Android入门

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安卓系统从入门到精通

安卓系统从入门到精通

安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。

2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。

手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。

相应的,RAM就是指的内存了。

手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。

radio分区----------负责驱动。

Android入门

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《Android基础应用》Android入门⏹本章任务⏹使用Android开发HelloWorld程序⏹使用Android开发本息计算器程序⏹使用Android开发华氏-摄氏温度转换器⏹本章目标⏹了解Android的产生和发展⏹能够正确搭建Android开发环境⏹掌握Android项目结构⏹能够创建Android应用程序⏹掌握Android项目目录结构1.3G行业发展现状与趋势3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。

所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。

3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。

中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分3G网络都采用的是该标准);中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中国才使用)。

相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、CDMA等数字手机(2G),3G 网络能处理图像、音乐、视频等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。

第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。

随着全球3G进入快速成长期,中国也开始了3G产业的大规模建设。

2009年1月7日,中国工业和信息化部为中国移动、中国电信和中国联通发放3张第三代移动通信(3G)牌照,2009年成为中国3G正式商用元年。

W CDMA,全称为Wideband CDMA这是基于GSM网发展出来的3G技术规范,是欧洲提出的宽带CDMA技术,其支持者主要是以GSM系统为主的欧洲厂商包括欧美的爱立信、阿尔卡特、诺基亚、朗讯、北电,以及日本的NTT、富士通、夏普等厂商,目前中国联通正在采用这一方案向3G过渡。

CDMA是由窄带CDMA(CDMA IS95)技术发展而来的宽带CDMA技术,也称为CDMA Multi-Carrier,由美国高通北美公司为主导提出,摩托罗拉、Lucent和后来加入的韩国三星都有参与,韩国现在成为该标准的主导者,目前中国电信正在采用这一方案向3G过渡TD-SCDMA全称为Time Division - Synchronous CDMA(时分同步CDMA),该标准是由中国大陆独自制定的3G标准,1999年6月29日,中国原邮电部电信科学技术研究院(大唐电信)向ITU提出截至,终端厂商主要有大唐、中兴、三星、LG、夏新、联想、海尔等。

Android应用开发入门发布流程步骤

Android应用开发入门发布流程步骤

Android应用开发入门发布流程步骤随着移动互联网的快速发展,Android应用的开发与发布成为了一个备受关注的话题。

本文将详细介绍Android应用开发的入门发布流程步骤,以帮助初学者顺利进入这个领域。

一、开发前准备在进行Android应用开发之前,我们需要进行一些准备工作。

1. 获取开发工具首先,你需要下载并安装Android Studio,这是Android开发的官方IDE。

Android Studio集成了开发所需的各种工具和资源,同时也提供了一个方便的开发环境。

2. 学习Java编程语言作为Android应用开发的基础,你需要熟悉Java编程语言。

Java是一种面向对象的编程语言,对于理解Android应用开发的概念和原理非常重要。

3. 学习Android开发框架掌握Android开发框架,包括常用的API和组件,是进行Android 应用开发的基础。

你可以通过阅读官方文档或参加培训课程来学习Android开发框架。

二、应用开发一旦你完成了准备工作,就可以开始进行Android应用的开发了。

1. 创建项目在Android Studio中,你可以通过选择"New Project"来创建一个新的Android项目。

在项目创建过程中,你需要设置应用的名称、包名、最低支持的Android版本等。

2. 设计界面Android应用的界面设计使用XML布局文件进行描述,你可以根据应用的需求添加按钮、文本框、图像等组件,通过设置属性来控制它们的外观和行为。

3. 添加功能在应用的开发过程中,你可以根据需求添加各种功能,包括数据库操作、网络请求、权限管理等。

通过使用Java编程语言和Android开发框架提供的API,你可以轻松地实现这些功能。

4. 调试和测试在开发过程中,你需要经常进行调试和测试,以确保应用的正常运行。

Android Studio提供了丰富的调试工具,你可以使用它们来查找和修复代码中的错误。

所有安卓手机详细使用图文教程

所有安卓手机详细使用图文教程

所有安卓手机详细使用图文教程Android手机作为全球最为普遍的智能手机之一,被广大用户所喜爱和使用。

然而,对于一些新手来说,他们可能对于Android手机的功能和使用方法不太熟悉。

因此,本文将为大家提供一份详细的Android手机使用教程,包含文字和图片,帮助用户更好地了解和使用Android手机。

一、 Android手机的基本设置1. 解锁屏幕:首先,在手机的右侧或底部找到并按下解锁按钮(可能是电源按钮),然后滑动或输入密码来解锁屏幕。

2. 设置语言和输入法:进入“设置”功能,找到“语言和输入法”选项。

在语言选项中,选择你想要使用的语言。

在输入法选项中,选择你想要使用的输入法(如拼音、手写等)。

3. 设置网络连接:在“设置”中,找到“无线和网络”选项,选择“Wi-Fi”连接。

输入Wi-Fi密码,连接到可用的Wi-Fi网络。

4. 账户设置:在“设置”中,找到“账户”选项。

在此处,你可以添加和管理各种账户,如Google账户、社交媒体账户等。

二、 Android手机的常用功能1. 拍照和录像:打开手机上的相机应用程序。

点击拍照按钮拍照,或点击录像按钮开始录制视频。

你还可以选择不同的拍摄模式和设置,如闪光灯、定时器等。

2. 发送短信和拨打电话:打开手机的短信应用程序,点击“新建信息”按钮,输入收件人手机号码和内容,然后点击发送。

要拨打电话,打开手机的电话应用程序,输入号码,然后点击拨打按钮。

3. 安装和卸载应用程序:打开Google Play商店,在搜索栏中输入你想要的应用程序名称。

找到并点击应用程序图标,然后点击“安装”按钮。

要卸载应用程序,长按应用程序图标,然后选择“卸载”。

4. 添加和管理联系人:打开手机的联系人应用程序,点击“添加联系人”按钮。

输入联系人的姓名、手机号码和其他信息,然后点击保存。

你还可以编辑和删除联系人信息。

三、 Android手机的高级功能1. 设置安全和隐私:在“设置”中,找到“安全”选项。

入门-Android从入门到精通

入门-Android从入门到精通

1Android 开发从入门到精通ArrayAndroid 开发从入门到精通Android 是一种基于Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android 也可以用于其他的平台和应用程序。

本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。

Android 开发入门∙Android 开发简介Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。

通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse环境中构建Android 应用程序。

本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。

∙用Eclipse 开发Android 应用程序Android 是一种基于Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。

但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。

Android也可以用于其他的平台和应用程序。

在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。

Array深入Android 开发∙手机上的ScalaAndroid 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。

它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。

现在,还可以将Scala 编程语言加入到其中。

在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

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Android开发入门教程--1.开发环境的搭建一、所需开发工具:1、Java JDK 下载地址下载Java SE 6对应的JDK即可2、Eclipse 下载地址下载Eclipse IDE for Java Developers3、ADT4、SDK Tools二、环境搭建:1、安装Java JDK,搭建Android开发环境不需要设置环境变量,安装完成后打开“命令提示符”窗口输入java –version查看JDK版本信息,如果出下面的画面表示安装成功:2、安装Eclipse,把下载的Eclipse解压到需要保存的目录,直接运行解压后的“eclipse.exe”即可,打开后界面如下:3、安装ADT,在打开后的Eclipse界面点击“Help”->"Install New Software...",点击弹出的“Install”窗体的“Add”按钮:在弹出的“Add Repository”窗体中:“Name”自己随便取;“Location”输入/android/eclipse,点击“Ok”返回在“Install”窗体的“Work with:”选择刚才添加的地址后,下面会出现“Developer Tools”和“NDK Plugins”全部勾选,然后按提示一步步“next”完成安装。

4、设置Android-SDK保存路径,在打开后的Eclipse界面点击“Window”->"Preferences"->"Android"点击“Browse”选择一个保存Android-SDK的路径后点击“Ok”确定:5、下载Android-SDK,在打开后的Eclipse界面点击“Window”->“Android SDK Manager”,在弹出的“Android SDK Manager”窗体会列出所有可供下载的SDK版本,根据需要勾选并下载相应版本的SDK:6.创建AVD,在打开后的Eclipse界面点击“Window”->“Android Virtual Device Manager”,在弹出的“Android Virtual Device Manage”窗体中点击“New”新建一个虚拟的安卓设备:输入名称并选择SDK版本后点击“Ok”保存后回到“Android Virtual Device Manage”窗体界面,可以看到刚才添加的虚拟安卓设备名称,单击选择该设备并点击“start”->"Lunch"运行该虚拟设备:虚拟设备成功运行后的界面:至此开发环境搭建完毕。

Android开发入门教程--2.Android应用程序结构分析一、新建HelloWorld项目:1、打开Eclipse,点击“File”->"New"->"Project"-Android ApplicationProject"":在弹出的“New Android Application”窗体中输入相应的应用名称、项目名称、包名称,并选择相应的SDK版本和应用主题:选择项目保存位置,一路“next”完成项目创建:创建后的项目:在创建后的项目名称上右键单击选择“Run As”->“Android Application”运行刚创建的项目:运行结果:二、应用程序目录结构简析:1、应用程序目录结构:2、各部分说明:Activity文件:双击目录中的“MainActivity.java”,可以看到MainActivity的代码:1package android.basic.helloandroid;23import android.os.Bundle;4import android.app.Activity;5import android.view.Menu;67public class MainActivity extends Activity {89 @Override10protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {11super.onCreate(savedInstanceState);12 setContentView(yout.activity_main);13 }1415 @Override16public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {17// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.18 getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);19return true;20 }2122 }从代码中可以看到MainActivity继承于Activity类,Activity 是Android 中的视图部分,负责处理界面显示。

在MainActivity里面重写了父类的onCreate方法和 onCreateOptionsMenu方法,在重写的onCreate方法里方法 setContentView(yout.activity_main)给MainActivity设置了要显示的视图 yout.activity_main,视图由R类寻找并加载(感觉很像mvc,Activity相当于Controller而要显示的 layout就相当于具体的页面)。

R文件:在MainActivity的 setContentView(yout.activity_main)方法中我们用yout.activity_main指定了要显示的视图,在应用程序目录结构的截图中可以看到R文件位于gen目录下面,双击显示代码:1/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.2 *3 * This class was automatically generated by the4 * aapt tool from the resource data it found. It5 * should not be modified by hand.6*/78package android.basic.helloandroid;910public final class R {11public static final class attr {12 }13public static final class drawable {14public static final int ic_launcher=0x7f020000;15 }16public static final class id {17public static final int menu_settings=0x7f070000;18 }19public static final class layout {20public static final int activity_main=0x7f030000;21 }22public static final class menu {23public static final int activity_main=0x7f060000;24 }25public static final class string {26public static final int app_name=0x7f040000;27public static final int hello_world=0x7f040001;28public static final int menu_settings=0x7f040002;29 }30public static final class style {31/**32 Base application theme, dependent on API level. This theme is replaced33 by AppBaseTheme from res/values-vXX/styles.xml on newer devices.343536 Theme customizations available in newer API levels can go in37 res/values-vXX/styles.xml, while customizations related to38 backward-compatibility can go here.394041 Base application theme for API 11+. This theme completely replaces42 AppBaseTheme from res/values/styles.xml on API 11+ devices. 4344 API 11 theme customizations can go here.4546 Base application theme for API 14+. This theme completely replaces47 AppBaseTheme from BOTH res/values/styles.xml and48 res/values-v11/styles.xml on API 14+ devices.4950 API 14 theme customizations can go here.51*/52public static final int AppBaseTheme=0x7f050000;53/** Application theme.54 All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here.55*/56public static final int AppTheme=0x7f050001;57 }58 }从代码中可以看到R文件里面有很多类,每个类里面又有很多变量,这些类和变量在我们添加、删除控件或资源文件(图片、声音等)由开发工具自动帮我们维护的,由它来调用应用程序的各种资源,在代码第一句的注释中也说明了“AUTO- GENERATED FILE. DO NOT MODIFY”。

layout文件:res/layout/activity_main.xml –布局文件,双击activity_main.xml会进入可视化编辑界面,在这里你可以根据需要选择相应的控件:也可以点击红框部分进入文本编辑界面直接写对应控件的代码(从截图代码文件可以看到该layout由一个相对布局和一个文本框组成):AndroidManifest文件:在应用程序目录截图中倒数第四个可以看到一个AndroidManifest.xml文件,它是应用程序的配置文件包含在每个安卓应用程序中,它向系统描述了本程序所包括的组件、所实现的功能、所能处理的数据、要请求的资源等,可以近似看做网站中的Web.conig文件,同样它也可以由可视化编辑器或文本编辑器编辑:Android.jar文件:Android.jar内部常用包作用概述,如下图所示:可以看到Android.jar里面包含了很多包,常见包的作用如下:android.app-----------提供高层的程序模型、提供基本的运行环境android.content-------包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类android.database------通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics-------底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location-------定位和相关服务的类android.media---------提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口------------提供帮助网络访问的类,超过通常的.* 接口android.os-------------提供了系统服务、消息传输、IPC 机制android.opengl--------提供OpenGL 的工具android.provider-------提供类访问Android 的内容提供者android.telephony-----提供与拨打电话相关的API 交互android.view-----------提供基础的用户界面接口框架android.util------------涉及工具性的方法,例如时间日期的操作android.webkit---------默认浏览器操作接口android.widget---------包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用补充:创建模拟器:调用SDK的tools文件夹下的emulator.exe命令;或者通过myEclipse创建。

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