MP3播放器教学课件制作与Flash课程的有效教学-5页word资料

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Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

2024版Flash动画制作教案资料

2024版Flash动画制作教案资料
关联遮罩层和被遮罩层
将遮罩层与被遮罩层关联起来, 实现被遮罩内容在遮罩形状范 围内的显示效果。
16
04
Flash动画中的音频与视频处理
2024/1/29
17
音频的导入与编辑
导入音频文件
在Flash中,可以通过“文件” 菜单中的“导入”选项,选择需 要导入的音频文件,支持多种音
频格式如MP3、WAV等。
影片剪辑的控制方法
2024/1/29
影片剪辑的创建与导入
01
了解如何在Flash中创建影片剪辑元件,以及如何导入外部影片
剪辑。
影片剪辑的属性设置
02
学习如何设置影片剪辑的属性,如位置、大小、旋转等。
影片剪辑的控制方法
03
掌握如何通过ActionScript控制影片剪辑的播放、暂停、停止等
操作,以及如何实现影片剪辑之间的跳转和交互。
测试发布效果 在发布之前,对动画进行充分的测试, 确保其在不同设备和浏览器上的兼容 性。
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Flash动画的导出格式选择
SWF格式
SWF是Flash动画的标准格式,具有 广泛的兼容性和交互性。适用于网页 嵌入和桌面应用程序。
视频格式
可以将Flash动画导出为常见的视频格 式(如MP4、AVI等),以便在非 Flash播放器上播放。适用于移动设备、 电视和其他媒体播放器。
编辑音频
导入音频后,可以在时间轴上对 音频进行剪辑、调整音量、添加
淡入淡出效果等操作。
音频属性设置
可以设置音频的播放模式(循环、 单次播放等)、同步方式(事件、
开始、数据流)等属性。
2024/1/29
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视频的导入与编辑
导入视频文件
Flash支持导入多种视频格式,如 FLV、MP4等。通过“文件”菜 单中的“导入视频”选项进行导 入。

MP3、MP4培训资料word版本

MP3、MP4培训资料word版本

培训资料、MP4MP3一、 基本常识mp3/mp4所能用到的常用格式。

⑴ 音频①WMA WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。

由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,再加之WMA有微软的Windows Media Player做其强大的后盾,所以一经推出就赢得一片市场。

②MP3MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。

简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。

MP3是利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。

而且还非常好的保持了原来的音质。

正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。

每分钟音乐的MP3格式惟独1MB摆布大小,这样每首歌的大小惟独3-4兆字节。

使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。

③ACT ACT是一种在MP3播放器录音时常釆用的一种格式,它据有高压缩比,可以用很小的容量录制很长的时间。

128M就可以录35个小时,但音质普通,普通只录制语言类音频,而不录制音乐类音频。

WAV格式是微软公司开辟的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数④WAV格式支持许多压缩算法,支持多种平台及其应用程序广泛支持。

WAV字音频格式,被Windows的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz播放CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大,不便于交流和传播。

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏Flash)章节一:Flash动画的基本概念1. 了解Flash动画的定义和发展历程。

2. 掌握Flash动画的特点和优势。

3. 熟悉Flash动画的基本组成部分:帧、图层、元件、滤镜等。

章节二:Flash动画的制作流程1. 熟悉Flash软件的操作界面和功能模块。

2. 掌握Flash动画制作的的基本步骤:新建文档、设置场景、绘制图形、插入元件、添加动画等。

3. 学习Flash动画的制作技巧,如:补间动画、引导动画、遮罩动画等。

章节三:Flash动画中的文字和声音1. 学习在Flash动画中添加和编辑文字。

2. 掌握Flash动画中声音的添加和编辑方法。

3. 了解文字和声音在Flash动画中的合成技巧。

章节四:Flash动画的ActionScript编程1. 了解ActionScript的基本语法和编程方法。

2. 学习ActionScript在Flash动画中的应用:控制动画、响应用户事件、与外部文件交互等。

3. 掌握常用的ActionScript函数和类,如:MovieClip、TextField、Sound等。

章节五:Flash动画的发布和输出1. 熟悉Flash动画的发布格式:SWF、PDF、GIF等。

2. 掌握Flash动画的发布设置:屏幕分辨率、帧率、背景颜色等。

3. 学习Flash动画的输出方法:导出图像、导出声音、导出SWF文件等。

备课教案(欣赏Flash)章节六:Flash动画的色彩搭配与绘制技巧1. 学习Flash中的色彩理论,了解色彩搭配的基本原则。

2. 掌握Flash中绘图工具的使用,包括线条、形状、填充等。

3. 学习绘制基本图形和复杂图形的技巧,提高动画制作效率。

章节七:Flash动画中的滤镜应用1. 了解Flash中滤镜的种类和作用,如模糊、发光、渐变等。

2. 学习如何在Flash动画中添加和调整滤镜效果。

3. 掌握滤镜在动画制作中的创意应用,提升动画视觉效果。

基于Flash的多媒体课件设计与开发

基于Flash的多媒体课件设计与开发

基于Flash的多媒体课件设计与开发一、概述随着信息技术的迅猛发展,多媒体课件在教育领域的应用越来越广泛。

基于Flash的多媒体课件设计与开发,作为一种重要的多媒体制作技术,已经成为现代教育技术的重要组成部分。

Flash作为一款功能强大的动画制作软件,具有丰富的图形、音效和动画效果,能够制作出富有吸引力和互动性的多媒体课件,有效提高教学质量和学生的学习兴趣。

在当今教育信息化的大背景下,基于Flash的多媒体课件设计与开发显得尤为重要。

这种技术不仅可以为教育工作者提供更为便捷、高效的教学工具,同时也能够为学生带来更加丰富、多样的学习体验。

通过Flash制作的多媒体课件,可以展示文字、图片、音频、视频等多种媒体形式,使得教学内容更加生动、形象,激发学生的学习兴趣和积极性。

Flash还具有跨平台、兼容性强的特点,可以在不同的操作系统和浏览器上运行,为多媒体教学提供了极大的便利。

基于Flash的多媒体课件设计与开发,需要综合考虑教学内容、教学目标、学生特点等多方面因素。

在设计过程中,应遵循教育教学规律,注重教学方法和策略的选择,充分发挥Flash的优势,以实现教学效果的最大化。

本文将对基于Flash的多媒体课件设计与开发的全过程进行详细介绍,包括需求分析、设计原则、具体制作步骤、实例分析以及优化策略等方面,旨在为教育工作者提供有益的参考和借鉴。

1.1 Flash技术的概述随着互联网技术的快速发展,多媒体教育应用逐渐成为教育领域的重要发展方向。

在多媒体教育过程中,课件设计与开发是保证教学质量的关键因素之一。

而Flash技术作为一种成熟的多媒体开发工具,在多媒体课件制作中发挥着重要作用。

Flash技术是一种广泛应用于网页设计、多媒体演示、游戏开发等领域的多媒体软件平台。

它不仅能够创建动态的网页内容,还能实现丰富的交互功能,使得网页设计更具吸引力和互动性。

在多媒体课件设计与开发中,Flash技术同样具备巨大的优势。

第七课制作简单的MP3播放器

第七课制作简单的MP3播放器

第七课制作简单的MP3播放器学科:信息技术。

年级:初二年级下。

课时数:1课时。

一、教学目标(一)知识与技能1.掌握程序设计的基本过程,知道设计程序的界面。

2.学会使用列表框保存和显示信息。

3.能利用MP3播放命令控制MP3歌曲的播放。

(二)过程与方法通过个体或两人小组合作学习,在教师引导下培养学生的模仿、探究、实践和创新的能力。

并能逐步培养学生的自主探讨,准确的理解和表现研究主题的能力。

通过对老师讲解的例子进行拓展,举一反三,培养发散性思维。

并在学习的过程中启发学习进行自主学习,培养学生利用信息技术进行学习的能力,为终身学习奠定基础。

(三)情感、态度、价值观通过学习利用“易语言”编制MP3播放器,了解“易语言”的开发过程,从而消除学生盲目迷信国外软件的心理,增强学生的民族自信心与自豪感,在学生尝试利用“易语言”制作“软件”的过程中,激发学生对信息技术的求知欲,提高其学习兴趣,形成积极主动学习信息技术的态度。

二、教学策略设计体现本课程实践性、综合性、创新性等特点,以学生学习生活的经验为基点,以课程示例为参照物,以学生个人作品为落脚点,培养学生联系实际、学以致用的意识。

让学生自己设计一个软件界面,认识常用组件的属性设置的重要性,总结其一般特性,学会借鉴与思辨,探讨解决问题的途径与方法。

提出一个个有内在逻辑联系的问题,营造一种学必有问、问必带思、思必有创新的课堂氛围,整堂课在环环相扣、步步深入的问题中进行,不断发展学生的逻辑思维能力。

整节课用问题链的形式串连知识,在信息技术基础知识的支持下,帮助学生对知识进行主动建构。

狠抓常规教学环节的落实,积极构建创新教学模式,探索以启发为核心的教学方法。

在课堂教学中,我们以学生认知能力和创造能力的培养为目标,根据教学实际,运用现代教育技术媒体和理论,积极构建新的教学模式,探索新的教学方法。

⑴以理论讲授为主的内容。

我们运用课件直观、生动、容量大的特点,通过多媒体教学网“广播教学”功能向学生讲授。

flash课件

flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
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MP3播放器教学课件制作与Flash课程的有效教学
摘 要:职校学生学习积极性不高,虽然教师尝试了各种教学方法,但是自觉性较差的学生仍然难以提高学习积极性。

即使是学习比较认真的学生,也只是老师教什么,他们学什么,依葫芦画瓢,只会照图画样。

因此如何使课程教学理论联系实际,学以致用,成为教师需要解决的问题。

本文以MP3播放器教学课件的制作为例,探讨在实际案例中学习Flash课程理论的方法,提高教学效果。

笔者担任12级网站建设班Flash教学任务。

在课堂上,学生上课很认真,但是所学的知识永远停留在表面,不能学以致用。

虽然努力尝试任务驱动法、项目教学法等,但都收效甚微。

怎样提高学生学习的积极性?怎样让他们对布置的作业感兴趣?怎样让他们碰到问题能迎难而上,而不寻求他人的帮助?怎样让学生的所学与所用结合起来?经过细心观察笔者发现,很多同学一到下课就迫不及待地掏出手机玩游戏、听歌曲。

此时笔者灵机一动,何不投其所好,将上课的内容同娱乐结合在一起,说不定能激发学生的学习兴趣。

为此笔者探讨利用制作MP3播放器的课件进行教学,提高教学兴趣,让学生在实际应用中学习Flash课程理论,提高教学效果。

一、MP3播放器教学课件制作的设计思路
笔者采用Adobe FlashCS5软件来制作此课件,这个课件简洁明了,通俗易懂。

而更重要的是,它就像为每一位学生量身定做的老师,可以详细地告诉学生,开始应该怎样做,下一步又应该怎样做。

学生只要识字就不存在不会做的问题,只是完成任务的速度快慢不同而已。

设计思路是:首先把做好的MP3播放器成品展示给大家看,播放一些大家喜欢听的歌曲,以激发大家迫不及待地想要制作的欲望。

为了使大家在制作的过程中能够再接再厉,坚持到底,在任务分析这一步笔者将繁琐的制作过程分解成四个小任务,在每一个小任务中细细地解说并图示每一步的操作。

这样在课件中就像有一个向导引导大家层层深入一样,引导学生不断深入,完成学习过程,最后再总结所用到的知识点,并提出一些思考问题。

二、MP3播放器教学课件的制作
1.首页的制作
首先,新建Flash文档并将首页命名为“shouye.fla”,其中背景、蓝色圆按钮及苹果按钮利用PS做成。

在各蓝色圆按钮的表面写上各按钮的功能,如“任务一”,意思就是点击“任务一”蓝色圆按钮就能进入任务一的展示页面。

将这些图形导入Flash库后,再把它们转换成元件备用。

其次,创建八个界面,分别是:xiaoguo(效果展示)、fenxi(任务分析)、yi(任务一)、er(任务二)、san(任务三)、si(任务四)、sikao (思考)、xiaojie(小结)。

点击“效果展示”按钮就是进入效果展示界面,实现的方法是选择“效果展示”按钮,按F9键添加动作
“on(release){gotoAndPlay(“xiaoguo”,1);}”。

用此方法将蓝色圆按钮与各自对应的界面建立链接。

另外,用遮罩动画制作出按钮后面闪闪发光的效果,目的是吸引学生的注意力;用苹果图形设计成背景音乐控制开关按钮。

2.效果展示页面的制作
首先新建一个Flash文件,用以制作播放器界面,保存成bofang.fla,运行后产生bofang.swf文件。

然后用“loadMovieNum(“bofang.swf”,1);”语句加载到效果展示界面中。

此播放器除了具有常用的“播
放”“停止”“暂停”“下一曲”“上一曲”“声音控制”和关闭等功
能外,还支持动态显示播放时间。

整个播放器界面全部是由Flash制作完成,具体界面如何绘制及各功能如何实现,将在后面各分任务中说明。

点击屏幕左上方的“返回”按钮,添加如下动作
“on(release){unloadMovieNum(1);gotoAndPlay(“shouye”,1);}”,即可返回首页。

3.任务分析页面制作
任务分析主要是对任务的剖析,设计思路就是将大任务分成几个小任务。

笔者采用翻书的动画效果增加新鲜感,把各任务记在“书面”上,学生可以像平常看书一样用鼠标点击“书面”进行翻阅。

现在网上现成的翻书动画软件很多,学生通过下载,将书面上各页的内容替换一下即可。

在任务分析书中一共设计了五个书页,每页的内容分别是:设计思路、分三步绘制播放器界面、实现播放器功能、音量控制、制作动态文本框。

点击屏幕左上方的“返回”按钮即可返回首页。

4.任务一页面(绘制播放器界面)制作
把整个播放器界面的绘制过程用文字和截图的方式在Word中完整地记录下来;把Word文档通过FlashPaper软件转换成SWF文件,利用LOAD 组件把它嵌入到页面中。

此文档可以自由放大、移动。

点击屏幕左上方的“返回”按钮,即可返回首页。

5.任务二页面(实现播放器功能)制作
把播放器如何实现“播放”“停止”“暂停”“下一曲”“上一
曲”“声音控制”和关闭等功能的程序段全部输入在Word中;把Word文档通过FlashPaper软件转换成SWF文件,利用LOAD组件把它嵌入到页面中,供学生查看。

点击屏幕左上方的“返回”按钮,即可返回首页。

6.任务三页面(音量控制)制作
把音量控制的设计思路及实现步骤全部直接输入在任务三页面上。

因为文字较多,在一面显示安排不下,所以每隔五个帧就要创建一个关键帧,把显示不下的内容分别放在各关键帧里,再利用苹果按钮进行翻页。

点击苹果按钮,按F9键加入实现翻页的语句“on(release){gotoAndPlay(第几帧);}”。

点击屏幕左上方的“返回”按钮,即可返回首页。

7.任务四页面(制作动态文本框)制作
把要实现的步骤全部输录在任务四页面上,用遮罩动画实现逐条播放。

点击屏幕左上方的“返回”按钮,即可返回首页。

8.思考及小结页面制作
首先把留有悬念的问题直接放在思考页面上,把制作MP3播放器所用到的全部知识点放在小结页面上,并在这两个页面上运用遮罩效果增加动感。

另外点击小结页面右下角的“QUIT”按钮退出课件的动作,可以通过在按钮上添加“on(release){fscommand(qu it);}”实现。

至此MP3播放器教学课件全部制作完成。

若需全屏播放时,只需要在首页的第一帧添加动作“fscommand(fullscreen,true);”即可。

此课件寓教于乐,可以把知识系统地串联起来,让理论联系实际,调
动了学生的学习积极性。

学生一边看课件一边学制做,正是“哪里不会点哪里,老师再也不用担心学生学不会了!”
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、要接受自己行动所带来的责任而非自己成就所带来的荣耀。

2、每个人都必须发展两种重要的能力适应改变与动荡的能力以及为长期目标延缓享乐的能力。

3、将一付好牌打好没有什么了不起能将一付坏牌打好的人才值得钦佩。

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