动漫设计与制作(影视)

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动漫设计与制作专业规划

动漫设计与制作专业规划

动漫设计与制作专业规划1. 职业介绍动漫设计与制作是一门涉及多个领域的综合性专业,涵盖了动漫设计、动画制作、游戏制作、影视特效等多个方向。

该专业的学生需要掌握多项技能,如平面设计、影视特效制作、角色建模、动画制作等等。

作为一个蓬勃发展的行业,动漫设计与制作的需求量越来越大,为学生们提供了广泛的就业机会。

2. 学习内容学习动漫设计与制作的学生需要了解动漫行业的基础知识,包括动漫产业环境、动漫史、动画制作流程等。

同时,学生还需要具备平面设计、创意设计、影视特效制作、角色建模等技能。

在学习过程中,学生需要掌握多个软件的使用,如Photoshop、Illustrator、3ds Max等。

3. 就业前景随着动漫行业的飞速发展,动漫设计与制作的就业前景非常广阔。

学生可以在电影制作公司、广告制作公司、游戏公司、动画制作公司等机构就业,从事角色设计、场景设计、影视特效设计、游戏设计等工作。

此外,学生还可以选择自主创业,成立自己的公司,在动漫行业中发光发热。

4. 留学选择如果你想深度学习动漫设计与制作,留学也许是一个不错的选择。

留学可以让学生接触国外先进的教育教学体系,拥有更多的机会与平台,为将来的就业和创业奠定更加稳固的基础。

目前,世界上许多国家都有优秀的动漫设计与制作专业,比如日本、美国、加拿大、韩国等。

学生可以根据自己的情况选择适合自己的留学国家和院校。

5. 就业能力提升除了学习重要的基本技能外,学生还需要提升自己的就业能力。

首先,要多做实践项目,积累项目经验。

其次,在学习的过程中,要学会多方位思考问题,并且要发扬自己的创意能力,做出独特的设计。

最后,要积极参加各种相关的比赛、展览等活动,扩大自己的社交面,增加就业机会。

总之,动漫设计与制作是一个非常有前途和挑战的专业。

学生们需要全面提升自己的技能和能力,掌握多项技术,不断开拓创新,才能在这个竞争激烈的行业中获得成功。

动漫设计与制作专业介绍 [代码590110]

动漫设计与制作专业介绍 [代码590110]

动漫设计与制作专业介绍 [代码590110][导读]:本文讲述了动漫设计与制作专业的基本信息及专业介绍,如动漫设计与制作专业的课程设置、就业方向、就业前景等,还包括开设动漫设计与制作专业的院校名单。

学历层次:专科专业名称:动漫设计与制作专业代码:590110所属门类:电子信息所属学科:计算机类培养方向:多媒体、动画设计、动漫设计、动漫外包、动漫影视、动漫游戏、二、三维、数位媒体、数字媒体、游戏设计、多媒体制作、数字动漫设计、动画、广告、漫画、美术、二维动画、三维动画、影视动画、影视后期、影视制作、游戏动画、游戏美术同一个专业不同大学其学习方向、开设课程等不尽相同,以下提供开设动漫设计与制作专业的部分院校的专业介绍,仅供参考。

具体信息以学校网站公布为准。

培养目标:本专业培养具备动漫设计与制作方面的基本理论知识与技能,能够熟练使用Flash等应用软件进行动画制作,具有美工与电脑技术相结合、动画制作与艺术表现技巧相结合等方面能力,适应各类与电脑动画相关的企事业需求的高等技能型人才。

主要课程:美术基础、艺术概论、产品透视学、艺术史、立体与色彩构成、速写与结构素描、网页制作技术、图形图像处理基础、设计与消费心理学、Photoshop平面设计、动画概论、动画设计基础、动画造型基础、动画场景基础、动画编导基础、原动画基础、世界影院动画精品解读、Flash动画设计等及上述课程相应的实践课程和实训。

就业方向:本专业毕业生可在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作等工作。

动漫设计与制作专业是朝阳师专美术系2021年新设立的三年制专科高职专业。

本专业为适应动画行业、影视制作和创意文化产业发展的需要培养专业人才,要求德、智、体、美全面发展,掌握动画专业的基本理论知识,熟练运用动画设计与制作、后期特效及合成等基本技能,能在电视台、影视制作机构、动画制作公司、网络公司、游戏公司等单位从事动画生产及影视制作的实用技能型人才。

动漫设计与制作专业

动漫设计与制作专业

动漫设计与制作专业
动漫设计与制作专业是近年来兴起的新兴专业,主要培养学生在动漫创作、设计和制作方面的能力。

下面就来介绍一下这个专业。

动漫设计与制作专业注重学生在动漫创作方面的培养,其中包括脚本撰写、角色设计、场景设定等内容。

学生可以学习到动漫创作的基本原理和技巧,以及如何运用不同的工具和软件来完成动漫创作工作。

同时,学生还可以学习到动漫剧情和角色的塑造方法,通过对不同类型的动漫作品的学习和分析,提升自己的创作水平。

此外,动漫设计与制作专业也注重学生在动漫设计方面的培养。

学生将学习到动画设计的基本原理和技巧,如动画的构图、色彩运用、动作设计等。

他们还可以学习到不同类型的动画的设计方法和创作流程,通过实践项目,提升动漫设计的能力。

动漫制作是该专业的重点内容之一。

学生将学习到动漫制作的基本技巧,如手绘、动画制作、后期制作等。

他们还可以学习到动漫制作的流程和团队合作的方法,通过参与实际项目,锻炼自己的实际动漫制作能力。

动漫设计与制作专业的毕业生可以在各类动漫制作公司、影视制作公司、广告公司等单位就业。

他们可以从事动漫创作、动漫设计、动漫制作等相关工作。

另外,一些毕业生也可以选择自主创业,开设自己的动漫工作室。

近年来,动漫行业发展迅速,市场需求不断增长,动漫设计与制作专业的就业前景非常
广阔。

总之,动漫设计与制作专业是一门具有前景和实践性的专业,通过系统的学习和实践,学生可以掌握动漫创作、设计和制作方面的专业知识和技能,为自己的将来就业奠定基础。

同时,这个专业也为学生提供了丰富的就业机会和发展空间。

影视动画设计与制作 - 教案

影视动画设计与制作 - 教案

影视动画设计与制作教案一、引言1.1动画产业的发展背景1.1.1全球动画市场的快速增长1.1.2动画技术在多个领域的应用1.1.3动画作为文化传承的载体1.1.4动画创作与制作的挑战1.2影视动画设计与制作的重要性1.2.1提升视觉艺术表现力1.2.2增强叙事与情感传递1.2.3创新艺术形式与风格1.2.4拓展创意思维与技能1.3教学目标与意义1.3.1培养学生的动画设计与制作技能1.3.2提高学生的艺术审美与创造力1.3.3促进学生团队协作与项目管理能力1.3.4增强学生的职业竞争力与就业前景二、知识点讲解2.1动画设计与制作基础2.1.1动画原理与历史发展2.1.2动画制作流程与技巧2.1.3动画剧本创作与角色设计2.1.4动画场景设计与色彩运用2.2数字技术与软件应用2.2.1二维动画软件的使用2.2.2三维动画软件的应用2.2.3动画后期制作与特效处理2.2.4数字音频与视频编辑技巧2.3动画艺术风格与创新2.3.1传统动画与现代动画的风格差异2.3.2动画艺术的表现手法与风格创新2.3.3动画创作中的文化元素与个性化表达2.3.4动画艺术的跨界融合与未来发展三、教学内容3.1动画设计与制作实践3.1.1动画剧本创作与角色设定3.1.2动画场景设计与分镜头制作3.1.3动画运动规律与动作设计3.1.4动画渲染与后期制作技巧3.2数字动画软件操作与技巧3.2.1二维动画软件的基本操作与技巧3.2.2三维动画软件的高级应用与技巧3.2.3动画后期制作软件的综合运用3.2.4动画特效处理与合成技巧3.3动画艺术风格与创新实践3.3.1传统动画风格的设计与创新3.3.2现代动画风格的设计与创新3.3.3动画艺术跨界融合的实践案例3.3.4动画艺术创新与未来发展趋势四、教学目标4.1知识与技能目标4.1.1掌握动画设计与制作的基本原理与技术4.1.2学会运用数字技术与软件进行动画创作4.1.3能够独立完成动画剧本创作、角色设计与场景设计4.1.4掌握动画运动规律与动作设计技巧4.1.5学会动画渲染与后期制作技巧4.2过程与方法目标4.2.1培养学生的创新思维与艺术表现力4.2.2提高学生的团队协作与项目管理能力4.2.3培养学生的动画艺术鉴赏能力与审美水平4.2.4提高学生的数字技术应用能力与软件操作技巧4.3情感态度与价值观目标4.3.1培养学生对动画艺术的热爱与追求4.3.2增强学生对传统文化的认识与传承意识4.3.3培养学生的创新精神与勇于挑战的态度4.3.4培养学生的社会责任感与职业道德观念五、教学难点与重点5.1教学难点5.1.1动画原理的理解与运用5.1.2动画剧本创作与角色设计的技巧5.1.3动画运动规律与动作设计的掌握5.1.4动画后期制作与特效处理的技巧5.2教学重点5.2.1动画设计与制作的基本流程与技巧5.2.2数字技术与软件在动画创作中的应用5.2.3动画艺术风格与创新的重要性5.2.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势六、教具与学具准备6.1教具准备6.1.1多媒体教学设备6.1.2动画制作软件与相关教程6.1.3动画作品案例与教材6.1.4动画制作工具与材料6.2学具准备6.2.1笔记本电脑与相关软件6.2.2绘画工具与材料6.2.3动画制作相关书籍与资料6.2.4创意思维导图与项目管理工具七、教学过程7.1导入与引入7.1.1引导学生了解动画产业的发展背景与重要性7.1.2激发学生对动画设计与制作的兴趣与热情7.1.3介绍本课程的教学目标与内容安排7.1.4引导学生明确学习目标与个人发展计划7.2知识讲解与案例分析7.2.1讲解动画设计与制作的基本原理与技术7.2.2分析经典动画作品的创意与技巧7.2.3引导学生掌握数字技术与软件的应用7.2.4分析不同动画艺术风格与创新案例7.3实践操作与创作指导7.3.1引导学生进行动画剧本创作与角色设计7.3.2指导学生进行动画场景设计与分镜头制作7.3.3引导学生掌握动画运动规律与动作设计技巧7.3.4指导学生进行动画渲染与后期制作技巧7.3.5引导学生进行团队合作与项目管理7.4.2提供反馈与建议,引导学生改进与提高7.4.3鼓励学生的创新思维与艺术表现力八、板书设计8.1教学内容概览8.1.1动画设计与制作的基本原理与技术8.1.2数字技术与软件在动画创作中的应用8.1.3动画艺术风格与创新的重要性8.1.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势8.2教学重点与难点8.2.1动画原理的理解与运用8.2.2动画剧本创作与角色设计的技巧8.2.3动画运动规律与动作设计的掌握8.2.4动画后期制作与特效处理的技巧8.3教学过程与活动安排8.3.1导入与引入8.3.2知识讲解与案例分析8.3.3实践操作与创作指导九、作业设计9.1动画剧本创作9.1.1编写一个简短的动画剧本9.1.2设计主要角色与场景9.1.3绘制角色与场景的草图9.2动画设计与制作9.2.1制作一个简短的动画片段9.2.2运用动画运动规律与动作设计9.2.3进行动画渲染与后期制作9.3动画艺术风格与创新9.3.1分析一个经典动画作品的艺术风格9.3.2提出一个创新的动画艺术风格9.3.3制作一个创新动画风格的草图十、课后反思及拓展延伸10.1教学反思10.1.1对教学目标与内容的反思10.1.2对教学过程与方法的反思10.1.3对学生学习成果与反馈的反思10.2拓展延伸10.2.1探索动画艺术与其他艺术形式的跨界融合10.2.2研究动画艺术在当代社会中的应用与影响10.2.3持续关注动画艺术的最新发展趋势与技术创新重点关注环节补充和说明:1.动画原理的理解与运用:这是动画设计与制作的基础,学生需要深入理解动画的原理,并能够将其运用到实际创作中。

动漫设计与制作专业规划

动漫设计与制作专业规划

动漫设计与制作专业规划动漫设计与制作专业是一门涉及到动画、游戏、影视等多个领域的综合性专业。

本专业培养的是具备动画艺术创作、角色设计、故事情节编写、动画制作等方面的综合能力的人才。

那么,在选择此专业后,我将如何进行专业规划呢?首先,在我选择动漫设计与制作专业之前,我需要对自己的兴趣爱好进行深入思考和了解。

动漫设计与制作专业是一个注重创意和艺术的专业,所以我必须对动漫、游戏等方面有浓厚的兴趣,并且有一定的绘画能力和想象力。

如果我对这些方面有着浓厚的兴趣,那么我将更有激情和动力来学习这个专业。

其次,在选择了专业后,我将积极参与相关的课程和实践活动。

动漫设计与制作专业注重实践能力的培养,所以我要主动参与一些动漫、游戏等方面的实践课程和社团活动,学习更多的动画原理、角色设计技巧和动画制作流程等知识。

同时,我还要关注国内外一些重要的动漫、游戏相关的比赛和展览,积极参与其中,以提高自己的实践操作和创意能力。

此外,在学习专业知识的同时,我还要注重提高自己的相关技能。

比如掌握一些常用的计算机软件和工具,如Photoshop、Flash等,以及一些其他的辅助工具和技能,如人物造型、色彩运用等。

这些技能的掌握将有助于我在动漫设计与制作领域中更好地进行创作和表达。

另外,我还要学习相关的理论知识。

动漫设计与制作专业是一个涉及到多个领域的综合性专业,我需要了解一些与动漫、游戏相关的理论知识,如剧情编写、角色塑造、市场营销等。

这些知识的掌握将有助于我在动漫设计与制作领域中更全面地发展自己的能力。

最后,我还要不断提高自己的综合素质。

动漫设计与制作专业不仅仅需要具备艺术创作和技术操作的能力,还需要具备一定的团队合作能力和沟通能力。

所以,我要积极参与一些团队项目,提高自己的团队合作和沟通能力。

同时,还可以利用网络平台和社交媒体进行交流和分享,扩大自己的社交圈子,与更多的动漫设计与制作专业的学生和从业人士进行交流与学习。

综上所述,动漫设计与制作专业规划需要注重对个人兴趣的调查和了解,积极参与相关的课程和实践活动,提升自己的动漫设计与制作技能和理论知识,不断提高自己的综合素质。

动漫设计与制作专业影视动画教学计划

动漫设计与制作专业影视动画教学计划

2010年动漫设计与制作专业(影视动画方向)人才培养计划人文艺术系一.专业培养目标和培养规格(一)培养目标本专业培养德、智、体全面发展,具有扎实的动漫设计与制作理论基础知识和实践技能,能胜任动画设计与制作的高技能型人才。

毕业生应能熟练掌握动漫设计与制作的知识和技能,熟悉动漫产业技术行业标准;成为既具有较强的计算机动画设计、数字声像合成技术、计算机二维与三维动画制作及影视后期制作的能力,又具有一定的艺术表现能力的高等技术应用型、复合型人才。

(二)培养规格1.工作范围本专业毕业生可在各级电视台动漫制作公司、企事业单位、各大传媒、企业的宣传部门从事三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。

其业务范围是:(1)三维动画制作:可针对一定要求进行创作和企业广告宣传等工作。

(2)影视动画制作:针对动画的创作,其方向是影片的创作,企业广告宣传片的制作。

(3)影视编辑:针对影视作品的后期处理工作,非线性编辑工作。

2.知识结构(1)掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养;(2)掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;(3)熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者的心理;(4)具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力;(5)具备一定的动漫设计市场调研、开发的知识。

3.能力结构(1)具备绘画设计素描、绘画色彩的基础知识和基本技能,掌握较强的绘画造型能力;(2)动画创意、设计和制作能力;119(3)相关计算机应用软件运用能力;(4)市场调研和营销策划能力。

(三)职业与技能等级规格根据劳动社会保障部的相关规定,为适应社会经济发展中越来越规范的从业资格认定制度,学生应具有通过下列考试取得相应资格证书的能力:1. 通过计算机应用操作相关等级考试,取得相关计算机应用水平考试证书。

2. 通过广东省大学英语A级考试,取得相关英语水平考试证书。

动漫设计与影视动画测试 选择题 64题

动漫设计与影视动画测试 选择题 64题

1. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的故事板C. 动画的背景音乐D. 动画的配音2. 以下哪位是著名的日本动画导演?A. 宫崎骏B. 斯坦利·库布里克C. 克里斯托弗·诺兰D. 昆汀·塔伦蒂诺3. 动画中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一段对话D. 动画的一段音乐4. 以下哪个软件常用于2D动画制作?A. MayaB. BlenderC. Adobe After EffectsD. Adobe Animate5. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的中间帧6. 以下哪个是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《玩具总动员》C. 《冰雪奇缘》D. 《狮子王》7. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 动画中的对话B. 动画中的音乐C. 动画中的过渡效果D. 动画中的动作补全8. 以下哪个是3D动画软件?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk 3ds MaxC. Adobe Premiere ProD. Final Cut Pro9. 动画中的“渲染”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的剪辑过程C. 动画的最终图像生成D. 动画的背景设计10. 以下哪个是迪士尼的经典动画电影?A. 《美女与野兽》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. 《萤火虫之墓》11. 动画中的“角色设计”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的情节设计C. 动画的人物形象设计D. 动画的音乐设计12. 以下哪个是日本动画公司?A. PixarB. Studio GhibliC. DreamWorksD. Blue Sky Studios13. 动画中的“剧情板”是指什么?A. 动画的故事概要B. 动画的分镜图C. 动画的背景图D. 动画的角色图14. 以下哪个是动画中的“特效”?A. 动画的对话B. 动画的背景音乐C. 动画的特殊视觉效果D. 动画的角色动作15. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的画面组合D. 动画的角色设计16. 以下哪个是动画中的“背景音乐”?A. 动画的对话B. 动画的特殊效果C. 动画的配乐D. 动画的角色动作17. 动画中的“配音”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色设计C. 动画的声音录制D. 动画的剪辑过程18. 以下哪个是动画中的“故事板”?A. 动画的背景设计B. 动画的角色设计C. 动画的分镜图D. 动画的配音过程19. 动画中的“动画师”是指什么?A. 动画的配音演员B. 动画的背景设计师C. 动画的角色设计师D. 动画的制作人员20. 以下哪个是动画中的“动画制作”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作流程D. 动画的角色设计21. 动画中的“动画片”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计22. 以下哪个是动画中的“动画工作室”?A. 动画的配音公司B. 动画的背景设计公司C. 动画的制作公司D. 动画的角色设计公司23. 动画中的“动画电影”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计24. 以下哪个是动画中的“动画短片”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计25. 动画中的“动画系列”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计26. 以下哪个是动画中的“动画剧集”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计27. 动画中的“动画节目”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计28. 以下哪个是动画中的“动画游戏”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计29. 动画中的“动画广告”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计30. 以下哪个是动画中的“动画教育”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计31. 动画中的“动画研究”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作成品D. 动画的角色设计32. 以下哪个是动画中的“动画技术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作技术D. 动画的角色设计33. 动画中的“动画软件”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作软件D. 动画的角色设计34. 以下哪个是动画中的“动画硬件”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作硬件D. 动画的角色设计35. 动画中的“动画市场”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作市场D. 动画的角色设计36. 以下哪个是动画中的“动画产业”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作产业D. 动画的角色设计37. 动画中的“动画文化”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作文化D. 动画的角色设计38. 以下哪个是动画中的“动画艺术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作艺术D. 动画的角色设计39. 动画中的“动画历史”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作历史D. 动画的角色设计40. 以下哪个是动画中的“动画理论”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作理论D. 动画的角色设计41. 动画中的“动画教育”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作教育D. 动画的角色设计42. 以下哪个是动画中的“动画研究”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作研究D. 动画的角色设计43. 动画中的“动画技术”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作技术D. 动画的角色设计44. 以下哪个是动画中的“动画软件”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作软件D. 动画的角色设计45. 动画中的“动画硬件”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作硬件D. 动画的角色设计46. 以下哪个是动画中的“动画市场”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作市场D. 动画的角色设计47. 动画中的“动画产业”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作产业D. 动画的角色设计48. 以下哪个是动画中的“动画文化”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作文化D. 动画的角色设计49. 动画中的“动画艺术”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作艺术D. 动画的角色设计50. 以下哪个是动画中的“动画历史”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作历史D. 动画的角色设计51. 动画中的“动画理论”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作理论D. 动画的角色设计52. 以下哪个是动画中的“动画教育”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作教育D. 动画的角色设计53. 动画中的“动画研究”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作研究D. 动画的角色设计54. 以下哪个是动画中的“动画技术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作技术D. 动画的角色设计55. 动画中的“动画软件”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作软件D. 动画的角色设计56. 以下哪个是动画中的“动画硬件”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作硬件D. 动画的角色设计57. 动画中的“动画市场”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作市场D. 动画的角色设计58. 以下哪个是动画中的“动画产业”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作产业D. 动画的角色设计59. 动画中的“动画文化”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作文化D. 动画的角色设计60. 以下哪个是动画中的“动画艺术”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作艺术D. 动画的角色设计61. 动画中的“动画历史”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作历史D. 动画的角色设计62. 以下哪个是动画中的“动画理论”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作理论D. 动画的角色设计63. 动画中的“动画教育”是指什么?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作教育D. 动画的角色设计64. 以下哪个是动画中的“动画研究”?A. 动画的配音过程B. 动画的背景设计C. 动画的制作研究D. 动画的角色设计答案:1. B2. A3. B4. D5. C6. A7. D8. B9. C10. A11. C12. B13. B14. C15. C16. C17. C18. C19. D20. C21. C22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C61. C62. C63. C64. C。

动漫设计与影视动画考试 选择题 60题

动漫设计与影视动画考试 选择题 60题

1. 动漫设计中,“分镜”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的剧情概要C. 动画的镜头安排D. 动画的角色设计2. 在影视动画中,“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段3. 动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的最初草图B. 动画的最终成品C. 动画的关键动作设计D. 动画的背景细节4. 影视动画中,“动画师”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 制作动画画面D. 配音动画角色5. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的剧情概要B. 动画的镜头安排C. 动画的角色设计D. 动画的背景设计6. 影视动画中,“渲染”是指什么?A. 动画的声音处理B. 动画的画面合成C. 动画的特效制作D. 动画的后期处理7. 动漫设计中,“色彩设计”是指什么?A. 动画的背景颜色B. 动画的角色颜色C. 动画的整体色调D. 动画的特效颜色8. 影视动画中,“剪辑”是指什么?A. 动画的画面合成B. 动画的剧情调整C. 动画的镜头切换D. 动画的声音处理9. 动漫设计中,“角色设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景10. 影视动画中,“配音”是指什么?A. 动画的声音处理B. 动画的角色对话C. 动画的背景音乐D. 动画的特效声音11. 动漫设计中,“背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作12. 影视动画中,“特效”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果13. 动漫设计中,“剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作14. 影视动画中,“动画制作”是指什么?A. 动画的剧本编写B. 动画的画面制作C. 动画的声音制作D. 动画的特效制作15. 动漫设计中,“动画导演”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 指导动画制作D. 配音动画角色16. 影视动画中,“动画编剧”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 制作动画画面D. 配音动画角色17. 动漫设计中,“动画制作人”的主要职责是什么?A. 编写动画剧本B. 设计动画角色C. 制作动画画面D. 管理动画项目18. 影视动画中,“动画配乐”是指什么?A. 动画的背景音乐B. 动画的角色对话C. 动画的特效声音D. 动画的声音处理19. 动漫设计中,“动画特效”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果20. 影视动画中,“动画后期制作”是指什么?A. 动画的画面合成B. 动画的剧情调整C. 动画的镜头切换D. 动画的声音处理21. 动漫设计中,“动画角色”是指什么?A. 动画的人物B. 动画的动物C. 动画的物体D. 动画的场景22. 影视动画中,“动画场景”是指什么?A. 动画的背景B. 动画的角色C. 动画的剧情D. 动画的特效23. 动漫设计中,“动画剧情”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作24. 影视动画中,“动画角色设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景25. 动漫设计中,“动画背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作26. 影视动画中,“动画特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果27. 动漫设计中,“动画剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作28. 影视动画中,“动画角色动作设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景29. 动漫设计中,“动画背景动作设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作30. 影视动画中,“动画特效动作设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果31. 动漫设计中,“动画剧情动作设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作32. 影视动画中,“动画角色背景设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景33. 动漫设计中,“动画背景背景设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作34. 影视动画中,“动画特效背景设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果35. 动漫设计中,“动画剧情背景设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作36. 影视动画中,“动画角色特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景37. 动漫设计中,“动画背景特效设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作38. 影视动画中,“动画特效特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果39. 动漫设计中,“动画剧情特效设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作40. 影视动画中,“动画角色剧情设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景41. 动漫设计中,“动画背景剧情设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作42. 影视动画中,“动画特效剧情设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果43. 动漫设计中,“动画剧情剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作44. 影视动画中,“动画角色背景剧情设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景45. 动漫设计中,“动画背景背景剧情设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作46. 影视动画中,“动画特效背景剧情设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果47. 动漫设计中,“动画剧情背景剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作48. 影视动画中,“动画角色特效剧情设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景49. 动漫设计中,“动画背景特效剧情设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作50. 影视动画中,“动画特效特效剧情设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果51. 动漫设计中,“动画剧情特效剧情设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作52. 影视动画中,“动画角色背景特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景53. 动漫设计中,“动画背景背景特效设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作54. 影视动画中,“动画特效背景特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果55. 动漫设计中,“动画剧情背景特效设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作56. 影视动画中,“动画角色特效特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景57. 动漫设计中,“动画背景特效特效设计”是指什么?A. 动画的场景布置B. 动画的角色位置C. 动画的剧情发展D. 动画的特效制作58. 影视动画中,“动画特效特效特效设计”是指什么?A. 动画的画面效果B. 动画的声音效果C. 动画的剧情效果D. 动画的角色效果59. 动漫设计中,“动画剧情特效特效设计”是指什么?A. 动画的故事情节B. 动画的角色关系C. 动画的背景设定D. 动画的特效制作60. 影视动画中,“动画角色背景剧情特效设计”是指什么?A. 动画的角色外观B. 动画的角色性格C. 动画的角色动作D. 动画的角色背景1. C2. B3. C4. C5. B6. B7. C8. C9. A10. B11. A12. A13. A14. B15. C16. A17. D18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. C29. A30. A31. A32. D33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A。

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无锡高等师范学校创意与软件设计系动漫设计与制作(影视动漫)实施性教学计划(2008年6月制订,2009年3月修订)一、专业领域:动漫设计与制作(影视动漫)二、入学要求:应届初中毕业生三、学习年限:五年四、培养目标与规格本专业培养德、智、体、美全面发展,具有与本专业相适应的文化知识、专业知识和良好的职业道德,了解动画设计与制作以及影视后期处理所需的基础理论和基本知识,掌握二维和三维动画设计与制作以及影视特效制作的基本方法及操作技能的高素质技能型专门人才。

五、职业岗位导向与职业资格(一)从事与动漫设计与相关岗位群本专业毕业生的就业岗位主要有:动画制作公司、影视制作公司、新闻媒介部门、网络与多媒体制作公司、广告公司,从事动画设计、美术设计、漫画、连环画、插图、多媒体作品的制作、编辑等工作。

(二)其他就业岗位卡通玩具设计、平面广告设计等工作岗位。

六、职业素质与能力分析本专业所培养的学生应具备以下素质、知识、能力:(一)素质●具备良好的政治素养、道德品质和法律意识。

●具备良好的人文科学素养。

●具有正确的就业观和创业意识。

●具有良好的心理素质和健康的体魄。

●具有良好的交流合作能力和团队合作精神。

●具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度。

●具有必备的文化基础知识。

●具备包括结构素描、色彩、动画背景设计、速写、材料动画及造型、三大构成的艺术知识。

●具备包括造型设计、三维软件、Flash动画制作、图像处理、影视动画后期合成、游戏架构、策划基础,能够完成简单游戏策划项目文档技术知识。

二)知识●具有必备的文化基础知识。

●具备包括结构素描、色彩、动画背景设计、速写、材料动画及造型、三大构成的艺术知识。

●具备包括造型设计、Flash动画制作、图像处理、动画后期合成、动漫短片制作的技术知识。

●掌握三维软件的使用、能够进行游戏道具、场景、角色制作、建筑漫游、虚拟社区、游戏角色等制作。

(二)能力●人际交往和团队协作能力。

●应聘技巧。

●岗位适应能力。

●具备卡通基础造型能力。

●具备绘制动画原画和中间画能力。

●具有一定的动画创意设计能力。

●具备一定的影视特效处理能力。

●具备动画后期处理能力。

●具有较好的平面媒体设计与制作能力。

●具有一定的动画影视作品营销的能力。

(三)态度●良好的职业认知。

●丰富的职业情感。

●坚强的职业意志。

●可靠的职业行为。

本专业毕业生应取得以下资格证书:1、全国计算机等级考试合格证书(一级B,第2学期)2、素描(五级,第2学期)3、色彩(七级,第5学期)4、相关职业资格证书(预定第8学期,时间和证书类型可根据具体情况而定。

)1)Adobe平面设计师2)Adobe数码视频设计师3)CEAC三维动画技术应用工程师(CDAD)4)Autodesk认证动画工程师七、课程结构(一)课程结构体系根据本专业人才培养目标和知识、能力与态度要求,课程体系分为文化基础课程、专业基础课程、专业课程、技能实训课程四大类别,并对应相关的课程设置及学分要求,具体见(二)学分要求1、学分是计算学生学习份量和成效的单位,是确定学生能否毕业的重要依据,也是制订教学计划、分配课时、安排教师工作量的依据。

学分计算以学期为单位时间,以该课程在教学计划中安排的课时为主要依据。

2、本专业要求学生修满300(含技能证书与专业实习)学分方可毕业,学生取得的奖励学分可置换除专业课程以外的基本学分。

奖励学分见学分奖励文件。

(三)专业证书要求本专业学生毕业时必须取得以下证书:1、全国计算机等级1级B证书2、动画绘制员(劳动局)3、多媒体制作高级工(劳动局)(四)课程教学时间结构本专业基本教学时限内理论教学与实践教学的总时数,安排4386个学时,其中文化基础课1564学时,占总学时35.7%,专业课总学时2142学时,占总学时48.8%,技能课442学时,占总学时的10&,选修课学时238学时,占总学时的5.4%。

八、课程简要说明1、德育(学时:272 学分:16 )本课程讲授要求按照教育部有关规定要求执行。

包含如下课程:政治经济学、哲学、法律、职业生涯设计、职业道德和就业指导等,上述课程的学时及教学时间可根据实际情况安排。

2、语文(学时:272 学分:16 )本课程讲授高职语文的基本内容。

加强记叙文、说明文、议论文、商业应用文的教学和听、说、读、写的基本训练,能准确地理解和运用祖国语言文字的能力,具有一定的口头表达能力和文学鉴赏能力。

3、数学(学时:272 学分:16 )本课程讲授高职数学的基本内容,选择讲授微积分初步知识,培养学生正确熟练的基本运算能力和一定的逻辑思维能力,逐步提高运用数学方法分析问题和解决问题的能力。

4、日语(学时:340 学分:20 )本课程主要讲授标准日本语和IT日语的基本内容,加强学生听、说、读、写、译的基本训练,培养学生具有较强的日语阅读能力和一定的听力和回话能力,使学生能达到全国公共日语考试二级水平。

5、计算机应用基础(学时:96 学分:6 )本课程讲授计算机应用基础知识,常用操作系统和OFFICE软件的使用,要求学生掌握计算机操作基本技能,并通过计算机应用能力等级考试;具有运用计算机进行信息处理及互联网应用能力。

6、体育(学时:200 学分:12 )本课程依据《国家体育锻炼标准》和体育教学大纲的要求授课,增加形体训练内容,使学生掌握体育运动的基本知识和技能,养成良好的锻炼习惯,增强体质。

7、计算机应用基础(学时:68 学分:4)本课程主要使学生了解计算机的基础知识:计算机的系统组成,认识计算机组成原理,常见硬件,软件。

了解并掌握基本指法,熟练掌握中英文录入技术,至少熟练掌握一种汉字输入方法,达到40字/分钟以上。

DOS操作系统的命令使用。

WINDOWS2000的使用,操作系统的基础知识。

中文WORD,EXCEL,以及POWERPOINT的使用,能够利用WORD进行文档设计排版,利用EXCEL进行一般财务统计及计算,利用POWERPOINT制作演示课件,能熟练运用OFFICES 系列软件进行事务处理。

掌握Internet基础知识,为学习以后专业知识打下基础。

8、动画概论(2学分,36学时)课程教学目标和要求:了解动画的发展历史、动画的分类、动画的风格流派;掌握动画方面的基本概念;掌握动画的创作要素和制作流程;了解动画的应用领域以及动画产业的盈利模式和衍生品开发的系统知识。

教学建议与说明:本课程为动画专业的基础理论课程,对学生了解本专业至关重要;教学中要注重动画理论知识和对学生动画兴趣的培养。

9、动画运动规律(2学分,36学时)课程教学目标和要求:了解动画设计的基本知识;掌握动画设计的基本表达手法;掌握人物、动物和自然现象的运动规律及在中间画绘制过程中的表现手法。

教学建议与说明:本课程为动画专业的重点课程,对学生的后续专业课学习至关重要;在教学中应加强直观性教学,加深学生对理论的理解。

10、动画技法(8学分,课内学时8,实训80)课程教学目标和要求:从动画片制作的过程出发,集中讲述了完成动画片所需的基础表现手段与操作技巧。

内容包括动画技法概述,动画基础技法知识,初级专业技法,中级专业技法,原画技法,背景设计与制作,动画运动镜头的表现技法,摆拍动画技法等。

总结了前人创作中的技巧和实施方法,结合实例提供了诸多动画操作与制作技术的指导方法。

教学建议与说明:教学建议与说明:本课程是具体体现和实现培养目标的重要课程;以培养学生的造型设计能力为目的;应配备专门的动画专业拷贝室,加强学生实际操作能力的培养。

11、动画造型(8学分,课内学时36,实训108)课程教学目标和要求:了解动画造型的艺术风格;掌握动画造型设计的基本概念和原理;掌握动画造型的表现技法;初步掌握动画造型设计的能力。

教学建议与说明:本课程是具体体现和实现培养目标的重要课程;以培养学生的造型设计能力为目的;应配备专门的动画专业拷贝室,加强学生实际操作能力的培养。

12、图像处理课程教学目标和要求:在图像处理的部分,将Photoshop中对照片处理最实用的功能进行了详细描述,包括修复照片上的缺陷、从背景中取出图像以及用Photoshop工具绘制动画场景等方面的内容。

教学建议与说明:本课程是动画专业的重点课程之一;以培养学生的图形图像处理及利用Photoshop绘制动画场景能力为目的;应配备专门的图形图像工作机房,加强学生实际动手操作能力的培养。

13、Flash动画制作(4学分,课内学时18,实训64,开设一学期)课程教学目标和要求:了解FLASH动画原理及窗口组成基础知识,掌握FLASH动画的制作方法,能够通过FLASH动画制作出Q版人物,卡通人物与写实人物画法的精髓。

教学建议与说明:本课程是动画专业的重点课程之一;以培养学生的Flash动画制作能力为目的;应配备专门的手绘工作机房,加强学生实际动手操作能力的培养。

14、影音处理课程教学目标和要求:了解常用音频、视频处理软件,掌握Audition 2.0音频处理软件和绘声绘影10与Premiere视频处理软件的使用,通过实例操作熟悉影音处理相关方法。

教学建议与说明:本课程是动漫设计与制作(影视后期)专业的重点课程之一;以培养学生的音频、视频的影音处理能力为目的;应配备配置较高的工作机房,加强学生实际动手操作能力的培养。

15、原画设计课程教学目标和要求:了解原画的概念,理解透视和比例、原画的制作,掌握人物常规动作的画法、特技效果的制作、动画的节奏等。

通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学生能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。

教学建议与说明:本课程是动漫设计与制作(影视后期)专业的重点课程之一;以培养学生创新设计能力为目的;应加强学生表演与设计能力的培养。

16、动画场景设定课程教学目标和要求:场景设计是影视动画和游戏制作的重要环节,本课程结合素描、色彩和构成等基础课程,使学生掌握场景设计的基本原理和绘制技法。

掌握场景构图的原理和透视原理;掌握场景彩稿手绘技法。

教学建议与说明:本课程是动漫设计与制作(影视后期)专业的重点课程之一;以培养学生创新设计能力为目的;应加强学生构图与创新能力的培养。

17、三维软件课程教学目标和要求:了解3Ds max的基本特点和工作方法,掌握3Ds max的常用工具、建模方法、修改方法、材质调节、灯光系统等基本知识,并能运用。

教学建议与说明:本课程是动漫设计与制作(影视后期)专业的重点课程之一;以培养学生的三维建模能力为目的;应配备配置较高的工作机房,加强学生实际动手操作能力的培养。

18、动画文案课程教学目标和要求:动画剧本是动画设计的重要环节,通过本课程的学习,使学生在进行动画设计与制作的同时,具有敏锐的市场营销意识和分析能力,在构思与撰写动画剧本时能运用最贴切的故事情节来刺激消费者。

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