软件开发的方法学PPT课件
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软件项目开发ppt课件

软件项目开发PPT课件
汇报人:
目录
01
软件项目开发概述
02
软件项目需求分析
03
软件设计
04
软件编码
05
软件测试
06
软件维护与优化
软件项目开发概述
软件项目定义
软件项目开发的背景和目的
软件项目的组织结构、团队成员和沟通方式
软件项目的范围和目标
软件项目的定义和特点
软件项目开发过程
需求分析:了解客户需求,明确开发方向
软件测试
软件测试概念
软件测试定义:软件测试是指在软件开发过程中,通过运行测试用例和其他相关测试材料,对软件进行功能和性能方面的验证,以发现其中的错误和缺陷。
软件测试目的:软件测试的目的是为了确保软件的质量和可靠性,通过测试发现软件中存在的问题,并及时进行修正,从而提高软件的质量和可靠性。
软件测试流程
需求分析方法:面向过程的分析方法、面向对象的分析方法等。
需求分析任务
确定系统目标
分析用户需求
建立需求规格说明书
评审和确认需求规格说明书
需求分析方法
面向对象分析
结构化分析
原型分析
面向过程分析
软件设计
软件设计概念
定义:根据需求,对软件系统的结构、行为、功能和接口进行设计
过程:进行需求分析、系统设计、数据库设计、界面设计等步骤
软件维护分类:改正性维护、适应性维护、预防性维护
软件维护活动内容:缺陷修复、功能增强、性能优化等
软件维护重要性:提高软件产品质量、降低软件开发成本、延长软件生命周期
软件维护任务
纠正性维护:对错误进行修正
适应性维护:对环境变化进行修改
完善性维护:对功能进行增强或改进
python学习课件(共73张PPT)

• ABC是由Guido参加设计的一种教学语言。就Guido本人看来,ABC 这种语言非 常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功, 究其原因,Guido 认为是非开放造成的。Guido 决心在 Python 中避免这一错 误(的确如此,Python 与其它的语言如C、C++和Java结合的非常好)。同 时,他还想实现在 ABC 中闪现过但未曾实现的东西。就这样,Python在 Guido手中诞生了。
Python语言特点-可扩展、动态性
可扩展性
• Python是采用C开发的语言,因此可以使用C扩展Python ,可以给Python添加新的模块、新的类。同时Python 可以嵌入C、C++语言开发项目中,使程序具备脚本 语言的特性。
动态性 • Python与JavaScript、PHP、Perl等语言类似,它不需要
• Python语言具有很强的面向对象特性,而且简化了面向 对象的实现,它消除了保护类型、抽象类、接口等面向 对象的元素,使得面向对象的概念更容易理解。
Python语言特点-内置数据结构
• Python提供了一些内置的数据结构,这些数据结构实现 了类似Java中集合类的功能。内置数据结构的出现简化了 程序设计。
• 工具2to3( • )几乎能将任何Python 2程序自动转换为等价的Python 3程序。
2.Python 基本语法
Python的编码规范
1、命名规则
• Python语言有一套自己的命名规则。命名规则并不 是语法规定,只是一种习惯用法。
(1) 变量名、模块名、包名
• 通常采用小写,可使用下划线。 • 例如:
rulemodule.py #模块名,即文件名 _rule=’rule information’ #_rule变量名,通常前缀有一个
Python语言特点-可扩展、动态性
可扩展性
• Python是采用C开发的语言,因此可以使用C扩展Python ,可以给Python添加新的模块、新的类。同时Python 可以嵌入C、C++语言开发项目中,使程序具备脚本 语言的特性。
动态性 • Python与JavaScript、PHP、Perl等语言类似,它不需要
• Python语言具有很强的面向对象特性,而且简化了面向 对象的实现,它消除了保护类型、抽象类、接口等面向 对象的元素,使得面向对象的概念更容易理解。
Python语言特点-内置数据结构
• Python提供了一些内置的数据结构,这些数据结构实现 了类似Java中集合类的功能。内置数据结构的出现简化了 程序设计。
• 工具2to3( • )几乎能将任何Python 2程序自动转换为等价的Python 3程序。
2.Python 基本语法
Python的编码规范
1、命名规则
• Python语言有一套自己的命名规则。命名规则并不 是语法规定,只是一种习惯用法。
(1) 变量名、模块名、包名
• 通常采用小写,可使用下划线。 • 例如:
rulemodule.py #模块名,即文件名 _rule=’rule information’ #_rule变量名,通常前缀有一个
编程与软件开发技能提升培训ppt

企业级项目实战
企业级项目实战:通过参与企业级项 目,学员可以了解真实的软件开发流 程和需求,提高在复杂项目中的工作 能力。
总结词:真实环境
详细描述:企业级项目通常涉及大规 模的开发团队、复杂的业务需求和技 术架构。学员可以参与到这种级别的 项目中,了解企业级软件开发的全流 程,包括项目管理、团队协作、代码 规范、性能优化等方面的知识和技能 。通过这种实战经验,学员可以更好 地适应未来的工作需求,提高在复杂 项目中的工作能力。
利用缓存存储常用数据,减少重复计算和数据库查询,提升系统响 应速度。
负载均衡
通过部署多个服务器并分配请求负载,减轻单个服务器的压力,提 高系统吞吐量。
安全性问题(加密, 身份验证)
数据加密
01
采用对称或非对称加密算法对敏感数据进行加密存储和传输,
确保数据安全。
身份验证
02
通过用户名密码、令牌、多因素认证等方式验证用户身份,防
中型项目实战
01
中型项目实战:通过参与中型项目,学员可以进一步巩固 编程知识和技能,提高解决实际问题的能力。
02
总结词:技能提升
03
详细描述:中型项目通常涉及更复杂的功能和需求,需要 学员具备更深入的编程知识和技能。在导师的指导下,学 员可以参与到项目的需求分析、设计、开发、测试和部署 等各个环节,从而提升自己的编程能力和解决实际问题的 能力。
02 软件开发流程
需求分析
需求调研
深入了解用户需求,收集 相关资料,为后续开发提 供依据。
功能定义
根据调研结果,明确软件 应具备的功能和特性。
需求规格说明书
编写详细的需求规格说明 书,明确各项功能的具体 要求。
设计阶段
软件开发方法学

备选或例外 路径
Company Logo
系统用例图—用例描述
用例名称 用例说明 参与者 浏览个人主页 用户查看推荐给自己的电影 用户
前置条件
后置条件 基本路径
用户登录成功
界面呈现出基于该用户推荐的电影信息 1、用户成功后进入个人主页 2、用户点击推荐列表里面的电影名字 3、用户进入基于该电影搜索的google界面 无
2、支持模糊查询
查询策略就是在正规查询的基础上,跳到终止结点的子节点 中继续搜索查询,直到所有的都穷尽。
Company Logo
系统用例图—用例描述
用例名称 注销登录
用例说明
参与者 前置条件 后置条件 基本路径
用户退出系统,注销用户
用户 用户登录成功 用户退出系统,返回登录界面 1、用户点击网页上“注销”链接 2、系统处理注销请求,注销用户信息 3、注销成功后,返回到登录界面 无
WebRoot文件夹下主要内容如下: pages:属于里面存放的是其他一些网页。 scripts:存放着网页的脚本语言js代码。 styles:存放着网页的格式文件css代码。
Company Logo
系统数据流图
用户登录验证
基于用户推荐流程
Company Logo
系统数据流图
电影信息搜索
Company Logo
备选或例外 路径
Company 面(UI)
控制层(API)
(DOMAIN) 模块组件 业务逻辑层 通用实体类
(Infrustructure)
数据库 文件
Company Logo
系统结构图
action包:控制层。 base包:服务器启动时的一些基本程序。 bean包:各模块组件。 pojo包:实体类层。 service包:属于业务逻辑层。 util包:属于业务逻辑层。
软件工程课件(全)

03
识别项目中的关键路径,确保项目按计划进 行
04
及时调整项目计划,应对项目变更和不确定 性
风险管理策略制定
识别项目中的潜在风险, 包括技术风险、市场风险、 资源风险等
制定相应的风险应对策略 和措施,如风险规避、减 轻、转移和接受等
评估风险的概率和影响程 度,制定风险优先级列表
监控风险状态,及时调整 风险管理计划
质量改进
根据质量评估结果,制定相应的改进措施, 如优化性能、增强安全性等。
经验教训总结
对测试过程中遇到的问题进行总结,形成经 验教训,为后续项目提供参考。
06
项目管理与团队协作
项目计划制定与监控
01 制定详细的项目计划,包括项目目标、范围 、时间表、资源需求、成本估算等
02 设立项目里程碑,对项目进度进行阶段性监 控
开发方向。
持续集成和测试
03
迭代增量模型强调持续集成和测试的重要性,以确保每个迭代
周期都能交付高质量的软件产品。
03
需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领 域专家等进行沟通,收集原始
需求。
需求分类
将收集到的需求按照功能、性 能、安全、易用性等方面进行 分类。
需求筛选
去除重复、模糊、不切实际的 需求,确保需求的准确性和可 行性。
处理变更请求
根据实际情况,决定是否接受变更请求,并 制定相应的实施计划。
跟踪和验证变更
对实施的变更进行跟踪和验证,确保变更的 正确性和完整性。
04
系统设计与实现
系统架构设计
分层架构
将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现高内聚、 低耦合的设计。
《软件操作培训》PPT课件

作中。
技术趋势
随着技术的不断发展,软件行业 也在不断变革。学员们应关注软 件行业的技术趋势,如人工智能 、云计算等,以便更好地适应未
来发展。
跨平台与移动办公
未来软件将更加注重跨平台和移 动办公的体验,学员们应关注软 件的跨平台和移动办公功能的发
展和应用。
个人提升建议
持续学习
软件行业技术更新迅速,学员们 应保持持续学习的态度,不断学 习新技术、新知识和新技能,以
软件功能
主要功能
列举软件的核心功能,并简要描述每个功能的特点和作用。
附加功能
介绍软件的其他辅助功能,如数据统计、自定义设置等。
软件界面概览
01
02
03
软件启动界面
展示软件的启动界面,简 要介绍其特点。
软件主界面
展示软件的主界面,并简 要介绍各功能模块的布局 和特点。
软件操作流程
通过流程图或动画演示软 件的操作流程,帮助学员 了解软件的使用逻辑。
定期更新插件,确保其功能和稳定性。
04
常见问题解答
启动与关闭问题
启动问题
软件无法正常启动,可能的原因包括软件文件损坏、系统环境不兼容等。
关闭问题
软件无法正常关闭,可能是由于软件卡顿或存在未保存的更改。
文件打开与保存问题
文件打开问题
无法打开指定的文件,可能是文件格 式不兼容或文件已损坏。
文件保存问题
02
基础操作
文件管理
01
文件的新建、打开、保 存、另存为等操作。
02
文件的导入和导出,如 从Word、Excel等格式 导入,导出为PDF、图 片等格式。
03
文件的版本控制和历史 记录查看。
04
技术趋势
随着技术的不断发展,软件行业 也在不断变革。学员们应关注软 件行业的技术趋势,如人工智能 、云计算等,以便更好地适应未
来发展。
跨平台与移动办公
未来软件将更加注重跨平台和移 动办公的体验,学员们应关注软 件的跨平台和移动办公功能的发
展和应用。
个人提升建议
持续学习
软件行业技术更新迅速,学员们 应保持持续学习的态度,不断学 习新技术、新知识和新技能,以
软件功能
主要功能
列举软件的核心功能,并简要描述每个功能的特点和作用。
附加功能
介绍软件的其他辅助功能,如数据统计、自定义设置等。
软件界面概览
01
02
03
软件启动界面
展示软件的启动界面,简 要介绍其特点。
软件主界面
展示软件的主界面,并简 要介绍各功能模块的布局 和特点。
软件操作流程
通过流程图或动画演示软 件的操作流程,帮助学员 了解软件的使用逻辑。
定期更新插件,确保其功能和稳定性。
04
常见问题解答
启动与关闭问题
启动问题
软件无法正常启动,可能的原因包括软件文件损坏、系统环境不兼容等。
关闭问题
软件无法正常关闭,可能是由于软件卡顿或存在未保存的更改。
文件打开与保存问题
文件打开问题
无法打开指定的文件,可能是文件格 式不兼容或文件已损坏。
文件保存问题
02
基础操作
文件管理
01
文件的新建、打开、保 存、另存为等操作。
02
文件的导入和导出,如 从Word、Excel等格式 导入,导出为PDF、图 片等格式。
03
文件的版本控制和历史 记录查看。
04
软件工程ppt课件完整版

修改与测试
对软件进行修改,并进行测试以确保 修改的正确性。
版本管理与发布
对修改后的软件进行版本管理,并发 布新版本。
软件演化策略与方法
增量式演化
逐步增加新功能或修改现有功能。
迭代式演化
通过不断迭代改进软件质量。
软件演化策略与方法
组件化演化
将软件拆分为独立组件进行演化。
重构
改进软件内部结构而不改变其外部行为。
处理团队冲突,化解矛盾,促进团队合作
版本控制与文档管理
使用版本控制工具(如Git) 管理项目代码和文档
建立完善的文档管理体系, 包括需求文档、设计文档、 测试文档等
制定版本控制规范,包括 分支管理、代码提交和合 并流程等
定期评审和更新文档,确 保文档与项目实际进展保 持一致
07 软件维护与演化
软件维护类型及流程
版本迁移与数据迁移
将旧版本的数据迁移到新版本,确保数据的 完整性和一致性。
持续集成与持续交付
持续集成
频繁地将代码集成到主干, 并进行自动化测试以快速发 现问题。
持续交付
在持续集成的基础上,将软 件以可发布的状态交付给用 户,以便用户能够快速获得 新功能或修复问题。
自动化测试与部署
监控与反馈
利用自动化工具进行测试和 部署,提高开发效率和质量。
软件工程的发展
软件工程经历了从程序设计、软件 工程方法、软件工程过程到软件工 程学科的逐步成熟过程。
软件工程目标与原则
软件工程的目标
在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护 性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求 的软件产品。
软件工程的原则
第2章 软件工程方法学

2.1软件工程方法
面向对象方法
是一种把面向“对象”的思想应用于软件开发过程中,指 导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的 方法学。 该方法主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡 用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述 客观事物。而现实世界恰好就是由各种对象组成的,如建 筑物、人、汽车、动物、植物等。因此通过构建系统中对 象与对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及 其关系。
第2章 软件工程方技术和管理两方面的内容,是技术 和管理紧密结合所形成的工程学科。 通常将软件开发全过程中使用的一整套技术方法 的集合称为方法学(methedology),也称为范型 (paradigm)。 目前使用最广泛的软件工程方法学:传统方法 (结构化方法),面向对象方法。
2.2 常用软件工具介绍(设计)
• 有代表性的商品化工具有:
Rational Rose:由Rational开发,是基于UML的 设计工具,它支持体系结构设计中的所有方面。 Adalon:由Synthis公司开发,是用于设计和构建 专门基于Web构件体系结构的特定设计工具。 Objectif:由microTOOL GmbH开发,是一个基于 UML的设计工具,它可以导致服从基于构件的软件 工程的各种体系结构(如,Coldfusion、J2EE和 Fusebox等)。
对象具有自身的属性和行为,有些不同的对象会呈现相同或相似的属性和行 为,如轿车、卡车、面包车。通常将属性及行为相同或相似的对象归为一类。 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为。
继承中子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。 一个类直接继职其它类的全部描述,同时可修改和扩充。
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2020/10/23
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5
5.2.2 分析
第5章 软件开发的方法学
• 分析:(从用户角度)对问题 域中事物的识别和它们之间相 互关系的判定
2020/10/23
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6
5.2.3 设计
第5章 软件开发的方法学
• 设计:(从系统角度)解决系 统如何实现问题,将分析过程
所创建的分析模型转化成设计 模型,如体系结构、类等等
2020/10/23
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9
5.2.6 测试
第5章 软件开发的方法学
• 测试:根据系统需求验证系统 的实现
• 包括单元测试、集成测试和移 交测试
2020/10/23
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10
5.2.7 部署
第5章 软件开发的方法学
• 部署:将硬件和软件交付给最 终用户,并提供手册和培训材 料
2020/10/23
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11
5.2.8 维护
• 之后,UML由对象管理组( OMG)保管和改进
2020/10/23
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面向对象的方法学
第5章 软件开发的方法学
• UML采用螺旋式、迭代式和 递增式方法实现对软件的分析 和设计,称之为Rational Unified Process(RUP)
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第5章 软件开发的方法学
UML图
9. 部署(Deploy)图:显示安 装已完成系统的机器、过程 和部署软件
10.组件(Component)图: 显示可重用的组件(对象或 子系统)及其接口
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2020/10/23
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2
引言
第5章 软件开发的方法学
• 方法学涉及软件开发、阶段管 理、资源管理、规划、调度和 其他管理任务的建议或技术
• 优秀的、适用范围广的方法学 是成熟软件业的基础。
2020/10/23
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3
第5章 软件开发的方法学
5.2 软件开发中的经典阶段
• 需求 • 分析 • 设计 • 规范 • 实现 • 测试 • 部署 • 维护
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4
第5章 软件开发的方法学
5.2构或客 户对系统、产品高层次的目标要 求
– 用户需求:描述了用户使用产品 必须要完成的任务
– 功能需求 :定义了开发人员必 须实现的软件功能,使得用户能 完成他们的任务,从而满足了业 务需求。
– 非功能需要:对系统性能、界面 等的要求
第5章 软件开发的方法学
• 维护:包括改正性维护、完善 性维护和适应性维护
2020/10/23
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12
第5章 软件开发的方法学
5.3 软件工程和瀑布方法学
(略)
2020/10/23
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13
5.4 新方法学
• 螺旋式方法学 • 迭代式方法学 • 递增式方法学 • 合并式方法学
第5章 软件开发的方法学
2020/10/23
5.6 Ripple概述
• Ripple是一种方法学,吸收了 所有软件开发涉及的阶段,适 合真正的系统开发
• Rational Unified Process( RUP)是Ripple的具体体现
• 对于Ripple,采用UML表示法 进行描述
2020/10/23
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17
第5章 软件开发的方法学
UML图
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14
第5章 软件开发的方法学
5.5 面向对象的方法学
• 20世纪90年代中叶,最著名的 方法学是Ivar Jacobson、 James Rumbaugh和Grady Booch发明的方法学
• 1996年,Jacobson和 Rumbaugh合并为Rational公 司,开发出一系列表示法,称 为统一建模语言(UML)
2020/10/23
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5.2.4 规范
第5章 软件开发的方法学
• 规范:对软件开发过程的清晰、 明确的描述,指出软件组件的 用法、如何正确操作
• 规范是按合同设计的、至关重 要的底层规则
2020/10/23
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8
5.2.5 实现
第5章 软件开发的方法学
• 实现:编写代码,形成子系统, 各种子系统协同工作,形成整 个系统
5. 状态(Station)图:显示生 命周期比较复杂对象的各种 状态
6. 协作(Collaboration)图 :显示在某种情形下对象之 间发送的消息
7. 时序(Sequence)图:与 协作类似,强调顺序
8. 包(Package)图:显示相 关类的组合关系
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19
第5章 软件开发的方法学
第5章 软件开发的方法学
学习目标: • 理解软件生产的经典阶段 • 比较静态(结构化)建模和动 态(基于时间的)建模 • 理解UML的表示法
5.1 引言
第5章 软件开发的方法学
• 方法学:做事的系统方法、一 个可接受的过程
• 适用于软件的整个生命周期, 即自软件开发的早期阶段至已 安装系统的维护。
1. 用例(Use Case)图:对系 统的使用方式(或功能)分 类
2. 类(Class)图:显示类及其 类之间的相互关系
3. 对象(Object)图:显示对 象及其对象之间的相互关系
4. 活动(Action)图:显示人 或对象的活动,类似流程图
2020/10/23
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18
第5章 软件开发的方法学
UML图