2015.8.27大师工作室发言

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杂交稻“大青稞”现象遗传基础剖析

杂交稻“大青稞”现象遗传基础剖析

Disseration for the Master Degree in Agronomy Dissection of the Genetic Basis for “Daqingke” in Hybrid RiceCandidate: Qu LijunSupervisor: Dr Gao Yongming and Dr Shi YingyaoAcademic Degree Applied for: Master of AgronomySpeciality: Crop Genetics and BreedingAnhui Agricultural UniversityJune, 2013摘要“大青棵”是杂交稻生产中普遍存在的现象,是造成减产的重要因素之一。

由于“大青棵”表现为不抽穗或迟抽穗,因此本研究从抽穗期的角度去剖析“大青棵”现象产生的遗传基础。

本研究以蜀恢527和明恢86为轮回亲本与辐恢838构建了两个BC2F3:4产量选择导入系群体,分别与四个骨干不育系测交产生了8个测交群体。

以抽穗期作为剖析“大青棵”的评价指标,于2010年在合肥、杭州和广州三个环境,2011年在合肥、杭州和南宁三个环境下进行抽穗期和产量性状表型鉴定,结合基因型分析,利用单向(One-way ANOV A)和双向方差分析(Two-way ANOV A)检测与抽穗期和单株产量相关的QTL及QTL间互作。

1. 根据测交组合在合肥环境下的抽穗期情况将其分成两类,即:Q组合,表现为“大青棵”,不能正常抽穗;另一类,非Q组合,能正常抽穗。

按照上述原则,以蜀恢527为背景的测交组合在合肥环境下,152个测交组合包含55个Q组合和97个非Q组合,其中Q组合在杭州和广州与对照组合相比表现为迟抽穗,非Q 组合在合肥、杭州和广州环境下的抽穗期与对照组合相近。

就单株产量而言,Q 组合的单株产量在杭州环境下低于对照组合,在广州环境下高于对照组合,非Q 组合的单株产量在合肥和杭州环境下与对照组合相近,在广州环境下略低于对照组合。

游戏设计师创造虚拟世界的艺术家元宵节演讲稿

游戏设计师创造虚拟世界的艺术家元宵节演讲稿

游戏设计师创造虚拟世界的艺术家元宵节演讲稿尊敬的各位嘉宾、亲爱的游戏爱好者们:大家晚上好!很荣幸能在这个特殊的日子里与诸位聚集在一起,共度元宵佳节。

首先,我要对各位表示诚挚的感谢,感谢你们对游戏产业的支持和关注。

今天,我将为大家分享有关游戏设计师这个职业的一些思考和见解。

作为游戏设计师,我一直相信自己是一位创造虚拟世界的艺术家。

正如画家运用颜料创作绘画作品、作家运用文字构思小说情节一样,游戏设计师更像是在构建一个立体的、充满活力的虚拟世界,带领玩家们进入其中,感受其中的乐趣与奇幻。

首先,我想分享游戏设计师的第一项重要工作——构建游戏世界。

在游戏的整个开发过程中,游戏设计师们需要精心设计游戏世界的地图、地景和场景。

通过绘制地图、确定地形与景物的分布,我们可以塑造一个独特而连贯的虚拟世界,使玩家们在其中畅游时能够感觉到视觉上的愉悦与超现实的美感。

其次,作为游戏设计师,我们也需要创造各种各样的角色。

我们需要根据游戏的主题和玩法设定不同的角色形象和特征。

这其中不仅包括人物外貌、服装风格,还包括角色的性格、技能和背景故事等。

通过精心设计角色的特性,我们可以让玩家在游戏中产生共鸣,与角色建立起情感联系,从而更好地融入到游戏的世界中去。

此外,音效也是游戏设计师必须要关注的一个重要方面。

通过精心挑选合适的音效和配乐,我们可以为游戏增添更多的氛围和情感表达。

比如在紧张刺激的战斗场景中加入激烈的音效,或者在温馨浪漫的场景中配以轻柔的背景音乐,这些都能够让玩家更好地融入到游戏的氛围之中。

除了以上提到的几个方面,游戏设计师还要关注游戏的剧情和游戏性。

游戏的剧情是玩家们进入游戏世界的桥梁,而游戏性则是游戏吸引并保持玩家继续参与的关键。

游戏设计师们需要构思出一个引人入胜的故事情节,并通过游戏机制和玩法设计来提供给玩家各种挑战和乐趣。

尊敬的听众们,游戏设计师的职责不仅仅局限于此。

我们还需要关注游戏的平衡性和可玩性,保证游戏中的元素相互结合,能够让玩家们充分体验到游戏的乐趣。

EN:1836-2005标准

EN:1836-2005标准
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中国电竞掌门人体总赵黎CJ高峰论坛演讲全文

中国电竞掌门人体总赵黎CJ高峰论坛演讲全文

中国电竞掌门人体总赵黎CJ高峰论坛演讲全文赵黎:尊敬的孙寿山署长,朋友们大家上午好,首先我对本次活动隆重的举行表示热烈的祝贺,非常高兴利用今天这个论坛,简要介绍一下电子竞技运动的情况,因为电子竞技运动和网络游戏密切关联,但是又有所不同,下面我直入主题。

电子竞技运动的产生,应该说任何一个新生事物的产生都是社会发展的必然结果,电子竞技运动也不例外,他是在我们进入信息社会,网络系统高速发达,计算机进入千家万户,进入人民的生活的前提下发展起来的。

应该说先有了网络游戏,在网络游戏的基础上发展出来了电子竞技运动,但是这个运动的产生群体比较大,应该说他的前景是非常美好的。

应该说这个运动不仅仅是一个竞技运动,也是人们生活观念的一种改变,是人们这个活动运动的一个改变。

什么是电子竞技运动?我们讲电子竞技运动就是利用信息技术的软硬设备作为比赛器械进行的人与人对抗的一种运动,实际上就是在计算机上进行对抗决定胜负的运动,电子是条件,竞技是核心,运动是本质。

这就是电子竞技运动的基本的概括。

所谓电子是条件,就是电子竞技运动以电子信息技术作为平台,就像足球运动的足球,篮球运动的篮球一样,是保障比赛正常进行的条件。

竞技是核心,电子竞技运动具有明确的回合对抗性,第二点就是有明确的时间对抗性,比如说两个小时以内或者是十几分钟就可以决出胜负。

第三点他有明确的比赛规程规则,在比赛过程当中,有裁判员进行制裁,保证比赛的公平公正进行,所以规则是体育竞技的生命线,规则之上是网络游戏很重要的方面,作为电子竞技运动这个运动项目,体育也赋予了这项运动是人们提倡体育精神更高更强的追求培养健康向上的品质,电子竞技运动,在经济层面也赋予了更高的追求,所以电子竞技运动在他的条件、核心、本质上,既有关联又有不同。

电子竞技运动他是丰富和发展了运动项目,他已经是我们国家第78个正式的体育比赛项目,使人们的运动和活动更加多样化。

第二,可以在国际赛事上争金夺银,为国争光,现在国际赛事已经非常多了。

中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy Expo

中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy Expo
(near Fucheng Road)
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中国游戏外包峰会 China Game Outsourcing Summit
时间/Time
日期:7月31日 Date: July 31 8:30— 9:00 9:00- 9:15 9:15- 9:45 9:45-10:15 10:15-10:45 10:45-11:15 11:15-11:45
日期 / Date
2010年7月31日 July 31, 2010
9:00-12:00
2010年7月31日 July 31, 2010 13:30-17:00
2010年8月1日 August 1, 2010
9:40-17:00
2010年8月1日 August 1, 2010 18:30- 22:00
Expo Center, China
上海新国际博览中心W4号馆 Hall W4, Shanghai New International
Expo Center, China
上海新国际博览中心W4号馆 Hall W4, Shanghai New International
Expo Center, China
综合商务展示区 B2B Showcase
2010年7月31日-8月1日 July 31-August 1, 2010
一层 华夏厅 Mandarin Hall, 1st floor
CGBC/CGDC/CGOC/B2B 综合商务展示区举办地点为上海国际会议中心
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第三届中国游戏开发者大会(简称:CGDC) China Game Developers Conference 2010
公众日
Public Day
2010年7月30日-8月1日

十年活出快乐_艺术演绎传奇_UP+_腾讯游戏2013年度发布会全纪录

十年活出快乐_艺术演绎传奇_UP+_腾讯游戏2013年度发布会全纪录

第  现场十年活出快乐 艺术演绎传奇◆ಙ፞ѳᓠḼ九言 ◆ᤂтᑼ᧜Ḽϭᡋ每年的这个时间,我们都会见证一场国内领先、甚至在世界范围内都已经名列翘楚的网络游戏综合服务商的年度发布会。

这似乎已经成为一种关注的习惯,但更多是在领略和感悟国内互动娱乐的风向标—— 欢迎和e-Play一起走近“UP+ 腾讯游戏2013年度发布会”。

UP+ 腾讯游戏2013年度发布会全纪录▲ 如剧照一般的原画设计令人心醉感受“第九艺术”之美UP+ 令人期待的十年再起航与往届单纯追求游戏与快乐的主题不同,今年腾讯游戏的年度发布会上更看中了互动娱乐本身的潜质和修养,整个发布会处处表现出高雅的艺术气息。

2013年年度发布会在中央美院美术馆举办,不仅看重了美院令人倾心的艺术氛围,其美术馆新馆“未完成”的主题概念,也更能表现出腾讯游戏在未来目标上的无止境。

持续一整天的发布活动于上午正式拉开序幕,腾讯游戏副总裁程武先生首先致辞,简明扼要地回顾了腾讯游戏已然走过的十年历史。

这也揭示了“UP+”的多层寓意,除去向上的含义,UP之后的符号可以当做是十年的数字“十”,同样也是英文的加号单词“Plus”,象征着腾讯游戏正逐步从单纯的网络游戏业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。

本届腾讯游戏2013年度发布会自然也和“艺术”有着不解之缘:“游戏”作为现下被越来越多人所认同的、和“文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影”八大艺术齐名的“第九艺术”,有着更加不俗的表现力和延展性。

甚至在很多方面,都可以体现或诠释出前八大艺术中的精髓。

在场馆搭设方面,腾讯游戏也结合“音韵、灵影、塑意”等八大艺术形式和腾讯游戏旗下明星产品的融合,努力营造出优雅上流的艺术美感。

▲发布会走廊内景休闲品类 引爆正午疯狂释放动作激情“动作品类”全面出击!年度发布会游戏发布的第一个大重头就令人血脉贲张:腾讯游戏正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游巨制《怪物猎人OL》。

斯蒂芬金——人类的灵魂导师

斯蒂芬金——人类的灵魂导师

斯蒂芬~金——人类的灵魂导‎师“对我来说,最佳的效果是‎读者在阅读我‎的小说时因心‎脏病发作而死‎去。

”——斯蒂芬·金金用他那魔鬼‎般的手指一拨‎,所有紧绷的心‎弦都为之轰响‎,在一阵惊悸又‎一阵心跳中,带你进入颤栗‎的深渊……让我们开宗明‎义:如果还有谁不‎知道这斯的为‎何方怪物,请主动申请将‎自己绑在"神舟九号"火箭上发射升‎空---信息化的地球‎已经不适合您‎居住,还是到火星上‎凉快一下吧。

偶们一旦知道‎要看的片子是‎斯蒂芬金同志‎的小说改编的‎,注意力就要马‎上集中到三件‎东西上:剧本、表演与导演功‎力,因为是这三件‎东西决定了老‎斯的改编作品‎能否在银幕上‎塑造惊悚传奇‎。

至于老斯本人‎编故事吓人的‎本领,我们似乎不用‎怀疑,人家已经靠这‎个把自己弄成‎了亿万富翁、全世界写手的‎偶像。

老斯的故事,不论在他自己‎的作品体系里‎地位如何,和一般的好莱‎坞创造的惊悚‎或恐怖故事而‎言,还是更具有吸‎引力的。

大家听着这评‎价也许很耳熟‎--没错,倪匡用类似的‎话评价过金庸‎,而小的认为斯‎蒂芬就是美国‎佬的金庸--无论是在作品‎的畅销度上,还是在推进通‎俗文学地位的‎贡献方面。

在美国及欧洲‎,老斯就像中国‎武侠小说作家‎中的金庸一样‎,是巅峰人物,他的名字几乎‎是妇孺皆知。

他的每部小说‎发行量都在1‎00万册以上‎,在80年代美‎国最畅销的2‎5本书中,他一人就独占‎7本。

80年代至9‎0年代以来,历来美国畅销‎书排行榜小说‎类上,老斯的小说总‎是名列榜首久‎居不下。

美国人在19‎90年秋天的‎四个星期对他‎的作品做了一‎番统计:不到一个月的‎时间内,金的一部小说‎《厄兆》被拍摄为电视‎上荧幕;包括《黑暗的另一半‎》在内的三部小‎说被拍摄为电‎影在全国各地‎上映,五部小说一起‎登上了畅销书‎榜——两部是精装本‎,三部是平装本‎。

而美国全国图‎书基金会(The Nation‎a l Book Founda‎t ion)更是于200‎3年11月1‎9日授予斯蒂‎芬·金美国文学杰‎出贡献奖章。

XXX有限公司MES系统技术协议

XXX有限公司MES系统技术协议

XXX有限公司企业智慧管理平台系统(MES)技术协议书买方:XXX有限公司卖方:2019年7月XXX有限公司MES系统技术协议II 目录CONTENTS1. 系统总体要求 (8)1.1. 总则 (8)1.2. 系统设计目标 (9)1.2.1. 建设指导思想 (9)1.2.2. 建设总体原则 (9)1.2.3. 建设战略目标 (10)1.3. 系统建设要求 (11)1.3.1. 搭建MES/ERP一体化的平台 (11)1.3.2. 搭建绩效/业务一体化的平台 (11)1.3.3. 实现产、供、销一体化管理 (11)1.3.4. 通过信息化实现企业标准化规范管理 (12)1.3.5. 通过全面能源管控实现节能降耗 (13)1.3.6. 设备全生命周期管理 (13)1.3.7. 智能化、精益化的生产管理 (14)1.3.8. 覆盖采购、生产、销售全过程的质量控制 (14)1.3.9. 可追溯的决策支持管理 (15)1.4. 范围 (16)1.4.1卖方的供货范围和工作范围 (16)1.4.1.1卖方的供货范围 (16)1.4.1.2卖方的工作范围 (16)1.4.2买方的工作范围 (18)2. 系统软硬件要求 (18)2.1. 总则 (18)2.2系统硬件要求 (19)2.2.1一般要求 (19)2.2.2硬件要求 (19)2.2.3环境及抗干扰 (20)2.2.4网络拓扑图 (21)3. MES系统供货清单 (22)XXX有限公司MES系统技术协议4. 系统功能要求 (32)4.1. 大屏展示内容设计 (32)4.2. MES/ERP管控一体化系统 (32)4.2.1. 生产监控 (32)4.2.1.1. 实时数据库 (32)4.2.1.2. 数据采集 (32)4.2.1.3. 运行监视 (33)4.2.1.4. 趋势分析 (33)4.2.1.5. 生产过程回放 (33)4.2.1.6. 过程事件和报警管理 (34)4.2.1.7. 设备状态监测 (35)4.2.1.8. 智能报表与穿透分析 (36)4.2.2. 生产报表 (36)4.2.3. 对标管理 (37)4.2.4. 生产运行 (37)4.2.4.1. 生产调度 (38)4.2.4.2. 生产计划 (38)4.2.4.3. 生产排班 (39)4.2.4.4. 运行日志 (39)4.2.4.5. 交接班管理 (39)4.2.5. 设备资产管理 (39)4.2.5.1. 设备台帐 (40)4.2.5.2. 设备维护 (40)4.2.6. 安健环管理 (44)4.2.6.1. 安全目标管理 (44)4.2.6.2. 安全计划管理 (44)4.2.6.3. 安全检查管理 (44)4.2.6.4. 安全评估 (44)4.2.6.5. 事故管理 (45)4.2.6.6. 作业票管理 (45)4.2.6.7. 特种工器具管理 (47)4.2.6.8. 安全文档管理 (47)4.2.6.9. 外包工管理 (48)4.2.6.10. 职业健康管理 (48)4.2.6.11. 消防管理 (48)4.2.6.12. 防汛管理 (48)4.2.6.13. 交通管理 (48)4.2.6.14. 安全培训 (49)4.2.6.15. 安全绩效 (49)4.2.7. 能源管理 (49)IIIXXX有限公司MES系统技术协议IV 4.2.8. 人力资源管理 (49)4.2.8.1. 组织结构管理 (50)4.2.8.2. 员工事务管理 (50)4.2.8.3. 薪资与福利管理 (52)4.2.8.4. 考勤管理 (53)4.2.8.5. 招聘管理 (53)4.2.8.6. 培训管理 (54)4.2.8.7. 在线考试 (55)4.2.8.8. 监察审计 (55)4.2.9. OA系统 (55)4.2.9.1. 发文管理 (56)4.2.9.2. 收文管理 (56)4.2.9.3. 签报管理 (56)4.2.9.4. 会务及接待管理 (56)4.2.9.5. 外事管理 (56)4.2.9.6. 车辆管理 (57)4.2.9.7. 电子报销管理 (57)4.2.9.8. 部门管理 (57)4.2.9.9. 个人事务管理 (57)4.2.9.10. 电子邮件 (57)4.2.9.11. 大事记 (57)4.2.9.12. 日程安排管理 (57)4.2.10. 物资管理系统 (58)4.2.10.1.1. 物资基础信息 (58)4.2.10.1.2. 采购管理 (58)4.2.10.1.3. 库存管理 (60)4.2.10.1.4. 财务集成 (61)4.2.11. 绩效考核 (61)4.2.12. 质量管理 (61)4.2.12.1. 配方管理 (62)4.2.12.2. 质量标准 (62)4.2.12.3. 数据录入 (62)4.2.12.4. 质量报表 (63)4.2.13. 成本核算 (63)4.2.13.1. 基础数据 (63)4.2.13.2. 数据采集 (63)4.2.13.3. 成本核算 (63)4.2.13.4. 成本分析 (64)4.2.14. 销售管理 (64)4.2.14.1. 仓储信息管理 (64)4.2.14.2. 客户信息维护与服务 (64)XXX有限公司MES系统技术协议4.2.14.3. 销售计划管理 (64)4.2.14.4. 销售价格管理 (65)4.2.14.5. 销售机会管理 (65)4.2.14.6. 销售订单管理 (66)4.2.14.7. 销售收款管理 (66)4.2.14.8. 销售奖金管理 (66)4.2.14.9. 销售分析管理 (66)4.2.15. 物流管理 (66)4.2.15.1. 收运发运调度管理 (66)4.2.15.2. 仓储作业管理 (66)4.2.15.3. 运输、卸载及计量管理 (67)4.2.16. 全面预算管理 (67)4.2.17. 工程项目管理 (67)4.2.17.1. 工程申报管理 (67)4.2.17.2. 工程审批管理 (67)4.2.17.3. 工程计划管理 (67)4.2.17.4. 工程招标管理 (67)4.2.17.5. 合同管理 (67)4.2.17.6. 工程预决算管理 (68)4.2.17.7. 工程实施管理 (68)4.2.18. 辅助决策分析 (68)4.2.18.1. 决策分析 (68)4.2.18.2. KPI指标 (69)4.2.19. 企业门户 (69)4.2.20. 移动应用 (70)4.2.20.1. 移动监控门户 (70)4.2.20.2. 生产实时监视 (70)4.2.20.3. 指标对标分析 (70)4.2.20.4. 综合信息查询 (71)4.2.20.5. 产品应用特点 (71)4.2.20.6. 钉钉应用平台 (71)4.2.21. 地磅无人值守 (71)4.3. MES系统与其他系统接口 (71)4.3.1. 与DCS及其他系统的通信接口 (72)4.3.2. MES系统整合信息系统的关键技术 (72)4.3.3. Internet接口 (72)4.3.4. 与财务系统接口 (72)4.3.5. 数据上传接口 (72)VXXX有限公司MES系统技术协议VI 4.3.6. 系统其他及预留接口 (72)5. 系统交货及实施计划 (72)6. 设计联络会议(DLM) (74)6.1第一次设计联络会 (74)6.2第二次设计联络会 (75)7工程服务 (76)7.1项目管理 (76)7.2工程设计 (76)7.3现场服务 (76)7.4售后服务 (77)8试验、验收和演示 (78)8.1总则 (78)8.2工厂验收试验和要求 (78)8.2.3试验步骤 (78)8.2.4日程安排 (79)8.2.5设备 (79)8.2.6试验失败 (79)8.3现场验收和试验要求 (79)8.4保证期 (80)9数据和文件 (81)9.1总则 (81)9.2硬件资料 (81)9.3软件资料 (82)9.4用户手册 (82)9.5软件文件 (82)9.6资料交换内容 (82)9.6.1买方向卖方提交资料清单 (82)9.6.2卖方向买方提交资料清单及要求 (83)10培训 (84)10.1总则 (84)XXX有限公司MES系统技术协议10.2培训 (84)10.3现场培训 (84)VIIXXX有限公司MES系统技术协议1.系统总体要求基于买方信息化项目目前的基本状况、未来发展战略和计算机技术发展现状,以公司发展需求为基石,编制实现有序管理、规范管理、科学管理的信息化系统。

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尊敬的各位领导,各位同事:
大家上午好!
首先我代表“xxx技能大师工作室”,向两年来所有支持、关心和帮助工作室的领导和同事表示衷心的感谢。

xxx技能大师工作室作为公司大师工作室之一,是公司站在人才战略发展的高度,发挥主要工种技能人才领军人物技能攻关、带徒传技的重要作用的新举措,建立技能大师工作室是公司发展的需要,也是发挥高技能人才在技术攻关创新、推广新技术、培养后备人才、攻克技能难题的重要活动场所。

怎样认识大师工作室,是我们大师工作室每个成员的课题:大师工作室的建立运行,促进了我们学习掌握新知识新技能的动力,增加了成员之间的凝聚力,沟通能力,协作能力。

不再局限于工种之间的业务范畴,拓宽了知识面,提高了工作效率;同时也打破了生产与辅助的界限,做一件事要与工艺、质量、生产等业务口进行协调沟通,对生产流程有了更进一步的了解,提高了我们发现问题、解决问题的综合能力。

大师工作室的建立运行,也给我们提供了一个展示自我的平台,工作对象不再局限于一个车间,局限于相对熟悉的设备,局限于已经掌握的专业知识,而是扩展到其他单位,面向全公司,在这个过程中,会接触到更多的设备,与其他单位的同事在工作过程中学习交流,扬长补短,反过来以工作室为平台,以成员为基本队伍,力争吸引更多志同道合的新员工加入工作室,增强各成员的辐射力/感染力,更好的为公司发展服务。

xxx大师工作室自成立以来初步取得了一些成绩,其中xx年有xx改造加工程序等14项创新项目荣获公司全方位改善奖励,配合xx公司等9个兄弟单位解决了生产中遇到的技术难题。

大师工作室的成长,离不开公司多方的大力支持,为大师工作室提供了工作场所和活动基地,配备了桌椅、电脑等设施/设备,从组织、经费、业务活动等方面提供全方位支持,为工作室的健康运行提供了有力的保障。

至此我代表xx技能大师工作室表态,目前面对公司的严峻形势,我们将不辜负各级领导的厚望,有信心做好技能大师工作室的工作,在今后的工作中以工作室平台为起点,发扬创新精神,发挥示范作用,把“大师工作室”打造成弘扬劳模精神、实现技术创新、提升职工技能、展现职工才华的重要平台,使其充分发挥应有的作用,为公司发展做出新的更大贡献!
最后,祝各位领导工作顺利!祝同事们学习进步、再创佳绩!谢谢!。

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