,包括菜品的图片、名称、价格和描述等信息。
控制器(Controller):作为模型和视图之间的纽带,调用模型和视图的方法,并处理用户操作,根据用户的输入请求进行相应处理,将Model层的数据封装成用户可以操作的接口。
以实现下单操作为例,用户点击下单按钮后,控制器将调用服务器端的接口获取相关信息,并调用界面的方法将所得到的信息呈现给用户。
基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现

基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现一、引言随着互联网的发展,移动互联网的普及以及外卖行业的迅猛发展,订餐系统在各种移动终端上得到了广泛的应用。
而随着智能手机的快速普及,Android操作系统成为了全球最主流的移动操作系统,智能手机用户数量庞大。
基于Android的智能顺风订餐系统的设计与实现具有很高的实际应用价值。
二、系统功能需求1.用户注册与登录:用户可以通过手机号码注册账号,并且通过账号登录系统。
2.餐厅信息展示:用户可以浏览系统中的各个餐厅的信息,包括餐厅的名称、菜品种类、菜品价格等。
3.菜品浏览与选择:用户可以在系统中浏览各个餐厅的菜品信息,并对喜欢的菜品进行选择。
4.购物车管理:用户可以将选择的菜品放入购物车中,可以随时查看购物车的内容,也可以对购物车中的菜品进行管理,包括数量修改、删除等操作。
5.订单管理:用户可以在系统中查看自己的历史订单,也可以进行订单的确认、取消等操作。
6.订餐流程:用户可以在系统中选择餐厅、菜品并下单,系统会根据用户的需求生成相应的订单并送达到用户手中。
7.配送服务:系统能够提供用户的地址信息,配送员可根据顺风车途径来送餐。
8.评价反馈:用户可以对订餐过程中的餐厅、菜品、配送员进行评价,并且留下自己的宝贵意见。
三、系统的设计与实现1.系统架构设计系统采用客户端-服务器架构,客户端采用Android应用程序,服务器采用Web后端服务。
客户端与服务器通过HTTP协议进行通信,客户端向服务器发送请求,服务器进行相应的处理并返回数据给客户端。
2.客户端设计与实现客户端采用Android应用程序进行开发,采用Java语言进行编程。
用户注册登录界面通过简单的UI设计,用户可以通过手机号码注册账号,并且通过账号登录系统。
对于餐厅信息的展示,采用列表式展示,方便用户快速浏览各个餐厅的信息。
菜品浏览与选择采用下拉式菜单进行展示,用户可以快速选择自己喜欢的菜品。
购物车管理采用列表式展示,用户可以随时查看购物车的内容,并进行管理操作。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
F i l e B o d y i f l e = n e w F I 1 e B o d y ( i ma g e F i l e ) ; 1 系统 模块 设 计 订 餐 系 统 主要 分 为 三个 模 块 。 m p E n t i t y . a d d P a r t ( ” p i c P a t h ” ,f i l e ) ; mp E n t i t y . a d d P a r t( ” p i c Na me ” , n e w S t r i n g B o d y( i f l e . g e t F i l e n a me 1 . 1订餐 客 户 端程 序 该 程 序 安装 在 用 餐 客户 的手 机 上 , 主要 功 能 是 用户 通 过 手 机 选 ( ) ) ) ; 择 餐厅 , 预订 餐 位 , 并 点 菜下 单 。 h t t p p o s t . s e t E n t i t y ( m p E n t I t y ) ; H t t p R e s p o n s e h t t p R e s p o n s e = h t t p c l i e n t . e x e c u t e ( h t t p p o s t ) ; 1 . 2 餐厅 管 理 客户 端 程 序 2 _ 3服 务器 端 数 据 服务 系 统 该程序可分为两部分 ,一是可安装在餐厅管理人员的手机上 , 主要功能是餐厅管理人员可通过手机查看订单 , 上传及修改餐厅 菜 该程序主要是接收手机 上发来 的信息 , 并修改数据库 , 以及根 品, 上传餐厅简介及 当前时段用餐情况等信息 。 据手机发来的信息 , 从数据库中查询相关数据并返 回信息给手机客 另 一 部分 功 能 主 要是 为 餐 厅 管 理 人员 开 发 的订 餐管 理 系 统 , 以 户 端 ; 该 程序被安装在 服务器端 , 服务器端 程序为 w e b程序 , 可用 网页形式体 现, 餐厅管理人员 可通过浏览器在 网页管理餐厅 的订单 t o m c a t + j s p + m y s q l 组合 , 主 要 分 为 两个 部 分 , 一 个 是 用 于接 收 订 餐 客 信 息及 菜 品信 息 , 也 可 以通 过 网 页来 管 理 餐 厅 , 对 于 较小 的餐 厅 , 餐 户手机上发来 的信息; 另一部分用于接收餐厅管理人员手机 客户端 厅 管 理 人 员 可 直 接用 手机 客户 端 管 理 餐 厅 , 对于大 、 中型 餐 厅 可 用 信 息 。主要 方 法 如下 : 计算 机 通 过 网 页来 实 现 餐厅 订 餐 信息 的管 理 。 ( 1 ) 服务器端传送给手机端的数据 , 如餐厅 列表 、 菜 品列表 , 可 1 . 3 服务 器端 数 据 服 务 系统 以将 从 数 据 库 中 取得 的 数 据 转 换 为 J S O N O b j e c t 或J S O N A r r a y的格 服 务 器端 程 序 用来 接 收 手 机 客 户 端用 户 发 来 的 消息 并 做 处 理 , 式, 客户 端 收 到后 可 直 接解 析 。 如订餐信息 , 餐厅管理人员发来的菜品修改信息等 , 并对数据库做 L i s t < O b j e c t >d a t a = n e w A r r a y L i s t ( ) ; 相 应 的修 改 。 t r y { R e s u h S e t r s = s p . e x e c Q u e r y ( s q l ,i P a g e S i z e ,I n t e g e r . p a r s e l n t ( i — P a g e ) ) ; i f ( s p . g e t P a g e C o u n t ( ) > = I n t e g e r . p a r s e l n t ( i P a g e ) )
的设 计 。
菜品、 修改餐厅信息 、 修改用户密码 , 该模块的难点 主要在上传菜 品 图片, 即在手机中查找菜品图片, 选择后上传到服务器 , 并修改数据
库; 主 要方 法 :
( 1 ) 对手机上 的图片进行列表 , 供用 户选 择 , 通过 G i r d v i e w +自 定义 a d a p t e r 实现 图片 的显 示 。 ( 2 ) 以文件做为参数 , 传送 至服务 器端 , 实现菜 品图片的上 传 , 代码如下。
科 技 创 新
2 0 1 5 年 第1 2 期l 科技创新与廛
基于 A n d r o i d手机订餐系统 的研究与实现
宿 营
( 牡丹 江大学, 黑龙 江 牡丹江 1 5 7 0 1 1 )
摘 要: 随 着智 能 手 机 的 应 用 , G P S 、 w i f i 技 术的 成 熟 , 关 于手 机订 餐 应 用的 需 求也 逐 渐 增 多 , 手机订外卖、 手机 订 餐 方便 了 用 户 。 文章 主 要讲 述 了基 于 A n d r o i d 操 作 系统 的手 机 订餐 系统 设 计及 主 要 实现 方 法 。 关键 词 : A n d r o i d订 餐 ; w i i; f J S O N A r r a y 随着 智 能 手 机 的 应 用 , G P S 、 w i i技 术 的成 熟 ,关 于 手 机 订 餐 应 f 用 的 需求 也 逐 渐增 — — 手 机 订外 卖 、 手 机 订餐 方 便 了客 户 。 例如, 去 餐 厅 用 餐 前 客户 可 以 在 手 机 A P P上 查 看 当前 餐 厅 是 否 有 空 位 , 可 以预订餐位 , 且在出发前就可在手机点餐 , 并注 明到店时间 , 到店后 无 需 等 待就 可 享用 美 食 。 对 于 餐厅 来 说 , 也 节省 了人 力 , 无 需 太 多 的 点 菜 服务 人 员 , 节 省 了开 店 成 本 。 以下 为基 于 A n d r o i d手 机订 餐 系 统