开荒手册 - FA实战技巧
率土之滨开荒最佳阵容搭配介绍

率土之滨开荒最佳阵容搭配介绍率土之滨开荒最佳阵容搭配1、马超开荒阵容:马超+甄洛+陆抗这套阵容适合前期快速开荒,马超作为先锋可以迅速击败敌方部队,加上甄洛的输出和陆抗的辅助能力,整体实力较强。
2、皇甫嵩开荒阵容:皇甫嵩+甄洛+张机皇甫嵩作为前锋拥有较高的输出和防御能力,加上甄洛和张机的辅助技能,整体战斗能力出色。
3、赵云开荒阵容:赵云+甄洛+月英赵云具有很好的输出和生存能力,搭配甄洛和月英的辅助技能,可以在开荒过程中迅速击败敌方部队。
4、大乔开荒阵容:大乔+月英+张机大乔作为奶妈兼输出,可以有效提供队伍的生存能力,搭配月英的输出能力和张机的辅助技能,整体实力较强。
5、吕布开荒阵容:吕布+甄洛+群雕吕布拥有高输出和减伤能力,加上甄洛和群雕的辅助技能,整体战斗能力出色。
率土之滨40级武将升级技巧有哪些1. 合理利用任务和剧情进度率土之滨的游戏机制和许多其他游戏相似,玩家需要通过完成任务、剧情以及日常活动来获取经验值。
在这个过程中,合理利用任务和剧情进度是非常重要的。
因为这样可以获得更多的经验值和其他奖励。
比如在完成主线剧情后,剧情之书会作为奖励送给玩家。
可以用这些剧情之书来提高武将的技能等级,提高战力。
2. 集中精力快速突破突破是另一种提高武将战力的方法。
通过突破可以提高武将的品质,并获得更强大的技能。
而在突破升级的过程中,集中精力也是非常关键的。
对于初期的玩家来说,建议选择自己最喜欢的武将进行突破。
因为这样可以减少突破材料的浪费,并且让自己更有动力去完成突破任务。
3. 合理利用矿场资源在率土之滨中,有多种类型的矿场可以供玩家利用。
而这些矿场可以为玩家提供大量的资源,包括经验值和银两。
因此,合理利用矿场资源是提升升级速度的关键。
在选择矿场时,建议优先选择钢铁矿和银矿。
因为这两种矿产可以提供更多的银两,并且在矿区中难以获得。
而在资源获取时,不要忘记升级自己的战略府。
这样可以增加资源采集速度和采集产量。
LOL-流浪法师攻略

LOL-流浪法师攻略流浪法师——瑞茨一(英雄定位高爆发,单控,新手,法师流浪法师虽说是新手英雄,但不能说明这个英雄是低级的英雄,新手操作容易上手,高手用起来也是非常NB。
流浪法师作为法师,他前期不缺MP,有输出,操作简单。
二(英雄技能被动技能:流浪法师每使用一次技能,其他技能的CD-1秒。
(简直是神,连招非常好用)Q技能:是流浪法师的主要输出伤害。
W技能:禁锢一个单位。
(控)E技能:弹射型技能。
(刷兵、打人时用来连招)R技能:使流浪法师的技能变成范围杀伤,增加杀伤,并且增加移速。
三(装备流浪法师出装有两种走向第一种出装(推荐新手):增加MP最大值(因为流浪法师的Q,W,E技能的伤害除了靠法术强度提升以外,还可以靠提升MP最大值来增加技能伤害) 出门在中路混的有了钱回家然后然后可以升级为为为最后有了后还有两个空位如果你是新手,觉得流浪法师太脆可以再出一到两个。
把MP提高了,流浪法师的杀伤也就高了。
个人认为与是流浪法师的神装+500MP(不仅使流浪法师得MP够用,还能增加技能杀伤)+99点防御(让你成为又强又肉的法师)-20%CD(绝妙)周围敌军-20%攻速(绝妙)大天使之杖总价2855 组件女神之泪(蓝宝石+梅齐垂饰)爆燃魔杖 +400MP +25MP/5秒(恢复MP,不用回家回Mp) +45法术伤害 (不错) 被动:最大MP3%转化为法术伤害(要的就是这个)唯一被动:没释放一次技能,最大MP提升4点(内置CD3秒)最多提升1000MP(更爽)第二种出装:增加法术强度出门有了钱回家然后升级为+75法术伤害 +12MP/5秒唯一被动:减20%技能冷却为+500HP +80法术伤害唯一被动:英雄下一次单体魔法减少目标35%移动速度(群体为15%) 除去1.5秒为有了出一到两个(只要你是法师,必须出,那么高的法术强度) 如果对方高魔抗,出四(加点一级点Q,二级W,三级E,然后主点Q,有R点R,然后W,最后E 召唤师技能:点燃必备,新手用治疗,其他自己可配。
征服南北战争开荒不翻车总结V5.0终结版

马云禄开荒队,第一天12点前或者2点 左右,极限开的是可以到20级的。步兵 大概再17-19级左右。实在没有好打5级 地,可以尝试撞周围的中立营地(给五 铢的),中立营地比难的5简单点,比 简单5难点儿 在12点前一定要打光体力,12点后体力 翻倍,能扫5就扫5,扫不了5就扫4,2个 4相当1个5的经验 体力消耗翻倍,对骑兵队影响不严重, 2点前用一次就可以了,步兵开荒队 伍,因为第二天满体力有可能12点前消 耗不光,所以保持体力60以上到6点就 可以 20以后觉醒点战法随 留1-2个给资源任务不领,仓库14-15 级,演武有石头也可以暂时不打,留着 爆仓用快速出7本 优点
如果打下4级石头直接囤石头,没有就2 块相邻的3级石头屯田,够资源直接5本 。没有4级地不要多屯田,保证令不 爆,等打4、5再用 民居任务10级做完后,征税收,后面3 次要强征。 这个阶段就反复打4,简单的4打平撤退 再打,穿了就找另一个简单的打,实在 没有了找于吉、花鬘试试,真香警告: 脸黑直接翻,脸好随便过。 马云禄+祝融+张机,极限3300可以打5 级孙桓队伍,马云禄+月英+张机队3600 可以打孙桓队伍,实在没有的话,打夏 侯徐盛队伍拼脸,于吉队伍就别赌脸了 。实在实在没有了,打马岱。 马云禄+甄洛+吕蒙3900极限可打,马云 禄+貂蝉+张机3900也可以最好4200打孙 桓队伍,求稳实在没有的话,打夏侯惇 徐盛队伍拼脸,于吉队伍就别赌脸了, 实在实在没有再升一级了打马岱 关银屏甄洛张机阵容,4200只能打袁姬 &朱儁组合,反复刷级,4500左右可以 打孙恒队,脸要好。
开荒推荐阵容以
高红首推这队,非常快3600极限开5, 高红月英白板马妹也不慢。张机健卒不 殆+月英桃园结义/战必,马云禄追击, 20级可以直接转型,迅速开6,马云禄 可以打山寨,刷铜币,2队可以直接起 汉董,刘备,贾诩,练级成形大营对 开荒效率比吕甄马略微低,但是也是非 常快,只有马云禄练起来是没用的。20 级后转型带月英跟上面队伍一样。张机 健卒不殆,群貂蝉桃园结义/战必,马 云禄追击2队可以直接起汉董,刘备, 贾诩,练级成形大营对调,直接出2队 最亲民的一队了,战法要求不高,红星 要求不高,高速开4,开5,打6要求 12000+兵力,南北阵营的中路选择非常 合适,初期转型之前基本上接触不到战 斗,没有马妹可以用祝融。 开荒完之后可以20级直接转月英甄洛刘 备,开荒速度也不慢,马云禄追击,甄 洛战必/桃园,刘备磐阵善守,算是骑 兵输出开荒队里稍微慢一些的阵容了, 转型也方便,第二队可以直接上贾诩貂 蝉张机,刘备也不用练级直接可以用, 然后甄洛换汉董。
bm2000第一级打法简释

BM200第一级打法简释A-1,黑桃Q不能盖对方的S10,这样能确保黑桃吃一墩,从而获得9墩。
(第二家出小牌)A-2,先把对方的草花A顶出来。
(先做自己的赢墩,不要把其他花色的大牌打掉)A-3,将吃一墩红心再吊王牌。
(当自己需要将吃时,不要清将牌)叫牌解释:这里开叫2C表示任意一手强牌,几乎一个人就能进局的牌。
A-4,进手后先出一轮H大牌,然后再飞对方的HQ,防止下家持有单张将牌Q。
(虽然单张Q的机会很小,但是也要注意,桥牌就是要打最大的机会)A-5,联手有9张将牌,H应该出A再出K,不要飞牌。
(对比上一副,当联手缺将牌Q 时,有一句熟语:8飞9不飞。
当联手有9张时,打外面2-2分布机会大一些)叫牌解释:应叫人跳应叫2H,表示强牌,有满贯兴趣,4NT是问A,5C是问答没有或三个A(0-3)应叫人结合自己手中的牌知道开叫人是0,没有Ace。
A-6,注意桥路,将牌AK发现外面的分布是1-3,要再送给对方一个将牌,然后再奔吃草花,如果将牌AK后直接出草花,对方将吃后没有桥到明手出草花了。
A-7,关键是黑桃,可以防止任何一人持有4张S,办法是先出SK,这样不管谁有4张S 带J,你都可以把他飞掉,如果先出明手的SA,西家4张S你就不行了。
A-8,关键还是黑桃,和上一副不同的是你防不了西家4张S,但是如果东家J10XX你是有办法的,这副牌应该先出明手的SA,如果发现真的东家四张,可以飞两次黑桃把东家捉死。
A-9,第一不能出SJ,这样保证黑桃吃两墩(和第一副相同,第二家出小牌),然后顶出DA,你可以吃2S+2H+3D+2C=9墩,100%完成定约。
不要试图打草花,这样做会有危险。
A-10,总是由暗手(相对于明手,也就是庄家)出草花,也就是飞两次草花。
这样的飞牌叫双飞,草花只要有一张大牌在西家就能打成定约,机会是75%。
A-11,你只有2墩H,三墩D和一墩黑桃,要想完成定约必须要出草花,那么对方草花A 进手后就会兑现S,如果S4-4分布你总能完成定约,但是5-3分布你就要宕了(down)对付黑桃5-3分布的方法是黑桃A要等到第三轮再吃,如果持有草花A的人正好是三张黑桃,那么他进手时没有黑桃好出了。
市场开发手册

雪华区域市场开发手册(前言欢迎加入雪华品牌营运体系,让我们共同努力缔造完美的客户联盟,共同享受它所带来的丰厚回报与成功感受。
我们相信,雪华的成长、优势和利润的最大源泉是与客户的紧密结合。
客户联盟是我们赢得市场的最有效武器。
我们绝对不是提供隔岸观火式的帮助,与客户幷肩作战的协作精神才是我们的行为准则。
我们致力于发现如何为客户提供市场开拓与维护的完全解决方案,客户是我们不可缺少的合作伙伴,共同面对激烈的市场竞争。
我们与客户的共同利益将通过双方在市场中共同构筑雪华品牌的影响力和扩大雪华产品的市场占有率而公平获取。
我们双方都应具备这样相同的理念:诚信、规范、科学、沟通、学习、双赢。
我们将超越传统的厂商关系,创造出一种在市场运作方式上资源共享、相互学习、密切配合、荣辱与共的市场联合体——客户联盟,它将创造出一种全新的思维方式,一个全新的商业运作模式,并将带来更为广阔的前景。
我们深知客户在市场上的表现与雪华的成功和声誉休戚相关,我们将把帮助客户提升经营与获利能力当成我们发展的根本和义不容辞的责任。
为此,我们凝练了雪华集团多年的铝塑板生产与市场运作经验,结合国内外先进的营销管理理念,制定了《雪华品牌管理手册》系列之《雪华区域市场开发手册》。
本手册旨在为雪华集团市场开发与管理人员提供基本的行为依据,帮助提升雪华营销人员应对市场变化、解决市场问题的实操能力,为实现雪华集团的整体市场运营提供务实性操作范本。
但由于雪华的分销网络涉及中国众多城市,大江南北的地域风情、市场特征及成熟度都有不同程度的差异,所以还希望雪华市场人员在实际运用与操作中能够对本手册“活学活用”,并能结合市场一线的经历与感受对本手册不断完善和补充。
保密约定本《雪华区域市场开发手册》涉及雪华公司市场运作的核心机密及管理运作技巧,仅提供给雪华公司的市场管理人员参阅。
因此,敬请各相关人员严守商业机密,严格控制本手册的阅读范围,或将本手册分解,按照各岗位人员实际需要节选解读。
3.35PVE入门指南以及精华帖选汇 法师

[3.35PVE] 3.35PVE入门指南以及精华帖选汇(含天赋,装备,攻略,宏等)本帖可供3.35版本法师入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要一个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.2.头部多彩我们选择[item]混沌的天获钻石[/item] (21致命等级,3%致命伤害) 你需要用两个蓝色插槽来激活而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定进入正题,法师在现版本的几个常用天赋以及个别天赋选项的取舍让这个世界燃烧吧因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:[20/51/0续航型][18/53/0射程型]这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.火法的输出:火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.常见问题Q1:我的装备不够好,什么时候可以洗火法呢?A1:对于装备好坏的决定,楼主认为,火法虽然需要相对高的暴击来支持,但就目前版本来看,4T9以后的火法,并不一定会比奥法输出低.Q2:当活体炸弹快结束时,我手里有炎爆,要怎么处理呢?A2:如果你已经有了2T10,你可以选择先补活体炸弹,再去丢炎爆来保持急速不去冲GCD.但个人认为先丢炎爆相对会好一些Q3:火法在ICC中有什么优势?A3:相对其他两系天赋,火法中瞬发炎爆.活体炸弹,以及适当的火冲,可以让你在移动中始终保持GCD的不浪费,从而在多移动战的ICC中确定了一定的优势Q4好的楼主,你说的我都明白了,但是DPS还是不理想,有更多的心得体会吗?A4请参照前辈们的帖子:[点下去吧!]奥法:[RL非要让我出减速][为了DPS,减速什么的我才不干呢]冰系第二层楼主选择了两点冰霜结界,你可以选择改成寒冰裂片来保证暴风雪AE时不会太难看,不过我一般会找个安全的角落选择奥爆.两点冰霜结界让你在诸如冰龙战面前可以保持不错的蓝线~运气好的时候..30秒的大号激活,额什么,你说你要DPS,不想上冰套浪费DPS,不不,其实这个挺好用的.关于两点魔法吸收,建议在没有特别要求情况下,最好点满,在BOSS各种属性AE面前,给法师带来的更好的生存能力,并且伴随抵抗回蓝,无论火法奥法,楼主本人都是很乐意点满的关于咒术吸收,MS的盾已经无效了,在可怜的蓝条面前,我很难撑起一个法力盾奥法核心输出:奥法主要输出技能为秘法冲击和秘法飞弹.常规输出方式为 4奥冲+飞弹,如果4个奥冲后没有飞弹速射效果,你可以选择继续奥冲,也可以选择以弹幕结束,YY阶段可以以飞弹结束.具体情况视战斗不同而定.比方说,在你已经知道最后必定要泄蓝的情况下,你可以继续奥冲直到有速射效果.除非做了什么亏心事,否则不会下蓝太快.控蓝与泄蓝.很多人不太愿意选择奥法的原因就在于对MP的控制,因为控蓝需要一个法师对战斗节奏的充分掌握和对团队的足够了解,并不是几纸攻略,几则公式就能做到的,奥法的难点在此,亮点也在此,一个将MP充分转化为伤害的奥法,并不会比有华丽DPS的火法显得暗淡.冰法在目前版本中,冰法并不是以讹传讹的那样在PVE方面一无是处,在整个法师现版本天赋中,只能说没有突出的表现,却因此被人们所遗忘了.同装备情况下,冰法的DPS可能会比另外两系天赋DPS低5%-8%左右.这个数字到不是算出的,纯凭个人对法师的感觉和手感.要在现在版本下进行冰法PVE,仅推荐以下天赋[折磨冰]主要输出方式:寒冰箭→触发瞬发霜火箭→触发寒冰指的深结(极寒冰冻)雕纹:寒冰箭雕纹并没有移除冰冷效果,永恒之水也仅限于PVE,霜火和熔火甲二选一,或者用那个不起眼的碧油鸡目前版本为什么不推荐冰法PVE2T10的效果给了思维冷却(台服叫脑部冻结) 如果换做寒冰指,也许会有更佳的表现寒冰箭,深结在装备快速提升面前表现的略微跟不上节奏.当奥法火法都有了相对客观的战斗回蓝,冰法的低耗蓝显得有些无力.3.35版本中法师装备的选择与调控首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.[这里好像是个装备评分贴]]急速和暴击法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为扬其长而避其短.关于法伤从3.1开始一直遵循法伤老大,不可替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.WLK Raid副本攻略集合:[法师视角ICC浅析][TOC以及ICC对技能时机的掌握和部分BOSS攻略][某优秀团队中法师队HICC的输出心得]宏命令的设置和求宏[找宏请进]10/25 晶红龙殿法师视角指南[普通晶红龙殿技能说明]10/25普通RS对于一般团队来说没有特别大的难度,仔细了解BOSS技能后都可以比较顺利的推倒,在此不做详细解说,仅提供几个需注意的细节1 P1 P2阶段的点名均为魔法/诅咒 DEBUFF,二者解其一即可,作为法师,你可能会被安排在某一时刻去解DEBUFF,需注意的是,必须等被点名的人足够靠近战场边缘时候再去解,虽然普通伤害并无伤大雅,但一个好的习惯可以让你在H模式中领先于别人~2 P1阶段火焰延伸,普通模式可以套盾进去回蓝,H模式万万不可.3 P2阶段暗影连线,连线机制很简单,两个暗影宝珠之间的直线,对接近直线的人造成伤害,你可以时刻注意宝珠的位置,在连线出现前提前做出反应.需注意的是冰箱不能抵消这个伤害.4 P3阶段无论你是在内场,还是外场,法师DPS的可控制性,还是算比较优秀的,尤其是奥法直接去泄蓝= =对平衡内外场血量有所帮助.关于H模式..本人第一CD只尝试了H10的击杀,对于25H还没足够的了解,以后再补充吧~。
炉石传说标准模式法师平民

炉石传说标准模式法师平民在炉石传说的标准模式中,法师是一个非常受欢迎的职业之一。
作为一个平民玩家,也许你没有太多的传奇卡牌,但是你依然可以打造一副强大的法师套牌,在对战中取得胜利。
本文将为您介绍一些适合平民玩家的炉石传说标准模式法师套牌搭配和打法技巧。
首先,我们来看一下法师套牌的构建。
对于平民玩家来说,积极使用法术牌是非常重要的。
在构建法师套牌时,可以选择一些低成本的法术牌,比如奥术飞弹、法术秘银和狂野的火焰。
这些法术牌可以帮助你在早期控制场上,保护自己的生命值。
此外,法师的英雄技能也是非常强大的,可以对敌方随从造成1点伤害,帮助你清理对手的场上压力。
其次,选择一些具有强大效果的随从牌也是非常重要的。
在平民玩家的套牌中,可以选择一些低成本的随从牌,比如魔术师、法术学徒和水元素。
这些随从牌可以帮助你在场上保持压力,同时对敌方造成威胁。
此外,一些具有冻结效果的随从牌也可以帮助你控制对手的场上压力,为自己争取更多的回合。
最后,对于平民玩家来说,合理利用卡牌组合和连招也是非常重要的。
在对战中,可以通过合理的搭配法术和随从牌,来取得更多的优势。
比如,可以利用法术牌来削弱敌方随从,然后再使用随从牌来清理对手的场上压力。
此外,一些具有连招效果的卡牌也可以帮助你在对战中取得更多的优势,比如利用法术秘银和奥术智慧来抽取更多的卡牌,为自己争取更多的资源。
总的来说,作为一个平民玩家,即使没有太多的传奇卡牌,也可以打造一副强大的法师套牌,在对战中取得胜利。
合理利用法术牌和随从牌,以及合理利用卡牌组合和连招,都可以帮助你在对战中取得更多的优势。
希望本文的内容对您有所帮助,祝您在炉石传说的旅程中取得更多的胜利!。
新手法师的玩法技巧和技巧

新手法师的玩法技巧和技巧作为新手法师,以下是一些玩法技巧和技巧,帮助你在游戏中发挥更好的实力。
1. 熟悉法术:法师是以法术为主要输出手段的角色,因此首先要熟悉自己的法术技能。
了解每个法术的基础伤害、范围、冷却时间等特性,并学会如何组合使用法术来最大化伤害。
2. 控制技能的运用:大多数法师都有一些控制技能,如眩晕、定身等。
学会合理运用这些技能,可以有效地控制敌人的行动,阻止他们的进攻或逃跑。
3. 位置选取:作为法师,你的生存能力相对较低,因此在战斗中的位置选取非常重要。
尽量选择一个安全的位置,保持与敌人的距离,避免被近战英雄直接攻击。
4. 观察地图:法师在游戏中的定位通常是中路或边路,因此要密切关注地图上的情况。
通过观察地图,你可以及时察觉即将发生的战斗或敌人的动向,并做出相应的反应。
5. 团队配合:法师通常是团队中输出能力较高的角色,因此要学会与队友合作,配合他们的行动。
如果队友有控制技能,你可以在他们发动控制技能时跟进输出;如果队友被敌人围攻,你可以利用法术保护队友。
6. 提高走位技巧:走位是法师的一项重要技巧,通过不断地变换位置,你可以避开敌人的技能攻击,提高生存能力。
尽量保持与敌人的距离,避免被敌人接近或攻击。
7. 学会躲避技能:在战斗中,敌人的技能攻击是无法避免的。
因此,学会在合适的时机闪避敌人的技能攻击非常重要。
观察敌人的技能释放动作或特效,判断出攻击的方向和范围,及时闪避。
8. 不断练习:成为一名优秀的法师需要不断的练习和探索。
通过不断地参与游戏,学习和熟悉不同英雄的特点和玩法。
同时,多与其他法师玩家交流经验,互相学习提高。
9. 选择合适装备:不同的装备对法师的输出和生存能力有不同的加成。
根据游戏情况和对手的阵容选择合适的装备,能够让你在游戏中有更好的表现。
10. 不要贪心:作为法师,输出能力强,但生存能力较低。
在战斗中,不要贪心地追求击杀,而是以生存为主要目标。
如果你的血量不足,及时撤离战斗或退守到安全的位置。
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开荒手册FinalAlertCS1.50 地图绘制实战技巧作者:赛特·亮2006-8-15一、认识FA的整体界面二、认识FA的树型目录每个树里都包含很多常用的图象,尤其注意地表,这是画地形的基础!地表:即基础地面,根据画笔大小来决定每次绘制时的面积大小。
一个地图上到底能用多少种地表呢?这要取决于你建立的是什么类别的地形。
RA总共有6种地形,温和、雪地、城市、城乡、月球和沙漠,不同的地形上,可用的地表都各不相同,比如温和和城乡中可以布置草地,雪地上可以布置冰面,月球上可以布置月球土……那么到底该如何建立一个地图呢?请看后面的详细介绍。
地形对象:包含最重要的功能——放置树木污染:地面被打坏后的坑图,一般不要随意使用,因为画上之后会擦不掉,以后会介绍如何擦除已绘制的污染特殊/覆盖:包含桥梁、围墙等重要的覆盖图,以后会介绍如何使用桥梁和围墙隧道:用于拉通隧道正面洞口和背面洞口之间的通道,有点高深,看不懂也不要紧,因为不常用其他功能因为不是画地形的必要,所以我暂时不讲,大家自己去体验三、认识FA的功能菜单第一排菜单有从左到右10个键1.抬升地块,如果方框所处地块属于能够自动产生斜坡的地块,那么将在抬升后自动产生斜坡2.降低地块,与1相反,也会自动产生斜坡这两个键能让原本平整的地面产生如下效果:抬高后的地块,产生一个山峰!降低后的地块,产生一个坑!注意,抬高/降低的目标地块和当前画笔大小有关:增大或减小画笔尺寸,产生的峰顶或坑底的面积会相应变大或变小,读者可以自己尝试有时候你也会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断层:这是说明,当前你选择的目标地表不支持斜坡。
至于哪种地表才支持斜坡,以后会说明。
3.整平地面,非常有用的东西,可以让你选定一个地块作为标准高度,按住左键不放然后拖动鼠标,方框所经过的地方全部会变得和标准高度相同,这个键常用来画山地,以后会详细介绍平整地面法4.隐藏地表设置,一次性将整个地图里所有同类的地块全部隐藏掉,被隐藏掉的地块上任何图象都不能放了,画山脉/高台的背面的时候很有帮助:一个拥有4种不同地表的地面,如果点了这个键后对准白色那种地表按一下,会变成这种效果:看,所有同类的地表都变透明了,即使是不连续的也能透明,所谓透明即是被隐藏掉了。
5.显示所有地表设置,一口气恢复显示整个地图中所有被隐藏掉的地块(必须要是被4隐藏掉的才能恢复)6.隐藏单个地块,基本同4,不过是只能一次只能隐藏掉1X1的面积,7.显示所有地块,基本同5,也是一口气恢复,但必须要是被6隐藏掉的才能恢复8.直立抬升地块,和1有点区别,就是只抬升地块,绝对不会产生斜坡,画笔大小决定了一次性抬升地块的面积大小,效果如图:怎么会产生白色断层了呢?不要怕,用框架模式来看如右图,产生了断层才是正常的,因为断层处正好是用来放置山脉或高台的。
9.下降单个地块,与8相反,也不会产生斜坡,而是产生断层10.框架模式/正常模式之间切换,显示效果如图:正常模式框架模式框架模式有什么好处呢?它可以给地图分出格来,在放置图象或抬升地块时很容易找准目标区域。
还会用不同的颜色标示地面高度,以免弄出一个地面,从表面看是平地,但单位就是开不上去,事实上就是因为抬高后产生了断层,在RA2的2维直观视角下看不出来而已。
第二排菜单上还有4个键:11.拉出山崖正面,建议不要使用,因为它只能自动放置普通山脉,而不能放置水上山脉、城市高台等等其他图象,但优点就是随机选取山脉图象,而且只需要用“拉鼠标”就能画出一排直线山脉正面12.拉出山崖背面,和11类似,是用来拉背面的13.自动调整海拔,禁止使用,因为它更多的时候会把地图弄得一团糟14.自动圆整海岸,如果画出的水域是硬直的,如左图,按一下这个键就会自动变成右图,等于是自动给水面和陆地的交界部分补上了海滨,当然有时候海滨连接有问题,出现了海滨断裂,你需要自己去修补,修补法以后会讲地表修复法:四、认识FA的地块图象集FA最下面有一个界面如图:地形/地表列表里容纳了该地形中所有可被绘制的图象,它们被分为不同的组,一般类别相同的被分在同一个组,每个组里的图象都有可能不止一个,要画那个,你得先点击下面显示框中的那个,看到红色框把它框中了,才表示选中了它,然后到绘制区里去放置它:这个东西是画地形中另一个非常重要的手段,因为大多数地块都包含在内,只有熟知它们的图象和拼解效果,才能画出合格的地形,因为大家一定要多多练习,没事就胡乱地拼解一些不同的地块看看实际效果如何。
如果嫌一个一个地找,一个一个地看太麻烦,还可以使用快捷键快速选择地块。
五、白手起家,新建地图1、新建任务地图,因为我征集的地图都是在任务中使用的,所以这里以任务地图为例,至于对战地图,大家自己去体会和任务地图有那些不同一般情况下使用建立全新地图来建立一个空白的地图,而导入BMP图的方法很要求绘图功底,暂时不作要求。
激活AI触发一定要钩上!地图宽高尽量不要超过128X128,否则会降低游戏速度。
起始高度决定了这个空白地表的高度,可选1到8层,建立好之后还可以再更改,所以没必要过分地注意。
注意战场类型,总共有6种地形可选,分别是TEMPERATE(温和)、SNOW(雪地)、URBAN(城市)、NEWURBAN (城乡)、LUNAR(月球)和DESERT(沙漠),建立好地形后在地图中还是能改,但是在更换地形后可能会使地图变烂,所以尽量要一次性决定好,以后不要随便改动。
推荐的准备标准参战方一定要勾,否则将叫你自己去建立国家,烦啊。
当然自动保护触发也就必须要钩了。
玩家所属方列表里这些项目其实都是RULES国家列表里的国家。
完成了这4部,一个空白地图就建好了。
六、实战技巧,其实前面5点都是浪费口舌,只为那些入门级的菜鸟快点掌握FA1、绘制山脉/高台山脉和高台是画地图最体现技巧的项目,大家一定要学会,否则做不出合格的地图。
正确的画法如下:(1)切换到框架显示模式,以便于观察山脉轮廓(2)绘制背面,记住,能先画背面就一定要先画背面,倒过来的话,会被迫不时地隐藏地块,繁都繁死了。
(3)绘制正面(4)有人问,背面和正面都画好了,中间的地面怎么办?不会慢慢去抬吧,再说抬也要先隐藏掉山脉正面图象,那为什么又不先抬高地面呢?其实,有个很轻松的办法来应付:平整地面法。
使用键(功能菜单第一排第三个键),如图,把方框放置到任何一个高度为4的地块上(编辑器界面的最左下角将显示出当前方框位置的地块高度:)。
按住鼠标左键不放,把方框移动到希望被抬高的地块上,也就是图中所示位置往下移动1或2格处,你会发现,这些地块自动就抬起来了,而且还自动生成了斜坡(生成了斜坡表明当前地表支持自动斜坡,有时遇到不支持自动生成斜坡的地表将生成断层)呵呵,看到厉害了吧!!继续使用这个键按住左键不放,拉动鼠标,直到把山顶平面全部拉平为止。
是不是很神奇?别人要做很久的山脉,我只用2分钟搞定!用这个办法,不管再难再复杂的山脉都能轻松应付,只要你记住,先画背面,决定整个山脉的基本走向和轮廓,再画正面,补完山脉的全部走向和轮廓,最后拉平山顶。
有时候也会遇到这样的情况:咦,怎么拉出来了?原来是山脉没封死,留下了漏洞……需要继续弥补山脉图象一定记住,山脉必须是闭合的,否则很容易拉出来。
这种地方也很容易留下漏洞……有时候还会遇到弄死都拉不平的山顶:其实是你的画笔太大了,用1X1的画笔去拉它就OK了。
如果都还不行,用键配合1X1或2X2的画笔去改变它的高度,看它还敢不平!!2、手动修正海滨有时会出现这样难看的断裂海滨而一直点键一点作用都没有,那就只能靠手动修正海滨了。
记住,一种地形上只有一种海滨,比如温和、城乡、沙漠中只有沙滩海滨,而雪地上只有冰面海滨,城市中只有城市草地海滨,所以你没有必要去选则合适的海滨图象来修补,那样太痛苦了,正确的方法应该是地表修复法。
以温和地形为例,(1)取消“禁止自动海岸”的选项,否则你怎么填补都是白搭。
事实上,这个功能最好不要去钩,因为不禁止更好。
(2)在树型目录中打开地表树,选中沙地,然后用1X1或2X2的画笔在地图上作填补绘制有时候,填补这个地方会导致其他地方出现断裂,不要紧张,多填补几次肯定能解决问题。
万一是觉得填补过分,导致水域面积减小过度了,你还可以选中水面倒过来填补,在增大水域的同时保证海滨的完整性。
3、快速选择地块是不是觉得FA的绘制区太过于狭小,每次要不断地拖动预览图的小红框才能继续你的绘制?是不是觉得要找一个想要的地块很难?事实上你可以把地块图象集的界面拉下去不看,只要你记住以下4个快捷键:上箭头=上翻一组地块下箭头=下翻一组地块左箭头=同组地块中向前选择一个地块图象右箭头=同组地块中向后选择一个地块图象当然,要使用这个快捷键,你至少要先点一下这个地方(下图中蓝色处)以进入地块绘制状态,否则怎么按都没反应。
4、隐藏地块法添加山脉/高台背面虽然我一再强调一定要先画山脉/高台的背面,但也并非绝对,关键是万一先出现了山顶平面,我们该怎么来补画山脉/高台背面呢?这里就需要用到一个亡羊补牢的技巧隐藏地块法。
前面已经提到过,功能菜单上有两个隐藏地块的键,分别是和。
前者是隐藏掉同种地表,后者是隐藏单个地块,一般来说,山顶的地表和山脚的地表是相同的,那么就应该使用隐藏单个地块的方法,否则你等于是把山顶和山脚都隐藏了,山脉图象也就没地方放了。
如图一个缺少山脉背面的地区:要补画山脉背面,首先你需要使用键,然后在绘图区里点击山顶边缘直到使他们透明,即表示这些地块已经被隐藏了,一般来说,你至少要隐藏掉两格以上的山顶边缘,否则山脉背面图象是放不好的。
然后就可以放置山脉背面的图象了补完之后要记得使用键使所有被隐藏掉的地块重新显示出来,否则它们将不接受任何修改,也无法承受任何地形、覆盖物、单位和建筑。
如果山顶和山脚的地表不同,比如山脚是草地,山顶是沙地,那么恭喜你,你没必要一块一块地去隐藏单个地表,你可以使用键两次性地将山顶全部隐藏掉。
注意为什么叫两次性,因为在没有钩选“禁止自动斜面”的情况下绘制地表,那么两种地表的交界面将自动转换成另一种图象,因此它既同于山顶地表,也不同于山脚地表,于是第一次只能隐藏成这样:不管画笔再大,怎么都会留下边缘没隐藏再隐藏第二次,才会把边缘都隐藏掉。
再重复一次,补完山脉背面后要记得恢复被隐藏的地表。
利用这种办法来隐藏地表是不是很快?所以建议大家多使用第二种办法,即使山顶和山脚属于同种地表,你也可以强行把山顶铺成另一种地表再进行隐藏,补完山脉背面再铺回来。
5、擦除高地法插入桥头/斜坡有时候也免不了要在已经绘制好的山脉/高台背面插入桥头、斜坡之类的地块,注意插入和补画是两个完全不同的概念,插入是指桥头和斜坡图象的一部分必须覆盖掉已存在的山脉背面图象,如图:在这种情况下,隐藏地块法是起不到作用的,因此要使用一个更贱的招数擦除高地法。